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authorGeoff Liu <cangming.liu@gmail.com>2014-11-02 11:16:28 -0700
committerGeoff Liu <cangming.liu@gmail.com>2014-11-02 11:16:28 -0700
commit4fb5839edc6100f0029af0d3a082ec4753c86388 (patch)
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-rw-r--r--c++.html.markdown2
-rw-r--r--common-lisp.html.markdown2
-rw-r--r--de-de/csharp-de.html.markdown889
-rw-r--r--fr-fr/brainfuck-fr.html.markdown87
-rw-r--r--fr-fr/markdown.html.markdown289
-rw-r--r--javascript.html.markdown23
-rw-r--r--matlab.html.markdown56
-rw-r--r--nl-nl/brainfuck-nl.html.markdown86
-rw-r--r--nl-nl/coffeescript-nl.html.markdown23
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diff --git a/bash.html.markdown b/bash.html.markdown
index 11c1f3a2..3b163638 100644
--- a/bash.html.markdown
+++ b/bash.html.markdown
@@ -111,12 +111,45 @@ ls -l # Lists every file and directory on a separate line
# .txt files in the current directory:
ls -l | grep "\.txt"
-# You can also redirect a command, input and error output.
-python2 hello.py < "input.in"
-python2 hello.py > "output.out"
-python2 hello.py 2> "error.err"
-# The output error will overwrite the file if it exists, if you want to
-# concatenate them, use ">>" instead.
+# You can redirect command input and output (stdin, stdout, and stderr).
+# Read from stdin until ^EOF$ and overwrite hello.py with the lines
+# between "EOF":
+cat > hello.py << EOF
+#!/usr/bin/env python
+from __future__ import print_function
+import sys
+print("#stdout", file=sys.stdout)
+print("#stderr", file=sys.stderr)
+for line in sys.stdin:
+ print(line, file=sys.stdout)
+EOF
+
+# Run hello.py with various stdin, stdout, and stderr redirections:
+python hello.py < "input.in"
+python hello.py > "output.out"
+python hello.py 2> "error.err"
+python hello.py > "output-and-error.log" 2>&1
+python hello.py > /dev/null 2>&1
+# The output error will overwrite the file if it exists,
+# if you want to append instead, use ">>":
+python hello.py >> "output.out" 2>> "error.err"
+
+# Overwrite output.txt, append to error.err, and count lines:
+info bash 'Basic Shell Features' 'Redirections' > output.out 2>> error.err
+wc -l output.out error.err
+
+# Run a command and print its file descriptor (e.g. /dev/fd/123)
+# see: man fd
+echo <(echo "#helloworld")
+
+# Overwrite output.txt with "#helloworld":
+cat > output.out <(echo "#helloworld")
+echo "#helloworld" > output.out
+echo "#helloworld" | cat > output.out
+echo "#helloworld" | tee output.out >/dev/null
+
+# Cleanup temporary files verbosely (add '-i' for interactive)
+rm -v output.out error.err output-and-error.log
# Commands can be substituted within other commands using $( ):
# The following command displays the number of files and directories in the
@@ -208,4 +241,30 @@ grep "^foo.*bar$" file.txt
grep -c "^foo.*bar$" file.txt
# if you literally want to search for the string, and not the regex, use fgrep (or grep -F)
fgrep "^foo.*bar$" file.txt
+
+
+# Read Bash shell builtins documentation with the bash 'help' builtin:
+help
+help help
+help for
+help return
+help source
+help .
+
+# Read Bash manpage documentation with man
+apropos bash
+man 1 bash
+man bash
+
+# Read info documentation with info (? for help)
+apropos info | grep '^info.*('
+man info
+info info
+info 5 info
+
+# Read bash info documentation:
+info bash
+info bash 'Bash Features'
+info bash 6
+info --apropos bash
```
diff --git a/c++.html.markdown b/c++.html.markdown
index 50de5eff..9f357b08 100644
--- a/c++.html.markdown
+++ b/c++.html.markdown
@@ -305,7 +305,7 @@ void Dog::Dog()
// if you are modifying them or const reference if you are not.
void Dog::setName(const std::string& dogsName)
{
- name = doggie_name;
+ name = dogsName;
}
void Dog::setWeight(int dogsWeight)
diff --git a/common-lisp.html.markdown b/common-lisp.html.markdown
index 08134e35..c4ecb5e8 100644
--- a/common-lisp.html.markdown
+++ b/common-lisp.html.markdown
@@ -431,7 +431,7 @@ nil ; for false - and the empty list
:walked
(walker (1- n))))
-(walker) ; => :walked
+(walker 5) ; => :walked
;; Most of the time, we use DOLIST or LOOP
diff --git a/de-de/csharp-de.html.markdown b/de-de/csharp-de.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..dc77dda0
--- /dev/null
+++ b/de-de/csharp-de.html.markdown
@@ -0,0 +1,889 @@
+---
+language: c#
+contributors:
+ - ["Irfan Charania", "https://github.com/irfancharania"]
+ - ["Max Yankov", "https://github.com/golergka"]
+ - ["Melvyn Laïly", "http://x2a.yt"]
+ - ["Shaun McCarthy", "http://www.shaunmccarthy.com"]
+translators:
+ - ["Frederik Ring", "https://github.com/m90"]
+filename: LearnCSharp-de.cs
+lang: de-de
+---
+C# ist eine elegante, typsichere und objektorientierte Sprache, mit der Entwickler eine Vielzahl sicherer und robuster Anwendungen erstellen können, die im .NET Framework ausgeführt werden.
+
+[Mehr über C# erfährst du hier.](http://msdn.microsoft.com/de-de/library/vstudio/z1zx9t92.aspx)
+
+```c#
+// Einzeilige Kommentare starten mit zwei Schrägstrichen: //
+/*
+Mehrzeile Kommentare wie in C Schrägstrich / Stern
+*/
+/// <summary>
+/// XML-Kommentare können zur automatisierten Dokumentation verwendet werden
+/// </summary>
+
+// Zu Beginn werden die in der Datei verwendeten Namespaces aufgeführt
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Data.Entity;
+using System.Dynamic;
+using System.Linq;
+using System.Linq.Expressions;
+using System.Net;
+using System.Threading.Tasks;
+using System.IO;
+
+// definiert einen Namespace um Code in "packages" zu organisieren
+namespace Learning
+{
+ // Jede .cs-Datei sollte zumindest eine Klasse mit dem Namen der Datei
+ // enthalten. Das ist zwar nicht zwingend erforderlich, es anders zu
+ // handhaben führt aber unweigerlich ins Chaos (wirklich)!
+ public class LearnCSharp
+ {
+ // Zuerst erklärt dieses Tutorial die Syntax-Grundlagen,
+ // wenn du bereits Java oder C++ programmieren kannst:
+ // lies bei "Interessante Features" weiter!
+ public static void Syntax()
+ {
+ // Mit Console.WriteLine kannst du einfachen Text ausgeben:
+ Console.WriteLine("Hallo Welt");
+ Console.WriteLine(
+ "Integer: " + 10 +
+ " Double: " + 3.14 +
+ " Boolean: " + true);
+
+ // Console.Write erzeugt keinen Zeilenumbruch
+ Console.Write("Hallo ");
+ Console.Write("Welt");
+
+ ///////////////////////////////////////////////////
+ // Typen & Variablen
+ ///////////////////////////////////////////////////
+
+ // Deklariere eine Variable mit <Typ> <Name>
+
+ // Sbyte - Vorzeichenbehaftete 8-Bit Ganzzahl
+ // (-128 <= sbyte <= 127)
+ sbyte fooSbyte = 100;
+
+ // Byte - Vorzeichenlose 8-Bit Ganzzahl
+ // (0 <= byte <= 255)
+ byte fooByte = 100;
+
+ // Short - 16-Bit Ganzzahl
+ // Vorzeichenbehaftet - (-32,768 <= short <= 32,767)
+ // Vorzeichenlos - (0 <= ushort <= 65,535)
+ short fooShort = 10000;
+ ushort fooUshort = 10000;
+
+ // Integer - 32-bit Ganzzahl
+ int fooInt = 1; // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
+ uint fooUint = 1; // (0 <= uint <= 4,294,967,295)
+
+ // Long - 64-bit Ganzzahl
+ long fooLong = 100000L; // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
+ ulong fooUlong = 100000L; // (0 <= ulong <= 18,446,744,073,709,551,615)
+ // Ganze Zahlen werden standardmäßig - je nach Größe - als int oder
+ // uint behandelt. Ein nachgestelltes L markiert den Wert als long
+ // oder ulong.
+
+ // Double - Double-precision 64-bit IEEE 754 Fließkommazahl
+ double fooDouble = 123.4; // Genauigkeit: 15-16 Stellen
+
+ // Float - Single-precision 32-bit IEEE 754 Fließkommazahl
+ float fooFloat = 234.5f; // Genauigkeit: 7 Stellen
+ // Das nachgestellte f zeigt an dass es sich um einen Wert vom Typ
+ // float handelt
+
+ // Decimal - ein 128-Bit-Datentyp mit größerer Genauigkeit als
+ // andere Fließkommatypen, und somit bestens geeignet für
+ // die Berechnung von Geld- und Finanzwerten
+ decimal fooDecimal = 150.3m;
+
+ // Boolean - true & false
+ bool fooBoolean = true; // oder false
+
+ // Char - Ein einzelnes 16-Bit Unicode Zeichen
+ char fooChar = 'A';
+
+ // Strings - im Gegensatz zu allen vorhergehenden Basistypen, die
+ // alle Werttypen sind, ist String ein Referenztyp. Strings sind
+ // somit nullable, Werttypen sind dies nicht.
+ string fooString = "\"maskiere\" Anführungszeichen, und füge \n (Umbrüche) und \t (Tabs) hinzu";
+ Console.WriteLine(fooString);
+
+ // Jeder Buchstabe eines Strings kann über seinen Index
+ // referenziert werden:
+ char charFromString = fooString[1]; // => 'e'
+ // Strings sind unveränderlich:
+ // `fooString[1] = 'X';` funktioniert nicht
+
+ // Ein Vergleich zweier Strings, unter Berücksichtigung der
+ // aktuellen, sprachspezifischen Gegebenheiten (also z.B. a,ä,b,c
+ // in deutschsprachigen Umgebungen), und ohne Beachtung von
+ // Groß- und Kleinschreibung:
+ string.Compare(fooString, "x", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase);
+
+ // Formatierung, genau wie "sprintf"
+ string fooFs = string.Format("Mikrofon Check, {0} {1}, {0} {1:0.0}", 1, 2);
+
+ // Datumsangaben und Formatierung
+ DateTime fooDate = DateTime.Now;
+ Console.WriteLine(fooDate.ToString("hh:mm, dd MMM yyyy"));
+
+ // Durch ein vorangestelltes @ lässt sich ein mehrzeiliger String
+ // schreiben. Um " zu maskieren benutzt man ""
+ string bazString = @"Hier geht es
+zur nächsten Zeile, ""Wahnsinn!"", die Massen waren kaum zu bändigen";
+
+ // Die Keywords const oder readonly kennzeichnen eine
+ // unveränderliche Variable/Konstante. Die Werte von Konstanten
+ // werden übrigens bereits zur Compile-Zeit berechnet.
+ const int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
+
+ ///////////////////////////////////////////////////
+ // Datenstrukturen
+ ///////////////////////////////////////////////////
+
+ // Arrays - Index beginnt bei Null
+ // Die Größe des Arrays wird bei der Deklaration festgelegt.
+ // Die syntaktische Struktur um ein neues Array zu erzeugen sieht
+ // folgendermaßen aus:
+ // <datatype>[] <varname> = new <datatype>[<array size>];
+ int[] intArray = new int[10];
+
+ // Arrays können auch über ein Array-Literal deklariert werden:
+ int[] y = { 9000, 1000, 1337 };
+
+ // Indizierung eines Arrays - Zugriff auf ein bestimmtes Element
+ Console.WriteLine("intArray @ 0: " + intArray[0]);
+ // Arrays sind veränderbar
+ intArray[1] = 1;
+
+ // Listen
+ // Durch ihre größere Flexibilität kommen Listen in C# weit
+ // häufiger zum Einsatz als Arrays. Eine Liste wird so deklariert:
+ // List<datatype> <varname> = new List<datatype>();
+ List<int> intList = new List<int>();
+ List<string> stringList = new List<string>();
+ List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 };
+ // Die <> kennzeichnen "Generics", mehr dazu unter "Coole Sachen"
+
+ // Listen haben keinen Default-Wert.
+ // Bevor auf einen Index zugegriffen werden kann, muss dieser
+ // auch gesetzt worden sein:
+ intList.Add(1);
+ Console.WriteLine("intList @ 0: " + intList[0]);
+
+ // Andere interessante Datenstrukturen sind:
+ // Stack/Queue
+ // Dictionary (entspricht einer Hash Map)
+ // HashSet
+ // Read-only Collections
+ // Tuple (.Net 4+)
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Operatoren
+ ///////////////////////////////////////
+ Console.WriteLine("\n->Operatoren");
+
+ // kurze Schreibweise um mehrere Deklarationen zusammenzufassen:
+ // (Benutzung vom C# Styleguide aber ausdrücklich abgeraten!)
+ int i1 = 1, i2 = 2;
+
+ // Arithmetik funktioniert wie erwartet:
+ Console.WriteLine(i1 + i2 - i1 * 3 / 7); // => 3
+
+ // Modulo
+ Console.WriteLine("11%3 = " + (11 % 3)); // => 2
+
+ // Vergleiche
+ Console.WriteLine("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
+ Console.WriteLine("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
+ Console.WriteLine("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
+ Console.WriteLine("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
+ Console.WriteLine("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
+ Console.WriteLine("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
+
+ // Bitweise Operatoren
+ /*
+ ~ Unäres bitweises NICHT
+ << Verschieben nach links
+ >> Verschieben nach rechts
+ & Bitweises UND
+ ^ Bitweises exklusives ODER
+ | Bitweises inklusives ODER
+ */
+
+ // Inkremente
+ int i = 0;
+ Console.WriteLine("\n->Inkrement / Dekrement");
+ Console.WriteLine(i++); //i = 1. Post-Inkrement
+ Console.WriteLine(++i); //i = 2. Pre-Inkrement
+ Console.WriteLine(i--); //i = 1. Post-Dekrement
+ Console.WriteLine(--i); //i = 0. Pre-Dekrement
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Kontrollstrukturen
+ ///////////////////////////////////////
+ Console.WriteLine("\n->Kontrollstrukturen");
+
+ // If-Statements funktionieren wie in C
+ int j = 10;
+ if (j == 10)
+ {
+ Console.WriteLine("Ich werde ausgegeben");
+ }
+ else if (j > 10)
+ {
+ Console.WriteLine("Ich nicht");
+ }
+ else
+ {
+ Console.WriteLine("Ich leider auch nicht");
+ }
+
+ // Ternärer Operator
+ // Anstatt eines einfachen if/else lässt sich auch folgendes schreiben:
+ // <condition> ? <true> : <false>
+ string isTrue = true ? "Ja" : "Nein";
+
+ // while-Schleife
+ int fooWhile = 0;
+ while (fooWhile < 100)
+ {
+ // Wird 100mal wiederholt, fooWhile 0->99
+ fooWhile++;
+ }
+
+ // do-while-Schleife
+ int fooDoWhile = 0;
+ do
+ {
+ // Wird 100mal wiederholt, fooDoWhile 0->99
+ fooDoWhile++;
+ } while (fooDoWhile < 100);
+
+ //for-Schleifen => for(<start_statement>; <conditional>; <step>)
+ for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++)
+ {
+ // Wird 10mal wiederholt, fooFor 0->9
+ }
+
+ // foreach-Schleife
+ // Die normale Syntax für eine foreach-Schleife lautet:
+ // foreach(<iteratorType> <iteratorName> in <enumerable>)
+ // foreach kann mit jedem Objekt verwendet werden das IEnumerable
+ // oder IEnumerable<T> implementiert. Alle Auflistungs-Typen
+ // (Array, List, Dictionary...) im .NET Framework implementieren
+ // eines dieser beiden Interfaces.
+
+ foreach (char character in "Hallo Welt".ToCharArray())
+ {
+ // Ein Durchgang für jedes Zeichen im String
+ }
+ // (ToCharArray() könnte man hier übrigens auch weglassen,
+ // da String IEnumerable bereits implementiert)
+
+ // Switch Struktur
+ // Ein Switch funktioniert mit byte, short, char und int Datentypen.
+ // Auch Aufzählungstypen können verwendet werden, genau wie
+ // die Klasse String, und ein paar Sonderklassen, die Wrapper für
+ // Primitives sind: Character, Byte, Short und Integer
+ int month = 3;
+ string monthString;
+ switch (month)
+ {
+ case 1:
+ monthString = "Januar";
+ break;
+ case 2:
+ monthString = "Februar";
+ break;
+ case 3:
+ monthString = "März";
+ break;
+ // Man kann für mehrere Fälle auch das selbe Verhalten
+ // definieren. Jeder Block muss aber mit einem break-Statement
+ // abgeschlossen werden. Einzelne Fälle können über
+ // `goto case x` erreicht werden
+ case 6:
+ case 7:
+ case 8:
+ monthString = "Sommer!!";
+ break;
+ default:
+ monthString = "Irgendein anderer Monat";
+ break;
+ }
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Umwandlung von Datentypen und Typecasting
+ ///////////////////////////////////////
+
+ // Umwandlung
+
+ // von String nach Integer
+ // bei einem Fehler wirft diese Code eine Exception
+ int.Parse("123"); //gibt die Ganzzahl 123 zurück
+
+ // TryParse gibt bei einem Fehler den Default-Wert zurück
+ // (im Fall von int: 0)
+ int tryInt;
+ if (int.TryParse("123", out tryInt)) // gibt true oder false zurück
+ {
+ Console.WriteLine(tryInt); // 123
+ }
+
+ // von Integer nach String
+ // Die Klasse Convert stellt Methoden zur Konvertierung von
+ // unterschiedlichsten Daten zur Verfügung:
+ Convert.ToString(123); // "123"
+ // oder
+ tryInt.ToString(); // "123"
+ }
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Klassen
+ ///////////////////////////////////////
+ public static void Classes()
+ {
+
+ // Benutze das new-Keyword um eine Instanz einer Klasse zu erzeugen
+ Bicycle trek = new Bicycle();
+
+ // So werden Methoden der Instanz aufgerufen
+ trek.SpeedUp(3); // Es empfiehlt sich immer Getter und Setter zu benutzen
+ trek.Cadence = 100;
+
+ // ToString ist eine Konvention über die man üblicherweiser
+ // Informationen über eine Instanz erhält
+ Console.WriteLine("Infos zu trek: " + trek.ToString());
+
+ // Wir instantiieren ein neues Hochrad
+ PennyFarthing funbike = new PennyFarthing(1, 10);
+ Console.WriteLine("Infos zu funbike: " + funbike.ToString());
+
+ Console.Read();
+ } // Ende der Methode main
+
+ // Main als Konsolenstartpunkt
+ // Eine Konsolenanwendung muss eine Methode Main als Startpunkt besitzen
+ public static void Main(string[] args)
+ {
+ OtherInterestingFeatures();
+ }
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Interessante Features
+ ///////////////////////////////////////
+
+ // Methodensignaturen
+
+ public // Sichtbarkeit
+ static // Erlaubt einen Zugriff auf der Klasse (nicht auf einer Instanz)
+ int // Typ des Rückgabewerts,
+ MethodSignatures(
+ // Erstes Argument, erwartet int
+ int maxCount,
+ // setzt sich selbst auf 0 wenn kein anderer Wert übergeben wird
+ int count = 0,
+ int another = 3,
+ // enthält alle weiteren der Methode übergebenen Parameter (quasi Splats)
+ params string[] otherParams
+ )
+ {
+ return -1;
+ }
+
+ // Methoden können überladen werden, solange sie eindeutige
+ // Signaturen haben
+ public static void MethodSignatures(string maxCount)
+ {
+ }
+
+ // Generische Typen
+ // Die Typen für TKey und TValue werden erst beim Aufruf der Methode
+ // festgelegt. Diese Methode emuliert z.B. SetDefault aus Python:
+ public static TValue SetDefault<TKey, TValue>(
+ IDictionary<TKey, TValue> dictionary,
+ TKey key,
+ TValue defaultItem)
+ {
+ TValue result;
+ if (!dictionary.TryGetValue(key, out result))
+ {
+ return dictionary[key] = defaultItem;
+ }
+ return result;
+ }
+
+ // Möglichen Typen lassen sich auch über ihr Interface beschränken:
+ public static void IterateAndPrint<T>(T toPrint) where T: IEnumerable<int>
+ {
+ // Da T ein IEnumerable ist können wir foreach benutzen
+ foreach (var item in toPrint)
+ {
+ // Item ist ein int
+ Console.WriteLine(item.ToString());
+ }
+ }
+
+ public static void OtherInterestingFeatures()
+ {
+ // Optionale Parameter
+ MethodSignatures(3, 1, 3, "Ein paar", "extra", "Strings");
+ // setzt explizit einen bestimmten Parameter, andere werden übersprungen
+ MethodSignatures(3, another: 3);
+
+ // Erweiterungsmethoden
+ int i = 3;
+ i.Print(); // Weiter unten definiert
+
+ // Nullables - perfekt für die Interaktion mit
+ // Datenbanken / Rückgabewerten
+ // Jeder Wert (d.h. keine Klassen) kann durch das Nachstellen eines ?
+ // nullable gemacht werden: <type>? <varname> = <value>
+ int? nullable = null; // Die explizite Langform wäre Nullable<int>
+ Console.WriteLine("Mein Nullable: " + nullable);
+ bool hasValue = nullable.HasValue; // true wenn nicht null
+
+ // ?? ist "syntaktischer Zucker" um einen Defaultwert für den Fall
+ // dass die Variable null ist festzulegen.
+ int notNullable = nullable ?? 0; // 0
+
+ // Implizit typisierte Variablen
+ // Man kann auch den Typ einer Variable auch vom Compiler
+ // bestimmen lassen:
+ var magic = "magic ist zur Compile-Zeit ein String, folglich geht keine Typsicherheit verloren";
+ magic = 9; // funktioniert nicht da magic vom Typ String ist
+
+ // Generics
+ var phonebook = new Dictionary<string, string>() {
+ {"Resi", "08822 / 43 67"} // Fügt einen Eintrag zum Telefonbuch hinzu
+ };
+
+ // Hier könnte man auch unser generisches SetDefault von
+ // weiter oben benutzen:
+ Console.WriteLine(SetDefault<string,string>(phonebook, "Xaver", "kein Telefon")); // kein Telefon
+ // TKey und TValue müssen nicht zwingend angegeben werden, da sie
+ // auch implizit vom Compiler ermittelt werden können
+ Console.WriteLine(SetDefault(phonebook, "Resi", "kein Telefon")); // 08822 / 43 67
+
+ // Lambdas - konzise Syntax für Inline-Funktionen
+ Func<int, int> square = (x) => x * x; // Das letzte Element vom Typ T ist der Rückgabewert
+ Console.WriteLine(square(3)); // 9
+
+ // Disposables - einfaches Management von nicht verwalteten Ressourcen
+ // So gut wie alle Objekte die auf nicht verwaltete Ressourcen
+ // (Dateien, Geräte, ...) zugreifen, implementieren das Interface
+ // IDisposable. Das using Statement stellt sicher dass die vom
+ // IDisposable benutzten Ressourcen nach der Benutzung wieder
+ // freigegeben werden:
+ using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt"))
+ {
+ writer.WriteLine("Alles bestens!");
+ // Am Ende des Codeblocks werden die Ressourcen wieder
+ // freigegeben - auch im Falle einer Exception
+ }
+
+ // Parallel Klasse
+ // http://blogs.msdn.com/b/csharpfaq/archive/2010/06/01/parallel-programming-in-net-framework-4-getting-started.aspx
+ var websites = new string[] {
+ "http://www.google.com", "http://www.reddit.com",
+ "http://www.shaunmccarthy.com"
+ };
+ var responses = new Dictionary<string, string>();
+
+ // Für jeden Request wird ein neuer Thread erzeugt, der nächste
+ // Schritt wird erst nach Beendigung aller Tasks ausgeführt
+ Parallel.ForEach(websites,
+ // maximal 3 Threads gleichzeitig
+ new ParallelOptions() {MaxDegreeOfParallelism = 3},
+ website =>
+ {
+ // Hier folgt eine langwierige, asynchrone Operation
+ using (var r = WebRequest.Create(new Uri(website)).GetResponse())
+ {
+ responses[website] = r.ContentType;
+ }
+ });
+
+ // Dieser Code wird erst nach Beendigung aller Requests ausgeführt
+ foreach (var key in responses.Keys)
+ {
+ Console.WriteLine("{0}:{1}", key, responses[key]);
+ }
+
+ // Dynamische Objekte (gut um mit anderen Sprachen zu arbeiten)
+ dynamic student = new ExpandoObject();
+ // hier muss keine Typ angegeben werden
+ student.FirstName = "Christian";
+
+ // Einem solchen Objekt kann man sogar Methoden zuordnen.
+ // Das Beispiel gibt einen String zurück und erwartet einen String
+ student.Introduce = new Func<string, string>(
+ (introduceTo) => string.Format("Hallo {0}, das ist {1}", student.FirstName, introduceTo));
+ Console.WriteLine(student.Introduce("Bettina"));
+
+ // IQueryable<T> - So gut wie alle Aufzählungstypen implementieren
+ // dieses Interface, welches eine Vielzahl von funktionalen Methoden
+ // wie Map / Filter / Reduce zur Verfügung stellt:
+ var bikes = new List<Bicycle>();
+ // sortiert die Liste
+ bikes.Sort();
+ // sortiert nach Anzahl Räder
+ bikes.Sort((b1, b2) => b1.Wheels.CompareTo(b2.Wheels));
+ var result = bikes
+ // diese Filter können auch aneinandergehängt werden
+ .Where(b => b.Wheels > 3) // (gibt ein IQueryable des vorherigen Typs zurück)
+ .Where(b => b.IsBroken && b.HasTassles)
+ // diese Zuordnung gibt ein IQueryable<String> zurück
+ .Select(b => b.ToString());
+
+ // "Reduce" - addiert alle Räder der Aufzählung zu einem Wert
+ var sum = bikes.Sum(b => b.Wheels);
+
+ // So erzeugt man ein implizit typisiertes Objekt, basierend auf
+ // den Parametern der Elemente:
+ var bikeSummaries = bikes.Select(b=>new { Name = b.Name, IsAwesome = !b.IsBroken && b.HasTassles });
+ // Auch wenn wir es hier nicht demonstrieren können:
+ // In einer IDE wie VisualStudio kriegen wir hier sogar TypeAhead,
+ // da der Compiler in der Lage ist, die passenden Typen zu erkennen.
+ foreach (var bikeSummary in bikeSummaries.Where(b => b.IsAwesome))
+ {
+ Console.WriteLine(bikeSummary.Name);
+ }
+
+ // AsParallel-Methode
+ // Jetzt kommen die Schmankerl! Die AsParallel-Methode kombiniert
+ // LINQ und parallele Operationen:
+ var threeWheelers = bikes.AsParallel().Where(b => b.Wheels == 3).Select(b => b.Name);
+ // Diese Berechnung passiert parallel! Benötigte Threads werden
+ // automatisch erzeugt, und die Rechenlast unter ihnen aufgeteilt.
+ // Ein Traum für die Verarbeitung von großen Datenmengen
+ // auf mehreren Cores!
+
+ // LINQ - bildet einen Datenspeicher auf IQueryable<T> Objekte ab
+ // LinqToSql beispielsweise speichert und liest aus einer
+ // SQL-Datenbank, LinqToXml aus einem XML-Dokument.
+ // LINQ-Operationen werden "lazy" ausgeführt.
+ var db = new BikeRepository();
+
+ // Die verzögerte Ausführung ist optimal für Datenbankabfragen
+ var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // noch keine Abfrage
+ // Es können noch mehr Filter hinzugefügt werden (auch mit
+ // Bedingungen) - ideal für z.B. "erweiterte Suchen"
+ if (42 > 6)
+ {
+ filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // immer noch keine Abfrage
+ }
+
+ var query = filter
+ .OrderBy(b => b.Wheels)
+ .ThenBy(b => b.Name)
+ .Select(b => b.Name); // auch hier: immer noch keine Abfrage
+
+ // Erst hier wird die Datenbankabfrage wirklich ausgeführt,
+ // limitiert auf die Elemente die der foreach-Loop verwendet
+ foreach (string bike in query)
+ {
+ Console.WriteLine(result);
+ }
+
+ }
+
+ } // Ende der Klasse LearnCSharp
+
+ // Eine .cs-Datei kann auch mehrere Klassen enthalten
+
+ public static class Extensions
+ {
+ // Erweiterungsmethoden
+ public static void Print(this object obj)
+ {
+ Console.WriteLine(obj.ToString());
+ }
+ }
+
+ // Syntax zur Deklaration einer Klasse:
+ // <public/private/protected/internal> class <class name>{
+ // // Datenfelder, Konstruktoren und Methoden leben alle
+ // // innerhalb dieser Deklaration
+ // }
+
+ public class Bicycle
+ {
+ // Felder/Variablen der Klasse "Bicycle"
+ // Das Keyword public macht das Member von überall zugänglich
+ public int Cadence
+ {
+ get // get definiert eine Methode um die Eigenschaft abzurufen
+ {
+ return _cadence;
+ }
+ set // set definiert eine Methode um die Eigenschaft zu setzen
+ {
+ _cadence = value; // value ist der dem Setter übergebene Wert
+ }
+ }
+ private int _cadence;
+
+ // Das Keyword protected macht das Member nur für die Klasse selbst
+ // und ihre Subklassen zugänglich
+ protected virtual int Gear
+ {
+ get; // erzeugt eine Eigenschaft für die kein "Zwischenwert" benötigt wird
+ set;
+ }
+
+ // Das Keyword internal macht das Member innerhalb der Assembly zugänglich
+ internal int Wheels
+ {
+ get;
+ private set; // get/set kann auch über Keywords modifiziert werden
+ }
+
+ int _speed; // Member ohne vorangestellte Keywords sind standardmäßig
+ // private, sie sind nur innerhalb der Klasse zugänglich.
+ // Man kann aber natürlich auch das Keyword private benutzen.
+ private string Name { get; set; }
+
+ // Ein Enum ist ein klar definierter Satz an benannten Konstanten.
+ // Eigentlich ordnet es diese Konstanten nur bestimmten Werten zu
+ // (einer int-Zahl, solange nicht anders angegeben). Mögliche Typen für
+ // die Werte eines Enums sind byte, sbyte, short, ushort, int, uint,
+ // long, oder ulong. Alle Werte in einem Enum sind eindeutig.
+ public enum BikeBrand
+ {
+ Colnago,
+ EddyMerckx,
+ Bianchi = 42, // so kann man den Wert explizit setzen
+ Kynast // 43
+ }
+ // Nachdem dieser Typ in der Klasse "Bicycle" definiert ist,
+ // sollte Code ausserhalb der Klasse den Typen als Bicycle.Brand referenzieren
+
+ // Nachdem das Enum deklariert ist, können wir den Typen verwenden:
+ public BikeBrand Brand;
+
+ // Als static gekennzeichnete Member gehören dem Typ selbst,
+ // nicht seinen Instanzen. Man kann sie also ohne Referenz zu einem
+ // Objekt benutzen
+ // Console.WriteLine("Schon " + Bicycle.BicyclesCreated + " Fahrräder, nur für dieses Tutorial!");
+ static public int BicyclesCreated = 0;
+
+ // readonly-Werte werden zur Laufzeit gesetzt
+ // Ihr Wert kann nur bei ihrer Deklaration, oder in einem Konstruktor
+ // festgelegt werden
+ readonly bool _hasCardsInSpokes = false; // readonly und private
+
+ // Konstruktoren bestimmen was bei einer Instantiierung passiert.
+ // Das ist ein Default-Konstruktor:
+ public Bicycle()
+ {
+ // Member der Klasse können über das Keyword this erreicht werden
+ this.Gear = 1;
+ // oft ist das aber gar nicht nötig
+ Cadence = 50;
+ _speed = 5;
+ Name = "Bonanzarad";
+ Brand = BikeBrand.Kynast;
+ BicyclesCreated++;
+ }
+
+ // Das ist ein spezifischer Konstruktor (d.h. er erwartet Argumente):
+ public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
+ string name, bool hasCardsInSpokes, BikeBrand brand)
+ : base() // ruft zuerst den "base"-Konstruktor auf
+ {
+ Gear = startGear;
+ Cadence = startCadence;
+ _speed = startSpeed;
+ Name = name;
+ _hasCardsInSpokes = hasCardsInSpokes;
+ Brand = brand;
+ }
+
+ // Konstruktoren können aneinandergehängt werden:
+ public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, BikeBrand brand) :
+ this(startCadence, startSpeed, 0, "richtig große Räder", true, brand)
+ {
+ }
+
+ // Syntax für Methoden:
+ // <public/private/protected> <return type> <function name>(<args>)
+
+ // Klassen können Getter und Setter für Werte definieren,
+ // oder diese Werte direkt als Eigenschaft implementieren
+ // (in C# der bevorzugte Weg)
+
+ // Parameter von Methoden können Default-Werte haben.
+ // "SpeedUp" kann man also auch ohne Parameter aufrufen:
+ public void SpeedUp(int increment = 1)
+ {
+ _speed += increment;
+ }
+
+ public void SlowDown(int decrement = 1)
+ {
+ _speed -= decrement;
+ }
+
+ // Eigenschaften mit get/set
+ // wenn es nur um den Zugriff auf Daten geht, ist eine Eigenschaft zu
+ // empfehlen. Diese können Getter und Setter haben, oder auch nur
+ // einen Getter bzw. einen Setter
+ private bool _hasTassles; // private Variable
+ public bool HasTassles // öffentliches Interface
+ {
+ get { return _hasTassles; }
+ set { _hasTassles = value; }
+ }
+
+ // Das kann man auch kürzer schreiben:
+ // Dieser Syntax erzeugt automatisch einen hinterlegten Wert,
+ // (entsprechend `private bool _isBroken`) der gesetzt
+ // bzw. zurückgegeben wird:
+ public bool IsBroken { get; private set; }
+ public int FrameSize
+ {
+ get;
+ // für Getter und Setter kann der Zugriff auch einzeln
+ // beschränkt werden, FrameSize kann also nur von innerhalb
+ // der Klasse "Bicycle" gesetzt werden
+ private set;
+ }
+
+ // Diese Methode gibt eine Reihe an Informationen über das Objekt aus:
+ public virtual string ToString()
+ {
+ return "Gang: " + Gear +
+ " Kadenz: " + Cadence +
+ " Geschwindigkeit: " + _speed +
+ " Name: " + Name +
+ " Hipster-Karten zwischen den Speichen: " + (_hasCardsInSpokes ? "Na klar!" : "Bloß nicht!") +
+ "\n------------------------------\n"
+ ;
+ }
+
+ // Auch Methoden können als static gekennzeichnet werden, nützlich
+ // beispielsweise für Helper-Methoden
+ public static bool DidWeCreateEnoughBicyclesYet()
+ {
+ // In einer statischen Methode können wir natürlich auch nur
+ // statische Member der Klasse referenzieren
+ return BicyclesCreated > 9000;
+ }
+ // Wenn eine Klasse nur statische Member enthält, kann es eine gute Idee
+ // sein die Klasse selbst als static zu kennzeichnen
+
+ } // Ende der Klasse "Bicycle"
+
+ // "PennyFarthing" ist eine Unterklasse von "Bicycle"
+ class PennyFarthing : Bicycle
+ {
+ // (Hochräder - englisch Penny Farthing - sind diese antiken Fahrräder
+ // mit riesigem Vorderrad. Sie haben keine Gangschaltung.)
+
+ // hier wird einfach der Elternkonstruktor aufgerufen
+ public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) :
+ base(startCadence, startSpeed, 0, "Hochrad", true, BikeBrand.EddyMerckx)
+ {
+ }
+
+ protected override int Gear
+ {
+ get
+ {
+ return 0;
+ }
+ set
+ {
+ throw new ArgumentException("Ein Hochrad hat keine Gangschaltung, doh!");
+ }
+ }
+
+ public override string ToString()
+ {
+ string result = "Hochrad ";
+ result += base.ToString(); // ruft die "base"-Version der Methode auf
+ return result;
+ }
+ }
+
+ // Interfaces (auch Schnittstellen genant) definieren nur die Signaturen
+ // ihrer Member, enthalten aber auf keinen Fall ihre Implementierung:
+ interface IJumpable
+ {
+ // Alle Member eines Interfaces sind implizit public
+ void Jump(int meters);
+ }
+
+ interface IBreakable
+ {
+ // Interfaces können Eigenschaften, Methoden und Events definieren
+ bool Broken { get; }
+ }
+
+ // Eine Klasse kann nur von einer Klasse erben, kann aber eine beliebige
+ // Anzahl von Interfaces implementieren
+ class MountainBike : Bicycle, IJumpable, IBreakable
+ {
+ int damage = 0;
+
+ public void Jump(int meters)
+ {
+ damage += meters;
+ }
+
+ public bool Broken
+ {
+ get
+ {
+ return damage > 100;
+ }
+ }
+ }
+
+ // Das hier stellt eine Datenbankverbindung für das LinqToSql-Beispiel her.
+ // EntityFramework Code First ist großartig
+ // (ähnlich zu Ruby's ActiveRecord, aber bidirektional)
+ // http://msdn.microsoft.com/de-de/data/jj193542.aspx
+ public class BikeRepository : DbSet
+ {
+ public BikeRepository()
+ : base()
+ {
+ }
+
+ public DbSet<Bicycle> Bikes { get; set; }
+ }
+} // Ende des Namespaces
+```
+
+## In dieser Übersicht nicht enthalten sind die Themen:
+
+ * Flags
+ * Attributes
+ * Statische Eigenschaften
+ * Exceptions, Abstraction
+ * ASP.NET (Web Forms/MVC/WebMatrix)
+ * Winforms
+ * Windows Presentation Foundation (WPF)
+
+## Zum Weiterlesen gibt es viele gute Anlaufpunkte:
+
+ * [DotNetPerls](http://www.dotnetperls.com)
+ * [C# in Depth](http://manning.com/skeet2)
+ * [Programming C#](http://shop.oreilly.com/product/0636920024064.do)
+ * [LINQ](http://shop.oreilly.com/product/9780596519254.do)
+ * [MSDN Library](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/618ayhy6.aspx)
+ * [ASP.NET MVC Tutorials](http://www.asp.net/mvc/tutorials)
+ * [ASP.NET Web Matrix Tutorials](http://www.asp.net/web-pages/tutorials)
+ * [ASP.NET Web Forms Tutorials](http://www.asp.net/web-forms/tutorials)
+ * [Windows Forms Programming in C#](http://www.amazon.com/Windows-Forms-Programming-Chris-Sells/dp/0321116208)
+
+[C# Coding Conventions](http://msdn.microsoft.com/de-de/library/vstudio/ff926074.aspx) \ No newline at end of file
diff --git a/fr-fr/brainfuck-fr.html.markdown b/fr-fr/brainfuck-fr.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..3882734d
--- /dev/null
+++ b/fr-fr/brainfuck-fr.html.markdown
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+language: brainfuck
+filename: learnbrainfuck-fr.bf
+contributors:
+ - ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"]
+ - ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"]
+translators:
+ - ["Baptiste Fontaine", "http://bfontaine.net"]
+lang: fr-fr
+---
+
+Brainfuck (sans majuscule à part au début d’une phrase) est un langage
+Turing-complet extrêmement simple avec seulement 8 commandes.
+
+```
+Tout caractère en dehors de "><+-.,[]" (en dehors des guillements) est ignoré.
+
+Brainfuck est représenté par un tableau de 30 000 cellules initialisées à 0 et
+un pointeur de données pointant sur la cellule courante.
+
+Il y a huit commandes :
++ : Incrémente la valeur de la cellule courante de un.
+- : Décrémente la valeur de la cellule courante de un.
+> : Déplace le pointeur de données sur la cellule suivante (à droite).
+< : Déplace le pointeur de données sur la cellule précédente (à gauche).
+. : Affiche la valeur ASCII de la cellule courante (par ex. 65 = 'A').
+, : Lit un caractère et le place dans la cellule courante.
+[ : Si la valeur dans la cellule courante vaut 0, saute au ] correspondant.
+ Sinon, continue avec la commande suivante.
+] : Si la valeur dans la cellule courante vaut 0, continue avec la commande
+ suivante. Sinon, retourne au [ correspondant.
+
+[ et ] forment une boucle « tant que » (« while »). Ils doivent évidemment
+aller par paires.
+
+Regardons quelques programmes simples en brainfuck.
+
+++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ .
+
+Ce programme affiche la lettre 'A'. Il commence par incrémenter la première
+cellule à 6. Il entre ensuite dans une boucle et se déplace sur la seconde
+cellule. Il l’incrémente 10 fois, retourne sur la première cellule, et la
+décrémente. Cette boucle est exécutée 6 fois (ce qui correspond aux 6
+décrémentations de la première cellule pour la faire atteindre 0, ce qui fait
+sortir de la boucle).
+
+À ce moment-là, nous sommes sur la première cellule, qui a une valeur de 0,
+tandis que la seconde cellule a une valeur de 60. Nous nous déplaçons sur
+celle-ci, l’incrémentons 5 fois, pour une valeur de 65, et affichons sa valeur.
+En ASCII, 65 correspond à 'A' donc le programme affiche 'A' dans le terminal.
+
+, [ > + < - ] > .
+
+Ce programme lit un caractère sur l’entrée standard et le copie dans la
+première cellule. Il commence ensuite une boucle : il bouge sur la seconde
+cellule, incrémente sa valeur, retourne sur la première et décrémente sa
+valeur. Il continue jusqu’à ce que la valeur de la première cellule soit à 0,
+et que la seconde cellule contienne l’ancienne valeur de la première. Comme
+nous sommes sur la première cellule à la fin de la boucle, il bouge sur la
+seconde et affiche sa valeur en ASCII.
+
+Souvenez-vous que les espaces sont uniquement là pour favoriser la lisibilité,
+vous pourriez tout aussi aisément écrire le programme comme ceci :
+
+,[>+<-]>.
+
+Essayez et devinez ce que ce programme fait :
+
+,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >>
+
+Ce programme prend deux nombres en entrée, et les multiplie.
+
+Il commence par lire deux entrées, puis commence une boucle externe, qui a une
+condition sur la première cellule. Il bouge ensuite sur la seconde, et commence
+une boucle interne sur celle-ci, en incrémentant la troisième cellule. Il y a
+cependant un problème : à la fin de la boucle interne, la valeur de la seconde
+cellule est à zéro. Dans ce cas, la boucle interne ne fonctionnera pas une
+seconde fois. Pour régler le problème, nous incrémentons aussi la quatrième
+cellule, puis recopions sa valeur dans la seconde cellule.
+À la fin, la troisième cellule contient le résultat de la multiplication.
+```
+
+Et voilà ce qu’est le brainfuck. Pas très dur, hein ? Pour le fun, vous pouvez
+écrire vos propres programmes en brainfuck, ou écrire un interpréteur brainfuck
+dans un autre langage. L’interpréteur est relativement simple à implémenter,
+mais si vous êtes un masochiste, essayez d’écrire un interpréteur brainfuck en…
+brainfuck.
diff --git a/fr-fr/markdown.html.markdown b/fr-fr/markdown.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..29c0d65d
--- /dev/null
+++ b/fr-fr/markdown.html.markdown
@@ -0,0 +1,289 @@
+---
+language: markdown
+contributors:
+- ["Andrei Curelaru", "http://www.infinidad.fr"]
+filename: markdown.md
+lang: fr-fr
+---
+
+Markdown a été créé par John Gruber en 2004. Il se veut être d'une syntaxe
+facile à lire et à écrire, aisément convertible en HTML
+ (et beaucoup d'autres formats aussi à présent).
+
+Faites moi autant de retours que vous voulez! Sentez vous libre de "forker"
+et envoyer des pull request!
+
+
+```markdown
+<!-- Markdown est une sorte de cousin du HTML, si bien que tout document HTML
+est un document Markdown valide. Autrement dit, vous pouvez utiliser des
+balises HTML dans un fichier Markdown, comme la balise commentaire dans
+laquelle nous sommes à présent, car celle-ci ne sera pas affectée par
+le parser( analyseur syntaxique ) Markdown. -->
+
+<!-- Toutefois, si vous voulez créer un élément HTML dans un fichier Markdown,
+ vous ne pourrez pas utiliser du Markdown à l'intérieur de ce dernier. -->
+
+<!-- Le Markdown est implémenté de différentes manières, selon le parser.
+Ce guide va alors tenter de trier les fonctionnalités universelles de celles
+spécifiques à un parser. -->
+
+<!-- Headers ( En-têtes ) -->
+<!-- Vous pouvez facilement créer des éléments HTML <h1> à <h6> en précédant
+ le texte de votre futur titre par un ou plusieurs dièses ( # ), de un à six,
+ selon le niveau de titre souhaité. -->
+# Ceci est un <h1>
+## Ceci est un <h2>
+### Ceci est un <h3>
+#### Ceci est un <h4>
+##### Ceci est un <h5>
+###### Ceci est un <h6>
+
+<!--
+Markdown fournit également une façon alternative de marquer les h1 et h2
+-->
+
+Ceci est un h1
+=============
+
+Ceci est un h2
+-------------
+
+<!-- Styles basiques pour du texte -->
+<!-- On peut facilement rendre un texte "gras" ou "italique" en Markdown -->
+
+*Ce texte est en italique.*
+_Celui-ci aussi._
+
+**Ce texte est en gras.**
+__Celui-là aussi.__
+
+***Ce texte a les deux styles.***
+**_Pareil ici_**
+*__Et là!__*
+
+<!-- Dans le "Github Flavored Markdown", utilisé pour interpréter le Markdown
+sur Github, on a également le strikethrough ( texte barré ) : -->
+
+~~Ce texte est barré avec strikethrough.~~
+
+<!-- Les Paragraphes sont représentés par une ou plusieurs lignes de texte
+séparées par une ou plusieurs lignes vides. -->
+
+Ceci est un paragraphe. Là, je suis dans un paragraphe, facile non?
+
+Maintenant je suis dans le paragraphe 2.
+Je suis toujours dans le paragraphe 2!
+
+
+Puis là, eh oui, le paragraphe 3!
+
+<!--
+Si jamais vous souhaitez insérer une balise HTML <br />, vous pouvez ajouter
+un ou plusieurs espaces à la fin de votre paragraphe, et en commencer
+un nouveau.
+-->
+
+J'ai deux espaces vides à la fin (sélectionnez moi pour les voir).
+
+Bigre, il y a un <br /> au dessus de moi!
+
+<!-- Les 'Blocs de Citations' sont générés aisément, grâce au caractère > -->
+
+> Ceci est une superbe citation. Vous pouvez même
+> revenir à la ligne quand ça vous chante, et placer un `>`
+> devant chaque bout de ligne faisant partie
+> de la citation.
+> La taille ne compte pas^^ tant que chaque ligne commence par un `>`.
+
+> Vous pouvez aussi utiliser plus d'un niveau
+>> d'imbrication!
+> Classe et facile, pas vrai?
+
+<!-- les Listes -->
+<!-- les Listes non ordonnées sont marquées par des asterisques,
+signes plus ou signes moins. -->
+
+* Item
+* Item
+* Un autre item
+
+ou
+
++ Item
++ Item
++ Encore un item
+
+ou
+
+- Item
+- Item
+- Un dernier item
+
+<!-- les Listes Ordonnées sont générées via un nombre suivi d'un point -->
+
+1. Item un
+2. Item deux
+3. Item trois
+
+<!-- Vous pouvez même vous passer de tout numéroter, et Markdown générera
+les bons chiffres. Ceci dit, cette variante perd en clarté.-->
+
+1. Item un
+1. Item deux
+1. Item trois
+<!-- ( cette liste sera interprétée de la même façon que celle au dessus ) -->
+
+<!-- Vous pouvez également utiliser des sous-listes -->
+
+1. Item un
+2. Item deux
+3. Item trois
+* Sub-item
+* Sub-item
+4. Item quatre
+
+<!-- Il y a même des "listes de Taches". Elles génèrent des champs HTML
+de type checkbox. -->
+
+Les [ ] ci dessous, n'ayant pas de [ x ],
+deviendront des cases à cocher HTML non-cochées.
+
+- [ ] Première tache à réaliser.
+- [ ] Une autre chose à faire.
+La case suivante sera une case à cocher HTML cochée.
+- [x] Ça ... c'est fait!
+
+<!-- les Blocs de Code -->
+<!-- Pour marquer du texte comme étant du code, il suffit de commencer
+chaque ligne en tapant 4 espaces (ou un Tab) -->
+
+ echo "Ça, c'est du Code!";
+ var Ça = "aussi !";
+
+<!-- L'indentation par tab ou série de quatre espaces
+fonctionne aussi à l'intérieur du bloc de code -->
+
+ my_array.each do |item|
+ puts item
+ end
+
+<!-- Des bouts de code en mode 'inline' s'ajoutent en les entourant de ` -->
+
+La fonction `run()` ne vous oblige pas à aller courir!
+
+<!-- Via Github Flavored Markdown, vous pouvez utiliser
+des syntaxes spécifiques -->
+
+\`\`\`ruby
+<!-- mais enlevez les backslashes quand vous faites ça,
+gardez juste ```ruby ( ou nom de la synatxe correspondant à votre code )-->
+def foobar
+puts "Hello world!"
+end
+\`\`\` <!-- pareil, pas de backslashes, juste ``` en guise de fin -->
+
+<-- Pas besoin d'indentation pour le code juste au dessus, de plus, Github
+va utiliser une coloration syntaxique pour le langage indiqué après les ``` -->
+
+<!-- Ligne Horizontale (<hr />) -->
+<!-- Pour en insérer une, utilisez trois ou plusieurs astérisques ou tirets,
+avec ou sans espaces entre chaque un. -->
+
+***
+---
+- - -
+****************
+
+<!-- Liens -->
+<!-- Une des fonctionnalités sympathiques du Markdown est la facilité
+d'ajouter des liens. Le texte du lien entre [ ], l'url entre ( ),
+et voilà l'travail.
+-->
+
+[Clic moi!](http://test.com/)
+
+<!--
+Pour ajouter un attribut Title, collez le entre guillemets, avec le lien.
+-->
+
+[Clic moi!](http://test.com/ "Lien vers Test.com")
+
+<!-- les Liens Relatifs marchent aussi -->
+
+[En avant la musique](/music/).
+
+<!-- Les liens façon "références" sont eux aussi disponibles en Markdown -->
+
+[Cliquez ici][link1] pour plus d'information!
+[Regardez aussi par ici][foobar] si vous voulez.
+
+[link1]: http://test.com/ "Cool!"
+[foobar]: http://foobar.biz/ "Alright!"
+
+<!-- Le titre peut aussi être entouré de guillemets simples,
+entre parenthèses ou absent. Les références peuvent être placées
+un peu où vous voulez dans le document, et les identifiants
+(link1, foobar, ...) quoi que ce soit tant qu'ils sont uniques -->
+
+<!-- Il y a également le "nommage implicite" qui transforme le texte du lien
+ en identifiant -->
+
+[Ceci][] est un lien.
+
+[ceci]: http://ceciestunlien.com/
+
+<!-- mais ce n'est pas beaucoup utilisé. -->
+
+<!-- Images -->
+<!-- Pour les images, la syntaxe est identique aux liens, sauf que précédée
+ d'un point d'exclamation! -->
+
+![Attribut ALT de l'image](http://imgur.com/monimage.jpg "Titre optionnel")
+
+<!-- Là aussi, on peut utiliser le mode "références" -->
+
+![Ceci est l'attribut ALT de l'image][monimage]
+
+[monimage]: relative/urls/cool/image.jpg "si vous voulez un titre, c'est ici."
+
+<!-- Divers -->
+<!-- Liens Automatiques -->
+
+<http://testwebsite.com/> est équivalent à :
+[http://testwebsite.com/](http://testwebsite.com/)
+
+<!-- Liens Automatiques pour emails -->
+
+<foo@bar.com>
+
+<!-- Escaping -->
+Il suffit de précéder les caractères spécifiques à ignorer par des backslash \
+
+Pour taper *ce texte* entouré d'astérisques mais pas en italique :
+Tapez \*ce texte\*.
+
+<!-- Tableaux -->
+<!-- les Tableaux ne sont disponibles que dans le Github Flavored Markdown
+ et c'est ce n'est pas super agréable d'utilisation.
+ Mais si vous en avez besoin :
+ -->
+
+| Col1 | Col2 | Col3 |
+| :----------- | :------: | ------------: |
+| Alignement Gauche | Centé | Alignement Droite |
+| bla | bla | bla |
+
+<!-- ou bien, pour un résultat équivalent : -->
+
+Col 1 | Col2 | Col3
+:-- | :-: | --:
+Ough que c'est moche | svp | arrêtez
+
+<!-- Fin! -->
+
+```
+
+Pour plus d'information :
+ consultez [ici](http://daringfireball.net/projects/markdown/syntax) le post officiel de Jhon Gruber à propos de la syntaxe,
+ et [là](https://github.com/adam-p/markdown-here/wiki/Markdown-Cheatsheet) la superbe cheatsheet de Adam Pritchard.
diff --git a/javascript.html.markdown b/javascript.html.markdown
index 7c869b28..a92dcb4a 100644
--- a/javascript.html.markdown
+++ b/javascript.html.markdown
@@ -39,13 +39,14 @@ doStuff()
// 1. Numbers, Strings and Operators
// JavaScript has one number type (which is a 64-bit IEEE 754 double).
-// As with Lua, don't freak out about the lack of ints: doubles have a 52-bit
-// mantissa, which is enough to store integers up to about 9✕10¹⁵ precisely.
+// Doubles have a 52-bit mantissa, which is enough to store integers
+// up to about 9✕10¹⁵ precisely.
3; // = 3
1.5; // = 1.5
-// All the basic arithmetic works as you'd expect.
+// Some basic arithmetic works as you'd expect.
1 + 1; // = 2
+0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004
8 - 1; // = 7
10 * 2; // = 20
35 / 5; // = 7
@@ -77,13 +78,13 @@ false;
!true; // = false
!false; // = true
-// Equality is ==
-1 == 1; // = true
-2 == 1; // = false
+// Equality is ===
+1 === 1; // = true
+2 === 1; // = false
-// Inequality is !=
-1 != 1; // = false
-2 != 1; // = true
+// Inequality is !==
+1 !== 1; // = false
+2 !== 1; // = true
// More comparisons
1 < 10; // = true
@@ -97,11 +98,13 @@ false;
// and are compared with < and >
"a" < "b"; // = true
-// Type coercion is performed for comparisons...
+// Type coercion is performed for comparisons with double equals...
"5" == 5; // = true
+null == undefined; // = true
// ...unless you use ===
"5" === 5; // = false
+null === undefined; // = false
// You can access characters in a string with charAt
"This is a string".charAt(0); // = 'T'
diff --git a/matlab.html.markdown b/matlab.html.markdown
index 9dae8ef2..2b9077d5 100644
--- a/matlab.html.markdown
+++ b/matlab.html.markdown
@@ -15,10 +15,12 @@ If you have any feedback please feel free to reach me at
```matlab
% Comments start with a percent sign.
-%{ Multi line comments look
+%{
+Multi line comments look
something
like
-this %}
+this
+%}
% commands can span multiple lines, using '...':
a = 1 + 2 + ...
@@ -40,36 +42,41 @@ ctrl-c % Abort current computation
edit('myfunction.m') % Open function/script in editor
type('myfunction.m') % Print the source of function/script to Command Window
-profile viewer % Open profiler
+profile on % turns on the code profiler
+profile of % turns off the code profiler
+profile viewer % Open profiler
-help command % Displays documentation for command in Command Window
-doc command % Displays documentation for command in Help Window
-lookfor command % Searches for a given command
+help command % Displays documentation for command in Command Window
+doc command % Displays documentation for command in Help Window
+lookfor command % Searches for command in the first commented line of all functions
+lookfor command -all % searches for command in all functions
% Output formatting
-format short % 4 decimals in a floating number
-format long % 15 decimals
-format bank % only two digits after decimal point - for financial calculations
-fprintf
+format short % 4 decimals in a floating number
+format long % 15 decimals
+format bank % only two digits after decimal point - for financial calculations
+fprintf('text') % print "text" to the screen
+disp('text') % print "text" to the screen
% Variables & Expressions
-myVariable = 4 % Notice Workspace pane shows newly created variable
+myVariable = 4 % Notice Workspace pane shows newly created variable
myVariable = 4; % Semi colon suppresses output to the Command Window
-4 + 6 % ans = 10
-8 * myVariable % ans = 32
-2 ^ 3 % ans = 8
+4 + 6 % ans = 10
+8 * myVariable % ans = 32
+2 ^ 3 % ans = 8
a = 2; b = 3;
c = exp(a)*sin(pi/2) % c = 7.3891
% Calling functions can be done in either of two ways:
% Standard function syntax:
-load('myFile.mat', 'y')
+load('myFile.mat', 'y') % arguments within parantheses, spererated by commas
% Command syntax:
-load myFile.mat y % no parentheses, and spaces instead of commas
+load myFile.mat y % no parentheses, and spaces instead of commas
% Note the lack of quote marks in command form: inputs are always passed as
% literal text - cannot pass variable values. Also, can't receive output:
-[V,D] = eig(A) % this has no equivalent in command form
+[V,D] = eig(A); % this has no equivalent in command form
+[~,D] = eig(A); % if you only want D and not V
@@ -100,6 +107,10 @@ a = {'one', 'two', 'three'}
a(1) % ans = 'one' - returns a cell
char(a(1)) % ans = one - returns a string
+% Structures
+A.b = {'one','two'};
+A.c = [1 2];
+A.d.e = false;
% Vectors
x = [4 32 53 7 1]
@@ -160,6 +171,10 @@ A(1,:) % All columns in row 1
% 4 5 42
% 7 8 9
+% this is the same as
+vertcat(A,A);
+
+
[A , A] % Concatenation of matrices (horizontally)
%ans =
@@ -168,6 +183,8 @@ A(1,:) % All columns in row 1
% 4 5 42 4 5 42
% 7 8 9 7 8 9
+% this is the same as
+horzcat(A,A);
A(:, [3 1 2]) % Rearrange the columns of original matrix
@@ -180,10 +197,13 @@ A(:, [3 1 2]) % Rearrange the columns of original matrix
size(A) % ans = 3 3
A(1, :) =[] % Delete the first row of the matrix
+A(:, 1) =[] % Delete the first column of the matrix
+transpose(A) % Transpose the matrix, which is the same as:
+A'
ctranspose(A) % Hermitian transpose the matrix
% (the transpose, followed by taking complex conjugate of each element)
-transpose(A) % Transpose the matrix, without taking complex conjugate
+
diff --git a/nl-nl/brainfuck-nl.html.markdown b/nl-nl/brainfuck-nl.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..cd12b1d0
--- /dev/null
+++ b/nl-nl/brainfuck-nl.html.markdown
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+language: brainfuck
+contributors:
+ - ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"]
+ - ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"]
+translators:
+ - ["Jelle Besseling", "https://github.com/Jell-E"]
+lang: nl-nl
+---
+
+Brainfuck (schrijf je niet met een hoofdletter behalve aan het begin van een
+zin) is een extreem
+minimalistische Turing-complete programmeertaal met maar acht commando's.
+
+```
+Elk karakter behalve "><+-.,[]" (en de quotes) wordt genegeerd.
+
+Brainfuck wordt gerepresenteerd door een array met 30,000 cellen die initieel
+gevuld is met nullen en een pointer die wijst naar de huidige cel.
+
+Dit zijn de acht commando's:
++ : Verhoog de huidige cell met 1.
+- : Verminder de huidige cell met 1.
+> : Beweeg de pointer naar de volgende cell (één naar rechts).
+< : Beweeg de pointer naar de vorige cell (één naar links).
+. : Print de huidige cell als een ASCII karakter(d.w.z. 65 = 'A').
+, : Lees een karakter in de huidige cell.
+[ : Als de huidige cell nul is ga dan naar de bijbehorende ] .
+ Als het geen nul is, ga dan gewoon verder.
+] : Als de huidige cell nul is ga dan gewoon verder.
+ Als het geen nul is, ga dan terug naar de bijbehorende [ .
+
+[ en ] maken een while loop. Ze moeten uiteraard wel gebalanceerd zijn
+
+Laten we een kijkje nemen naar een paar brainfuck programma's.
+
+++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ .
+
+Dit programma print het karakter 'A'. Eerst verhoogt het cell #1 tot 6.
+Cell #1 wordt gebruikt om te loopen. Dan begint het de loop ([) en gaat
+naar cell #2. Het verhoogt cell #2 tien keer, gaat terug naar cell #1, en
+verlaagt cell #1. Deze loop gebeurt zes keer (na zes keer staat cell #1
+weer op nul, waarna het doorgaat naar het einde van de loop (]) en
+verder gaat).
+
+De pointer staat nu weer op cell #1, deze heeft een waarde van 0, en cell #2
+heeft een waarde van 60. > beweegt de pointer naar cell #2, daarna verhoogt
+het de cell vijf keer, waardoor het een waarde van 65 bevat, en print dan
+de waarde van cell #2. 65 is 'A' in ASCII, dus 'A' wordt geprint in de terminal.
+
+
+, [ > + < - ] > .
+
+Dit programma leest een karakter van de gebruiker in put en kopieert dat
+karakter in cel #1. Dan start de loop. Ga naar cel #2, verhoog de waarde in
+cel #2, ga terug naar cel #1, en verklein de waarde in cel #1. Dit gaat door
+totdat cel #1 nul is en cel #2 de oude waarde heeft van cell #1. Omdat we
+op cel #1 staan verplaatst > de pointer één naar rechts en . print het
+karakter in cel #2.
+
+Houd wel in gedachten dat de spaties alleen zijn voor leesbaarheid, je kan het
+bovenstaande programma net zo goed schrijven als:
+
+,[>+<-]>.
+
+Probeer maar eens te bedenken wat het volgende programma doet:
+
+,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >>
+
+Dit programma neemt twee getallen als input, en vermenigvuldigt ze.
+
+In het begin leest het twee karakters in cel #1 en #2. Dan start het de
+buitenste loop, met als teller cel #1. Het beweegt naar cel #2, dan start het
+de binnenste loop met als teller cel #2, daar verhoogd het cel #3. Maar
+dan is er een probleem als cel #2 nul wordt aan het einde van de binnenste loop.
+Om dit op te lossen wordt ook cel #4 verhoogd naar het oorspronkelijke getal
+uit cel #2 en daarna wordt cel #4 weer gekopieerd naar cell #2.
+Het resultaat komt in cel #3 te staan.
+```
+
+En dat is dan brainfuck. Niet heel moeilijk, toch? Je kan zelf voor de lol
+brainfuck programma's gaan schrijven, of je kan een interpreter schrijven
+voor brainfuck in een andere taal. Het is namelijk redelijk makkelijk om te
+implementeren aangezien brainfuck maar acht commando's heeft. En als je een
+masochist bent kan je ook nog proberen om brainfuck te implementeren… in
+brainfuck.
diff --git a/nl-nl/coffeescript-nl.html.markdown b/nl-nl/coffeescript-nl.html.markdown
index 70dcd463..dc0b1e19 100644
--- a/nl-nl/coffeescript-nl.html.markdown
+++ b/nl-nl/coffeescript-nl.html.markdown
@@ -5,23 +5,24 @@ contributors:
- ["Xavier Yao", "http://github.com/xavieryao"]
translators:
- ["Jelle Besseling", "https://github.com/Jell-E"]
+ - ["D.A.W. de Waal", "http://github.com/diodewaal"]
filename: coffeescript-nl.coffee
lang: nl-nl
---
-CoffeeScript is een kleine programmeertaal die compileerd naar JavaScript,
-er is geen interpretatie tijdens het uitvoeren.
-Als een van de nakomelingen van JavaScript probeert CoffeeScript om leesbare,
-goed geformatteerdeen goed draaiende JavaScript code te genereren,
-die in elke JavaScript runtime werkt.
+CoffeeScript is een kleine programmeertaal die direct compileert naar
+JavaScript en er is geen interpretatie tijdens het uitvoeren.
+CoffeeScript probeert om leesbare, goed geformatteerde en goed draaiende
+JavaScript code te genereren, die in elke JavaScript runtime werkt, als een
+opvolger van JavaScript.
-Op [de CoffeeScript website](http://coffeescript.org/), staat een
-vollediger tutorial voor CoffeeScript.
+Op [de CoffeeScript website](http://coffeescript.org/), staat een
+volledigere tutorial voor CoffeeScript.
``` coffeescript
# CoffeeScript is een taal voor hipsters.
# Het gaat mee met alle trends van moderne talen.
-# Dus commentaar begint met een hekje, net zoals bij Python en Ruby.
+# Commentaar begint dus met een hekje, net zoals bij Python en Ruby.
###
Blokken commentaar maak je zo, ze vertalen naar JavaScripts */ en /*
@@ -47,7 +48,7 @@ vul = (houder, vloeistof = "koffie") ->
#
#vul = function(houder, vloeistof) {
# if (vloeistof == null) {
-# vloeistof = "coffee";
+# vloeistof = "koffie";
# }
# return "Nu de " + houder + " met " + vloeistof + " aan het vullen...";
#};
@@ -75,12 +76,12 @@ wedstrijd = (winnaar, lopers...) ->
# return print(winnaar, lopers);
#};
-# Bestaan:
+# Aanwezigheid:
alert "Ik wist het!" if elvis?
#=> if(typeof elvis !== "undefined" && elvis !== null) { alert("I knew it!"); }
# Lijst abstractie:
-derdemachten = (wiskunde.derdemacht num for num in lijst)
+derdemachten = (wiskunde.derdemacht num for num in lijst)
#=>derdemachten = (function() {
# var _i, _len, _results;
# _results = [];
diff --git a/pl-pl/perl-pl.html.markdown b/pl-pl/perl-pl.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..9e8ade5b
--- /dev/null
+++ b/pl-pl/perl-pl.html.markdown
@@ -0,0 +1,169 @@
+---
+name: perl
+category: language
+language: perl
+filename: learnperl.pl
+contributors:
+ - ["Korjavin Ivan", "http://github.com/korjavin"]
+ - ["Michał Kupczyński", "http://github.com/ukoms"]
+lang: pl-pl
+---
+
+Perl 5 jest wysoce użytecznym, bogatym w wiele opcji językiem programowania
+z ponad 25 latami nieustannego rozwoju.
+
+Perl 5 używany jest na ponad 100 różnych platformach (od przenośnych do w
+pełni stacjonarnych) i nadaje się zarówno do szybkiego prototypowania jak
+i projektów deweloperskich prowadzonych na szeroką skalę.
+
+```perl
+
+# Pojedyncza linia komentarza zaczyna się od znaku hasha (płotka) "#".
+
+#### Typy zmiennych w Perlu
+
+# Zmienna zaczyna się od symbolu dolara "$".
+# Prawidłowa nazwa zmiennej zaczyna się od litery lub podkreślnika "_",
+# po których następuje dowolna ilość liter, cyfr i podkreślników.
+
+### W Perlu występują trzy główne typy zmiennych: skalary, tablice i hasze.
+
+## Skalary
+# Skalar przechowuje pojedynczą wartość:
+my $zwierze = "wielbłąd";
+my $odpowiedź = 42;
+
+# Wartości skalarne mogą być ciągami znaków, liczbami całkowitymi lub
+# zmiennoprzecinkowymi, zaś Perl automatycznie dokonuje konwersji pomiędzy nimi,
+# w zależności od wykonywanego kodu/kontekstu.
+
+## Tablice
+# Tablica przechowuje listę wartości:
+my @zwierzęta = ("wielbłąd", "alpaka", "sowa");
+my @liczby = (23, 42, 69);
+my @mieszanka = ("wielbłąd", 42, 1.23);
+
+## Hasze
+# Hasz przechowuje zestawy par klucz-wartość:
+my %kolor_owocu = ('jabłko', 'czerwony', 'banan', 'żółty');
+
+# Możesz używać białych znaków (spacje, tabulatory) i operatora strzałki "=>"
+# by czytelniej sformatować zapis hasza:
+my %kolor_owocu = (
+ jabłko => 'czerwony',
+ banan => 'żółty',
+);
+
+# Skalary, tablice i hasze są bardziej wyczerpująco udokumentowane w dokumencie
+# [perldoc perldata](http://perldoc.perl.org/perldata.html).
+
+# Bardziej złożone typy danych mogą być stworzone poprzez używanie referencji,
+# które pozwalają Ci zbudować listy i hasze wewnątrz list i haszy.
+
+#### Warunki logiczne i pętle
+
+# W Perlu występują typowe warunki i pętle.
+if ($var) {
+ ...
+} elsif ($var eq 'bar') {
+ ...
+} else {
+ ...
+}
+
+unless (warunek) {
+ ...
+}
+# Powyższy zapis jest równoznaczny zapisowi "if (!warunek)"
+
+# Perlowy skrócony zapis warunków:
+print "Siema!" if $rozochocony;
+print "Nie mamy bananów" unless $banany;
+
+# Pętla while
+while (warunek) {
+ ...
+}
+
+# Pętle for oraz foreach
+for ($i = 0; $i <= $max; $i++) {
+ ...
+}
+
+foreach (@tablica) {
+ print "Tym elementem jest $_\n";
+}
+
+# lub
+
+foreach my $iterator (@tablica) {
+ print "Iterowanym elementem jest $iterator\n";
+}
+
+#### Wyrażenia regularne
+
+# Perlowe wyrażenia regularne są tematem tak rozległym, jak wymagającym.
+# Istnieje ogromna ilość dokumentacji w artykułach takich jak
+# [perlrequick](http://perldoc.perl.org/perlrequick.html),
+# [perlretut](http://perldoc.perl.org/perlretut.html) i inne.
+# W dużym skrócie, podstawy perlowych wyrażeń regularnych są następujące:
+
+# Proste dopasowanie:
+if (/foo/) { ... } # prawda jeżeli $_ zawiera "foo"
+if ($a =~ /foo/) { ... } # prawda jeżeli $a zawiera "foo"
+
+# Prosta zamiana:
+# Zamienia "foo" na "bar" w zmiennej $a
+$a =~ s/foo/bar/;
+# Zamienia WSZYSTKIE WYSTĄPIENIA "foo" na "bar" w zmiennej $a
+$a =~ s/foo/bar/g;
+
+#### Pliki i I/O
+
+# Możesz otworzyć plik do odczytu lub zapisu używając funkcji "open ()".
+open (my $odczyt, "<", "odczyt.txt") or die "Błąd otwierania input.txt: $!";
+open (my $zapis, ">", "zapis.txt") or die "Błąd otwierania output.txt: $!";
+open (my $dopisanie, ">>", "my.log") or die "Błąd otwierania my.log: $!";
+
+# Pliki możesz odczytywać z otworzonego handlera używając operatora "<>"
+# (operator diamentowy). W kontekście skalarnym (przypisanie wyniku do skalara)
+# operator ten zczytuje pojedynczą linię pliku, w kontekście listowym
+# (przypisanie wyniku do tablicy) zczytuje całą zawartość pliku, przypisując
+# każdą linię jako kolejny element listy:
+my $linia = <$in>;
+my @linie = <$in>;
+
+#### Perlowe funkcje (procedury)
+
+# Pisanie funkcji (procedur) jest proste:
+sub logger {
+ my $wiadomosc_do_loga = shift;
+ open (my HANDLER, ">>", "my.log") or die "Błąd otwierania my.log: $!";
+ print HANDLER $wiadomosc_do_loga;
+}
+
+# Teraz można używać napisanej funkcji, tak jak każdej innej wbudowanej
+# funkcji perlowej:
+logger ("Mamy funkcję perlową");
+
+```
+
+#### Używanie modułów perlowych
+
+Moduły perlowe dostarczają szeroki wachlarz możliwości, byś nie musiał
+wynajdywać koła na nowo. Moduły te można pobrać z [CPAN](http://www.cpan.org).
+Sam Perl zawiera w swoich dystrybucjach kilka najpopularniejszych modułów
+z repozytorium [CPAN](http://www.cpan.org).
+
+Najczęściej zadawane pytania [perlfaq](http://perldoc.perl.org/perlfaq.html)
+- zawierają pytania i odpowiedzi dotyczące wielu typowo realizowanych zadań.
+Często znajdziesz tam również sugestie dotyczące użycia najlepszego modułu
+z repozytorium CPAN do zrealizowania konkretnego zadania.
+
+
+#### Do doczytania
+
+ - [perl-tutorial](http://perl-tutorial.org/)
+ - [Naucz się Perla na www.perl.com](http://www.perl.org/learn.html)
+ - [perldoc](http://perldoc.perl.org/)
+ - wbudowane w Perla: `perldoc perlintro` \ No newline at end of file
diff --git a/pt-br/groovy-pt.html.markdown b/pt-br/groovy-pt.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..885d5b27
--- /dev/null
+++ b/pt-br/groovy-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,435 @@
+---
+language: Groovy
+category: language
+filename: learngroovy.groovy
+contributors:
+ - ["Roberto Pérez Alcolea", "http://github.com/rpalcolea"]
+translators:
+ - ["João Farias", "https://github.com/JoaoGFarias"]
+lang: pt-br
+---
+
+Groovy - Uma linguagem dinâmica para a plataforma Java. [Leia mais aqui.](http://groovy.codehaus.org)
+
+```groovy
+
+/*
+ Prepara-se:
+
+ 1) Instale a máquina virtual de Groovy - http://gvmtool.net/
+ 2) Intalse o Groovy: gvm install groovy
+ 3) Inicie o console groovy digitando: groovyConsole
+
+*/
+
+// Comentário de uma linha inicia-se com duas barras
+/*
+Comentário de múltiplas linhas são assim.
+*/
+
+// Olá Mundo!
+println "Olá mundo!"
+
+/*
+ Variáveis:
+
+ Você pode atribuir valores a variáveis para uso posterior
+*/
+
+def x = 1
+println x
+
+x = new java.util.Date()
+println x
+
+x = -3.1499392
+println x
+
+x = false
+println x
+
+x = "Groovy!"
+println x
+
+/*
+ Coleções e mapeamentos
+*/
+
+//Criando uma lista vazia
+def tecnologias = []
+
+/*** Adicionando elementos à lista ***/
+
+// Assim como Java
+tecnologias.add("Grails")
+
+// Shift para esquerda adiciona e retorna a lista
+tecnologias << "Groovy"
+
+// Adição de múltiplos elementos
+tecnologias.addAll(["Gradle","Griffon"])
+
+/*** Removendo elementos da lista ***/
+
+// Assim como Java
+tecnologias.remove("Griffon")
+
+// Subtração também funciona
+tecnologias = technologies - 'Grails'
+
+/*** Iterando sobre listas ***/
+
+// Itera sobre os elementos da lista
+tecnologias.each { println "Tecnologias: $it"}
+tecnologias.eachWithIndex { it, i -> println "$i: $it"}
+
+/*** Checando os elementos da lista ***/
+
+//Avalia se a lista contém o elemento 'Groovy'
+contem = tecnologias.contains( 'Groovy' )
+
+// Ou
+contem = 'Groovy' in tecnologias
+
+// Checagem por múltiplos elementos
+tecnologias.containsAll(['Groovy','Grails'])
+
+/*** Ordenando listas ***/
+
+// Ordena a lista (altera a lista in-place)
+tecnologias.sort()
+
+// Para ordenar a lista sem alterar a original
+tecnologiasOrdenadas = tecnologias.sort( false )
+
+/*** Manipulando listas ***/
+
+//Substitue todos os elementos da lista
+Collections.replaceAll(tecnologias, 'Gradle', 'gradle')
+
+//Desorganiza a lista
+Collections.shuffle(tecnologias, new Random())
+
+//Limpa a lista
+technologies.clear()
+
+//Criando um mapeamento vazio
+def devMap = [:]
+
+//Adicionando valores
+devMap = ['nome':'Roberto', 'framework':'Grails', 'linguagem':'Groovy']
+devMap.put('ultimoNome','Perez')
+
+//Iterando sobre os elementos do mapeamento
+devMap.each { println "$it.key: $it.value" }
+devMap.eachWithIndex { it, i -> println "$i: $it"}
+
+//Avalia se um mapeamento contém uma chave
+assert devMap.containsKey('nome')
+
+//Avalia se um mapeamento contém um valor
+assert devMap.containsValue('Roberto')
+
+//Pega as chaves de um mapeamento
+println devMap.keySet()
+
+//Pega os valores de um mapeamento
+println devMap.values()
+
+/*
+ Groovy Beans
+
+ GroovyBeans são JavaBeans com uma sintaxe muito mais simples.
+
+ Quando Groovy é compilado para bytecode, as seguintes regras são usadas:
+
+ * Se o nome é declarado com um modificador de acesso(public, private or
+ protected) então um atributo é gerado.
+
+ * Um nome declarado sem modificador de acesso gera um campo privado com
+ getter e setter públicos (ou seja, uma propriedade).
+
+ * Se uma propriedade é declarada como final, um campo private final é criado
+ e o setter não é gerado.
+
+ * Você pode declarar uma propriedade e também declarar seus próprios getters
+ e setters.
+
+ * Você pode declarar uma propriedade e um campo com o mesmo nome, a propriedade
+ usará este campo.
+
+ * Se você quer uma propriedade private ou protected, você deve prover seus
+ próprios getters e setter, que devem ser declarados como private ou protected.
+
+ * Se você acessar uma propriedade dentro da classe e esta propriedade é definida
+ em tempo de compilação com 'this', implícito ou explícito (por exemplo,
+ this.foo, ou simplesmente foo), Groovy acessará este campo diretamente, sem
+ passar pelo getter ou setter.
+
+ * Se você acessar uma propriedade que não existe usando foo, explicitamente ou
+ implicitamente, então Groovy irá acessar esta propriedade através da meta
+ classe, o que pode falhar em tempo de execução.
+
+*/
+
+class Foo {
+ // propriedade de leitura, apenas
+ final String nome = "Roberto"
+
+ // propriedade de leitura, apenas, com getter e setter públicos
+ String linguagem
+ protected void setLinguagem(String linguagem) { this.linguagem = linguagem }
+
+ // propriedade tipada dinamicamente
+ def ultimoNome
+}
+
+/*
+ Condicionais e loops
+*/
+
+//Groovy suporta a sintaxe if-else
+def x = 3
+
+if(x==1) {
+ println "Um"
+} else if(x==2) {
+ println "Dois"
+} else {
+ println "X é maior que Dois"
+}
+
+//Groovy também suporta o operador ternário
+def y = 10
+def x = (y > 1) ? "functionou" : "falhou"
+assert x == "functionou"
+
+//Loop 'for'
+//Itera sobre um intervalo (range)
+def x = 0
+for (i in 0 .. 30) {
+ x += i
+}
+
+//Itera sobre uma lista
+x = 0
+for( i in [5,3,2,1] ) {
+ x += i
+}
+
+//Itera sobre um array
+array = (0..20).toArray()
+x = 0
+for (i in array) {
+ x += i
+}
+
+//Itera sobre um mapa
+def map = ['name':'Roberto', 'framework':'Grails', 'language':'Groovy']
+x = 0
+for ( e in map ) {
+ x += e.value
+}
+
+/*
+ Operadores
+
+ Sobrecarregamento de Operadores para uma lsita dos operadores comuns que
+ Grooby suporta:
+ http://groovy.codehaus.org/Operator+Overloading
+
+ Operadores Groovy úteis
+*/
+//Operador de espalhamento: invoca uma ação sobre todos os itens de um
+//objeto agregador.
+def tecnologias = ['Groovy','Grails','Gradle']
+tecnologias*.toUpperCase() // = to tecnologias.collect { it?.toUpperCase() }
+
+//Operador de navegação segura: usado para evitar NullPointerException.
+def usuario = User.get(1)
+def nomeUsuario = usuario?.nomeUsuario
+
+
+/*
+ Closures
+ Um closure, em Grooby, é como um "bloco de código" ou um ponteiro para método.
+ É um pedação de código que é definido e executado em um momento posterior.
+
+ Mais informação em: http://groovy.codehaus.org/Closures+-+Formal+Definition
+*/
+//Exemplo:
+def clos = { println "Hello World!" }
+
+println "Executando o closure:"
+clos()
+
+//Passando parêmetros para um closure
+def soma = { a, b -> println a+b }
+soma(2,4)
+
+//Closdures por referir-se a variáveis que não estão listadas em sua
+//lista de parêmetros.
+def x = 5
+def multiplicarPor = { num -> num * x }
+println multiplicarPor(10)
+
+// Se você tiver um closure que tem apenas um argumento, você pode omitir
+// o parâmetro na definição do closure
+def clos = { print it }
+clos( "oi" )
+
+/*
+ Groovy pode memorizar resultados de closures [1][2][3]
+*/
+def cl = {a, b ->
+ sleep(3000) // simula processamento
+ a + b
+}
+
+mem = cl.memoize()
+
+def chamaClosure(a, b) {
+ def inicio = System.currentTimeMillis()
+ mem(a, b)
+ println "Os inputs(a = $a, b = $b) - tomam ${System.currentTimeMillis() - inicio} msecs."
+}
+
+chamaClosure(1, 2)
+chamaClosure(1, 2)
+chamaClosure(2, 3)
+chamaClosure(2, 3)
+chamaClosure(3, 4)
+chamaClosure(3, 4)
+chamaClosure(1, 2)
+chamaClosure(2, 3)
+chamaClosure(3, 4)
+
+/*
+ Expando
+
+ A classe Expando é um bean dinâmico que permite adicionar propriedade e
+ closures como métodos a uma instância desta classe
+
+ http://mrhaki.blogspot.mx/2009/10/groovy-goodness-expando-as-dynamic-bean.html
+*/
+ def usuario = new Expando(nome:"Roberto")
+ assert 'Roberto' == nome.name
+
+ nome.lastName = 'Pérez'
+ assert 'Pérez' == nome.lastName
+
+ nome.showInfo = { out ->
+ out << "Name: $name"
+ out << ", Last name: $lastName"
+ }
+
+ def sw = new StringWriter()
+ println nome.showInfo(sw)
+
+
+/*
+ Metaprogramação (MOP)
+*/
+
+//Usando a ExpandoMetaClasse para adicionar comportamento
+String.metaClass.testAdd = {
+ println "adicionamos isto"
+}
+
+String x = "teste"
+x?.testAdd()
+
+//Interceptando chamadas a métodos
+class Test implements GroovyInterceptable {
+ def soma(Integer x, Integer y) { x + y }
+
+ def invocaMetodo(String name, args) {
+ System.out.println "Invoca método $name com argumentos: $args"
+ }
+}
+
+def teste = new Test()
+teste?.soma(2,3)
+teste?.multiplica(2,3)
+
+//Groovy suporta propertyMissing para lidar com tentativas de resolução de
+//propriedades.
+class Foo {
+ def propertyMissing(String nome) { nome }
+}
+def f = new Foo()
+
+assertEquals "boo", f.boo
+
+/*
+ TypeChecked e CompileStatic
+ Groovy, por natureza, é e sempre será uma linguagem dinâmica, mas ela também
+ suporta typecheked e compilestatic
+
+ Mais informações: http://www.infoq.com/articles/new-groovy-20
+*/
+//TypeChecked
+import groovy.transform.TypeChecked
+
+void testeMethod() {}
+
+@TypeChecked
+void test() {
+ testeMethod()
+
+ def nome = "Roberto"
+
+ println noomee
+
+}
+
+//Outro exemplo:
+import groovy.transform.TypeChecked
+
+@TypeChecked
+Integer test() {
+ Integer num = "1"
+
+ Integer[] numeros = [1,2,3,4]
+
+ Date dia = numeros[1]
+
+ return "Teste"
+
+}
+
+//Exemplo de CompileStatic :
+import groovy.transform.CompileStatic
+
+@CompileStatic
+int soma(int x, int y) {
+ x + y
+}
+
+assert soma(2,5) == 7
+
+
+```
+
+## Referências
+
+[Groovy documentation](http://groovy.codehaus.org/Documentation)
+
+[Groovy web console](http://groovyconsole.appspot.com/)
+
+Junte-se a um [grupo de usuários Groovy](http://groovy.codehaus.org/User+Groups)
+
+## Livro
+
+* [Groovy Goodness] (https://leanpub.com/groovy-goodness-notebook)
+
+* [Groovy in Action] (http://manning.com/koenig2/)
+
+* [Programming Groovy 2: Dynamic Productivity for the Java Developer] (http://shop.oreilly.com/product/9781937785307.do)
+
+[1] http://roshandawrani.wordpress.com/2010/10/18/groovy-new-feature-closures-can-now-memorize-their-results/
+[2] http://www.solutionsiq.com/resources/agileiq-blog/bid/72880/Programming-with-Groovy-Trampoline-and-Memoize
+[3] http://mrhaki.blogspot.mx/2011/05/groovy-goodness-cache-closure-results.html
+
+
+
diff --git a/r.html.markdown b/r.html.markdown
index 7cb56fd7..c555d748 100644
--- a/r.html.markdown
+++ b/r.html.markdown
@@ -179,7 +179,7 @@ c(3,3,3,2,2,1) # 3 3 3 2 2 1
# You can also have infinitely large or small numbers
class(Inf) # "numeric"
class(-Inf) # "numeric"
-# You might use "Inf", for example, in integrate( dnorm(x), 3, Inf);
+# You might use "Inf", for example, in integrate(dnorm, 3, Inf);
# this obviates Z-score tables.
# BASIC ARITHMETIC
@@ -236,11 +236,12 @@ c('Z', 'o', 'r', 'r', 'o') == "Z" # TRUE FALSE FALSE FALSE FALSE
# FACTORS
# The factor class is for categorical data
# Factors can be ordered (like childrens' grade levels) or unordered (like gender)
-factor(c("female", "female", "male", "NA", "female"))
-# female female male NA female
-# Levels: female male NA
+factor(c("female", "female", "male", NA, "female"))
+# female female male <NA> female
+# Levels: female male
# The "levels" are the values the categorical data can take
-levels(factor(c("male", "male", "female", "NA", "female"))) # "female" "male" "NA"
+# Note that missing data does not enter the levels
+levels(factor(c("male", "male", "female", NA, "female"))) # "female" "male"
# If a factor vector has length 1, its levels will have length 1, too
length(factor("male")) # 1
length(levels(factor("male"))) # 1
diff --git a/self.html.markdown b/self.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..69524a84
--- /dev/null
+++ b/self.html.markdown
@@ -0,0 +1,161 @@
+---
+language: self
+contributors:
+ - ["Russell Allen", "http://github.com/russellallen"]
+filename: learnself.self
+---
+
+Self is a fast prototype based OO language which runs in its own JIT vm. Most development is done through interacting with live objects through a visual development environment called *morphic* with integrated browsers and debugger.
+
+Everything in Self is an object. All computation is done by sending messages to objects. Objects in Self can be understood as sets of key-value slots.
+
+# Constructing objects
+
+The inbuild Self parser can construct objects, including method objects.
+
+```
+"This is a comment"
+
+"A string:"
+'This is a string with \'escaped\' characters.\n'
+
+"A 30 bit integer"
+23
+
+"A 30 bit float"
+3.2
+
+"-20"
+-14r16
+
+"An object which only understands one message, 'x' which returns 20"
+(|
+ x = 20.
+|)
+
+"An object which also understands 'x:' which sets the x slot"
+(|
+ x <- 20.
+|)
+
+"An object which understands the method 'doubleX' which
+doubles the value of x and then returns the object"
+(|
+ x <- 20.
+ doubleX = (x: x * 2. self)
+|)
+
+"An object which understands all the messages
+that 'traits point' understands". The parser
+looks up 'traits point' by sending the messages
+'traits' then 'point' to a known object called
+the 'lobby'. It looks up the 'true' object by
+also sending the message 'true' to the lobby."
+(| parent* = traits point.
+ x = 7.
+ y <- 5.
+ isNice = true.
+|)
+```
+
+# Sending messages to objects
+
+Messages can either be unary, binary or keyword. Precedence is in that order. Unlike Smalltalk, the precedence of binary messages must be specified, and all keywords after the first must start with a capital letter. Messages are separeated from their destination by whitespace.
+
+```
+"unary message, sends 'printLine' to the object '23'
+which prints the string '23' to stdout and returns the receiving object (ie 23)"
+23 printLine
+
+"sends the message '+' with '7' to '23', then the message '*' with '8' to the result"
+(23 + 7) * 8
+
+"sends 'power:' to '2' with '8' returns 256"
+2 power: 8
+
+"sends 'keyOf:IfAbsent:' to 'hello' with arguments 'e' and '-1'.
+Returns 1, the index of 'e' in 'hello'."
+'hello' keyOf: 'e' IfAbsent: -1
+```
+
+# Blocks
+
+Self defines flow control like Smalltalk and Ruby by way of blocks. Blocks are delayed computations of the form:
+
+```
+[|:x. localVar| x doSomething with: localVar]
+```
+
+Examples of the use of a block:
+
+```
+"returns 'HELLO'"
+'hello' copyMutable mapBy: [|:c| c capitalize]
+
+"returns 'Nah'"
+'hello' size > 5 ifTrue: ['Yay'] False: ['Nah']
+
+"returns 'HaLLO'"
+'hello' copyMutable mapBy: [|:c|
+ c = 'e' ifTrue: [c capitalize]
+ False: ['a']]
+```
+
+Multiple expressions are separated by a period. ^ returns immediately.
+
+```
+"returns An 'E'! How icky!"
+'hello' copyMutable mapBy: [|:c. tmp <- ''|
+ tmp: c capitalize.
+ tmp = 'E' ifTrue: [^ 'An \'E\'! How icky!'].
+ c capitalize
+ ]
+```
+
+Blocks are performed by sending them the message 'value' and inherit (delegate to) their contexts:
+```
+"returns 0"
+[|x|
+ x: 15.
+ "Repeatedly sends 'value' to the first block while the result of sending 'value' to the
+ second block is the 'true' object"
+ [x > 0] whileTrue: [x: x - 1].
+ x
+] value
+```
+
+# Methods
+
+Methods are like blocks but they are not within a context but instead are stored as values of slots. Unlike Smalltalk, methods by default return their final value not 'self'.
+
+```
+"Here is an object with one assignable slot 'x' and a method 'reduceXTo: y'.
+Sending the message 'reduceXTo: 10' to this object will put
+the object '10' in the 'x' slot and return the original object"
+(|
+ x <- 50.
+ reduceXTo: y = (
+ [x > y] whileTrue: [x: x - 1].
+ self)
+|)
+.
+```
+
+# Prototypes
+
+Self has no classes. The way to get an object is to find a prototype and copy it.
+
+```
+| d |
+d: dictionary copy.
+d at: 'hello' Put: 23 + 8.
+d at: 'goodbye' Put: 'No!.
+"Prints No!"
+( d at: 'goodbye' IfAbsent: 'Yes! ) printLine.
+"Prints 31"
+( d at: 'hello' IfAbsent: -1 ) printLine.
+```
+
+# Further information
+
+The [Self handbook](http://handbook.selflanguage.org) has much more information, and nothing beats hand-on experience with Self by downloading it from the [homepage](http://www.selflanguage.org).
diff --git a/tmux.html.markdown b/tmux.html.markdown
index ebc312ed..9eb96303 100644
--- a/tmux.html.markdown
+++ b/tmux.html.markdown
@@ -2,8 +2,7 @@
category: tool
tool: tmux
contributors:
- - ["kaernyk", "https://github.com/kaernyk"]
- - ["jmaud", "https://github.com/jmaud"]
+ - ["wzsk", "https://github.com/wzsk"]
filename: LearnTmux.txt
---
@@ -239,6 +238,6 @@ set -g status-right "#[fg=green] | #[fg=white]#(tmux-mem-cpu-load)#[fg=green] |
<a href="http://tmux.sourceforge.net/">Tmux | Home</a><br>
<a href="http://www.openbsd.org/cgi-bin/man.cgi/OpenBSD-current/man1/tmux.1?query=tmux">Tmux Manual page</a><br>
-<a href="http://wiki.gentoo.org/wiki/Tmux">Archlinux Wiki</a><br>
-<a href="https://wiki.archlinux.org/index.php/Tmux">Gentoo Wiki</a><br>
+<a href="http://wiki.gentoo.org/wiki/Tmux">Gentoo Wiki</a><br>
+<a href="https://wiki.archlinux.org/index.php/Tmux">Archlinux Wiki</a><br>
<a href="https://stackoverflow.com/questions/11558907/is-there-a-better-way-to-display-cpu-usage-in-tmux">Display CPU/MEM % in statusbar</a><br>
diff --git a/vi-vn/git-vi.html.markdown b/vi-vn/git-vi.html.markdown
index bdb88204..1bcc94a0 100644
--- a/vi-vn/git-vi.html.markdown
+++ b/vi-vn/git-vi.html.markdown
@@ -2,14 +2,15 @@
category: tool
tool: git
contributors:
- - ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
+ - ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
+ - ["Vinh Nguyen", "https://twitter.com/vinhnx"]
filename: LearnGit-vi.txt
lang: vi-vn
---
Git là một hệ quản lý mã nguồn và phiên bản phân tán (distributed version control and source code management system).
-Nó làm được điều này là do một loạt các snapshot từ đề án của bạn, and nó hoạt động
+Nó làm được điều này là do một loạt các snapshot từ đề án của bạn, và nó hoạt động
với các snapshot đó để cung cấp cho bạn với chức năng đến phiên bản và
quản lý mã nguồn của bạn.
@@ -19,7 +20,7 @@ quản lý mã nguồn của bạn.
Version Control là một hệ thống ghi lại những thay đổi ở một tập tin, hay một nhóm các tập tin, theo thời gian.
-### Centralized Versioning VS Distributed Versioning
+### So sánh giữa Centralized Versioning và Distributed Versioning
* Quản lý phiên bản tập trung (Centralized Versioning) tập trung vào việc đồng bộ hóa, theo dõi, và lưu trữ tập tin.
* Quản lý phiên bản phân tán (Distributed Versioning) tập trung vào việc chia sẻ các thay đổi. Mỗi sự thay đổi có một mã định dạng (id) duy nhất.
@@ -75,7 +76,7 @@ con trỏ này sẽ cập nhật tự động và trỏ đến commit mới nh
### HEAD và head (thành phần của thư mục .git)
-HEAD là một con trỏ đến nhánh hiện tại. Một repo chỉ có một HEAD *đang hoạt động*.
+HEAD là một con trỏ đến branch hiện tại. Một repo chỉ có một HEAD *đang hoạt động*.
head là một con trỏ đến bất kỳ commit nào. Một repo có thể có nhiều head.
### Các Tài Nguyên Mang Tính Khái Niệm
@@ -165,29 +166,29 @@ $ git add ./*.java
### branch
-Quản lý nhánh. Bạn có thể xem, sửa, tạo, xóa các nhánh bằng cách dùng lệnh này.
+Quản lý nhánh (branch). Bạn có thể xem, sửa, tạo, xóa các nhánh bằng cách dùng lệnh này.
```bash
-# liệt kê các nhanh đang có và ở remote
+# liệt kê các branch đang có và ở remote
$ git branch -a
-# tạo nhánh mới
+# tạo branch mới
$ git branch myNewBranch
-# xóa một nhánh
+# xóa một branch
$ git branch -d myBranch
-# đặt tên lại một nhánh
+# đặt tên lại một branch
# git branch -m <oldname> <newname>
$ git branch -m myBranchName myNewBranchName
-# chỉnh sủa diễn giải của một nhánh
+# chỉnh sửa diễn giải của một branch
$ git branch myBranchName --edit-description
```
### checkout
-Cập nhật tất cả các file torng tree hiện tại để cho trùng khớp với phiên bản của index, hoặc tree cụ thể.
+Cập nhật tất cả các file trong tree hiện tại để cho trùng khớp với phiên bản của index, hoặc tree cụ thể.
```bash
# Checkout (chuyển) một repo - mặc định là nhánh master
@@ -201,8 +202,8 @@ $ git checkout -b newBranch
### clone
Nhân bản, hoặc sao chép, một repo hiện có thành một thư mục mới. Nó cũng thêm
-các nhánh có remote-tracking cho mỗi nhánh trong một repo được nhân bản, mà
-cho phép bạn push đến một nhánh remote.
+các branch có remote-tracking cho mỗi branch trong một repo được nhân bản, mà
+cho phép bạn push đến một remote branch.
```bash
# Nhân bản learnxinyminutes-docs
@@ -211,7 +212,7 @@ $ git clone https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
### commit
-Lưu trữ nội dung hiện tại của index trong một "commit" mới. Điều này cho phép tạo ra thay đổi và một lời nhắn (ghi chú) tạo ra bởi người dùng.
+Lưu trữ nội dung hiện tại của index trong một "commit" mới. Điều này cho phép tạo ra thay đổi và một ghi chú tạo ra bởi người dùng.
```bash
# commit với một ghi chú
@@ -279,7 +280,7 @@ $ git log --merges
"Trộn" các thay đổi từ commit bên ngoài vào trong nhánh hiện tại.
```bash
-# Merge nhánh cụ thể vào nhánh hiện tại.
+# Merge branch cụ thể vào branch hiện tại.
$ git merge branchName
# Luôn khởi tạo một merge commit khi trộn (merge)
@@ -304,30 +305,35 @@ $ git mv -f myFile existingFile
### pull
-Kéo (tải) về từ một repo và merge nó vào nhánh khác.
+Pull về từ một repo và merge nó vào branch khác.
```bash
-# Cập nhật repo cục bộ của bạn, bằng cách merge các thay đổi mới
+# Cập nhật repo local của bạn, bằng cách merge các thay đổi mới
# từ remote "origin" và nhánh "master".
# git pull <remote> <branch>
# git pull => hoàn toàn mặc định như => git pull origin master
$ git pull origin master
-# Merge các thay đổi từ nhánh remote và rebase
-# các commit nhánh lên trên thư mục cục bộ, như: "git pull <remote> <branch>, git rebase <branch>"
+# Merge các thay đổi từ remote branch và rebase
+# các commit trong branch lên trên local repo, như sau: "git pull <remote> <branch>, git rebase <branch>"
$ git pull origin master --rebase
```
### push
-Đẩy và trộn (mege) các tay đổi từ một nhánh đế một remote & nhánh.
-
-```bash
-# Push và merge các thay đổi từ repo cục bộ đến một
-# remote tên là "origin" và nhánh "master".
-# git push <remote> <branch>
-# git push => hoàn toàn defaults to => git push origin master
-$ git push origin master
+push và merge các thay đổi từ một branch đến một remote & branch.
+
+```bash
+# Push và merge các thay đổi từ một repo local đến một
+# remote có tên là "origin" và nhánh "master".
+# git push <remote> <branch>
+# git push => mặc định ẩn đến => git push origin master
+$ git push origin master
+
+# Để liên kết đến một branch local với một branch remote, thêm vào cờ -u:
+$ git push -u origin master
+# Từ lúc này, bất cứ khi nào bạn muốn push từ cùng một nhánh local đó, sử dụng lối tắt:
+$ git push
```
### rebase (thận trọng)
@@ -390,4 +396,8 @@ $ git rm /pather/to/the/file/HelloWorld.c
* [SalesForce Cheat Sheet](https://na1.salesforce.com/help/doc/en/salesforce_git_developer_cheatsheet.pdf)
-* [GitGuys](http://www.gitguys.com/)
+* [GitGuys](http://www.gitguys.com/)
+
+* [Git - the simple guide](http://rogerdudler.github.io/git-guide/index.html)
+
+