summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
diff options
context:
space:
mode:
authorJustin Donaldson <jdonaldson@gmail.com>2013-08-20 21:28:22 -0700
committerJustin Donaldson <jdonaldson@gmail.com>2013-08-20 21:28:22 -0700
commit9d10f87cf8a48241aed9bc54ad6c9fe1142faa35 (patch)
treef9814b727000543dbfb00d581e3f11eec43e96c3
parent12bbb737f6417cb39a1f5ef3cf5d50f1bccc34a4 (diff)
parent598fe61e1a9968eb633d97ef214b01c7d3f0d942 (diff)
Merge remote-tracking branch 'adam/master'
-rw-r--r--README.markdown39
-rw-r--r--bash.html.markdown93
-rw-r--r--csharp.html.markdown93
-rw-r--r--de-de/bash-de.html.markdown84
-rw-r--r--de-de/git-de.html.markdown374
-rw-r--r--de-de/python-de.html.markdown27
-rw-r--r--groovy.html.markdown399
-rw-r--r--hu-hu/go.html.markdown335
-rw-r--r--javascript.html.markdown2
-rw-r--r--perl.html.markdown118
-rw-r--r--ru-ru/ruby-ru.html.markdown398
-rw-r--r--tr-tr/c-tr.html.markdown484
-rw-r--r--tr-tr/php-tr.html.markdown682
-rw-r--r--whip.html.markdown18
14 files changed, 3104 insertions, 42 deletions
diff --git a/README.markdown b/README.markdown
index efc2fa07..fe72df6c 100644
--- a/README.markdown
+++ b/README.markdown
@@ -9,18 +9,43 @@ commented code and explained as they go.
... to write more inline code tutorials. Just grab an existing file from
this repo and copy the formatting (don't worry, it's all very simple).
Make a new file, send a pull request, and if it passes muster I'll get it up pronto.
-Remember to fill in the author and author\_url fields so you get credited
+Remember to fill in the "contributors" fields so you get credited
properly!
-### Requests
+### Contributing
-The most requested languages are:
+All contributions welcome, from the tiniest typo to a brand new article. Translations
+in all languages are welcome (or, for that matter, original articles in any language).
-* Go
-* ~~Scala~~
-* ~~Javascript~~
+#### Style Guidelines
-... but there are many more requests to do "every language", so don't let that stop you.
+* Try to keep **line length in code blocks to 80 characters or fewer**, or they'll overflow
+ and look odd.
+
+* Try to use as few words as possible. Code examples are preferred over exposition in all cases.
+
+* We welcome newcomers, but the target audience for this site is programmers with some experience.
+ So, try to avoid explaining basic concepts except for those specific to the language in question,
+ to keep articles succinct and scannable. We all know how to use google here.
+
+* For translations (or english articles with non-ASCII characters), please make sure your file is
+ utf-8 encoded.
+
+#### Header configuration
+
+The actual site uses Middleman to generate HTML files from these markdown ones. Middleman, or at least
+the custom scripts underpinning the site, required that some key information be defined in the header.
+
+The following fields are necessary for english articles about programming languages:
+
+* **language** The *programming language* in question
+* **contributors** A list of [author, url] lists to credit
+
+Other fields:
+
+* **filename**: The filename for this article's code. It will be fetched, mashed together, and made downloadable.
+ For non-english articles, *filename* should have a language-specific suffix.
+* **lang**: For translations, the human language this article is in. For categorization, mostly.
## License
diff --git a/bash.html.markdown b/bash.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..7421f880
--- /dev/null
+++ b/bash.html.markdown
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+
+category: tool
+tool: bash
+contributors:
+ - ["Max Yankov", "https://github.com/golergka"]
+ - ["Darren Lin", "https://github.com/CogBear"]
+filename: LearnBash.sh
+
+---
+
+Bash is a name of the unix shell, which was also distributed as the shell for the GNU operating system and as default shell on Linux and Mac OS X.
+Nearly all examples below can be a part of a shell script or executed directly in the shell.
+
+[Read more here.](http://www.gnu.org/software/bash/manual/bashref.html)
+
+```bash
+#!/bin/sh
+# First line of the script is shebang which tells the system how to execute
+# the script: http://en.wikipedia.org/wiki/Shebang_(Unix)
+# As you already figured, comments start with #. Shebang is also a comment.
+
+# Simple hello world example:
+echo Hello, world!
+
+# Each command starts on a new line, or after semicolon:
+echo 'This is the first line'; echo 'This is the second line'
+
+# Declaring a variable looks like this:
+VARIABLE="Some string"
+
+# But not like this:
+VARIABLE = "Some string"
+# Bash will decide that VARIABLE is a command it must execute and give an error
+# because it couldn't be found.
+
+# Using the variable:
+echo $VARIABLE
+echo "$VARIABLE"
+# When you use the variable itself — assign it, export it, or else — you write
+# its name without $. If you want to use variable's value, you should use $.
+
+# Reading a value from input:
+echo "What's your name?"
+read NAME # Note that we didn't need to declare new variable
+echo Hello, $NAME!
+
+# We have the usual if structure:
+if true
+then
+ echo "This is expected"
+else
+ echo "And this is not"
+fi
+
+# Expressions are denoted with the following format:
+echo $(( 10 + 5 ))
+
+# Unlike other programming languages, bash is a shell — so it works in a context
+# of current directory. You can list files and directories in the current
+# directories with ls command:
+ls
+
+# These commands have options that control their execution:
+ls -l # Lists every file and directory on a separate line
+
+# Results of the previous command can be passed to the next command as input.
+# grep command filters the input with provided patterns. That's how we can list
+# txt files in the current directory:
+ls -l | grep "\.txt"
+
+# Commands can be substitued within other commands using $( ):
+# The following command displays the number of files and directories in the
+# current directory.
+echo "There are $(ls | wc -l) items here."
+
+# Bash uses a case statement that works similarily to switch in Java and C++:
+case "$VARIABLE"
+in
+ #List patterns for the conditions you want to meet
+ 0) echo "There is a zero."
+ 1) echo "There is a one."
+ *) echo "It is not null."
+esac
+
+#For loops iterate for as many arguments given:
+#The contents of var $VARIABLE is printed three times.
+for $VARIABLE in x y z
+do
+ echo "$VARIABLE"
+done
+
+```
diff --git a/csharp.html.markdown b/csharp.html.markdown
index 0cef8f05..55de415d 100644
--- a/csharp.html.markdown
+++ b/csharp.html.markdown
@@ -3,6 +3,7 @@
language: c#
contributors:
- ["Irfan Charania", "https://github.com/irfancharania"]
+ - ["Max Yankov", "https://github.com/golergka"]
filename: LearnCSharp.cs
---
@@ -402,7 +403,25 @@ namespace Learning
private int _speed; // Private: Only accessible from within the class
protected int gear; // Protected: Accessible from the class and subclasses
internal int wheels; // Internal: Accessible from within the assembly
- string name; // default: Only accessible from within this class
+ string name; // Everything is private by default: Only accessible from within this class
+
+ // Enum is a value type that consists of a set of named constants
+ public enum Brand
+ {
+ AIST,
+ BMC,
+ Electra,
+ Gitane
+ }
+ // We defined this type inside a Bicycle class, so it is a nested type
+ // Code outside of this class should reference this type as Bicycle.Brand
+
+ public Brand brand; // After declaing an enum type, we can declare the field of this type
+
+ // Static members belong to the type itself rather then specific object.
+ static public int bicyclesCreated = 0;
+ // You can access them without a reference to any object:
+ // Console.WriteLine("Bicycles created: " + Bicycle.bicyclesCreated);
// readonly values are set at run time
// they can only be assigned upon declaration or in a constructor
@@ -410,27 +429,30 @@ namespace Learning
// Constructors are a way of creating classes
// This is a default constructor
- public Bicycle()
+ private Bicycle()
{
gear = 1;
cadence = 50;
_speed = 5;
name = "Bontrager";
+ brand = Brand.AIST;
+ bicyclesCreated++;
}
// This is a specified constructor (it contains arguments)
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
- string name, bool hasCardsInSpokes)
+ string name, bool hasCardsInSpokes, Brand brand)
{
this.gear = startGear; // "this" keyword denotes the current object
this.cadence = startCadence;
this._speed = startSpeed;
this.name = name; // it can be useful when there's a name conflict
this.hasCardsInSpokes = hasCardsInSpokes;
+ this.brand = brand;
}
// Constructors can be chained
- public Bicycle(int startCadence, int startSpeed) :
+ public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, Brand brand) :
this(startCadence, startSpeed, 0, "big wheels", true)
{
}
@@ -443,29 +465,30 @@ namespace Learning
// Method declaration syntax:
// <scope> <return type> <method name>(<args>)
- public int getCadence()
+ public int GetCadence()
{
return cadence;
}
// void methods require no return statement
- public void setCadence(int newValue)
+ public void SetCadence(int newValue)
{
cadence = newValue;
}
// virtual keyword indicates this method can be overridden
- public virtual void setGear(int newValue)
+ public virtual void SetGear(int newValue)
{
gear = newValue;
}
- public void speedUp(int increment)
+ // Method parameters can have defaut values. In this case, methods can be called with these parameters omitted
+ public void SpeedUp(int increment = 1)
{
_speed += increment;
}
- public void slowDown(int decrement)
+ public void SlowDown(int decrement = 1)
{
_speed -= decrement;
}
@@ -500,6 +523,14 @@ namespace Learning
"\n------------------------------\n"
;
}
+
+ // Methods can also be static. It can be useful for helper methods
+ public static bool DidWeCreateEnoughBycles()
+ {
+ // Within a static method, we only can reference static class memebers
+ return bicyclesCreated > 9000;
+ } // If your class only needs static members, consider marking the class itself as static.
+
} // end class Bicycle
// PennyFarthing is a subclass of Bicycle
@@ -514,10 +545,47 @@ namespace Learning
{
}
- public override void setGear(int gear)
+ public override void SetGear(int gear)
{
gear = 0;
}
+
+ public override string ToString()
+ {
+ string result = "PennyFarthing bicycle ";
+ result += base.ToString(); // Calling the base version of the method
+ return reuslt;
+ }
+ }
+
+ // Interfaces only contain signatures of the members, without the implementation.
+ interface IJumpable
+ {
+ void Jump(int meters); // all interface members are implicitly public
+ }
+
+ interface IBreakable
+ {
+ bool Broken { get; } // interfaces can contain properties as well as methods, fields & events
+ }
+
+ // Class can inherit only one other class, but can implement any amount of interfaces
+ class MountainBike : Bicycle, IJumpable, IBreakable
+ {
+ int damage = 0;
+
+ public void Jump(int meters)
+ {
+ damage += meters;
+ }
+
+ public void Broken
+ {
+ get
+ {
+ return damage > 100;
+ }
+ }
}
} // End Namespace
@@ -525,10 +593,11 @@ namespace Learning
## Topics Not Covered
- * Enums, Flags
+ * Flags
* Attributes
* Generics (T), Delegates, Func, Actions, lambda expressions
- * Exceptions, Interfaces, Abstraction
+ * Static properties
+ * Exceptions, Abstraction
* LINQ
* ASP.NET (Web Forms/MVC/WebMatrix)
* Winforms
diff --git a/de-de/bash-de.html.markdown b/de-de/bash-de.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..f2a57511
--- /dev/null
+++ b/de-de/bash-de.html.markdown
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+language: bash
+contributors:
+ - ["Jake Prather", "http:#github.com/JakeHP"]
+ - ["kultprok", "http://www.kulturproktologie.de"]
+filename: LearnBash-de.bash
+lang: de-de
+---
+
+```bash
+#!/bin/sh
+# Die erste Zeile des Scripts nennt sich Shebang in gibt dem System an, wie
+# wie das Script ausgeführt werden soll: http://de.wikipedia.org/wiki/Shebang
+# Du hast es bestimmt schon mitgekriegt, Kommentare fangen mit # an. Das Shebang ist auch ein Kommentar
+
+# Ein einfaches Beispiel mit hello world:
+echo Hello, world!
+
+# Jeder Befehl fängt auf einer neuen Zeile oder nach einem Semikolon an:
+echo 'Dies ist die erste Zeile'; echo 'Dies die zweite Zeile'
+
+# Variablen deklariert man so:
+VARIABLE="irgendein String"
+
+# Aber nicht so:
+VARIABLE = "irgendein String"
+# Bash wird VARIABLE für einen Befehl halten, den es ausführen soll. Es wird einen Fehler ausgeben,
+# weil es den Befehl nicht findet.
+
+# Eine Variable wird so benutzt:
+echo $VARIABLE
+echo "$VARIABLE"
+# Wenn du eine Variable selbst benutzt – ihr Werte zuweist, sie exportierst oder irgendetwas anders –,
+# dann über ihren Namen ohne $. Aber wenn du ihren zugewiesenen Wert willst, dann musst du $ voranstellen.
+
+# Einen Wert aus der Eingabe lesen:
+echo "Wie heisst du?"
+read NAME # Wir mussten nicht mal eine neue Variable deklarieren
+echo Hello, $NAME!
+
+# Wir haben die übliche if-Struktur:
+if true
+then
+ echo "Wie erwartet"
+else
+ echo "Und dies nicht"
+fi
+
+# Ausdrücke werden im folgenden Format festgehalten:
+echo $(( 10 + 5 ))
+
+# Anders als andere Programmiersprachen ist Bash eine Shell – es arbeitet also im Kontext von Verzeichnissen.
+# Du kannst alle Dateien und Verzeichnisse im aktiven Verzeichnis mit ls auflisten:
+ls
+
+# Diese Befehle haben Optionen, die ihre Ausführung beeinflussen:
+ls -l # Liste alle Dateien und Unterverzeichnisse auf einer eigenen Zeile auf
+
+# Ergebnisse eines vorangegangenen Befehls können an den nächsten Befehl als Input übergeben werden.
+# Der grep-Befehl filtert den Input nach dem vorgegebenen Muster. So können wir alle
+# txt-Dateien im aktuellen Verzeichnis auflisten:
+ls -l | grep "\.txt"
+
+# Befehle können innerhalb anderer Befehle mit $( ) erstetzt werden:
+# Der folgende Befehl zeigt die Anzahl aller Dateien und Unterverzeichnisse
+# im aktuellen Verzeichnis an.
+echo "Dieser Ordner beinhaltet $(ls | wc -l) Dateien und Verzeichnisse."
+
+# Bash nutzt einen case-Ausdruck, der sich ähnlich wie switch in Java oder C++ verhält.
+case "$VARIABLE"
+in
+ # Liste der Fälle, die unterschieden werden sollen
+ 0) echo "Hier ist eine Null."
+ 1) echo "Hier ist eine Eins."
+ *) echo "Das ist nicht Null."
+esac
+
+# loops iterieren über die angegebene Zahl von Argumenten:
+# Der Inhalt von $VARIABLE wird dreimal ausgedruckt.
+for $VARIABLE in x y z
+do
+ echo "$VARIABLE"
+done
+```
diff --git a/de-de/git-de.html.markdown b/de-de/git-de.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..88f4a643
--- /dev/null
+++ b/de-de/git-de.html.markdown
@@ -0,0 +1,374 @@
+---
+category: tool
+tool: git
+contributors:
+ - ["Jake Prather", "http:#github.com/JakeHP"]
+ - ["kultprok", "http://www.kulturproktologie.de"]
+filename: LearnGit-de.txt
+lang: de-de
+---
+
+Git ist eine verteilte Versions- und Quellcodeverwaltung.
+
+Es nimmt Schnappschüsse der Projekte, um mit diesen Schnappschüssen verschiedene Versionen unterscheiden und den Quellcode verwalten zu können.
+
+Anmerkung des Übersetzers: Einige englische Begriffe wie *Repository*, *Commit* oder *Head* sind idiomatische Bestandteile im Umgang mit Git. Sie wurden nicht übersetzt.
+
+## Konzepte der Versionsverwaltung
+
+### Was ist Versionsverwaltung?
+
+Eine Versionskontrolle erfasst die Änderungen einer Datei oder eines Verzeichnisses im Verlauf der Zeit.
+
+### Zentrale im Vergleich mit verteilter Versionverwaltung
+
+* Zentrale Versionskontrolle konzentriert sich auf das Synchronisieren, Verfolgen und Sichern von Dateien.
+* Verteilte Versionskontrolle konzentriert sich auf das Teilen der Änderungen. Jede Änderung hat eine eindeutige ID.
+* Verteilte Systeme haben keine vorbestimmte Struktur. Ein SVN-ähnliches, zentrales System wäre mit Git ebenso umsetzbar.
+
+[Weiterführende Informationen](http://git-scm.com/book/en/Getting-Started-About-Version-Control)
+
+### Warum Git?
+
+* Ist offline einsetzbar.
+* Einfache Kollaboration!
+* Branching ist einfach!
+* Merging ist einfach!
+* Git ist schnell.
+* Git ist flexibel.
+
+## Die Architektur von Git
+
+
+### Repository (Repo)
+
+Ein Satz von Dateien, Verzeichnisen, Historieneinträgen, Commits und Heads. Stell es dir wie eine Quellcode-Datenstruktur vor, unter anderem mit der Eigenschaft, dass alle *Elemente* dir Zugriff auf die Revisionshistorie geben.
+
+Ein Repository besteht in Git aus dem .git-Verzeichnis und dem Arbeitsverzeichnis.
+
+### .git-Verzeichnis (Teil des Repositorys)
+
+Das .git-Verzeichnis enth? alle Einstellung, Logs, Branches, den HEAD und mehr.
+[Ausführliche Übersicht](http://gitready.com/advanced/2009/03/23/whats-inside-your-git-directory.html)
+
+### Arbeitsverzeichnis (Teil des Repositorys)
+
+Dies sind die Verzeichnisse und Dateien in deinem Repository.
+
+### Index (Teil des .git-Verzeichnisses)
+
+Der Index ist die die Staging-Area von Git. Es ist im Grunde eine Ebene, die Arbeitsverzeichnis vom Repository trennt. Sie gibt Entwicklern mehr Einfluss darüber, was ins Git-Repository eingeht.
+
+### Commit
+
+Ein Commit ist ein Schnappschuss von Uderungen in deinem Arbeitsverzeichnis. Wenn du zum Beispiel 5 Dateien hinzugefügt und 2 andere entfernt hast, werden diese Änderungen im Commit (Schnappschuss) enthalten sein. Dieser Commit kann dann in andere Repositorys gepusht werden. Oder nicht!
+
+### Branch
+
+Ein Branch, ein Ast oder Zweig, ist im Kern ein Pointer auf den letzten Commit, den du gemacht hast. Während des Commits wird der Pointer automatisch auf Stand gebracht und zeigt dann auf den neuen letzten Commit.
+
+### HEAD und head (Teil des .git-Verzeichnisses)
+
+HEAD ist ein Pointer auf den aktuellen Branch. Ein Repository hat nur einen *aktiven* HEAD. Ein head ist ein Pointer, der auf ein beliebige Zahl von heads zeigt.
+
+### Konzeptionelle Hintergründe
+
+* [Git For Computer Scientists](http://eagain.net/articles/git-for-computer-scientists/)
+* [Git For Designers](http://hoth.entp.com/output/git_for_designers.html)
+
+
+## Befehle
+
+
+### init
+
+Erstelle ein leeres Git-Repository. Die Einstellungen, gespeicherte Informationen und mehr zu diesem Git-Repository werden in einem Verzeichnis namens *.git* angelegt.
+
+```bash
+$ git init
+```
+
+### config
+
+Hiermit werden Einstellungen vorgenommen. Dies kann das Repository, das System selbst oder globale Einstellungen betreffen.
+
+```bash
+# Grundlegende Config-Variablen ausgeben und setzen
+$ git config --global user.email
+$ git config --global user.name
+
+$ git config --global user.email "MyEmail@Zoho.com"
+$ git config --global user.name "My Name"
+```
+
+[Mehr über git config](http://git-scm.com/docs/git-config)
+
+### help
+
+Schnellzugriff auf extrem detaillierte Anleitungen zu allen Befehlen. Oder als Erinnerung zu semantischen Eigenheiten.
+
+```bash
+# Übersicht gängiger Befehle
+$ git help
+
+# Übersicht aller verfügbaren Befehle
+$ git help -a
+
+# Befehlspezifische Hilfe - Bedienungsanleitung
+# git help <gesuchter_befehl>
+$ git help add
+$ git help commit
+$ git help init
+```
+
+### status
+
+Zeigt die Unterschiede zwischen Index (im Grunde dein Arbeitsverzeichnis/-repository) und dem aktuellen HEAD an.
+
+
+```bash
+# Zeigt den Branch, nicht-verfolgte Dateien, Uderungen und andere Unterschiede an
+$ git status
+
+# Anderes Wissenswertes über git status anzeigen
+$ git help status
+```
+
+### add
+
+Hinzufügen von Dateien zum Arbeitsverzeichnis/-repository. Wenn du neue Dateien nicht mit *git add* zum Arbeitsverzeichnis hinzufügst, werden sie nicht in den Commit aufgenommen!
+
+```bash
+# Fügt eine Datei deinem aktuellen Arbeitsverzeichnis hinzu
+$ git add HelloWorld.java
+
+# Fügt eine Datei aus einem verschachtelten Verzeichnis hinzu
+$ git add /path/to/file/HelloWorld.c
+
+# Reguläre Ausdrücke werden unterstützt!
+$ git add ./*.java
+```
+
+### branch
+
+Verwalte alle Branches. Du kannst sie mit diesem Befehl ansehen, bearbeiten, neue erschaffen oder löschen.
+
+```bash
+# Liste alle bestehenden Branches und Remotes auf
+$ git branch -a
+
+# Erstelle einen neuen Branch
+$ git branch myNewBranch
+
+# Lösche einen Branch
+$ git branch -d myBranch
+
+# Benenne einen Branch um
+# git branch -m <oldname> <newname>
+$ git branch -m myBranchName myNewBranchName
+
+# Ändere die Beschreibung eines Branchs
+$ git branch myBranchName --edit-description
+```
+
+### checkout
+
+Bringt alle Dateien im Arbeitsverzeichnis auf den Stand des Index oder des angegebenen Branches.
+
+```bash
+# Ein Repo auschecken - wenn nicht anders angegeben ist das der master
+$ git checkout
+# Einen bestimmten Branch auschecken
+$ git checkout branchName
+# Erstelle einen neuen Branch und wechsle zu ihm. Wie: "git branch <name>; git checkout <name>"
+$ git checkout -b newBranch
+```
+
+### clone
+
+Ein bestehendes Repository in ein neues Verzeichnis klonen oder kopieren. Es fügt außerdem für hedes geklonte Repo remote-tracking Branches hinzu. Du kannst auf diese Remote-Branches pushen.
+
+```bash
+# Klone learnxinyminutes-docs
+$ git clone https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
+```
+
+### commit
+
+Speichert die aktuellen Inhalte des Index in einen neuen *Commit*. Dieser Commit enthält alle Änderungen und eine vom Benutzer erstellte Beschreibung der Änderungen.
+
+```bash
+# Commit mit Beschreibung erstellen.
+$ git commit -m "Added multiplyNumbers() function to HelloWorld.c"
+```
+
+### diff
+
+Zeigt die Unterschiede zwischen Dateien von Arbeitsverzeichnisse, dem Index und Commits an.
+
+```bash
+# Unterschiede zwischen deinem Arbeitsverzeichnis und dem Index anzeigen
+$ git diff
+
+# Unterschiede zwischen dem Index und dem aktuellsten Commit anzeigen
+$ git diff --cached
+
+# Unterschiede zwischen deinem Arbeitsverzeichnis und dem aktuellsten Commit anzeigen
+$ git diff HEAD
+```
+
+### grep
+
+Schnell ein Repository durchsuchen.
+
+Optionale Einstellungen:
+
+```bash
+# Vielen Dank an Travis Jeffery für die Hinweise.
+# Zeilennummerierung in grep-Suchergebnissen
+$ git config --global grep.lineNumber true
+
+# Suchergebnisse lesbarer gestalten, auch Gruppierungen sind möglich
+$ git config --global alias.g "grep --break --heading --line-number"
+```
+
+```bash
+# Suche nach "variableName" in allen java-Dateien
+$ git grep 'variableName' -- '*.java'
+
+# Suche nach eine Zeile, die "arrayListName" und "add" oder "remove" enthält
+$ git grep -e 'arrayListName' --and \( -e add -e remove \)
+```
+
+Google ist dein Freund; für mehr Beispiele:
+[Git Grep Ninja](http://travisjeffery.com/b/2012/02/search-a-git-repo-like-a-ninja)
+
+### log
+
+Zeige Commits für das Repository an.
+
+```bash
+# Zeige alle Commits
+$ git log
+
+# Zeige die Anzahl n an Commits
+$ git log -n 10
+
+# Zeige nur Merges an
+$ git log --merges
+```
+
+### merge
+
+*Merge*, also verschmelze, alle Änderungen von externen Commits in den aktuellen Branch.
+
+```bash
+# Merge den angegebenen Branch in den aktuellen.
+$ git merge branchName
+
+# Erstelle immer einen Merge-Commit.
+$ git merge --no-ff branchName
+```
+
+### mv
+
+Eine Datei umbenennen oder verschieben.
+
+```bash
+# Umbenennen
+$ git mv HelloWorld.c HelloNewWorld.c
+
+# Verschieben
+$ git mv HelloWorld.c ./new/path/HelloWorld.c
+
+# Umbenennung oder Verschieben erzwingen
+# "existingFile" besteht schon im Verzeichnis, wird überschrieben mit "myFile"
+$ git mv -f myFile existingFile
+```
+
+### pull
+
+Führe einen Pull, zieht alle Daten, eines Repositorys und f?? einen Merge mit einem anderen Branch durch.
+
+```bash
+# Update deines lokalen Repos, indem ein Merge der neuen Uderungen
+# von den remote-liegenden "origin"- und "master"-Branches durchgef?? wird.
+# git pull <remote> <branch>
+# git pull => impliziter Verweis auf origin und master
+$ git pull origin master
+
+# F?? einen Merge von Uderungen eines remote-Branch und ein Rebase
+# des Branch-Commits im lokalen Repo durch. Wie: pull <remote> <branch>, git rebase <branch>"
+$ git pull origin master --rebase
+```
+
+### push
+
+Führe einen Push, ein Hochladen, und einen Merge von Änderungen eines remote-Branch mit einem Branch aus.
+
+```bash
+# Führe Push und Merge von Änderungen des lokalen Repo zu einem
+# remote-Branch namens "origin" und dem "master"-Branch aus.
+# git push <remote> <branch>
+# git push => impliziter Verweis auf => git push origin master
+$ git push origin master
+```
+
+### rebase (mit Vorsicht einsetzen)
+
+Nimm alle Änderungen, die in einem Branch durch Commits vorgenommen wurden, und übertrage sie auf einen anderen Branch. Achtung: Führe keinen Rebase von Commits durch, die auf ein öffentliches Repo gepusht wurden.
+
+```bash
+# Rebase "experimentBranch" in den "master"-Branch
+# git rebase <basisbranch> <themenbranch>
+$ git rebase master experimentBranch
+```
+
+[Weiterführende Informationen](http://git-scm.com/book/en/Git-Branching-Rebasing)
+
+### reset (mit Vorsicht einsetzen)
+
+Setze den aktuellen HEAD auf den angegebenen Zustand zurück. So können Merges, Pulls, Commits, Hinzufügungen und andere Änderungen rückgängig gemacht werden. Es ist ein hervorragender Befehl, aber auch sehr gefährlich, wenn du nicht weißt, was du tust.
+
+```bash
+# Setze die Staging-Area zurück, um dem letzten Commit zu entsprechen (das Verzeichnis bleibt unberührt)
+$ git reset
+
+# Setze die Staging-Area zurück, um dem letzten Commit zu entsprechen und überschreibe das Arbeitsverzeichnis
+$ git reset --hard
+
+# Bewegt die Spitze des Branches zu dem angegebenen Commit (das Verzeichnis bleibt unber??)
+# Alle Uderungen bleiben im Verzeichnis erhalten
+$ git reset 31f2bb1
+
+# Bewegt die Spitze des Branches zurück zu dem angegebenen Commit
+# und gleicht die Arbeitsverzeichnisse ab (löscht nicht vom Commit erfasste Änderungen und alle Commits,
+# die dem angegebenen Commit folgen).
+$ git reset --hard 31f2bb1
+```
+
+### rm
+
+Das Gegenteil von *git add*. *git rm* löscht Dateien vom Arbeitsverzeichnis.
+
+```bash
+# Entferne HelloWorld.c
+$ git rm HelloWorld.c
+
+# Entferne eine Datei aus einem verschachtelten Verzeichnis
+$ git rm /pather/to/the/file/HelloWorld.c
+```
+
+## Weiterführende Informationen
+
+* [tryGit - A fun interactive way to learn Git.](http://try.github.io/levels/1/challenges/1)
+
+* [git-scm - Video Tutorials](http://git-scm.com/videos)
+
+* [git-scm - Documentation](http://git-scm.com/docs)
+
+* [Atlassian Git - Tutorials & Workflows](https://www.atlassian.com/git/)
+
+* [SalesForce Cheat Sheet](https://na1.salesforce.com/help/doc/en/salesforce_git_developer_cheatsheet.pdf)
+
+* [GitGuys](http://www.gitguys.com/)
diff --git a/de-de/python-de.html.markdown b/de-de/python-de.html.markdown
index 6803f98b..7462d5f6 100644
--- a/de-de/python-de.html.markdown
+++ b/de-de/python-de.html.markdown
@@ -28,17 +28,17 @@ Hinweis: Dieser Beitrag bezieht sich besonders auf Python 2.7, er sollte aber au
# Die Zahlen
3 #=> 3
-# Mathematik ist das, was man erwartet
+# Mathematik funktioniert so, wie man das erwartet
1 + 1 #=> 2
8 - 1 #=> 7
10 * 2 #=> 20
35 / 5 #=> 7
-# Division ist ein wenig kniffliger. Es ist ganzzahlige Division
-# und rundet automatisch ab.
+# Division ist ein wenig kniffliger. Ganze Zahlen werden ohne Rest dividiert
+# und das Ergebnis wird automatisch abgerundet.
5 / 2 #=> 2
-# Um das zu ändern, müssen wir Gleitkommazahlen kennenlernen.
+# Um das zu ändern, müssen wir Gleitkommazahlen einführen und benutzen
2.0 # Das ist eine Gleitkommazahl
11.0 / 4.0 #=> 2.75 Ahhh...schon besser
@@ -57,7 +57,7 @@ not False #=> True
1 == 1 #=> True
2 == 1 #=> False
-# Ungleichheit is !=
+# Ungleichheit ist !=
1 != 1 #=> False
2 != 1 #=> True
@@ -84,7 +84,7 @@ not False #=> True
# Mit % können Strings formatiert werden, etwa so:
"%s können %s werden" % ("Strings", "interpoliert")
-# Ein neuerer Weg, um Strings zu formatieren, ist die format-Methode.
+# Ein modernerer Weg, um Strings zu formatieren, ist die format-Methode.
# Diese Methode wird bevorzugt
"{0} können {1} werden".format("Strings", "formatiert")
# Wir können Schlüsselwörter verwenden, wenn wir nicht abzählen wollen.
@@ -112,7 +112,7 @@ None is None #=> True
## 2. Variablen und Collections
####################################################
-# Ausgabe ist sehr einfach
+# Textausgabe ist sehr einfach
print "Ich bin Python. Schön, dich kennenzulernen!"
@@ -120,8 +120,9 @@ print "Ich bin Python. Schön, dich kennenzulernen!"
some_var = 5 # kleinschreibung_mit_unterstrichen entspricht der Norm
some_var #=> 5
-# Eine noch nicht deklarierte Variable anzusprechen, löst eine Exception aus.
-# Siehe Kontrollstruktur, um mehr über Ausnahmebehandlung zu lernen.
+# Das Ansprechen einer noch nicht deklarierte Variable löst eine Exception aus.
+# Unter "Kontrollstruktur" kann noch mehr über
+# Ausnahmebehandlung erfahren werden.
some_other_var # Löst einen NameError aus
# if kann als Ausdruck verwendet werden
@@ -139,7 +140,7 @@ li.append(4) #li ist jetzt [1, 2, 4]
li.append(3) #li ist jetzt [1, 2, 4, 3]
# Vom Ende der Liste mit pop entfernen
li.pop() #=> 3 und li ist jetzt [1, 2, 4]
-# Fügen wir es wieder hinzu
+# und dann wieder hinzufügen
li.append(3) # li ist jetzt wieder [1, 2, 4, 3].
# Greife auf Listen wie auf Arrays zu
@@ -147,7 +148,7 @@ li[0] #=> 1
# Das letzte Element ansehen
li[-1] #=> 3
-# Außerhalb der Liste ist es ein IndexError
+# Bei Zugriffen außerhal der Liste kommt es jedoch zu einem IndexError
li[4] # Raises an IndexError
# Wir können uns Ranges mit Slice-Syntax ansehen
@@ -249,7 +250,7 @@ filled_set | other_set #=> {1, 2, 3, 4, 5, 6}
# Die Differenz einer Menge mit - bilden
{1,2,3,4} - {2,3,5} #=> {1, 4}
-# Auf Vorhandensein mit in prüfen
+# Auf Vorhandensein von Elementen mit in prüfen
2 in filled_set #=> True
10 in filled_set #=> False
@@ -417,7 +418,7 @@ class Human(object):
# Eine Instanz einer Klasse erstellen
i = Human(name="Ian")
-print i.say("hi") # gitbt "Ian: hi" aus
+print i.say("hi") # gibt "Ian: hi" aus
j = Human("Joel")
print j.say("hello") #gibt "Joel: hello" aus
diff --git a/groovy.html.markdown b/groovy.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..1a635e59
--- /dev/null
+++ b/groovy.html.markdown
@@ -0,0 +1,399 @@
+---
+language: Groovy
+filename: learngroovy.groovy
+contributors:
+ - ["Roberto Pérez Alcolea", "http://github.com/rpalcolea"]
+filename: learngroovy.groovy
+---
+
+Groovy - A dynamic language for the Java platform [Read more here.](http://groovy.codehaus.org)
+
+```cpp
+
+/*
+ Set yourself up:
+
+ 1) Install GVM - http://gvmtool.net/
+ 2) Install Groovy: gvm install groovy
+ 3) Start the groovy console by typing: groovyConsole
+
+*/
+
+// Single line comments start with two forward slashes
+/*
+Multi line comments look like this.
+*/
+
+// Hello World
+println "Hello world!"
+
+/*
+ Variables:
+
+ You can assign values to variables for later use
+*/
+
+def x = 1
+println x
+
+x = new java.util.Date()
+println x
+
+x = -3.1499392
+println x
+
+x = false
+println x
+
+x = "Groovy!"
+println x
+
+/*
+ Collections and maps
+*/
+//Creating an empty list
+def technologies = []
+
+//Add an element to the list
+technologies << "Groovy"
+technologies.add("Grails")
+technologies.addAll(["Gradle","Griffon"])
+
+//Remove an element from the list
+technologies.remove("Griffon")
+
+//Iterate over elements of a list
+technologies.each { println "Technology: $it"}
+technologies.eachWithIndex { it, i -> println "$i: $it"}
+
+//Evaluate if a list contains element(s) (boolean)
+technologies.contains('Groovy')
+technologies.containsAll(['Groovy','Grails'])
+
+//Sort a list
+technologies.sort()
+
+//Replace all elements in the list
+Collections.replaceAll(technologies, 'Gradle', 'gradle')
+
+//Shuffle a list
+Collections.shuffle(technologies, new Random())
+
+//Clear a list
+technologies.clear()
+
+//Creating an empty map
+def devMap = [:]
+
+//Add values
+devMap = ['name':'Roberto', 'framework':'Grails', 'language':'Groovy']
+devMap.put('lastName','Perez')
+
+//Iterate over elements of a map
+devMap.each { println "$it.key: $it.value" }
+devMap.eachWithIndex { it, i -> println "$i: $it"}
+
+//Evaluate if a map contains a key
+assert devMap.containsKey('name')
+
+//Evaluate if a map contains a value
+assert devMap.containsValue('Roberto')
+
+//Get the keys of a map
+println devMap.keySet()
+
+//Get the values of a map
+println devMap.values()
+
+/*
+ Groovy Beans
+
+ GroovyBeans are JavaBeans but using a much simpler syntax
+
+ When Groovy is compiled to bytecode, the following rules are used.
+
+ * If the name is declared with an access modifier (public, private or
+ protected) then a field is generated.
+
+ * A name declared with no access modifier generates a private field with
+ public getter and setter (i.e. a property).
+
+ * If a property is declared final the private field is created final and no
+ setter is generated.
+
+ * You can declare a property and also declare your own getter or setter.
+
+ * You can declare a property and a field of the same name, the property will
+ use that field then.
+
+ * If you want a private or protected property you have to provide your own
+ getter and setter which must be declared private or protected.
+
+ * If you access a property from within the class the property is defined in
+ at compile time with implicit or explicit this (for example this.foo, or
+ simply foo), Groovy will access the field directly instead of going though
+ the getter and setter.
+
+ * If you access a property that does not exist using the explicit or
+ implicit foo, then Groovy will access the property through the meta class,
+ which may fail at runtime.
+
+*/
+
+class Foo {
+ // read only property
+ final String name = "Roberto"
+
+ // read only property with public getter and protected setter
+ String language
+ protected void setLanguage(String language) { this.language = language }
+
+ // dynamically typed property
+ def lastName
+}
+
+/*
+ Logical Branching and Looping
+*/
+
+//Groovy supports the usual if - else syntax
+def x = 3
+
+if(x==1) {
+ println "One"
+} else if(x==2) {
+ println "Two"
+} else {
+ println "X greater than Two"
+}
+
+//Groovy also supports the ternary operator:
+def y = 10
+def x = (y > 1) ? "worked" : "failed"
+assert x == "worked"
+
+//For loop
+//Iterate over a range
+def x = 0
+for (i in 0 .. 30) {
+ x += i
+}
+
+//Iterate over a list
+x = 0
+for( i in [5,3,2,1] ) {
+ x += i
+}
+
+//Iterate over an array
+array = (0..20).toArray()
+x = 0
+for (i in array) {
+ x += i
+}
+
+//Iterate over a map
+def map = ['name':'Roberto', 'framework':'Grails', 'language':'Groovy']
+x = 0
+for ( e in map ) {
+ x += e.value
+}
+
+/*
+ Operators
+
+ Operator Overloading for a list of the common operators that Groovy supports:
+ http://groovy.codehaus.org/Operator+Overloading
+
+ Helpful groovy operators
+*/
+//Spread operator: invoke an action on all items of an aggregate object.
+def technologies = ['Groovy','Grails','Gradle']
+technologies*.toUpperCase() // = to technologies.collect { it?.toUpperCase() }
+
+//Safe navigation operator: used to avoid a NullPointerException.
+def user = User.get(1)
+def username = user?.username
+
+
+/*
+ Closures
+ A Groovy Closure is like a "code block" or a method pointer. It is a piece of
+ code that is defined and then executed at a later point.
+
+ More info at: http://groovy.codehaus.org/Closures+-+Formal+Definition
+*/
+//Example:
+def clos = { println "Hello World!" }
+
+println "Executing the Closure:"
+clos()
+
+//Passing parameters to a closure
+def sum = { a, b -> println a+b }
+sum(2,4)
+
+//Closures may refer to variables not listed in their parameter list.
+def x = 5
+def multiplyBy = { num -> num * x }
+println multiplyBy(10)
+
+// If you have a Closure that takes a single argument, you may omit the
+// parameter definition of the Closure
+def clos = { print it }
+clos( "hi" )
+
+/*
+ Groovy can memorize closure results [1][2][3]
+*/
+def cl = {a, b ->
+ sleep(3000) // simulate some time consuming processing
+ a + b
+}
+
+mem = cl.memoize()
+
+def callClosure(a, b) {
+ def start = System.currentTimeMillis()
+ mem(a, b)
+ println "Inputs(a = $a, b = $b) - took ${System.currentTimeMillis() - start} msecs."
+}
+
+callClosure(1, 2)
+callClosure(1, 2)
+callClosure(2, 3)
+callClosure(2, 3)
+callClosure(3, 4)
+callClosure(3, 4)
+callClosure(1, 2)
+callClosure(2, 3)
+callClosure(3, 4)
+
+/*
+ Expando
+
+ The Expando class is a dynamic bean so we can add properties and we can add
+ closures as methods to an instance of this class
+
+ http://mrhaki.blogspot.mx/2009/10/groovy-goodness-expando-as-dynamic-bean.html
+*/
+ def user = new Expando(name:"Roberto")
+ assert 'Roberto' == user.name
+
+ user.lastName = 'Pérez'
+ assert 'Pérez' == user.lastName
+
+ user.showInfo = { out ->
+ out << "Name: $name"
+ out << ", Last name: $lastName"
+ }
+
+ def sw = new StringWriter()
+ println user.showInfo(sw)
+
+
+/*
+ Metaprogramming (MOP)
+*/
+
+//Using ExpandoMetaClass to add behaviour
+String.metaClass.testAdd = {
+ println "we added this"
+}
+
+String x = "test"
+x?.testAdd()
+
+//Intercepting method calls
+class Test implements GroovyInterceptable {
+ def sum(Integer x, Integer y) { x + y }
+
+ def invokeMethod(String name, args) {
+ System.out.println "Invoke method $name with args: $args"
+ }
+}
+
+def test = new Test()
+test?.sum(2,3)
+test?.multiply(2,3)
+
+//Groovy supports propertyMissing for dealing with property resolution attempts.
+class Foo {
+ def propertyMissing(String name) { name }
+}
+def f = new Foo()
+
+assertEquals "boo", f.boo
+
+/*
+ TypeChecked and CompileStatic
+ Groovy, by nature, is and will always be a dynamic language but it supports
+ typechecked and compilestatic
+
+ More info: http://www.infoq.com/articles/new-groovy-20
+*/
+//TypeChecked
+import groovy.transform.TypeChecked
+
+void testMethod() {}
+
+@TypeChecked
+void test() {
+ testMeethod()
+
+ def name = "Roberto"
+
+ println naameee
+
+}
+
+//Another example:
+import groovy.transform.TypeChecked
+
+@TypeChecked
+Integer test() {
+ Integer num = "1"
+
+ Integer[] numbers = [1,2,3,4]
+
+ Date date = numbers[1]
+
+ return "Test"
+
+}
+
+//CompileStatic example:
+import groovy.transform.CompileStatic
+
+@CompileStatic
+int sum(int x, int y) {
+ x + y
+}
+
+assert sum(2,5) == 7
+
+
+```
+
+## Further resources
+
+[Groovy documentation](http://groovy.codehaus.org/Documentation)
+
+[Groovy web console](http://groovyconsole.appspot.com/)
+
+Join a [Groovy user group](http://groovy.codehaus.org/User+Groups)
+
+## Books
+
+* [Groovy Goodness] (https://leanpub.com/groovy-goodness-notebook)
+
+* [Groovy in Action] (http://manning.com/koenig2/)
+
+* [Programming Groovy 2: Dynamic Productivity for the Java Developer] (http://shop.oreilly.com/product/9781937785307.do)
+
+[1] http://roshandawrani.wordpress.com/2010/10/18/groovy-new-feature-closures-can-now-memorize-their-results/
+[2] http://www.solutionsiq.com/resources/agileiq-blog/bid/72880/Programming-with-Groovy-Trampoline-and-Memoize
+[3] http://mrhaki.blogspot.mx/2011/05/groovy-goodness-cache-closure-results.html
+
+
+
diff --git a/hu-hu/go.html.markdown b/hu-hu/go.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..69849858
--- /dev/null
+++ b/hu-hu/go.html.markdown
@@ -0,0 +1,335 @@
+---
+language: Go
+lang: hu-hu
+filename: learngo-hu.go
+contributors:
+ - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"]
+translators:
+ - ["Szabó Krisztián", "https://github.com/thenonameguy/"]
+---
+
+A Go programozási nyelv az életszerű feladatok könnyebb elvégzése miatt született.
+A mai legújabb programozási trendeket elkerülve,
+praktikus megoldást nyújt a valós, üzleti problémákra.
+
+C-szerű szintaktikával és statikus típuskezeléssel rendelkezik.
+A fordító szempillantás alatt végez és egy gyorsan futó,statikus futtatható állományt hoz létre.
+A nyelv könnyen érthető, folyamatok közötti csatornákon áthaladó üzenetekkel kommunikáló konkurens programozást tesz lehetővé, így könnyen ki lehet használni
+a mai számítógépek több magos processzorait, ez nagy rendszerek építéséhez ideális.
+
+A Go alap könyvtára mindenre területre kiterjed, ennek köszönhetően a nyelvnek egyre növekvő tábora van.
+
+```go
+// Egy soros komment
+/* Több
+ soros komment */
+
+// Minden forrás fájl egy csomag-definícióval kezdődik, ez hasonlít a Python
+// csomagkezelésére
+// A main egy különleges csomagnév, ennek a fordítása futtatható állományt hoz
+// létre egy könyvtár helyett.
+package main
+
+// Az import rész meghatározza melyik csomagokat kívánjuk használni ebben a
+// forrásfájlban
+import (
+ "fmt" // A Go alap könyvtárának része
+ "net/http" // Beépített webszerver!
+ "strconv" // Stringek átalakítására szolgáló csomag
+)
+
+// Funkció deklarás, a main nevű funkció a program kezdőpontja.
+func main() {
+ // Println kiírja a beadott paramétereket a standard kimenetre.
+ // Ha más csomagot funkcióját akarjuk használni, akkor azt jelezni kell a
+ // csomag nevével
+ fmt.Println("Hello world!")
+
+ // Meghívunk egy másik funkciót ebből a csomagból
+ beyondHello()
+}
+
+// A függvények paraméterei zárójelek között vannak.
+// Ha nincsenek paraméterek, akkor is kötelező a zárójel-pár.
+func beyondHello() {
+ var x int // Változó deklaráció, használat előtt muszáj ezt megtenni.
+ x = 3 // Változó értékadás
+ // "Rövid" deklaráció is létezik, ez az érték alapján deklarálja,
+ // definiálja és értéket is ad a változónak
+ y := 4
+ sum, prod := learnMultiple(x, y) // a függvényeknek több
+ // visszatérési értéke is lehet
+ fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // egyszerű kiíratás
+ learnTypes()
+}
+
+// A funkcióknak elnevezett visszatérési értékük is lehet
+func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
+ return x + y, x * y // visszatérünk két értékkel
+ /*
+ sum = x + y
+ prod = x * y
+ return
+ Ez ugyanezzel az eredménnyel járt volna, mint a fenti sor.
+ Üres return esetén, az elnevezett visszatérési változók
+ aktuális értékeikkel térnek vissza. */
+}
+
+// Beépített típusok
+func learnTypes() {
+ // Rövid deklarálás az esetek többségében elég lesz a változókhoz
+ s := "Tanulj Go-t!" // string típus
+
+ s2 := `A "nyers" stringekben lehetnek
+ újsorok is!` // de ettől még ez is ugyanolyan string mint az s, nincs külön
+ // típusa
+
+ // nem ASCII karakterek. Minden Go forrás UTF-8 és a stringek is azok.
+ g := 'Σ' // rúna(rune) típus, megegyezik az uint32-vel, egy UTF-8 karaktert
+ // tárol
+
+ f := 3.14195 // float64, az IEEE-754 szabványnak megfelelő 64-bites
+ // lebegőpontos szám
+ c := 3 + 4i // complex128, belsőleg két float64-gyel tárolva
+
+ // Var szintaxis változó típus definiálással
+ var u uint = 7 // unsigned, az implementáció dönti el mekkora, akárcsak az
+ // int-nél
+ var pi float32 = 22. / 7
+
+ // Rövid deklarásnál átalakítás is lehetséges
+ n := byte('\n') // byte típus, ami megegyezik az uint8-al
+
+ // A tömböknek fordítás-időben fixált méretük van
+ var a4 [4]int // egy tömb 4 int-tel, mind 0-ra inicializálva
+ a3 := [...]int{3, 1, 5} // egy tömb 3 int-tel, láthatóan inicalizálva egyedi
+ // értékekre
+
+ // Szeleteknek dinamikus a méretük. A szeleteknek és a tömböknek is meg
+ // vannak az előnyeik de a szeleteket sokkal gyakrabban használjuk.
+ s3 := []int{4, 5, 9} // vesd össze a3-mal, nincsenek pontok.
+ s4 := make([]int, 4) // allokál 4 int-et, mind 0-ra inicializálva
+ var d2 [][]float64 // ez csak deklaráció, semmi sincs még allokálva
+ bs := []byte("a slice") // típus konverzió szintaxisa
+
+ p, q := learnMemory() // deklarál két mutatót (p,q), két int-re
+ fmt.Println(*p, *q) // * követi a mutatót. Ez a sor kiírja a két int értékét.
+
+ // A map a dinamikusan növelhető asszociatív tömb része a nyelvnek, hasonlít
+ // a hash és dictionary típusokra más nyelvekben.
+ m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
+ m["one"] = 1
+
+ // A felhasználatlan változók fordítás-idejű hibát okoznak a Go-ban.
+ // Az aláhúzással "használod" a változókat, de eldobod az értéküket.
+ _, _, _, _, _, _, _, _, _ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
+ // Kiíratás is természetesen használatnak minősül
+ fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
+
+ learnFlowControl()
+}
+
+// A Go nyelv teljesen szemétgyűjtött (garbage-collected). Megtalálhatók benne
+// mutatók, de nincs mutató aritmetika. Ez azt jelenti, hogy üres mutatóval még
+// mindig hibázhatsz, de hozzáadni/műveleteket végezni már nem lehet.
+func learnMemory() (p, q *int) {
+ // Elnevezett visszatérési változóknak int-re mutató a típusa
+ p = new(int) // a beépített "new" funkció, egy típusnak elegendő memóriát
+ // allokál, és visszaad rá egy mutatót.
+ // Az allokált int nullázva van, p többé nem üres mutató.
+ s := make([]int, 20) // allokáljunk 20 int változót egy memóriaterületen.
+ s[3] = 7 // adjunk értéket az egyiknek
+ r := -2 // hozzánk létre egy lokális változót
+ return &s[3], &r // A & megadja a memóriacímét a változónak
+}
+
+func expensiveComputation() int {
+ return 1e6
+}
+
+func learnFlowControl() {
+ // Az elágazásoknak kötelező a kapcsos zárójel, a zárójel nem szükséges.
+ if true {
+ fmt.Println("megmondtam")
+ }
+ // A kód formátumát a nyelvvel járó "go" parancssori program "go fmt"
+ // parancsa szabványosítja
+ if false {
+ // így lehet
+ } else {
+ // if/else-t csinálni
+ }
+ // Használjunk switchet a hosszabb elágazások alkalmazása helyett.
+ x := 1
+ switch x {
+ case 0:
+ case 1:
+ // Az "esetek" nem "esnek át", tehát
+ case 2:
+ // ez nem fog lefutni, nincs szükség break-ekre.
+ }
+ // A for ciklus sem használ zárójeleket
+ for x := 0; x < 3; x++ {
+ fmt.Println("iteráció", x)
+ }
+ // itt az x == 1.
+
+ // A for az egyetlen ciklus fajta a Go-ban, de több formája van.
+ for { // végtelen ciklus
+ break // csak vicceltem
+ continue // soha nem fut le
+ }
+
+ //Akárcsak a for-nál, az if-nél is lehet rövid deklarálással egy lokális változót létrehozni,
+ //ami a blokk összes if/else szerkezetén keresztül érvényes marad.
+ if y := expensiveComputation(); y > x {
+ x = y
+ }
+ // Függvényeket használhatjuk closure-ként is.
+ xBig := func() bool {
+ return x > 100 // a switch felett deklarált x-et használjuk itt
+ }
+ fmt.Println("xBig:", xBig()) // igaz (utoljára 1e6 lett az értéke az x-nek)
+ x /= 1e5 // így most már x == 10
+ fmt.Println("xBig:", xBig()) // 10 pedig kisebb mint 100, tehát hamis
+
+ // Ha nagyon-nagyon szükséges, akkor használhatjuk a jó öreg goto-t.
+ goto love
+love:
+
+ learnInterfaces() // Itt kezdődnek az érdekes dolgok!
+}
+
+// Definiáljuk a Stringert egy olyan interfésznek, amelynek egy metódusa van, a
+// String, ami visszatér egy stringgel.
+type Stringer interface {
+ String() string
+}
+
+// Definiáljuk a pair-t egy olyan struktúrának amelynek két int változója van,
+// x és y.
+type pair struct {
+ x, y int
+}
+
+// Definiáljunk egy metódust a pair struktúrának, ezzel teljesítve a Stringer interfészt.
+func (p pair) String() string { // p lesz a "vevő"
+ // Sprintf az fmt csomag egy publikus függvénye, műkődése megegyezik a C-s
+ // megfelelőjével. A pontokkal érjük el a mindenkori p struktúra elemeit
+ return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
+}
+
+func learnInterfaces() {
+ // A kapcsos zárójellel jelezzük, hogy egyből inicializálni
+ // szeretnénk a struktúra változóit a sorrendnek megfelelően.
+ p := pair{3, 4}
+ fmt.Println(p.String()) // meghívjuk a p String metódusát.
+ var i Stringer // deklaráljuk i-t Stringer típusú interfésznek
+ i = p // lehetséges, mert a pair struktúra eleget tesz a
+ // Stringer interfésznek
+ // Meghívjuk i String metódusát, az eredmény ugyanaz, mint az előbb.
+ fmt.Println(i.String())
+
+ // Az fmt csomag funckciói automatikusan meghívják a String funkciót
+ // hogy megtudják egy objektum szöveges reprezentációját.
+ fmt.Println(p) // ugyan az az eredmény mint az előbb, a Println meghívja
+ // a String metódust.
+ fmt.Println(i) // dettó
+
+ learnErrorHandling()
+}
+
+func learnErrorHandling() {
+ // ", ok" szokásos megoldás arra, hogy jól működött-e a függvény.
+ m := map[int]string{3: "three", 4: "four"}
+ if x, ok := m[1]; !ok { // ok hamis lesz, mert az 1 nincs benne a map-ban.
+ fmt.Println("nincs meg")
+ } else {
+ fmt.Print(x) // x lenne az érték, ha benne lenne a map-ban.
+ }
+ // A hiba érték többet is elmond a függvény kimeneteléről, mint hogy minden
+ // "ok" volt-e
+ if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ eldobja az értéket,
+ // úgy se lesz jó jelen
+ // esetben
+ // kiírja, hogy "strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax"
+ fmt.Println(err)
+ }
+ // Az interfészekre még visszatérünk, addig is jöjjön a konkurens programozás!
+ learnConcurrency()
+}
+
+// c egy csatorna, egy konkurens-biztos kommunikációs objektum.
+func inc(i int, c chan int) {
+ c <- i + 1 // <- a "küldés" operátor, ha a bal oldalán csatorna van, így
+ // i+1-et küld be a csatornába
+}
+
+// Az inc-et fogjuk arra használni, hogy konkurensen megnöveljünk számokat
+func learnConcurrency() {
+ // Ugyan az a make funkció amivel korábban szeleteket hoztunk létre.
+ // Make allokál mapokat, szeleteket és csatornákat.
+ c := make(chan int)
+ // Indítsunk három konkurens goroutine-t. A számok konkurensen lesznek
+ // megnövelve, ha a számítógép képes rá és jól be van állítva, akkor pedig
+ // paralellizálva/egymás mellett. Mind a 3 ugyanabba a csatornába küldi az
+ // eredményeket.
+ go inc(0, c) // A go utasítás indít el goroutine-okat.
+ go inc(10, c)
+ go inc(-805, c)
+ // Beolvassuk 3x a csatornából az eredményeket és kiírjuk őket a kimenetre.
+ // Nem lehet tudni milyen sorrendben fognak érkezni az eredmények!
+ fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // hogyha a jobb oldalon csatorna van, akkor a
+ // "<-" a beolvasó/kapó operátor
+
+ cs := make(chan string) // még egy csatorna, ez stringekkel kommunikál
+ cc := make(chan chan string) // egy csatorna csatornával
+ go func() { c <- 84 }() // indítsunk egy új goroutine-t, csak azért
+ // hogy küldjünk egy számot
+ go func() { cs <- "wordy" }() // ugyanez, csak a cs csatornába stringet
+ // küldünk
+ // A select olyan mint a switch, csak feltételek helyett csatorna műveletek
+ // vannak. Véletlenszerűen kiválasztja az első olyan esetet, ahol létrejöhet
+ // kommunikáció.
+ select {
+ case i := <-c: // a megkapott értéket el lehet tárolni egy változóban
+ fmt.Println("ez egy", i)
+ case <-cs: // vagy el lehet dobni az értékét
+ fmt.Println("ez egy string volt")
+ case <-cc: // üres csatorna, soha nem fog rajta semmi se érkezni
+ fmt.Println("sose futok le :'( ")
+ }
+ // Ezen a ponton vagy c vagy a cs goroutineja lefutott.
+ // Amelyik hamarabb végzett, annak a megfelelő case-e lefutott, a másik
+ // blokkolva vár.
+
+ learnWebProgramming() // Go képes rá. Te is képes akarsz rá lenni.
+}
+
+// Egy funkció a http csomagból elindít egy webszervert.
+func learnWebProgramming() {
+ // A ListenAndServe első paramétre egy TCP port, amin kiszolgálunk majd.
+ // Második paramétere egy interfész, pontosabban a http.Handler interfész.
+ err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
+ fmt.Println(err) // nem felejtjük el kiírni az esetleges hibákat!
+}
+
+// Csináljunk a pair-ból egy http.Handler-t úgy, hogy implementáljuk az
+// egyetlen metódusát a ServeHTTP-t.
+func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
+ // Minden kapcsolatra elküldjük ezt a http.ResponseWriter-rel
+ w.Write([]byte("Megtanultad a Go-t Y perc alatt!"))
+}
+```
+
+## További olvasmányok
+
+Minden Go-val kapcsolatos megtaláható a [hivatalos Go weboldalon](http://golang.org/).
+Ott követhetsz egy tutorialt, játszhatsz a nyelvvel az interneten és sok érdekességet olvashatsz.
+
+A nyelv specifikációját kifejezetten érdemes olvasni, viszonylag rövid és sokat tanul belőle az ember.
+
+Ha pedig jobban bele akarod vetni magad a Go-ba, akkor a standard könyvtárban a legjobb praktikákat kilesheted.
+TIPP: a dokumentációban kattints egy funkció nevére és rögtön megmutatja a hozzá tartozó kódot!
+
+Ha pedig a nyelvnek egy bizonyos részéről szeretnél hasonló leírást találni, akkor a [gobyexample.com](https://gobyexample.com/)-on megtalálod, amit keresel.
diff --git a/javascript.html.markdown b/javascript.html.markdown
index fb79949e..1dd6e2be 100644
--- a/javascript.html.markdown
+++ b/javascript.html.markdown
@@ -342,7 +342,7 @@ myPrototype.meaningOfLife = 43;
myObj.meaningOfLife; // = 43
// We mentioned that __proto__ was non-standard, and there's no standard way to
-// change the prototype of an existing object. However, there's two ways to
+// change the prototype of an existing object. However, there are two ways to
// create a new object with a given prototype.
// The first is Object.create, which is a recent addition to JS, and therefore
diff --git a/perl.html.markdown b/perl.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..024bd851
--- /dev/null
+++ b/perl.html.markdown
@@ -0,0 +1,118 @@
+---
+name: perl
+category: language
+language: perl
+filename: learnperl.pl
+contributors:
+ - ["Korjavin Ivan", "http://github.com/korjavin"]
+---
+
+Perl 5 is a highly capable, feature-rich programming language with over 25 years of development.
+
+Perl 5 runs on over 100 platforms from portables to mainframes and is suitable for both rapid prototyping and large scale development projects.
+
+```perl
+# Single line comments start with a hash.
+
+
+#### Perl variable types
+
+# Variables begin with the $ symbol.
+# A valid variable name starts with a letter or underscore,
+# followed by any number of letters, numbers, or underscores.
+
+### Perl has three main variable types: scalars, arrays, and hashes.
+
+## Scalars
+# A scalar represents a single value:
+my $animal = "camel";
+my $answer = 42;
+
+# Scalar values can be strings, integers or floating point numbers, and Perl will automatically convert between them as required.
+
+## Arrays
+# An array represents a list of values:
+my @animals = ("camel", "llama", "owl");
+my @numbers = (23, 42, 69);
+my @mixed = ("camel", 42, 1.23);
+
+
+
+## Hashes
+# A hash represents a set of key/value pairs:
+
+my %fruit_color = ("apple", "red", "banana", "yellow");
+
+# You can use whitespace and the "=>" operator to lay them out more nicely:
+
+my %fruit_color = (
+ apple => "red",
+ banana => "yellow",
+ );
+# Scalars, arrays and hashes are documented more fully in perldata. (perldoc perldata).
+
+# More complex data types can be constructed using references, which allow you to build lists and hashes within lists and hashes.
+
+#### Conditional and looping constructs
+
+# Perl has most of the usual conditional and looping constructs.
+
+if ( $var ) {
+ ...
+} elsif ( $var eq 'bar' ) {
+ ...
+} else {
+ ...
+}
+
+unless ( condition ) {
+ ...
+ }
+# This is provided as a more readable version of "if (!condition)"
+
+# the Perlish post-condition way
+print "Yow!" if $zippy;
+print "We have no bananas" unless $bananas;
+
+# while
+ while ( condition ) {
+ ...
+ }
+
+
+# for and foreach
+for ($i = 0; $i <= $max; $i++) {
+ ...
+ }
+
+foreach (@array) {
+ print "This element is $_\n";
+ }
+
+
+#### Regular expressions
+
+# Perl's regular expression support is both broad and deep, and is the subject of lengthy documentation in perlrequick, perlretut, and elsewhere. However, in short:
+
+# Simple matching
+if (/foo/) { ... } # true if $_ contains "foo"
+if ($a =~ /foo/) { ... } # true if $a contains "foo"
+
+# Simple substitution
+
+$a =~ s/foo/bar/; # replaces foo with bar in $a
+$a =~ s/foo/bar/g; # replaces ALL INSTANCES of foo with bar in $a
+
+
+```
+
+#### Using Perl modules
+
+Perl modules provide a range of features to help you avoid reinventing the wheel, and can be downloaded from CPAN ( http://www.cpan.org/ ). A number of popular modules are included with the Perl distribution itself.
+
+perlfaq contains questions and answers related to many common tasks, and often provides suggestions for good CPAN modules to use.
+
+#### Further Reading
+
+[Learn at www.perl.com](http://www.perl.org/learn.html)
+ and perldoc perlintro
diff --git a/ru-ru/ruby-ru.html.markdown b/ru-ru/ruby-ru.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..0a8fbb09
--- /dev/null
+++ b/ru-ru/ruby-ru.html.markdown
@@ -0,0 +1,398 @@
+---
+language: ruby
+lang: ru-ru
+filename: learnruby-ru.rb
+contributors:
+ - ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"]
+ - ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"]
+ - ["Luke Holder", "http://twitter.com/lukeholder"]
+ - ["Tristan Hume", "http://thume.ca/"]
+ - ["Nick LaMuro", "https://github.com/NickLaMuro"]
+ - ["Alexey Makarov", "https://github.com/Anakros"]
+---
+
+```ruby
+# Это комментарий
+
+=begin
+Это многострочный комментарий
+Никто их не использует
+И они не рекомендуются к использованию
+=end
+
+# Первое и самое главное: Всё является объектом.
+
+# Числа это объекты
+
+3.class #=> Fixnum
+
+3.to_s #=> "3"
+
+
+# Немного простой арифметики
+1 + 1 #=> 2
+8 - 1 #=> 7
+10 * 2 #=> 20
+35 / 5 #=> 7
+
+# Арифметика -- это синтаксический сахар
+# над вызовом метода для объекта
+1.+(3) #=> 4
+10.* 5 #=> 50
+
+# Логические величины -- это объекты
+nil # Здесь ничего нет
+true # правда
+false # ложь
+
+nil.class #=> NilClass
+true.class #=> TrueClass
+false.class #=> FalseClass
+
+# Операция равенства
+1 == 1 #=> true
+2 == 1 #=> false
+
+# Операция неравенства
+1 != 1 #=> false
+2 != 1 #=> true
+!true #=> false
+!false #=> true
+
+# nil -- имеет такое же логическое значение, как и false
+
+!nil #=> true
+!false #=> true
+!0 #=> false
+
+# Больше операций сравнения
+1 < 10 #=> true
+1 > 10 #=> false
+2 <= 2 #=> true
+2 >= 2 #=> true
+
+# Строки -- это объекты
+
+'Я строка'.class #=> String
+"Я тоже строка".class #=> String
+
+placeholder = "использовать интерполяцию строк"
+"Я могу #{placeholder}, когда создаю строку с двойными кавычками"
+#=> "Я могу использовать интерполяцию строк, когда создаю строку с двойными кавычками"
+
+
+# печатать в стандартный вывод
+puts "Я печатаюсь!"
+
+# Переменные
+x = 25 #=> 25
+x #=> 25
+
+# Присваивание значения возвращает то самое присвоенное значение.
+# Это позволяет делать множественные присваивания:
+
+x = y = 10 #=> 10
+x #=> 10
+y #=> 10
+
+# По соглашению, используйте snake_case для имён переменных
+snake_case = true
+
+# Используйте подробные имена для переменных
+# Но не переборщите!
+path_to_project_root = '/good/name/'
+path = '/bad/name/'
+
+# Идентификаторы (тоже объекты)
+
+# Идентификаторы -- это неизменяемые, многоразовые константы.
+# Для каждого идентификатора (кроме текста) сохраняется цифровой хэш. При последующем
+# использовании идентификатора, заместо создания нового объекта, будет найден уже
+# существующий по цифровому хэшу. Они часто используются вместо строк
+# для ускорения работы приложений
+
+:pending.class #=> Symbol
+
+status = :pending
+
+status == :pending #=> true
+
+status == 'pending' #=> false
+
+status == :approved #=> false
+
+# Массивы
+
+# Это массив
+array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5]
+
+# Массив может содержать различные типы значений
+
+[1, "hello", false] #=> [1, "hello", false]
+
+# Значение в массиве можно получить по индексу с левой границы
+array[0] #=> 1
+array[12] #=> nil
+
+# Как и арифметика, доступ к значению в массиве
+# это синтаксический сахар над вызовом метода для объекта
+array.[] 0 #=> 1
+array.[] 12 #=> nil
+
+# Также, можно получить по индексу с правой границы
+array[-1] #=> 5
+
+# С заданными левой и правой границами индексов
+array[2, 4] #=> [3, 4, 5]
+
+# Или с использованием диапазона значений
+array[1..3] #=> [2, 3, 4]
+
+# Вот так можно добавить значение в массив
+array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+
+# Хэши -- это массив пар "ключ => значение".
+# Хэши объявляются с использованием фигурных скобок:
+hash = {'color' => 'green', 'number' => 5}
+
+hash.keys #=> ['color', 'number']
+
+# Значение в хэше легко может быть найдено по ключу:
+hash['color'] #=> 'green'
+hash['number'] #=> 5
+
+# Поиск по ключу, которого в хэше нет вернёт nil:
+hash['nothing here'] #=> nil
+
+# начиная с Ruby 1.9, существует специальный синтаксис
+# при использовании идентификаторов как ключей хэша:
+
+new_hash = { defcon: 3, action: true}
+
+new_hash.keys #=> [:defcon, :action]
+
+# Массивы и Хэши -- перечисляемые типы данных
+# У них есть много полезных методов, например: each, map, count и другие
+
+# Управление ходом выполнения (Управляющие структуры)
+
+if true
+ "if условие"
+elsif false
+ "else if, условие"
+else
+ "else, условие"
+end
+
+for counter in 1..5
+ puts "#итерация {counter}"
+end
+#=> итерация 1
+#=> итерация 2
+#=> итерация 3
+#=> итерация 4
+#=> итерация 5
+
+# Однако, никто не использует "for" для циклов.
+# Вместо него Вы должны использовать метод "each" вместе с блоком кода.
+#
+# Блок кода -- это один из вариантов создания замыканий (лямбды, анонимные функции).
+# Блок может только передаваться методу, сам по себе он существовать не может.
+# "for" не имеет своей области видимости и все переменные, объявленные в нём
+# будут доступны отовсюду. "each" вместе с блоком создаёт свою область видимости.
+
+# Метод "each" для диапазона значений запускает блок кода один раз
+# для каждого из значений диапазона
+# Блок передаёт счётчик (counter) в качестве параметра.
+# Вызов метода "each" с блоком выглядит следующим образом:
+
+(1..5).each do |counter|
+ puts "итерация #{counter}"
+end
+#=> итерация 1
+#=> итерация 2
+#=> итерация 3
+#=> итерация 4
+#=> итерация 5
+
+# Вы также можете ограничивать блоки фигурными скобками:
+(1..5).each {|counter| puts "итерация #{counter}"}
+
+# Содержимое управляющих структур также можно перебирать используя "each":
+array.each do |element|
+ puts "#{element} -- часть массива"
+end
+hash.each do |key, value|
+ puts "#{key} -- это #{value}"
+end
+
+counter = 1
+while counter <= 5 do
+ puts "итерация #{counter}"
+ counter += 1
+end
+#=> итерация 1
+#=> итерация 2
+#=> итерация 3
+#=> итерация 4
+#=> итерация 5
+
+grade = 'B'
+
+case grade
+when 'A'
+ puts "Так держать, детка!"
+when 'B'
+ puts "Тебе повезёт в следующий раз"
+when 'C'
+ puts "Ты можешь сделать лучше"
+when 'D'
+ puts "Выскоблил последнее"
+when 'F'
+ puts "Ты провалился!"
+else
+ puts "Альтернативная система оценок, да?"
+end
+
+# Функции
+
+def double(x)
+ x * 2
+end
+
+# Функции (и все блоки) неявно возвращают значение последней операции
+double(2) #=> 4
+
+# Скобки необязательны, если возвращаемый результат однозначен
+double 3 #=> 6
+
+double double 3 #=> 12
+
+def sum(x,y)
+ x + y
+end
+
+# Аргументы метода разделены запятой
+sum 3, 4 #=> 7
+
+sum sum(3,4), 5 #=> 12
+
+# yield
+# Все методы имеют неявный, опциональный параметр,
+# который может быть вызван с помощью инструкции "yield"
+
+def surround
+ puts "{"
+ yield
+ puts "}"
+end
+
+surround { puts 'hello world' }
+
+# {
+# hello world
+# }
+
+
+# Определение класса с помощью ключевого слова "class"
+class Human
+
+ # Переменная класса, она является общей для всех экземпляров класса
+ @@species = "H. sapiens"
+
+ # Базовый метод-конструктор
+ def initialize(name, age=0)
+ # Присвоить аргумент "name" переменной "name" экземпляра класса
+ @name = name
+ # Если аргумент "age" не задан,
+ # мы используем значение по умолчанию из списка аргументов
+ @age = age
+ end
+
+ # Базовый метод установки значения для переменной (setter)
+ def name=(name)
+ @name = name
+ end
+
+ # Базовый метод получения значения переменной (getter)
+ def name
+ @name
+ end
+
+ # Метод класса определяется с ключевым словом "self",
+ # чтобы можно было отличить его от метода экземпляра класса.
+ # Он может быть вызван только на уровне класса, но не экземпляра.
+ def self.say(msg)
+ puts "#{msg}"
+ end
+
+ def species
+ @@species
+ end
+
+end
+
+
+# Создание экземпляра класса
+jim = Human.new("Jim Halpert")
+
+dwight = Human.new("Dwight K. Schrute")
+
+# Давайте вызовем несколько методов
+jim.species #=> "H. sapiens"
+jim.name #=> "Jim Halpert"
+jim.name = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II"
+jim.name #=> "Jim Halpert II"
+dwight.species #=> "H. sapiens"
+dwight.name #=> "Dwight K. Schrute"
+
+# Вызов метода класса
+Human.say("Hi") #=> "Hi"
+
+# Класс тоже объект в Ruby. Потому класс может иметь переменные экземпляра.
+# Переменная класса доступна в классе, его экземплярах и его потомках.
+
+# Базовый класс
+class Human
+ @@foo = 0
+
+ def self.foo
+ @@foo
+ end
+
+ def self.foo=(value)
+ @@foo = value
+ end
+end
+
+# Производный класс (класс-потомок)
+class Worker < Human
+end
+
+Human.foo # 0
+Worker.foo # 0
+
+Human.foo = 2 # 2
+Worker.foo # 2
+
+# Переменная экземпляра класса недоступна в потомках этого класса.
+
+class Human
+ @bar = 0
+
+ def self.bar
+ @bar
+ end
+
+ def self.bar=(value)
+ @bar = value
+ end
+end
+
+class Doctor < Human
+end
+
+Human.bar # 0
+Doctor.bar # nil
+
+```
diff --git a/tr-tr/c-tr.html.markdown b/tr-tr/c-tr.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..50bca246
--- /dev/null
+++ b/tr-tr/c-tr.html.markdown
@@ -0,0 +1,484 @@
+---
+name: c
+category: language
+language: c
+filename: learnc-tr.c
+contributors:
+ - ["Adam Bard", "http://adambard.com/"]
+translators:
+ - ["Haydar KULEKCI", "http://scanf.info/"]
+lang: tr-tr
+
+---
+/*
+C halen modern yüksek performans bilgisayarların dili.
+
+C bir çok programcının kullandığı en düşük seviye dillerdendir, ama
+salt hız ile daha fazlasını karşılar. C'nin bellek yönetiminden iyi
+anlarsanız sizi isteğiniz yere götürecektir.
+
+```c
+// Tek satır yorum // karakterleri ile başlar
+
+/*
+Çoklu satırlı yorumlar bu şekilde görünür.
+*/
+
+// C Standart kütüphanelerini uygulamanıza #include<ornek.h> ile
+// dahil edebilirsiniz.
+#include <stdlib.h>
+#include <stdio.h>
+#include <string.h>
+
+// Kendi başlık(header) dosyalarınız dahil etmek için "çift tırnak"
+// kullanmalısınız.
+#include "my_header.h"
+
+// Fonksiyonlarınızı bir .h dosyasında ya da c dosyanızın üst tarafta
+// tanımlayın.
+
+void function_1();
+void function_2();
+
+// Programınızın giriş noktası main isimli bir fonksiyondur ve
+// integer değer döner
+int main() {
+
+ // çıktıları yazdırmak için printf kullanılır, "print formatted"
+ // %d bir sayı tipidir, \n yeni satır karakteridir
+ printf("%d\n", 0); // => 0 karakteri yazdırılır.
+ // Tüm ifadeler noktalı virgül ile bitmelidir.
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Tipler
+ ///////////////////////////////////////
+
+ // Değişkenleri kullanmadan önce tanımlamalısınız. Bir değişken tanımlarken
+ // tipini belirtmelisiniz; bu tip onun byte olarak boyutunu belirler.
+
+ // int değişken tipi 4 byte boyutundadır.
+ int x_int = 0;
+
+ // short değişken tipi genellikle 2 byte boyutundadır.
+ short x_short = 0;
+
+ // char tipi 1 byte boyutunu garanti eder.
+ char x_char = 0;
+ char y_char = 'y'; // Karakterler '' işaretleri arasına yazılır.
+
+ // long tipi 4-8 byte olur; long long tipi en azından 64 bit garantiler.
+ long x_long = 0;
+ long long x_long_long = 0;
+
+ // float tipi 32-bit kayan noktalı sayı boyutundadır.
+ float x_float = 0.0;
+
+ // double değişken tipi 64-bit kayan noktalı yazı tipindedir.
+ double x_double = 0.0;
+
+ // Integral türleri işaretsiz olabilir. Bunun anlamı, onlar eksi değer
+ // olamaz demektir, ama aynı boyuttaki işaretsiz bir sayının maksimum
+ // değeri işaretli bir sayının maksimum değeriden büyük olur.
+ unsigned char ux_char;
+ unsigned short ux_short;
+ unsigned int ux_int;
+ unsigned long long ux_long_long;
+
+ // Diğer taraftan char, ki her zaman bir byte boyutundadır, bu tipler
+ // makinenize göre boyut değiştirir. sizeof(T) size bir değişkenin byte
+ // cinsinden boyutunu verir öyle ki bu tipin boyutunu taşınabilir bir
+ // şekilde ifade edilebilir
+ // Örneğin,
+ printf("%lu\n", sizeof(int)); // => 4 (bir çok makinede 4-byte words)
+
+ // If the argument of the `sizeof` operator an expression, then its argument
+ // is not evaluated (except VLAs (see below)).
+ // The value it yields in this case is a compile-time constant.
+ int a = 1;
+ size_t size = sizeof(a++); // a++ is not evaluated
+ printf("sizeof(a++) = %zu where a = %d\n", size, a);
+ // prints "sizeof(a++) = 4 where a = 1" (on a 32-bit architecture)
+
+ // Diziler somut bir boyut ile oluşturulmalıdır.
+ char my_char_array[20]; // Bu dizi 1 * 20 = 20 byte alan kaplar
+ int my_int_array[20]; // Bu dizi 4 * 20 = 80 byte alan kaplar
+ // (4-byte bir word varsayılır)
+
+ // Şu şekilde bir diziyi 0 ile oluşturabilirsiniz:
+ char my_array[20] = {0};
+
+ // Dizinin elemanlarını indexlemek diğer diller gibidir, veya
+ // diğer diller C gibi.
+ my_array[0]; // => 0
+
+ // Diziler değişebilirdir (mutable); O sadece memory!
+ my_array[1] = 2;
+ printf("%d\n", my_array[1]); // => 2
+
+ // In C99 (and as an optional feature in C11), variable-length arrays (VLAs)
+ // can be declared as well. The size of such an array need not be a compile
+ // time constant:
+ printf("Enter the array size: "); // ask the user for an array size
+ char buf[0x100];
+ fgets(buf, sizeof buf, stdin);
+
+ // strtoul parses a string to an unsigned integer
+ size_t size = strtoul(buf, NULL, 10);
+ int var_length_array[size]; // declare the VLA
+ printf("sizeof array = %zu\n", sizeof var_length_array);
+
+ // A possible outcome of this program may be:
+ // > Enter the array size: 10
+ // > sizeof array = 40
+
+ // String'ler bir NUL (0x00) byte ile sonlandırılmış karakter dizileridir,
+ // bu string içerisinde özel bir karakter olan '\0' ile gösterilir.
+ // (Biz Nul byte'i string karakterleri arasında bulundurmamıza gerek
+ // yoktur; derleyici onu bizim için dizinin sonuna ekler.)
+ char a_string[20] = "This is a string";
+ printf("%s\n", a_string); // %s bir string formatıdır.
+
+ /*
+ a_string 16 karakter uzunluğundadır.
+ 17. karakter NUL karakteridir.
+ 18., 19. ve 20. karakterler tanımsızdır.(undefined)
+ */
+
+ printf("%d\n", a_string[16]); // => 0
+ // i.e., byte #17 is 0 (as are 18, 19, and 20)
+
+ // If we have characters between single quotes, that's a character literal.
+ // It's of type `int`, and *not* `char` (for historical reasons).
+ int cha = 'a'; // fine
+ char chb = 'a'; // fine too (implicit conversion from int to char)
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Operatörler
+ ///////////////////////////////////////
+
+ int i1 = 1, i2 = 2; // Çoklu tanımlama için kısayol.
+ float f1 = 1.0, f2 = 2.0;
+
+ // Aritmatik basittir.
+ i1 + i2; // => 3
+ i2 - i1; // => 1
+ i2 * i1; // => 2
+ i1 / i2; // => 0 (0.5'dir ama 0 a yuvarlanmıştır.)
+
+ f1 / f2; // => 0.5, artı veya eksi epsilon
+
+ // Modüler aritmetikte vardır.
+ 11 % 3; // => 2
+
+ // Karşılaştırma operatörleri muhtemelen tanıdıktır, ama
+ // C'de boolean tipi yoktur. Bunun yerine sayı(int) kullanırız.
+ // 0 false yerine ve diğer herşey true yerine geçmektedir.
+ // (Karşılaştırma operatörleri her zaman 0 veya 1 dönmektedir.)
+ 3 == 2; // => 0 (false)
+ 3 != 2; // => 1 (true)
+ 3 > 2; // => 1
+ 3 < 2; // => 0
+ 2 <= 2; // => 1
+ 2 >= 2; // => 1
+
+ // Sayılar üzerinde mantık işlemleri
+ !3; // => 0 (Logical not)
+ !0; // => 1
+ 1 && 1; // => 1 (Logical and)
+ 0 && 1; // => 0
+ 0 || 1; // => 1 (Logical or)
+ 0 || 0; // => 0
+
+ // Bit boyutunda işlem yapmak için operatörler
+ ~0x0F; // => 0xF0 (bitwise negation)
+ 0x0F & 0xF0; // => 0x00 (bitwise AND)
+ 0x0F | 0xF0; // => 0xFF (bitwise OR)
+ 0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (bitwise XOR)
+ 0x01 << 1; // => 0x02 (bitwise left shift (by 1))
+ 0x02 >> 1; // => 0x01 (bitwise right shift (by 1))
+
+ // Be careful when shifting signed integers - the following are undefined:
+ // - shifting into the sign bit of a signed integer (int a = 1 << 32)
+ // - left-shifting a negative number (int a = -1 << 2)
+ // - shifting by an offset which is >= the width of the type of the LHS:
+ // int a = 1 << 32; // UB if int is 32 bits wide
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Kontrol Yapıları
+ ///////////////////////////////////////
+
+ if (0) {
+ printf("I am never run\n");
+ } else if (0) {
+ printf("I am also never run\n");
+ } else {
+ printf("I print\n");
+ }
+
+ // While Döngüsü
+ int ii = 0;
+ while (ii < 10) {
+ printf("%d, ", ii++); // ii++, ii değişkenini değerini kullandıktan sonra artırır.
+ } // => prints "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
+
+ printf("\n");
+
+ int kk = 0;
+ do {
+ printf("%d, ", kk);
+ } while (++kk < 10); // ++kk, kk değişkeninin değerini kullanmadan önce artırır.
+ // => prints "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
+
+ printf("\n");
+
+ // For Döngüsü
+ int jj;
+ for (jj=0; jj < 10; jj++) {
+ printf("%d, ", jj);
+ } // => prints "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
+
+ printf("\n");
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Tip Dönüşümleri
+ ///////////////////////////////////////
+
+ // C'de her değer bir tipe sahiptir, ama siz bir değeri bir başka tipe
+ // dönüştürebilirsiniz.
+
+ int x_hex = 0x01; // Hex literatüründe değer atayabilirsiniz.
+
+ // Türler arasındaki dönüşümde kendi değerini korumak için çalışacaktır.
+ printf("%d\n", x_hex); // => Prints 1
+ printf("%d\n", (short) x_hex); // => Prints 1
+ printf("%d\n", (char) x_hex); // => Prints 1
+
+ // Tip hiçbir hata vermeden taşacaktır(overflow).
+ printf("%d\n", (unsigned char) 257); // => 1 (Max char = 255 eğer karakter 8 bit uzunluğunda ise)
+
+ // `char`, `signed char` ve `unsigned char` karakter tiplerinin maksimum uzunluğunu
+ // belirlemek için <limits.h> kütüphanesindeki CHAR_MAX, SCHAR_MAX ve UCHAR_MAX
+ // macrolarını kullanınız.
+
+ // Integral tipi kayan noktalı yazı tipine dönüştürülecektir ve tam tersi.
+ printf("%f\n", (float)100); // %f formats a float
+ printf("%lf\n", (double)100); // %lf formats a double
+ printf("%d\n", (char)100.0);
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // İşaretçiler (Pointers)
+ ///////////////////////////////////////
+
+ // Bir işaretci bellek adresini barındıran bir değişkendir. Tanımlaması ile işaret
+ // edeceği verinin tipi de belirtilecektir. Değişkenlerininzi bellek adreslerini
+ // getirerek bellek ile ilgili karışıklığı ortadan kaldırabilirsiniz.
+
+ int x = 0;
+ printf("%p\n", &x); // & işareti bir değişkenin bellek adresini getirmek için kullanılır.
+ // (%p işaretçilerin formatıdır)
+ // => Bazı bellek adresleri yazdırılacaktır.
+
+
+ // İşaretçiler tanımlanırken * ile başlar
+ int *px, not_a_pointer; // px sayı tipinde bir işaretçidir.
+ px = &x; // X değişkeninin bellek adresi px değişkeninde tutulmaktadır.
+ printf("%p\n", px); // => x değişkeninin bellek adresi yazdırılacaktır.
+ printf("%d, %d\n", (int)sizeof(px), (int)sizeof(not_a_pointer));
+ // => 64-bit sistemde "8, 4" yazdırılacaktır.
+
+ // İşaretçinin adres olarak gösterdiği yerdeki değeri almak için
+ // değişkenin önüne * işareti ekleyiniz.
+ printf("%d\n", *px); // => 0 bastıracaktır, x in değeridir,
+ // çünkü px değişkeni x in adresini göstermektedir.
+
+ // Ayrıca siz işaretçinin gösterdiği yerin değerini
+ // değiştirebilirsiniz. Burada referansı parantez içerisinde göstereceğiz
+ // çünkü ++ işleminin önceliği * işleminden yüksektir.
+ (*px)++; // px'in işaret ettiği değeri 1 artır.
+ printf("%d\n", *px); // => 1 yazdırılır.
+ printf("%d\n", x); // => 1 yazdırılır.
+
+ int x_array[20]; // Diziler(arrays) bellekten yan yana bellek bloklarını
+ // tahsis etmek için iyi bir yöntemdir.
+ int xx;
+ for (xx=0; xx<20; xx++) {
+ x_array[xx] = 20 - xx;
+ } // x_array dizisi 20, 19, 18,... 2, 1 değerleri ile oluşturuluyor.
+
+ // Bir sayı tipinde işaretçi tanımlanıyor ve x_array'i işaret ediyor.
+ int* x_ptr = x_array;
+ // x_ptr artık dizinin ilk elemanını işaret etmektedir (the integer 20).
+ // Bu çalışacaktır çünkü diziler(arrays) aslında sadece onların ilk
+ // elemanlarını gösteren birer işaretçidir.
+ // For example, when an array is passed to a function or is assigned to a pointer,
+ // it decays into (implicitly converted to) a pointer.
+ // Exceptions: when the array is the argument of the `&` (address-od) operator:
+ int arr[10];
+ int (*ptr_to_arr)[10] = &arr; // &arr is NOT of type `int *`!
+ // It's of type "pointer to array" (of ten `int`s).
+ // or when the array is a string literal used for initializing a char array:
+ char arr[] = "foobarbazquirk";
+ // or when it's the argument of the `sizeof` or `alignof` operator:
+ int arr[10];
+ int *ptr = arr; // equivalent with int *ptr = &arr[0];
+ printf("%zu %zu\n", sizeof arr, sizeof ptr); // probably prints "40, 4" or "40, 8"
+
+ // Diziler ilk elemanlarını gösteren birer işaretçidirler.
+ printf("%d\n", *(x_ptr)); // => 20 yazılacaktır.
+ printf("%d\n", x_array[0]); // => 20 yazılacaktır.
+
+ // İşaretçiler kendi tiplerinde artırılır ve azaltılır.
+ printf("%d\n", *(x_ptr + 1)); // => 19 yazılacaktır.
+ printf("%d\n", x_array[1]); // => 19 yazılacaktır.
+
+ // Ayrıca dinamik olarak bir bellek bloğunu standart kütüphanede bulunan
+ // malloc fonksiyonu ile uygulamanız için ayırabilirsiniz. Bu fonksiyon
+ // byte türünden ayırmak istediğiniz bloğun boyutunu parametre olarak alır.
+ int* my_ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20);
+ for (xx=0; xx<20; xx++) {
+ *(my_ptr + xx) = 20 - xx; // my_ptr[xx] = 20-xx 'de aynı zamanda çalışabilir
+ } // Bellekte 20, 19, 18, 17... 2, 1 (as ints) şeklinde oluşturulmuş olacaktır.
+
+ // Eğer ayrımadığınız bir bellek adresini çağırırsanız
+ // öngörülmeyen bir değer dönecektir.
+ printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => kim-bilir-ne-yazacak?
+
+ // Malloc fonksiyonu ile ayrıdığınız bellek kısmı ile işiniz bittiğinde
+ // onu free fonksiyonu ile boşaltmalısınız, aksi durumda uygulamanız
+ // kapatılana kadar belleğin o kısmını kimse kullanamaz.
+ free(my_ptr);
+
+ // Metin Dizileri(String) birer karakter dizisidir(char array), ama
+ // genelde karakter işaretçisi olarak kullanılır.
+ char* my_str = "This is my very own string";
+
+ printf("%c\n", *my_str); // => 'T'
+
+ function_1();
+} // main fonksiyon sonu
+
+///////////////////////////////////////
+// Fonksiyonlar
+///////////////////////////////////////
+
+// Fonksiyon tanımlama sözdizimi:
+// <return type> <fonksiyon adi>(<args>)
+
+int add_two_ints(int x1, int x2){
+ return x1 + x2; // bir değer geri döndürmek için return kullanılır.
+}
+
+/*
+Fonksiyonlar pass-by-value'dür, ama isterseniz işaretçi referanslarını
+kullanarak fonksiyona gönderilen parametrenin değerini değiştirebilirsiniz.
+
+Example: Bir metni tersine çevirme
+*/
+
+// Bir void konksiyonu hiç bir değer dönmez
+void str_reverse(char* str_in){
+ char tmp;
+ int ii=0, len = strlen(str_in); // Strlen C'nin standart kütüphanesinin bir fonksiyonu
+ for(ii=0; ii<len/2; ii++){
+ tmp = str_in[ii];
+ str_in[ii] = str_in[len - ii - 1]; // sondan ii'inci elemanı
+ str_in[len - ii - 1] = tmp;
+ }
+}
+
+/*
+char c[] = "This is a test.";
+str_reverse(c);
+printf("%s\n", c); // => ".tset a si sihT"
+*/
+
+///////////////////////////////////////
+// Kullanıcı Tanımlı Tipler ve Yapılar
+///////////////////////////////////////
+
+// Typedef'ler bir tip takma adı oluşturur.
+typedef int my_type;
+my_type my_type_var = 0;
+
+// Struct'lar bir veri koleksiyonudur.
+struct rectangle {
+ int width;
+ int height;
+};
+
+// It's not generally true that
+// sizeof(struct rectangle) == sizeof(int) + sizeof(int)
+// due to potential padding between the structure members (this is for alignment
+// reasons). [1]
+
+void function_1(){
+
+ struct rectangle my_rec;
+
+ // "." ile yapı üyelerine ulaşılabilir.
+ my_rec.width = 10;
+ my_rec.height = 20;
+
+ // Bir yapının adresini işaretçiye atayabilirsiniz.
+ struct rectangle* my_rec_ptr = &my_rec;
+
+ // İşaretçi üzerinden bir yapıya ulaşabilirsiniz.
+ (*my_rec_ptr).width = 30;
+
+ // ya da -> işareti ile yapının elemanlarına ulaşabilirsiniz.
+ my_rec_ptr->height = 10; // (*my_rec_ptr).height = 10; ile aynıdır.
+}
+
+// Kolaylık sağlamak için bir yapıya typedef tanımlayabilirsiniz.
+typedef struct rectangle rect;
+
+int area(rect r){
+ return r.width * r.height;
+}
+
+///////////////////////////////////////
+// Fonksiyon İşaretçiler
+///////////////////////////////////////
+
+/*
+Çalışma zamanında, fonksiyonların bilinen bir bellek adresleri vardır. Fonksiyon
+işaretçileri fonksiyonları direk olarak çağırmayı sağlayan veya geri bildirim(callback)
+için parametre gönderirken kullanılan başka birer işaretçidirler. Ama, syntax tanımı
+başlangıçta biraz karışık gelebilir.
+
+Örnek: bir işaretçiden str_reverse kullanımı
+*/
+void str_reverse_through_pointer(char * str_in) {
+ // f adında bir fonksiyon işaretçisi tanımlanır.
+ void (*f)(char *); // Signature should exactly match the target function.
+ f = &str_reverse; // Assign the address for the actual function (determined at runtime)
+ (*f)(str_in); // Just calling the function through the pointer
+ // f(str_in); // That's an alternative but equally valid syntax for calling it.
+}
+
+/*
+As long as function signatures match, you can assign any function to the same pointer.
+Function pointers are usually typedef'd for simplicity and readability, as follows:
+*/
+
+typedef void (*my_fnp_type)(char *);
+
+// Gerçek bir işaretçi tanımlandığı zaman ki kullanımı:
+// ...
+// my_fnp_type f;
+
+```
+
+## Daha Fazla Okuma Listesi
+
+[K&R, aka "The C Programming Language"](https://en.wikipedia.org/wiki/The_C_Programming_Language)'in bir kopyasını bulundurmak mükemmel olabilir
+
+Diğer bir iyi kaynak ise [Learn C the hard way](http://c.learncodethehardway.org/book/)
+
+It's very important to use proper spacing, indentation and to be consistent with your coding style in general.
+Readable code is better than clever code and fast code. For a good, sane coding style to adopt, see the
+[Linux kernel coding stlye](https://www.kernel.org/doc/Documentation/CodingStyle).
+
+Diğer taraftan google sizin için bir arkadaş olabilir.
+
+[1] http://stackoverflow.com/questions/119123/why-isnt-sizeof-for-a-struct-equal-to-the-sum-of-sizeof-of-each-member \ No newline at end of file
diff --git a/tr-tr/php-tr.html.markdown b/tr-tr/php-tr.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..94bc31ff
--- /dev/null
+++ b/tr-tr/php-tr.html.markdown
@@ -0,0 +1,682 @@
+---
+language: php
+filename: learnphp-tr.php
+contributors:
+ - ["Malcolm Fell", "http://emarref.net/"]
+ - ["Trismegiste", "https://github.com/Trismegiste"]
+translators:
+ - ["Haydar KULEKCI", "http://scanf.info/"]
+lang: tr-tr
+---
+
+PHP 5+ versiyonu için geçerlidir.
+
+```php
+<?php // PHP kodları <?php etiketleri içerisinde bulunmalıdır.
+
+// Eğer php dosyanız sadece PHP kodu içeriyorsa, php'nin kapatma
+// etiketini kapatmayabilirsiniz.
+
+// // işareti ile tek satırlık yorum satırı başlar.
+
+# # işareti de aynı görevi görür ancak // daha genel kullanımdadır.
+
+
+
+/*
+ Çoklu satır kodu bu şekilde yazıyoruz. slash yıldız ile başlar
+ ve yıldız slash ile biter.
+*/
+
+// "echo" ya da "print" metodları çıktı almak için kullanılır.
+print('Hello '); // Ekrana Yeni satır karakteri olmadan "Hello "
+ // yazdırılır.
+
+// () parantezler "echo" ve "print" metodları için isteğe bağlıdır.
+echo "World\n"; // Ekrana yeni satır karakteri olmadan "World"
+ // yazdırılır.
+// (Bütün ifadeler noktalı virgül ile bitmelidir.)
+
+// <?php tagı dışarısındaki herşey otomatik olarak yazdırılacaktır.
+?>
+Hello World Again!
+<?php
+
+
+/************************************
+* Tipler ve Değişkenler
+*************************************/
+
+// Değişkenler $ sembolü ile başlar.
+// Geçerli bir değişken bir harf veya alt çizgi ile başlar,
+// devamında da bir sayı, harf veya alt çizgi ile devam eder.
+
+// Mantıksal değerler
+// Boolean values are harf büyüklüğüne duyarsızdır.
+$boolean = true; // veya TRUE veya True
+$boolean = false; // veya FALSE veya False
+
+// Tam Sayılar
+$int1 = 12; // => 12
+$int2 = -12; // => -12
+$int3 = 012; // => 10 (öneki 0 olan sekizlik(octal) bir sayıyı gösterir)
+$int4 = 0x0F; // => 15 (öneki 0x olanlar hex sayıları gösterir.)
+
+// Kayan Noktalı Sayılar
+$float = 1.234;
+$float = 1.2e3;
+$float = 7E-10;
+
+// Aritmetik
+$sum = 1 + 1; // 2
+$difference = 2 - 1; // 1
+$product = 2 * 2; // 4
+$quotient = 2 / 1; // 2
+
+// Aritmetik Kısayolları
+$number = 0;
+$number += 1; // $number değişkeninin değerini 1 artırır.
+echo $number++; // 1 yazdırılır. (Yazdırıldıktan sonra artırılır.)
+echo ++$number; // 3 yazdırılır. (yazdırılmadan önce artırılır.)
+$number /= $float; // Bölünür ve bölüm $number değerine eşitlenir.
+
+// Karakter dizileri(strings) tek tırnak ile kullanılmalıdır.
+$sgl_quotes = '$String'; // => '$String'
+
+// Bir değişken içermediği sürece çift tırnak kullanmaktan kaçının
+$dbl_quotes = "This is a $sgl_quotes."; // => 'This is a $String.'
+
+// Özel karakterler sadece çift tırnak ile kullanılabilir.
+$escaped = "This contains a \t tab character.";
+$unescaped = 'This just contains a slash and a t: \t';
+
+// Gerekirse bir değişkeni küme ayracı içine alın.
+$money = "I have $${number} in the bank.";
+
+// Since PHP 5.3, nowdocs can be used for uninterpolated multi-liners
+$nowdoc = <<<'END'
+Multi line
+string
+END;
+
+// Heredocs will do string interpolation
+$heredoc = <<<END
+Multi line
+$sgl_quotes
+END;
+
+// . işareti ile karakter dizileri birbirine birleştirilebilir.
+echo 'This string ' . 'is concatenated';
+
+
+/********************************
+ * Sabitler
+ */
+
+// Bir sabit define() metodu kullanılarak tanımlanır.
+// ve çalışma zamanından hiçbir zaman değişmez!
+
+// geçerli bir sabit bir harf veya altçizgi ile başlar,
+// ve bir sayı, harf ya da altçizgi ile devam eder.
+define("FOO", "something");
+
+// sabite ulaşmak için direk olarak seçilen ismi kullanabilirsiniz.
+echo 'This outputs '.FOO;
+
+
+/********************************
+ * Diziler
+ */
+
+// PHP'de bütün diziler ilişikilendirilebilirdir. (hashmaps),
+// İlişkilendirilebilir(associative) diziler, hashmap olarak bilinir.
+
+// PHP'nin bütün versiyonları için çalışır
+$associative = array('One' => 1, 'Two' => 2, 'Three' => 3);
+
+// PHP 5.4 ile yeni bir söz dizimi kullanılmaya başlandı
+$associative = ['One' => 1, 'Two' => 2, 'Three' => 3];
+
+echo $associative['One']; // 1 yazdıracaktır.
+
+// Liste kullanımında index'ler tam sayıdır.
+$array = ['One', 'Two', 'Three'];
+echo $array[0]; // => "One"
+
+
+/********************************
+ * Çıktı
+ */
+
+echo('Hello World!');
+// Hello World! çıktısı stdout'a yazdırılır.
+// Eğer bir web browser ile çalışıyorsanır Stdout bir web sayfasıdır.
+
+print('Hello World!'); // echo ile aynıdır.
+
+// Aslında echo bir dil sabitidir, parantezleri kullanmayabilirsiniz.
+echo 'Hello World!';
+print 'Hello World!'; // Bu yazdırılacaktır.
+
+$paragraph = 'paragraph';
+
+echo 100; // Echo ile doğrudan sayısal değer kullanımı
+echo $paragraph; // veya değişken
+
+// PHP 5.4.0 veya daha üstü sürümlerde kısa açılış etiketi
+// konfigürasyonları yapıldı ise, kısa açılış etiketini kullanabilirsiniz.
+?>
+<p><?= $paragraph ?></p>
+<?php
+
+$x = 1;
+$y = 2;
+$x = $y; // Şu anda $x değişkeni $y ile aynı değere sahiptir.
+$z = &$y;
+// $z, $y'nin referansını içermektedir.
+// $z'nin değerinin değişmesi $y'nin değerinide değiştireceltir veya
+// tam tersi. Ancak $x özgün değeri olarak kalacaktır.
+
+echo $x; // => 2
+echo $z; // => 2
+$y = 0;
+echo $x; // => 2
+echo $z; // => 0
+
+/********************************
+ * Mantık
+ */
+$a = 0;
+$b = '0';
+$c = '1';
+$d = '1';
+
+// Argüman doğru değilse bir hata fırlatılacaktır.
+
+// Bu karşılaştırmalar tipler aynı olmasa bile her zaman true olacaktır.
+assert($a == $b); // equality
+assert($c != $a); // inequality
+assert($c <> $a); // alternative inequality
+assert($a < $c);
+assert($c > $b);
+assert($a <= $b);
+assert($c >= $d);
+
+// Aşağıdakiler yanlızca değer ve tip aynı olduğunda true olacaktır.
+assert($c === $d);
+assert($a !== $d);
+assert(1 == '1');
+assert(1 !== '1');
+
+// Değişkenler kullanıma bağlı olarak farklı tiplere çevrilebilir.
+
+$integer = 1;
+echo $integer + $integer; // => 2
+
+$string = '1';
+echo $string + $string; // => 2 (Karakter dizisi tam sayıya çevrilmeye zorlanır)
+
+$string = 'one';
+echo $string + $string; // => 0
+// Çıktı 0 olacaktır, çünkü + operatörü karakter dizisi olan 'one' değerini
+// bir sayıya çeviremez.
+
+// Veri tipi çevirileri bir değişkeni farklı bir türde
+// düzenlemek için kullanılabilir.
+
+$boolean = (boolean) 1; // => true
+
+$zero = 0;
+$boolean = (boolean) $zero; // => false
+
+// Veri tiplerini çevirmek için bazı fonksiyonlar vardır.
+$integer = 5;
+$string = strval($integer);
+
+$var = null; // Null değeri.
+
+
+/********************************
+ * Kontrol Yapıları
+ */
+
+if (true) {
+ print 'I get printed';
+}
+
+if (false) {
+ print 'I don\'t';
+} else {
+ print 'I get printed';
+}
+
+if (false) {
+ print 'Does not get printed';
+} elseif(true) {
+ print 'Does';
+}
+
+// Üçlü operatör
+print (false ? 'Does not get printed' : 'Does');
+
+$x = 0;
+if ($x === '0') {
+ print 'Does not print';
+} elseif($x == '1') {
+ print 'Does not print';
+} else {
+ print 'Does print';
+}
+
+
+
+// Bu alternatif sözdizimi template'ler için kullanışlıdır.
+?>
+
+<?php if ($x): ?>
+This is displayed if the test is truthy.
+<?php else: ?>
+This is displayed otherwise.
+<?php endif; ?>
+
+<?php
+
+// Use switch to save some logic.
+switch ($x) {
+ case '0':
+ print 'Switch does type coercion';
+ break; // Bir breake yazmalısınız ya da 'two' ve 'three'
+ // durumunuda kapsarsınız.
+ case 'two':
+ case 'three':
+ // $variable değişkeni 'two' ya da 'three' ise
+ break;
+ default:
+ // Varsayılan olarak bir şey yap
+}
+
+// While, do...while ve for döngüleri tanıdıktır.
+$i = 0;
+while ($i < 5) {
+ echo $i++;
+}; // "01234" yazdırılacaktır
+
+echo "\n";
+
+$i = 0;
+do {
+ echo $i++;
+} while ($i < 5); // "01234" yazdırılacaktır.
+
+echo "\n";
+
+for ($x = 0; $x < 10; $x++) {
+ echo $x;
+} // "0123456789" yazdırılacaktır.
+
+echo "\n";
+
+$wheels = ['bicycle' => 2, 'car' => 4];
+
+// Foreach döngüsü diziler üzerinde çalışır
+foreach ($wheels as $wheel_count) {
+ echo $wheel_count;
+} // "24" yazdırılacaktır.
+
+echo "\n";
+
+// Key-Value değerlere ulaşabilirsiniz.
+foreach ($wheels as $vehicle => $wheel_count) {
+ echo "A $vehicle has $wheel_count wheels";
+}
+
+echo "\n";
+
+$i = 0;
+while ($i < 5) {
+ if ($i === 3) {
+ break; // while döngüsünden çıkar
+ }
+ echo $i++;
+} // Prints "012"
+
+for ($i = 0; $i < 5; $i++) {
+ if ($i === 3) {
+ continue; // Aktif döngüyü atlar
+ }
+ echo $i;
+} // "0124" yazdırılacaktır.
+
+
+
+/********************************
+ * Fonksiyonlar
+ */
+
+// Bir fonksiyon tanımlamak için "function" kullanılır:
+function my_function () {
+ return 'Hello';
+}
+
+echo my_function(); // => "Hello"
+
+// Geçerli bir fonksiyon ismi bir harf veya altçizgi ile başlar ve
+// bir sayı, harf ya da alt çizgi ile devam eder.
+
+function add ($x, $y = 1) { // $y değeri isteğe bağlıdır ve
+ // varsayılan değeri 1'dir
+ $result = $x + $y;
+ return $result;
+}
+
+echo add(4); // => 5
+echo add(4, 2); // => 6
+
+// $result fonksiyon dışında ulaşılabilir değildir.
+// print $result; // Bir uyarı verecektir.
+
+// PHP 5.3'den beri bir anonymous fonksiyon tanımlayabilirsiniz;
+$inc = function ($x) {
+ return $x + 1;
+};
+
+echo $inc(2); // => 3
+
+function foo ($x, $y, $z) {
+ echo "$x - $y - $z";
+}
+
+// Fonksiyonlar bir fonksiyon dönebilir.
+function bar ($x, $y) {
+ // Fonksiyona dışardan değişken gönderebilmek için 'use' komutunu kullanın.
+ return function ($z) use ($x, $y) {
+ foo($x, $y, $z);
+ };
+}
+
+$bar = bar('A', 'B');
+$bar('C'); // "A - B - C" yazdırılacaktır.
+
+// Fonksiyonun ismini karakter dizinden çağırabilirsiniz.
+$function_name = 'add';
+echo $function_name(1, 2); // => 3
+// Programatik olarak fonksiyonları çalıştırmak için yararlı olabilir
+// veya, call_user_func(callable $callback [, $parameter [, ... ]]); kulanın.
+
+
+/********************************
+ * Includes
+ */
+
+<?php
+// PHP'de include edilecek dosyalar PHP açma etiketi ile başlamalı. (!)
+
+include 'my-file.php';
+// my-file.php dosyasındaki kodlar artık mevcut scope'da kullanılabilir.
+// Eğer dosya include edilemezse bir uyarı (örneğin: file not found)
+// fırlatılacaktır.
+
+include_once 'my-file.php';
+// Eğer bir dosya include edildi ise tekrar include edilmeyecektir.
+// Bu çoklu class tanımlama hatalarını önler.
+
+require 'my-file.php';
+require_once 'my-file.php';
+// Dosya include edilemediğinde fatal error veren require() bu konu
+// dışında include() ile aynıdır.
+
+// my-include.php dosyasının içeriği:
+<?php
+
+return 'Anything you like.';
+// Dosya sonu
+
+// Include'lar ver require'lar aynı zamanda bir return dönebilir.
+$value = include 'my-include.php';
+
+// Dosyalar verilen dosya yoluna göre include edilir veya, hiçbirşey
+// verilmezse include_path konfigürasyonuna göre include edecektir.
+// Eğer dosya include_path'da da bulunamazsa include hata vermeden
+// önce içinde bulunulan dizini kontrol ecektir.
+/* */
+
+
+/********************************
+ * Sınıflar
+ */
+
+// Sınıflar class kelimesi ile tanımlanır
+
+class MyClass
+{
+ const MY_CONST = 'value'; // Bir sabit
+
+ static $staticVar = 'static';
+
+ // Static değişkenler ve onların görünürlüğü
+ public static $publicStaticVar = 'publicStatic';
+ private static $privateStaticVar = 'privateStatic';
+ // Sadece bu sınıf içerisinde erişilebilir
+ protected static $protectedStaticVar = 'protectedStatic';
+ // Bu sınıf ve alt sınıflarından erişilebilir
+
+ // Özellikler görünürlüğü ile birlikte tanımlanmalıdır.
+ public $property = 'public';
+ public $instanceProp;
+ protected $prot = 'protected'; // Sınıf ve alt sınıflardan erişilebilir
+ private $priv = 'private'; // Sadece bu sınıftan erişilebilir
+
+ // __construct ile bir constructor oluşturulabilir.
+ public function __construct($instanceProp) {
+ // $this ile instance değişkenine erişilir.
+ $this->instanceProp = $instanceProp;
+ }
+
+ // Sınıfın içerisinde metodlar fonksiyonlar gibi tanımlanır.
+ public function myMethod()
+ {
+ print 'MyClass';
+ }
+
+ final function youCannotOverrideMe()
+ {
+ }
+
+ public static function myStaticMethod()
+ {
+ print 'I am static';
+ }
+}
+
+echo MyClass::MY_CONST; // 'value' şeklinde çıktı verir;
+echo MyClass::$staticVar; // 'static' şeklinde çıktı verir;
+MyClass::myStaticMethod(); // 'I am static' şeklinde çıktı verir;
+
+// Sınıfların new ile kullanımı
+$my_class = new MyClass('An instance property');
+// Eğer argüman göndermeyeceksek parantezler isteğe bağlıdır.
+
+// Sınıfın üyelerine erişim ->
+echo $my_class->property; // => "public"
+echo $my_class->instanceProp; // => "An instance property"
+$my_class->myMethod(); // => "MyClass"
+
+
+// "extends" ile sınıfı extend etmek
+class MyOtherClass extends MyClass
+{
+ function printProtectedProperty()
+ {
+ echo $this->prot;
+ }
+
+ // Bir methodu ezmek
+ function myMethod()
+ {
+ parent::myMethod();
+ print ' > MyOtherClass';
+ }
+}
+
+$my_other_class = new MyOtherClass('Instance prop');
+$my_other_class->printProtectedProperty(); // "protected" şeklinde çıktı verir.
+$my_other_class->myMethod(); // "MyClass > MyOtherClass" şeklinde çıktı verir
+
+final class YouCannotExtendMe
+{
+}
+
+// getter ve setter'ları oluşturmak için "magic method"ları kullanabilirsiniz.
+class MyMapClass
+{
+ private $property;
+
+ public function __get($key)
+ {
+ return $this->$key;
+ }
+
+ public function __set($key, $value)
+ {
+ $this->$key = $value;
+ }
+}
+
+$x = new MyMapClass();
+echo $x->property; // __get() metodunu kullanacaktır.
+$x->property = 'Something'; // __set() metodunu kullanacaktır.
+
+// Sınıflar abstract olabilir(abstract kelimesini kullanarak) veya
+// interface'ler uygulanabilir (implements kelimesi kullanılarak).
+// Bir interface "interface" kelimesi kullanılarak oluşturulur.
+
+interface InterfaceOne
+{
+ public function doSomething();
+}
+
+interface InterfaceTwo
+{
+ public function doSomethingElse();
+}
+
+// interfaces can be extended
+interface InterfaceThree extends InterfaceTwo
+{
+ public function doAnotherContract();
+}
+
+abstract class MyAbstractClass implements InterfaceOne
+{
+ public $x = 'doSomething';
+}
+
+class MyConcreteClass extends MyAbstractClass implements InterfaceTwo
+{
+ public function doSomething()
+ {
+ echo $x;
+ }
+
+ public function doSomethingElse()
+ {
+ echo 'doSomethingElse';
+ }
+}
+
+
+// Sınıflar birden fazla interface kullanabilir.
+class SomeOtherClass implements InterfaceOne, InterfaceTwo
+{
+ public function doSomething()
+ {
+ echo 'doSomething';
+ }
+
+ public function doSomethingElse()
+ {
+ echo 'doSomethingElse';
+ }
+}
+
+
+
+/********************************
+ * Traits
+ */
+// Trait'ler PHP 5.4.0'dan beri kullanılabilir ve "trait" kullanılarak
+// tanımlanır.
+
+trait MyTrait
+{
+ public function myTraitMethod()
+ {
+ print 'I have MyTrait';
+ }
+}
+
+class MyTraitfulClass
+{
+ use MyTrait;
+}
+
+$cls = new MyTraitfulClass();
+$cls->myTraitMethod(); // "I have MyTrait" çıktısını verir.
+
+
+
+/********************************
+ * İsim Uzayları
+ */
+
+// Bu alan ayrılmıştır, çünkü isim uzayı tanımı bir dosyada en başta
+// yapılmalıdır. Bu örnekte böyle olmadığını varsayalım.
+
+<?php
+
+// Varsayılan olarak, sınıflar global isim uzayındadır, ve açıkça bir
+// ters slash ile çağrılabilir.
+
+$cls = new \MyClass();
+
+
+
+// Bir dosya için isim uzayı atama
+namespace My\Namespace;
+
+class MyClass
+{
+}
+
+// (diğer bir dosya)
+$cls = new My\Namespace\MyClass;
+
+//veya diğer bir isim uzayında.
+namespace My\Other\Namespace;
+
+use My\Namespace\MyClass;
+
+$cls = new MyClass();
+
+// veya isim uzayına bir takma isim koyabilirsiniz.
+
+namespace My\Other\Namespace;
+
+use My\Namespace as SomeOtherNamespace;
+
+$cls = new SomeOtherNamespace\MyClass();
+
+*/
+
+```
+
+## Daha fazla bilgi
+
+Referans ve topluluk yazıları için [official PHP documentation](http://www.php.net/manual/) adresini ziyaret edin.
+
+Gncel en yi örnekler için [PHP Usulüne Uygun](http://kulekci.net/php-the-right-way/) adresini ziyaret edin.
+
+Eğer bir paket yöneticisi olan dil kullandıysanız, [Composer](http://getcomposer.org/)'a bir göz atın.
+
+Genel standartlar için PHP Framework Interoperability Group'unun [PSR standards](https://github.com/php-fig/fig-standards) ziyaret edebilirsiniz.
+
diff --git a/whip.html.markdown b/whip.html.markdown
index b8852ecb..3429ec24 100644
--- a/whip.html.markdown
+++ b/whip.html.markdown
@@ -109,18 +109,18 @@ undefined ; user to indicate a value that hasn't been set
; Dictionaries are Whip's equivalent to JavaScript 'objects' or Python 'dicts'
; or Ruby 'hashes': an unordered collection of key-value pairs.
-{"key1":"value1" "key2":2 3:3}
+{"key1" "value1" "key2" 2 3 3}
; Keys are just values, either identifier, number, or string.
-(def my_dict {my_key:"my_value" "my other key":4})
-; But in Whip, dictionaries get parsed like: value, colon, value;
-; with whitespace between each. So that means
-{"key": "value"
+(def my_dict {my_key "my_value" "my other key" 4})
+; But in Whip, dictionaries get parsed like: value, whitespace, value;
+; with more whitespace between each. So that means
+{"key" "value"
"another key"
-: 1234
+1234
}
; is evaluated to the same as
-{"key":"value" "another key":1234}
+{"key" "value" "another key" 1234}
; Dictionary definitions can be accessed used the `at` function
; (like strings and lists.)
@@ -220,8 +220,8 @@ undefined ; user to indicate a value that hasn't been set
(max (1 2 3 4)) ; 4
; If value is in list or object
(elem 1 (1 2 3)) ; true
-(elem "foo" {"foo":"bar"}) ; true
-(elem "bar" {"foo":"bar"}) ; false
+(elem "foo" {"foo" "bar"}) ; true
+(elem "bar" {"foo" "bar"}) ; false
; Reverse list order
(reverse (1 2 3 4)) ; => (4 3 2 1)
; If value is even or odd