diff options
author | JustBlah <justbeblah@gmail.com> | 2015-09-24 17:11:45 +0300 |
---|---|---|
committer | JustBlah <justbeblah@gmail.com> | 2015-09-24 17:11:45 +0300 |
commit | a9febbeb223269f4cfa88287aeb13b0688537504 (patch) | |
tree | a3cb9e3127d0ff52294e47296cb9380200cde4fa | |
parent | a221318b89e41f29af778cfee6bd9546abfbcdb4 (diff) |
+Translation, *Russian auto-translate text fixed
+ Added more English to Russian translation
* Auto translated Russian text changed to have more sense and readability
-rw-r--r-- | ru-ru/objective-c-ru.html.markdown | 26 |
1 files changed, 13 insertions, 13 deletions
diff --git a/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown b/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown index ddff2e5c..7209b3bb 100644 --- a/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown @@ -381,20 +381,20 @@ if ([myClass respondsToSelector:selectorVar]) { // Проверяет содер NSLog(@"MyClass не содержит метод: %@", NSStringFromSelector(selectedVar)); } -// Имплементируйте методы в файле МойКласс.m: +// Имплементируйте методы в файле MyClass.m: @implementation MyClass { long distance; // Переменная экземпляра с закрытым (private) доступом NSNumber height; } -// To access a public variable from the interface file, use '_' followed by variable name: -_count = 5; // References "int count" from MyClass interface -// Access variables defined in implementation file: -distance = 18; // References "long distance" from MyClass implementation -// To use @property variable in implementation, use @synthesize to create accessor variable: -@synthesize roString = _roString; // _roString available now in @implementation +// Для доступа к public переменной, объявленной в интерфейсе используйте '_' перед названием переменной: +_count = 5; // Ссылается на "int count" из интерфейса MyClass +// Получение доступа к переменной, объявленной в имлементации происходит следующим образом: +distance = 18; // Ссылается на "long distance" из имлементации MyClass +// Для использования в иплементации переменной, объявленной в интерфейсе с помощью @property, следует использовать @synthesize для создания переменной аксессора: +@synthesize roString = _roString; // Теперь _roString доступна в @implementation (имплементации интерфейса) -// Called before calling any class methods or instantiating any objects +// Вызывается в первую очередь, перед вызовом других медотов класса или инициализации других объектов + (void)initialize { if (self == [MyClass class]) { @@ -505,10 +505,10 @@ distance = 18; // References "long distance" from MyClass implementation @end -// Теперь, если мы хотели создать грузовой объект, мы должны вместо создания подкласса класса Car, как это будет -// изменять функциональность Car чтобы вести себя подобно грузовику. Но давайте посмотрим, если мы хотим только добавить -// функциональность в существующий Car. Хороший пример должен быть чистить автомобиль. Итак мы создадим -// категорию для добавления его очистительных методов: +// Теперь, если мы хотим создать объект Truck - грузовик, мы должны создать подкласс класса Car, что +// изменит функционал Car и позволит вести себя подобно грузовику. Но что если мы хотим только добавить +// определенный функционал в уже существующий класс Car? Например - чистка автомобиля. Мы просто создадим +// категорию, которая добавит несколько методов для чистки автомобиля в класс Car: // @interface ИмяФайла: Car+Clean.h (ИмяБазовогоКласса+ИмяКатегории.h) #import "Car.h" // Убедитесь в том, что базовый класс импортирован для расширения. @@ -794,7 +794,7 @@ MyClass *arcMyClass = [[MyClass alloc] init]; // weakVar-свойство автоматически примет значение nil, // во избежание падения приложения @property (strong) MyClass *strongVar; // 'strong' принимает право на владение -// объектом. Гарантирует, что объект останится в памяти для использования +// объектом. Гарантирует, что объект останется в памяти для использования // Для обычных переменных (не объявленных с помощью @property), используйте // следующий способ: |