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author | Raul Gomes Pimentel de Almeida <haltsimog@gmail.com> | 2019-02-11 19:58:20 -0200 |
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committer | Raul Gomes Pimentel de Almeida <haltsimog@gmail.com> | 2019-02-11 19:58:20 -0200 |
commit | a689a8c7dbef6b6148ba10ebcf910fc77a98ccae (patch) | |
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Minor changes on line breaking for Pascal in pt-br
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diff --git a/pt-br/pascal-pt.html.markdown b/pt-br/pascal-pt.html.markdown index 3c6343ca..d6d675c3 100644 --- a/pt-br/pascal-pt.html.markdown +++ b/pt-br/pascal-pt.html.markdown @@ -2,7 +2,9 @@ language: Pascal filename: learnpascal.pas contributors: - - ["Raul Almeida", "http://github.com/almeidaraul"] + - ["Ganesha Danu", "https://github.com/blinfoldking"] + - ["Keith Miyake", "https//github.com/kaymmm"] + - ["Raul Almeida", "https://github.com/almeidaraul"] --- @@ -11,7 +13,8 @@ fonte : [wikipédia](https://pt.wikipedia.org/wiki/Pascal_(linguagem_de_programa -Para compilar e executar um programa em Pascal, você pode usar o freepascal, um compilador gratuito. [Faça o download aqui](https://www.freepascal.org/) +Para compilar e executar um programa em Pascal, você pode usar o freepascal, +um compilador gratuito. [Faça o download aqui](https://www.freepascal.org/) ```pascal //Corpo de um programa em Pascal @@ -22,7 +25,8 @@ Para compilar e executar um programa em Pascal, você pode usar o freepascal, um } //cabeçalho do programa -PROGRAM aprendendo_pascal; //<-- não esqueça o ponto e vírgula. O nome do programa deve começar com uma letra. +PROGRAM aprendendo_pascal; //<-- não esqueça o ponto e vírgula. O nome do +programa deve começar com uma letra. CONST { @@ -40,8 +44,11 @@ VAR //programa de fato BEGIN { - aqui ficam todas as instruções que não pertencem nem a funções nem a procedimentos - blocos de código começam com BEGIN e terminam com END (como as chaves em C) + aqui ficam todas as instruções que não pertencem nem a funções + nem a procedimentos + + blocos de código começam com BEGIN e terminam com END + (como as chaves em C) } END. //o "end" no final do programa requer um ponto final. ``` @@ -65,16 +72,20 @@ PROGRAM Learn_More; CONST PI = 3.141592654; GNU = 'GNU''s Not Unix'; - // a convenção é usar caixa alta para constantes - // constantes têm valores fixos que só podem ser alterados antes da compilação - // constantes podem ser de qualquer tipo nativo (integer, real, boolean, char, string) + { a convenção é usar caixa alta para constantes + + constantes têm valores fixos que só podem ser alterados + antes da compilação + + constantes podem ser de qualquer tipo nativo (integer, real, boolean, + char, string) TYPE vet_char : array [0..255] of CHAR; - // isso declara um novo tipo de variável, vet_char, que tem 256 caracteres + // isso declara um novo tipo de variável, vet_char, com 256 caracteres vet_multd : array of array of INTEGER; // vetores de vetores são vetores multidimensionais - // pode-se definir vetores de tamanho 0 (daí, usa-se alocação dinâmica) + // use vetores de tamanho 0 (daí, usa-se alocação dinâmica) // vetores do tipo vet_multd são de duas dimensões //declarando variáveis @@ -91,14 +102,14 @@ VAR // uma variável que guarda um caractere // caracteres têm 8 bits str : STRING; - // esse tipo de variável não é padrão, mas é incluído na maioria dos compiladores + // STRING não é um tipo padrão, mas vem na maioria dos compiladores // string é um vetor de caracteres com tamanho padrão de 255 elementos s : STRING[50]; - // você pode especificar o tamanho de uma string desta maneira para otimizar o uso de memória + // especificar o tamanho de uma string assim otimiza o uso de memória my_str: vet_char; // aqui, uma variável de um tipo personalizado declarado acima my_2d : vet_multd; - // vetores de alocação dinâmica de memória precisam receber um tamanho antes de serem usados + // defina o tamanho de vetores dinâmicos antes de usá-los // outros tipos de dados (pascal é uma linguagem fortemente tipada) @@ -127,11 +138,12 @@ BEGIN str := 'apple'; bool := true; //pascal não é case-sensitive (não diferencia maiúsculas de minúsculas) - //uma opção de organização é usar maiúsculas para termos da linguagem (BEGIN, END, INTEGER, etc) e constantes - //aritmética + // uma opção de organização é usar maiúsculas para termos da linguagem + // (BEGIN, END, INTEGER, etc) e constantes + // aritmética int := 1 + 1; // int deixa de ser 1 e passa a ser 2 int := int + 1; // int = 2 + 1 = 3; - int := 4 DIV 2; //int = 2 (DIV é uma divisão inteira, ou seja, o resto é "jogado fora") + int := 4 DIV 2; //int = 2 (DIV é uma divisão inteira - ignora o resto) int := 3 DIV 2; //int = 1 int := 1 DIV 2; //int = 0 @@ -145,7 +157,8 @@ BEGIN c := str[1]; //acessando elementos de um vetor: vetor[índice do elemento] str := 'hello' + 'world'; //concatenção de strings - my_str[0] := 'a'; // só se pode atribuir valores a vetores elemento por elemento (não o vetor inteiro de uma vez) + my_str[0] := 'a'; { só se pode atribuir valores a vetores elemento + por elemento (não o vetor inteiro de uma vez) } // LAÇOS WHILE (ch != 'a') DO @@ -155,10 +168,15 @@ BEGIN writeln('ch é igual a c'); END; - SETLENGTH(my_2d,10,10); // inicialização de um vetor com alocação dinâmica de memória; my_2d vira um 10x10 - FOR c := 0 to 9 DO // vetores começam em 0 e terminam em tamanho-1 (exceto se, na declaração do tipo, forem especificados valores diferentes) - FOR d := 0 to 9 DO // a variável usada em um laço FOR deve ter sido declarada no cabeçalho do programa - my_2d[c,d] := c * d; // acessam-se elementos de vetores multidimensionais com [dimensão1, dimensão2, dimensão3...] + SETLENGTH(my_2d,10,10); + // inicialização de um vetor com alocação dinâmica; my_2d vira um 10x10 + FOR c := 0 to 9 DO + { vetores começam em 0 e terminam em tamanho-1 + (exceto se, declarando o tipo, forem especificados valores diferentes) } + FOR d := 0 to 9 DO + // a variável usada em um laço FOR deve ter sido declarada no cabeçalho + my_2d[c,d] := c * d; + // acessam-se elementos de vetores multidimensionais com [d1, d2, d3...] END. @@ -184,7 +202,14 @@ FUNCTION fatorial_recursiva(CONST a: INTEGER) : INTEGER; // local_a : INTEGER; BEGIN - // obs: o ELSE só funciona se não houver ponto e vírgula no bloco do IF (exemplo: IF a THEN writeln('a'); ELSE writeln('b') é um programa que não compila) + { O bloco ELSE só funciona se não houver ponto e vírgula no bloco do IF + exemplo: + IF a THEN + writeln('a'); + ELSE + writeln('b'); + Isso não permitiria que o programa compilasse } + IF a >= 1 THEN // o valor de retorno é atribuído como se a função fosse uma variável fatorial_recursiva := a * fatorial_recursiva(a-1) @@ -196,8 +221,12 @@ END; // o END de funções e procedimentos recebe ponto e vírgula PROCEDURE salvainteiro(VAR i : INTEGER; inutil : INTEGER); { recebe entrada do usuário e salva na variável i passagem de valor: - por referência - "VAR i: integer"; implica que alterações na variável i dentro da função são guardadas para o escopo de todo o programa - por valor - "inutil: integer"; implica que o valor do argumento é copiado e alterações na variável inutil não são guardadas + + POR REFERÊNCIA - "VAR i: integer"; implica que alterações na variável i + dentro da função são guardadas para o escopo de todo o programa + + POR VALOR - "inutil: integer"; implica que o valor do argumento é copiado + e alterações na variável inutil não são guardadas } BEGIN @@ -211,10 +240,11 @@ BEGIN // programa principal salvainteiro(i, inutil); // escrevendo i! - WRITELN(i, '! = ', factorial_recursion(i)); // escreve e quebra linha; valores numéricos são automaticamente convertidos para texto na escrita + WRITELN(i, '! = ', factorial_recursion(i)); // escreve e quebra linha + // valores numéricos são automaticamente convertidos para texto na escrita - // escrevendo o valor de inutil - WRITELN('inutil = ', inutil); // sempre vai escrever 3, já que o valor de inutil não é alterado por salvainteiro + // escrever valor de inutil (sempre 3, já que salvainteiro não a altera) + WRITELN('inutil = ', inutil); END. ``` |