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| author | olwaro <hoarau.olivier@gmail.com> | 2014-02-24 19:54:54 +0100 | 
|---|---|---|
| committer | olwaro <hoarau.olivier@gmail.com> | 2014-02-24 19:54:54 +0100 | 
| commit | 7350deb1035369453c0651ecd81c4e00cae04142 (patch) | |
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Adds loan pattern example to french translation.
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| diff --git a/csharp.html.markdown b/csharp.html.markdown index 81b50e08..a5b2e1c2 100644 --- a/csharp.html.markdown +++ b/csharp.html.markdown @@ -435,7 +435,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";              Func<int, int> square = (x) => x * x; // Last T item is the return value              Console.WriteLine(square(3)); // 9 -            // DISPOSABLE RESSOURCES MANAGEMENT - let you handle unmanaged resources easily. +            // DISPOSABLE RESOURCES MANAGEMENT - let you handle unmanaged resources easily.              // Most of objects that access unmanaged resources (file handle, device contexts, etc.)              // implement the IDisposable interface. The using statement takes care of               // cleaning those IDisposable objects for you. diff --git a/fr-fr/csharp-fr.html.markdown b/fr-fr/csharp-fr.html.markdown index 032d94a6..cf95a881 100644 --- a/fr-fr/csharp-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/csharp-fr.html.markdown @@ -99,8 +99,8 @@ namespace Learning              // on ajoute 'f' pour spécifier la création d'un float              // Decimal - Type de donnée numérique sur 128 bits, fournit une plus  -            // grande précision et une plage de valeurs réduite -            // approprié aux calculs financiers et monétaires +            // grande précision et une plage de valeurs réduite. +            // Approprié aux calculs financiers et monétaires              decimal fooDecimal = 150.3m;              // Booléen - vrai / faux @@ -114,11 +114,11 @@ namespace Learning              string fooString = "\"échappement\" de guillemets et ajout de \n (nouvelle ligne) et  de \t (tabulation)";              Console.WriteLine(fooString); -            // Il est possible d'accéder à chaque caractère d'une string via un indexeur +            // Il est possible d'accéder à chaque caractère d'une chaîne de caractères via un indexeur              char charFromString = fooString[1]; // 'é' -            // Une string est immuable: impossible de faire fooString[1] = 'X'; +            // une chaîne de caractères est immuable: impossible de faire fooString[1] = 'X'; -            // Comparaison de strings avec la culture courrante en ignorant la casse +            // Comparaison de chaînes de caractères avec la culture courrante en ignorant la casse              string.Compare(fooString, "x", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase);              // Formatage @@ -128,14 +128,14 @@ namespace Learning              DateTime fooDate = DateTime.Now;              Console.WriteLine(fooDate.ToString("hh:mm, dd MMM yyyy")); -            // Il est possible d'étaler une string sur plusieurs lignes avec le symbole @. +            // Il est possible d'étaler une chaîne de caractères sur plusieurs lignes avec le symbole @.              // Pour échapper " utilisez ""              string bazString = @"Voici quelques trucs  sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; -            // Utilisez const ou read-only pour rendre une variable immuable -            // les valeurs constantes sont calculées au moment de la compilation -            const int HEURES_PAR_SEMAINE = 9001; +            // Utilisez const ou read-only pour rendre une variable immuable. +            // Les valeurs constantes sont calculées au moment de la compilation +            const int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;              ///////////////////////////////////////////////////              // Structures de données @@ -225,7 +225,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";              int j = 10;              if (j == 10)              { -                Console.WriteLine("Je serais affiché"); +                Console.WriteLine("Je serai affiché");              }              else if (j > 10)              { @@ -277,7 +277,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";              // La structure Switch Case              // Un switch fonctionne avec les types : byte, short, char et int. -            // Les enums sont aussi supportés ainsi que les strings et quelques +            // Les enums sont aussi supportés ainsi que les chaînes de caractères et quelques              // classes spéciales basées sur les types primitifs : Character, Byte, Short et Integer.              int mois = 3;              string moisString; @@ -320,7 +320,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";              if (int.TryParse("123", out tryInt)) // La fonction retourne un booléen                  Console.WriteLine(tryInt);       // => 123 -            // conversion d'un entier vers une string +            // conversion d'un entier vers une chaîne de caractères              // La classe Convert possède plusieurs méthodes pour faciliter la conversion              Convert.ToString(123);              // ou @@ -423,13 +423,13 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";              Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable);              bool hasValue = nullable.HasValue; // retourne vrai si la valeur n'est pas null -            // ?? est un sucre de syntaxe pour spécifier une valeur par défaut +            // ?? est un sucre syntaxique pour spécifier une valeur par défaut              // au cas ou une autre valeur serait nulle              int notNullable = nullable ?? 0; // 0              // VARIABLES IMPLICITEMENT TYPÉE - vous pouvez laisser le compilateur deviner le type d'une variable -            var magic = "magic est de type string à la compilation, on a toujours un typage fort !"; -            // magic = 9; // ne fonctionnera pas car magic est désormais une string +            var magic = "magic est de type string à la compilation. On a toujours un typage fort !"; +            // magic = 9; // ne fonctionnera pas car magic est désormais une chaîne de caractères              // TYPES GÉNÉRIQUES              var agenda = new Dictionary<string, string>() {  @@ -445,6 +445,17 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";              Func<int, int> square = (x) => x * x; // Le dernier élément est la valeur de retour              Console.WriteLine(square(3)); // => 9 +            // GESTION AUTOMATIQUE DES RESSOURCES - vous permet de manipuler facilement des resources non-managées +            // La plus part des objets qui accèdent à des ressources non-managées (handle de fichier, périphérique, etc.) +            // implémentent l'interface IDisposable. L'instruction using prends soin +            // de libérer ses objets IDisposable proprement à votre place. +            using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt")) +            { +                writer.WriteLine("Rien à signaler"); +                // À la fin de cette portée, les ressources seront libérées. +                // Même si une exception est levée. +            }  +              // BIBLIOTHÈQUE DE TÂCHES PARALLÈLES (TPL)              // http://msdn.microsoft.com/fr-fr/library/dd460717.aspx              var websites = new string[] {  @@ -459,7 +470,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";                  new ParallelOptions() {MaxDegreeOfParallelism = 3}, // maximum de 3 threads                  website =>              { -                // Faire quelque chose de long sur le fichier +                // Fait quelque chose de long                  using (var r = WebRequest.Create(new Uri(website)).GetResponse())                  {                      responses[website] = r.ContentType; @@ -474,13 +485,13 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";              dynamic student = new ExpandoObject();              student.FirstName = "Mon prénom"; // Pas besoin de définir l'objet -            // Vous pouvez même ajouter des méthodes (dans ce cas: qui prend une string et retourne une string) +            // Vous pouvez même ajouter des méthodes (dans cet exemple: la méthode prend une chaîne de caractères et retourne une chaîne de caractères)              student.Introduce = new Func<string, string>(                  (introduceTo) => string.Format("Hey {0}, c'est {1}", student.FirstName, introduceTo));              Console.WriteLine(student.Introduce("Beth"));              // IQUERYABLE<T> - quasiment toutes les collections implémentent cette interface -            // ce qui permet d'utiliser des méthodes de style Filter / Map / Reduce  +            // ce qui permet d'utiliser des méthodes de style 'Filter' / 'Map' / 'Reduce'               var bikes = new List<Bicycle>();              bikes.Sort(); // Trie le tableau sur place              bikes.Sort((b1, b2) => b1.Wheels.CompareTo(b2.Wheels)); // Trie en se basant sur la propriété Wheels | 
