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authorMarcel dos Santos <marcelgsantos@gmail.com>2016-09-19 03:36:59 -0300
committerven <vendethiel@hotmail.fr>2016-09-19 08:36:59 +0200
commitb3a437b6666c1fe1e8b437c4a9eca5ea59073d6b (patch)
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index 00000000..78a4f1b7
--- /dev/null
+++ b/pt-br/elm-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,384 @@
+---
+language: Elm
+contributors:
+ - ["Max Goldstein", "http://maxgoldste.in/"]
+translators:
+ - ["Marcel dos Santos", "https://twitter.com/marcelgsantos"]
+lang: pt-br
+filename: learnelm-pt.elm
+---
+
+Elm é uma linguagem de programação funcional reativa que compila para (client-side)
+JavaScript. Elm é estaticamente tipada, significando que o compilador captura a
+maioria dos erros imediatamente e fornece uma mensagem de erro limpa e compreensível.
+Elm é excelente para projetar interfaces de usuário e jogos para a web.
+
+
+```haskell
+-- Comentários de uma linha começam com dois traços.
+{- Comentários de múltiplas linhas podem ser delimitados em um bloco como este.
+{- Eles podem ser aninhados. -}
+-}
+
+{-- O Básico --}
+
+-- Operações Aritméticas
+1 + 1 -- 2
+8 - 1 -- 7
+10 * 2 -- 20
+
+-- Cada número literal sem um ponto decimal pode ser um Int ou um Float.
+33 / 2 -- 16.5 com divisão de ponto flutuante
+33 // 2 -- 16 com divisão inteira
+
+-- Exponenciação
+5 ^ 2 -- 25
+
+-- Booleanos
+not True -- False
+not False -- True
+1 == 1 -- True
+1 /= 1 -- False
+1 < 10 -- True
+
+-- Strings e caracteres
+"Esta é uma string porque ela utiliza aspas duplas."
+'a' -- caracteres entre aspas simples
+
+-- Strings podem ser anexadas.
+"Olá " ++ "mundo!" -- "Olá mundo!"
+
+{-- Listas, Tuplas e Registros --}
+
+-- Cada elemento em uma lista deve ter o mesmo tipo.
+["the", "quick", "brown", "fox"]
+[1, 2, 3, 4, 5]
+-- O segundo exemplo também pode ser escrito com dois pontos.
+[1..5]
+
+-- Junte listas da mesma forma que strings.
+[1..5] ++ [6..10] == [1..10] -- True
+
+-- Para adicionar um item utilize "cons".
+0 :: [1..5] -- [0, 1, 2, 3, 4, 5]
+
+-- A cabeça e a cauda de uma lista são retornadas como uma Maybe. Em vez de
+-- verificar cada valor para ver se ele é nulo, você lida com os valores
+-- faltantes explicitamente.
+List.head [1..5] -- Just 1
+List.tail [1..5] -- Just [2, 3, 4, 5]
+List.head [] -- Nothing
+-- List.functionName siginifica que a função faz parte do módulo List.
+
+-- Cada elemento em uma tupla pode ser de um tipo diferente, mas uma tupla
+-- tem um comprimento fixo.
+("elm", 42)
+
+-- Acesse os elementos de um par com as funções first e second.
+-- (Este é um atalho; nós iremos para o "caminho real" em breve.)
+fst ("elm", 42) -- "elm"
+snd ("elm", 42) -- 42
+
+-- Uma tupla vazia ou "unidade" às vezes é utilizada como um placeholder.
+-- É o único valor de seu tipo, também chamado de "Unit".
+()
+
+-- Registros são como tuplas mas os campos possuem nomes. A ordem dos campos
+-- não importa. Observe que os valores dos registros utilizam sinais de igual,
+-- e não dois-pontos.
+{ x = 3, y = 7 }
+
+-- Acesse um campo com um ponto e o nome do campo.
+{ x = 3, y = 7 }.x -- 3
+
+-- Ou com uma função acessora, que é um ponto e o nome do próprio campo.
+.y { x = 3, y = 7 } -- 7
+
+-- Atualiza os campos de um registro. (Ele já deve ter os campos.)
+{ person |
+ name = "George" }
+
+-- Atualiza vários campos de uma só vez utilizando os valores atuais.
+{ particle |
+ position = particle.position + particle.velocity,
+ velocity = particle.velocity + particle.acceleration }
+
+{-- Fluxo de Controle --}
+
+-- Declarações if sempre devem ter um else e os valores devem ser do mesmo tipo.
+if powerLevel > 9000 then
+ "WHOA!"
+else
+ "meh"
+
+-- Declarações if podem ser encadeadas.
+if n < 0 then
+ "n é negativo"
+else if n > 0 then
+ "n é positivo"
+else
+ "n é zero"
+
+-- Utilize declarações case para casar padrões entre diferentes possibilidades.
+case aList of
+ [] -> "casa com uma lista vazia"
+ [x]-> "casa com uma lista de exatamente um item, " ++ toString x
+ x::xs -> "casa com uma lista de pelo menos um item cuja cabeça é " ++ toString x
+-- O casamento do padrão acontece na ordem. Se colocarmos [x] por último, ele
+-- nunca iria casar porque x::xs também casa (xs seria a lista vazia). Os
+-- casamentos não "falham".
+-- O compilador irá alertá-lo sobre casos faltantes ou extras.
+
+-- Casa padrão com um Maybe.
+case List.head aList of
+ Just x -> "A cabeça é " ++ toString x
+ Nothing -> "A lista estava vazia."
+
+{-- Funções --}
+
+-- A sintaxe do Elm é muito mínima, baseando-se principalmente em espaços em
+-- branco em vez de parênteses e chaves. Não existe a palavra-chave "return".
+
+-- Define uma função com seu nome, argumentos, um sinal de igual e o corpo.
+multiply a b =
+ a * b
+
+-- Aplica (chama) uma função passando seus argumentos (vírgulas não necessárias).
+multiply 7 6 -- 42
+
+-- Aplica parcialmente uma função passando somente alguns de seus argumentos.
+-- Dando, em seguida, um novo nome a função.
+double =
+ multiply 2
+
+-- Constantes são semelhantes, exceto que não há argumentos.
+answer =
+ 42
+
+-- Passa funções como argumentos para outras funções.
+List.map double [1..4] -- [2, 4, 6, 8]
+
+-- Ou escreva uma função anônima.
+List.map (\a -> a * 2) [1..4] -- [2, 4, 6, 8]
+
+-- Você pode casar um padrão na definição de funções quando há somente um caso.
+-- Esta função recebe uma tupla em vez de dois argumentos.
+-- Esta é a maneira que você normalmente vai desempacotar/extrair valores de tuplas.
+area (width, height) =
+ width * height
+
+area (6, 7) -- 42
+
+-- Utilize chaves para casar o padrão de nomes de campos de um registro.
+-- Utilize let para definir valores intermediários.
+volume {width, height, depth} =
+ let
+ area = width * height
+ in
+ area * depth
+
+volume { width = 3, height = 2, depth = 7 } -- 42
+
+-- Funções podem ser recursivas.
+fib n =
+ if n < 2 then
+ 1
+ else
+ fib (n - 1) + fib (n - 2)
+
+List.map fib [0..8] -- [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34]
+
+-- Outra função recursiva (utilize List.length em um código de verdade).
+listLength aList =
+ case aList of
+ [] -> 0
+ x::xs -> 1 + listLength xs
+
+-- Chamadas de funções acontecem antes de qualquer operador infixo.
+-- Os parênteses indicam a precendência.
+cos (degrees 30) ^ 2 + sin (degrees 30) ^ 2 -- 1
+-- Primeiro degrees é aplicada em 30, então o resultado é passado para as
+-- funções de trigonometria, que então é elevado ao quadrado e, por fim, a
+-- adição acontece.
+
+{-- Tipos e Anotações de Tipos --}
+
+-- O compilador irá inferir o tipo de cada valor em seu programa.
+-- Tipos iniciam com letra maiúscula. Leia x : T como "x é do tipo T".
+-- Alguns tipos comuns que você pode ver no REPL do Elm.
+5 : Int
+6.7 : Float
+"hello" : String
+True : Bool
+
+-- Funções têm tipos também. Leia -> como "vai para". Pense no tipo mais à
+-- direita como o tipo do valor de retorno e os outros como argumentos.
+not : Bool -> Bool
+round : Float -> Int
+
+-- Quando você define um valor, é uma boa prática escrever seu tipo acima dele.
+-- A anotação é uma forma de documentação, que é verifica pelo compilador.
+double : Int -> Int
+double x = x * 2
+
+-- Argumentos de uma função são passados entre parênteses.
+-- Tipos com letra minúscula são tipos variáveis: eles podem ser de qualquer
+-- tipo, desde que cada chamada seja consistente.
+List.map : (a -> b) -> List a -> List b
+-- "List.map é do tipo a-vai-para-b, vai para lista de a e vai para lista de b."
+
+-- Existem três tipos especiais com minúsculas: number, comparable e appendable.
+-- Numbers permite que você utilize aritmética em Ints e Floats.
+-- Comparable permite você ordenar números e strings, como a < b.
+-- Appendable permite que coisas possam ser combinadas com a ++ b.
+
+{-- Type Aliases e Union Types --}
+
+-- Quando você escreve um registro ou uma tupla, seu tipo já existe.
+-- (Observe que os tipos de um registro utilizam dois-pontos e os valores de um
+-- registro utilizam igual.)
+origin : { x : Float, y : Float, z : Float }
+origin =
+ { x = 0, y = 0, z = 0 }
+
+-- Você pode dar um bom nome para tipos existentes com um type alias.
+type alias Point3D =
+ { x : Float, y : Float, z : Float }
+
+-- Se você cria um alias para um registro, você pode usar o nome como uma
+-- função construtora.
+otherOrigin : Point3D
+otherOrigin =
+ Point3D 0 0 0
+
+-- Mas ele ainda é do mesmo tipo, então você pode compará-los.
+origin == otherOrigin -- True
+
+-- Por outro lado, a definição de um union type cria um tipo que não existia
+-- antes. Um union type é chamado assim porque ele pode ser uma de muitas
+-- possibilidades. Cada uma das possibilidades é representada como uma "tag".
+type Direction =
+ North | South | East | West
+
+-- As tags podem levar outros valores de tipos conhecidos. Isso pode trabalhar
+-- recursivamente.
+type IntTree =
+ Leaf | Node Int IntTree IntTree
+-- "Leaf" e "Node" são as tags. Tudo após uma tag é um tipo.
+
+-- As tags podem ser usadas como valores ou funções.
+root : IntTree
+root =
+ Node 7 Leaf Leaf
+
+-- Union types (e type aliases) podem utilizar tipos variáveis.
+type Tree a =
+ Leaf | Node a (Tree a) (Tree a)
+-- "O tipo árvore-de-a é uma folha ou um nó de a, árvore-de-a e árvore-de-a."
+
+-- Casa padrão com union tags. As tags maiúsculas serão casadas de maneira exa-
+-- ta. As variáveis minúsculas irão casar com qualquer coisa. Sublinhado também
+-- casa com qualquer coisa, mas siginifica que você não o está utilizando.
+leftmostElement : Tree a -> Maybe a
+leftmostElement tree =
+ case tree of
+ Leaf -> Nothing
+ Node x Leaf _ -> Just x
+ Node _ subtree _ -> leftmostElement subtree
+
+-- Isso é praticamente a própria linguagem. Agora vamos ver como organizar e
+-- executar seu código.
+
+{-- Módulos e Imports --}
+
+-- As bibliotecas internas são organizadas em módulos, assim como quaisquer
+-- bibliotecas de terceiros que você possa utilizar. Para grandes projetos,
+-- você pode definir seus próprios módulos.
+
+-- Coloque isso no topo do arquivo. Se for omitido, você está no Main.
+module Name where
+
+-- Por padrão, tudo é exportado. Você pode especificar as exportações de forma
+-- explícita.
+module Name (MyType, myValue) where
+
+-- Um padrão comum é exportar um union type mas não suas tags. Isto é conhecido
+-- como "tipo opaco" e é frequentemente utilizado em bibliotecas.
+
+-- Importe código de outros módulos para utilizá-lo no seu código.
+-- Coloque Dict no escopo para você poder chamar Dict.insert.
+import Dict
+
+-- Importe o módulo Dict e o tipo Dict para que suas anotações não tenham que
+-- dizer Dict.Dict. Você ainda pode utilizar Dict.insert.
+import Dict exposing (Dict)
+
+-- Renomeie um import.
+import Graphics.Collage as C
+
+{-- Portas --}
+
+-- Uma porta indica que você estará se comunicando com o mundo exterior.
+-- Portas são permitidas somente no módulo Main.
+
+-- Uma porta de entrada é apenas uma assinatura de tipo.
+port clientID : Int
+
+-- Uma porta de saída tem uma definição.
+port clientOrders : List String
+port clientOrders = ["Books", "Groceries", "Furniture"]
+
+-- Não vamos entrar em detalhes, mas você configura callbacks no JavaScript
+-- para enviar nas portas de entrada e receber nas portas de saída.
+
+{-- Ferramentas de Linha de Comando --}
+
+-- Compila um arquivo.
+$ elm make MyFile.elm
+
+-- A primeira vez que você fizer isso, o Elm instalará as bibliotecas internas
+-- e criará o elm-package.json, onde a informação sobre seu projeto é mantida.
+
+-- O reactor é um servidor que compila e roda seus arquivos.
+-- Clique na chave ao lado dos nomes de arquivo para entrar no depurador de
+-- viagem no tempo.
+$ elm reactor
+
+-- Teste expressões simples no Read-Eval-Print Loop.
+$ elm repl
+
+-- Pacotes são identificados pelo usuário e nome do repositório no GitHub.
+-- Instale um novo pacote e registre-o no elm-package.json.
+$ elm package install evancz/elm-html
+
+-- Veja o que mudou entre as versões de um pacote.
+$ elm package diff evancz/elm-html 3.0.0 4.0.2
+-- O gerenciador de pacotes do Elm obriga o versionamento semântico, logo
+-- mudanças de versões no minor nunca quebrará o seu build!
+```
+
+A linguagem Elm é supreendentemente pequena. Agora você pode olhar para quase
+qualquer código-fonte em Elm e ter uma ideia aproximada do que está acontecendo.
+No entanto, as possibilidades para código resistente a erros e de fácil
+refatoração são infinitas!
+
+Aqui estão algumas referências utéis.
+
+* O [site do Elm](http://elm-lang.org/). Ele inclui:
+ * Links para os [instaladores](http://elm-lang.org/install)
+ * [Documentação](http://elm-lang.org/docs), incluindo [a referência de sintaxe](http://elm-lang.org/docs/syntax)
+ * Muitos [exemplos](http://elm-lang.org/examples) úteis
+
+* Documentação para as [bibliotecas internas do Elm](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/). Tome nota de:
+ * [Basics](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Basics), que é importada por padrão
+ * [Maybe](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Maybe) e seu primo [Result](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Result), comumente utilizados para valores faltantes e manipulação de erros
+ * Estruturas de dados como [List](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/List), [Array](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Array), [Dict](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Dict) e [Set](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Set)
+ * [Codificação](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Json-Encode) e [decodificação](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Json-Decode) JSON
+
+* [A Arquitetura Elm](https://github.com/evancz/elm-architecture-tutorial#the-elm-architecture). Uma dissertação pelo criador do Elm com exemplos sobre como organizar código em componentes.
+
+* A [lista de e-mail do Elm](https://groups.google.com/forum/#!forum/elm-discuss). Todos são amigáveis e solícitos.
+
+* [Escopo em Elm](https://github.com/elm-guides/elm-for-js/blob/master/Scope.md#scope-in-elm) e [Como Ler uma Anotação de Tipo](https://github.com/elm-guides/elm-for-js/blob/master/How%20to%20Read%20a%20Type%20Annotation.md#how-to-read-a-type-annotation). Mais sobre guias da comunidade sobre o básico de Elm escrito por desenvolvedores JavaScript.
+
+Saia e escreva algum código Elm!