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| author | Guangming Mao <v-guamao@microsoft.com> | 2015-07-08 20:51:09 +0800 | 
|---|---|---|
| committer | Guangming Mao <v-guamao@microsoft.com> | 2015-07-08 20:51:09 +0800 | 
| commit | abcb4e25de06ce4b295b1999fd251d76f60d5fc5 (patch) | |
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rust/zh Add chinese translation for rust
| -rw-r--r-- | zh-cn/rust-cn.html.markdown | 296 | 
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| diff --git a/zh-cn/rust-cn.html.markdown b/zh-cn/rust-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..f50c1566 --- /dev/null +++ b/zh-cn/rust-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,296 @@ +--- +language: rust +contributors: +    - ["P1start", "http://p1start.github.io/"] +translators: +    - ["Guangming Mao", "http://maogm.com"] +filename: learnrust-cn.rs +lang: zh-cn +--- + +Rust 是由 Mozilla 研究院开发的编程语言。Rust 将底层的性能控制和高级语言的便利性和安全保障结合在了一起。 + +而 Rust 并不需要一个垃圾回收器或者运行时即可实现这个目的,这使得 Rust 库可以成为一种 C 语言的替代品。 + +Rust 第一版(0.1 版)发布于 2012 年 1 月,3 年以来一直在紧锣密鼓地迭代。 +因为更新太频繁,一般建议使用每夜构建版而不是稳定版,直到最近 1.0 版本的发布。 + +2015 年 3 月 15 日,Rust 1.0 发布,完美向后兼容,最新的每夜构建版提供了缩短编译时间等新特性。 +Rust 采用了持续迭代模型,每 6 周一个发布版。Rust 1.1 beta 版在 1.0 发布时同时发布。 + +尽管 Rust 相对来说是一门底层语言,它提供了一些常见于高级语言的函数式编程的特性。这让 Rust 不仅高效,并且易用。 + +```rust +// 这是注释,单行注释... +/* ...这是多行注释 */ + +/////////////// +// 1. 基础   // +/////////////// + +// 函数 (Functions) +// `i32` 是有符号 32 位整数类型(32-bit signed integers) +fn add2(x: i32, y: i32) -> i32 { +    // 隐式返回 (不要分号) +    x + y +} + +// 主函数(Main function) +fn main() { +    // 数字 (Numbers) // + +    // 不可变绑定 +    let x: i32 = 1; + +    // 整形/浮点型数 后缀 +    let y: i32 = 13i32; +    let f: f64 = 1.3f64; + +    // 类型推导 +    // 大部分时间,Rust 编译器会推导变量类型,所以不必把类型显式写出来。 +    // 这个教程里面很多地方都显式写了类型,但是只是为了示范。 +    // 绝大部分时间可以交给类型推导。 +    let implicit_x = 1; +    let implicit_f = 1.3; + +    // 算术运算 +    let sum = x + y + 13; + +    // 可变变量 +    let mut mutable = 1; +    mutable = 4; +    mutable += 2; + +    // 字符串 (Strings) // + +    // 字符串字面量 +    let x: &str = "hello world!"; + +    // 输出 +    println!("{} {}", f, x); // 1.3 hello world + +    // 一个 `String` – 在堆上分配空间的字符串 +    let s: String = "hello world".to_string(); + +    // 字符串分片(slice) - 另一个字符串的不可变视图 +    // 基本上就是指向一个字符串的不可变指针,它不包含字符串里任何类容,只是一个指向某个东西的指针 +    // 比如这里就是 `s` +    let s_slice: &str = &s; + +    println!("{} {}", s, s_slice); // hello world hello world + +    // 数组 (Vectors/arrays) // + +    // 长度固定的数组 (array) +    let four_ints: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4]; + +    // 变长数组 (vector) +    let mut vector: Vec<i32> = vec![1, 2, 3, 4]; +    vector.push(5); + +    // 分片 - 某个数组(vector/array)的不可变视图 +    // 和字符串分片基本一样,只不过是针对数组的 +    let slice: &[i32] = &vector; + +    // 使用 `{:?}` 按调试样式输出 +    println!("{:?} {:?}", vector, slice); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5] + +    // 元组 (Tuples) // + +    // 元组是固定大小的一组值,可以是不同类型 +    let x: (i32, &str, f64) = (1, "hello", 3.4); + +    // 解构 `let` +    let (a, b, c) = x; +    println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 hello 3.4 + +    // 索引 +    println!("{}", x.1); // hello + +    ////////////// +    // 2. 类型 (Type)  // +    ////////////// + +    // 结构体(Sturct) +    struct Point { +        x: i32, +        y: i32, +    } + +    let origin: Point = Point { x: 0, y: 0 }; + +    // 匿名成员结构体,又叫“元组结构体”(‘tuple struct’) +    struct Point2(i32, i32); + +    let origin2 = Point2(0, 0); + +    // 基础的 C 风格枚举类型(enum) +    enum Direction { +        Left, +        Right, +        Up, +        Down, +    } + +    let up = Direction::Up; + +    // 有成员的枚举类型 +    enum OptionalI32 { +        AnI32(i32), +        Nothing, +    } + +    let two: OptionalI32 = OptionalI32::AnI32(2); +    let nothing = OptionalI32::Nothing; + +    // 泛型 (Generics) // + +    struct Foo<T> { bar: T } + +    // 这个在标准库里面有实现,叫 `Option` +    enum Optional<T> { +        SomeVal(T), +        NoVal, +    } + +    // 方法 (Methods) // + +    impl<T> Foo<T> { +        // 方法需要一个显式的 `self` 参数 +        fn get_bar(self) -> T { +            self.bar +        } +    } + +    let a_foo = Foo { bar: 1 }; +    println!("{}", a_foo.get_bar()); // 1 + +    // 接口(Traits) (其他语言里叫 interfaces 或 typeclasses) // + +    trait Frobnicate<T> { +        fn frobnicate(self) -> Option<T>; +    } + +    impl<T> Frobnicate<T> for Foo<T> { +        fn frobnicate(self) -> Option<T> { +            Some(self.bar) +        } +    } + +    let another_foo = Foo { bar: 1 }; +    println!("{:?}", another_foo.frobnicate()); // Some(1) + +    /////////////////////////////////// +    // 3. 模板匹配 (Pattern matching) // +    /////////////////////////////////// + +    let foo = OptionalI32::AnI32(1); +    match foo { +        OptionalI32::AnI32(n) => println!("it’s an i32: {}", n), +        OptionalI32::Nothing  => println!("it’s nothing!"), +    } + +    // 高级模板匹配 +    struct FooBar { x: i32, y: OptionalI32 } +    let bar = FooBar { x: 15, y: OptionalI32::AnI32(32) }; + +    match bar { +        FooBar { x: 0, y: OptionalI32::AnI32(0) } => +            println!("The numbers are zero!"), +        FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } if n == m => +            println!("The numbers are the same"), +        FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } => +            println!("Different numbers: {} {}", n, m), +        FooBar { x: _, y: OptionalI32::Nothing } => +            println!("The second number is Nothing!"), +    } + +    /////////////////////////////// +    // 4. 条件控制 (Control flow) // +    /////////////////////////////// + +    // `for` 循环 +    let array = [1, 2, 3]; +    for i in array.iter() { +        println!("{}", i); +    } + +    // 区间 (Ranges) +    for i in 0u32..10 { +        print!("{} ", i); +    } +    println!(""); +    // 输出 `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ` + +    // `if` +    if 1 == 1 { +        println!("Maths is working!"); +    } else { +        println!("Oh no..."); +    } + +    // `if` 可以当表达式 +    let value = if true { +        "good" +    } else { +        "bad" +    }; + +    // `while` 循环 +    while 1 == 1 { +        println!("The universe is operating normally."); +    } + +    // 无限循环 +    loop { +        println!("Hello!"); +    } + +    //////////////////////////////////////////////// +    // 5. 内存安全和指针 (Memory safety & pointers) // +    //////////////////////////////////////////////// + +    // 独占指针 (Owned pointer) - 同一时刻只能有一个对象能“拥有”这个指针 +    // 意味着 `Box` 离开他的作用域后,会被安全的释放 +    let mut mine: Box<i32> = Box::new(3); +    *mine = 5; // 解引用 +    // `now_its_mine` 获取了 `mine` 的所有权。换句话说,`mine` 移动 (move) 了 +    let mut now_its_mine = mine; +    *now_its_mine += 2; + +    println!("{}", now_its_mine); // 7 +    // println!("{}", mine); // 编译报错,因为现在 `now_its_mine` 独占那个指针 + +    // 引用 (Reference) – 引用其他数据的不可变指针 +    // 当引用指向某个值,我们称为“借用”这个值,因为是被不可变的借用,所以不能被修改,也不能移动 +    // 借用一直持续到生命周期结束,即离开作用域 +    let mut var = 4; +    var = 3; +    let ref_var: &i32 = &var; + +    println!("{}", var); //不像 `box`, `var` 还可以继续使用 +    println!("{}", *ref_var); +    // var = 5; // 编译报错,因为 `var` 被借用了 +    // *ref_var = 6; // 编译报错,因为 `ref_var` 是不可变引用 + +    // 可变引用 (Mutable reference) +    // 当一个变量被可变地借用时,也不可使用 +    let mut var2 = 4; +    let ref_var2: &mut i32 = &mut var2; +    *ref_var2 += 2; + +    println!("{}", *ref_var2); // 6 +    // var2 = 2; // 编译报错,因为 `var2` 被借用了 +} +``` + +## 更深入的资料 + +Rust 还有很多很多其他类容 - 这只是 Rust 最基础的东西,帮助你了解 Rust 里面最重要的东西。 +如果想深入学习 Rust,可以去阅读 +[The Rust Programming Language](http://doc.rust-lang.org/book/index.html) +或者上 reddit [/r/rust](http://reddit.com/r/rust) 订阅。 +同时 irc.mozilla.org 的 #rust 频道上的小伙伴们也非常欢迎新来的朋友。 + +你可以在这个在线编译器 [Rust playpen](http://play.rust-lang.org) 上尝试 Rust 的一些特性 +或者上[官方网站](http://rust-lang.org). | 
