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| author | Adam Bard <github@adambard.com> | 2013-09-13 10:25:58 -0700 | 
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| committer | Adam Bard <github@adambard.com> | 2013-09-13 10:25:58 -0700 | 
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[c/en][go/es-es] Update C doc to fix a long line. / [go/es] translation
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| diff --git a/c.html.markdown b/c.html.markdown index 12f862bc..c67f8b21 100644 --- a/c.html.markdown +++ b/c.html.markdown @@ -81,7 +81,8 @@ int main() {      // is not evaluated (except VLAs (see below)).      // The value it yields in this case is a compile-time constant.      int a = 1; -    // size_t is an unsiged integer type of at least 2 bytes used to represent the size of an object. +    // size_t is an unsiged integer type of at least 2 bytes used to represent  +    // the size of an object.      size_t size = sizeof(a++); // a++ is not evaluated      printf("sizeof(a++) = %zu where a = %d\n", size, a);      // prints "sizeof(a++) = 4 where a = 1" (on a 32-bit architecture) diff --git a/es-es/go-es.html.markdown b/es-es/go-es.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..6f65a6ad --- /dev/null +++ b/es-es/go-es.html.markdown @@ -0,0 +1,301 @@ +--- +name: Go +category: language +language: Go +filename: learngo.go +contributors: +    - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"] +translators: +	- ["Adrian Espinosa", "http://www.adrianespinosa.com"] +lang: es-es + + +--- + +Go fue creado por la necesidad de hacer el trabajo rápidamente.  No es la última +tendencia en informática, pero es la forma nueva y más rápida de resolver problemas reales. + +Tiene conceptos familiares de lenguajes imperativos con tipado estático. +Es rápido compilando y rápido al ejecutar, añade una concurrencia fácil de entender para las CPUs de varios núcleos de hoy en día, y tiene características que ayudan con la programación a gran escala. +Go viene con una librería estándar muy buena y una comunidad entusiasta. + +```go +// Comentario de una sola línea +/* Comentario  +   multi línea */ + +// La cláusula package aparece al comienzo de cada archivo fuente. +// Main es un nombre especial que declara un ejecutable en vez de una librería. +package main + +// La declaración Import declara los paquetes de librerías referenciados en este archivo. +import ( +    "fmt"      // Un paquete en la librería estándar de Go +    "net/http" // Sí, un servidor web! +    "strconv"  // Conversiones de cadenas +) + +// Definición de una función. Main es especial. Es el punto de entrada para el ejecutable. +// Te guste o no, Go utiliza llaves. +func main() { +    // Println imprime una línea a stdout. +    // Cualificalo con el nombre del paquete, fmt. +    fmt.Println("Hello world!") + +    // Llama a otra función de este paquete. +    beyondHello() +} + +// Las funciones llevan parámetros entre paréntesis. +// Si no hay parámetros, los paréntesis siguen siendo obligatorios. +func beyondHello() { +    var x int // Declaración de una variable. Las variables se deben declarar antes de  +    // utilizarlas. +    x = 3     // Asignación de variables. +    // Declaración "corta" con := para inferir el tipo, declarar y asignar. +    y := 4 +    sum, prod := learnMultiple(x, y)        // función devuelve dos valores +    fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // simple salida +    learnTypes()                            // < y minutes, learn more! +} + +// Las funciones pueden tener parámetros y (múltiples!) valores de retorno. +func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) { +    return x + y, x * y // devolver dos valores +} + +// Algunos tipos incorporados y literales. +func learnTypes() { +    // La declaración corta suele darte lo que quieres. +    s := "Learn Go!" // tipo cadena + +    s2 := ` Un tipo cadena "puro" puede incluir +saltos de línea.` // mismo tipo cadena + +    // Literal no ASCII. Los fuentes de Go son UTF-8. +    g := 'Σ' // tipo rune, un alias de uint32, alberga un punto unicode. +    f := 3.14195 // float64, el estándar IEEE-754 de coma flotante 64-bit +    c := 3 + 4i  // complex128, representado internamente por dos float64 +    // Sintaxis Var con inicializadores. +    var u uint = 7 // sin signo, pero la implementación depende del tamaño como en int +    var pi float32 = 22. / 7 + +    // Sintáxis de conversión con una declaración corta. +    n := byte('\n') // byte es un alias de uint8 + +    // Los Arrays tienen un tamaño fijo a la hora de compilar. +    var a4 [4]int           // un array de 4 ints, inicializados a 0 +    a3 := [...]int{3, 1, 5} // un array de 3 ints, inicializados como se indica + +    // Los Slices tienen tamaño dinámico. Los arrays y slices tienen sus ventajas +    // y desventajas pero los casos de uso para los slices son más comunes. +    s3 := []int{4, 5, 9}    // Comparar con a3. No hay puntos suspensivos +    s4 := make([]int, 4)    // Asigna slices de 4 ints, inicializados a 0 +    var d2 [][]float64      // solo declaración, sin asignación +    bs := []byte("a slice") // sintaxis de conversión de tipo + +    p, q := learnMemory() // declara p, q para ser un tipo puntero a int. +    fmt.Println(*p, *q)   // * sigue un puntero. Esto imprime dos ints. + +    // Los Maps son arrays asociativos dinámicos, como los hash o diccionarios +    // de otros lenguajes +    m := map[string]int{"three": 3, "four": 4} +    m["one"] = 1 + +    // Las variables no utilizadas en Go producen error. +    // El guión bajo permite "utilizar" una variable, pero descartar su valor. +    _, _, _, _, _, _, _, _, _ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs +    // Esto cuenta como utilización de variables. +    fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m) + +    learnFlowControl() // vuelta al flujo +} + +// Go posee recolector de basura. Tiene puntero pero no aritmética de punteros. +// Puedes cometer un errores con un puntero nil, pero no incrementando un puntero. +func learnMemory() (p, q *int) { +    // q y p tienen un tipo puntero a int. +    p = new(int) // función incorporada que asigna memoria. +    // La asignación de int se inicializa a 0, p ya no es nil. +    s := make([]int, 20) // asigna 20 ints a un solo bloque de memoria. +    s[3] = 7             // asignar uno de ellos +    r := -2              // declarar otra variable local +    return &s[3], &r     // & toma la dirección de un objeto. +} + +func expensiveComputation() int { +    return 1e6 +} + +func learnFlowControl() { +    // La declaración If requiere llaves, pero no paréntesis. +    if true { +        fmt.Println("told ya") +    } +    // El formato está estandarizado por el comando "go fmt." +    if false { +        // pout +    } else { +        // gloat +    } +    // Utiliza switch preferiblemente para if encadenados. +    x := 1 +    switch x { +    case 0: +    case 1: +        // los cases no se mezclan, no requieren de "break" +    case 2: +        // no llega +    } +    // Como if, for no utiliza paréntesis tampoco. +    for x := 0; x < 3; x++ { // ++ es una sentencia +        fmt.Println("iteration", x) +    } +    // x == 1 aqui. + +    // For es la única sentencia de bucle en Go, pero tiene formas alternativas. +    for { // bucle infinito +        break    // solo bromeaba! +        continue // no llega +    } +    // Como en for, := en una sentencia if significa declarar y asignar primero, +    // luego comprobar y > x. +    if y := expensiveComputation(); y > x { +        x = y +    } +    // Los literales de funciones son "closures". +    xBig := func() bool { +        return x > 100 // referencia a x declarada encima de la sentencia switch. +    } +    fmt.Println("xBig:", xBig()) // verdadero (la última vez asignamos 1e6 a x) +    x /= 1e5                     // esto lo hace  == 10 +    fmt.Println("xBig:", xBig()) // ahora es falso + +    // Cuando lo necesites, te encantará. +    goto love +love: + +    learnInterfaces() // Buen material dentro de poco! +} + +// Define Stringer como un tipo interfaz con un método, String. +type Stringer interface { +    String() string +} + +// Define pair como un struct con dos campos int, x e y. +type pair struct { +    x, y int +} + +// Define un método del tipo pair. Pair ahora implementa Stringer. +func (p pair) String() string { // p se llama "recibidor" +    // Sprintf es otra función pública del paquete fmt. +    // La sintaxis con punto referencia campos de p. +    return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y) +} + +func learnInterfaces() { +    // La sintaxis de llaves es un "literal struct". Evalúa a un struct +    // inicializado.  La sintaxis := declara e inicializa p a este struct. +    p := pair{3, 4} +    fmt.Println(p.String()) // llamar al método String de p, de tipo pair. +    var i Stringer          // declarar i como interfaz tipo Stringer. +    i = p                   // válido porque pair implementa Stringer +    // Llamar al metodo String de i, de tipo Stringer. Misma salida que arriba +    fmt.Println(i.String()) + +    // Las funciones en el paquete fmt llaman al método String para preguntar a un objeto +    // por una versión imprimible de si mismo +    fmt.Println(p) // salida igual que arriba. Println llama al método String. +    fmt.Println(i) // salida igual que arriba. + +    learnErrorHandling() +} + +func learnErrorHandling() { +    // ", ok" forma utilizada para saber si algo funcionó o no. +    m := map[int]string{3: "three", 4: "four"} +    if x, ok := m[1]; !ok { // ok será falso porque 1 no está en el map. +        fmt.Println("no one there") +    } else { +        fmt.Print(x) // x sería el valor, si estuviera en el map. +    } +    // Un valor de error comunica más información sobre el problema aparte de "ok". +    if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ descarta el valor +        // imprime "strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax" +        fmt.Println(err) +    } +    // Revisarmeos las interfaces más tarde. Mientras tanto, +    learnConcurrency() +} + +// c es un canal,  un objeto de comunicación de concurrencia segura. +func inc(i int, c chan int) { +    c <- i + 1 // <- es el operador "enviar" cuando un canal aparece a la izquierda. +} + +// Utilizaremos inc para incrementar algunos números concurrentemente. +func learnConcurrency() { +    // Misma función make utilizada antes para crear un slice. Make asigna e +    // inicializa slices, maps, y channels. +    c := make(chan int) +    // Iniciar tres goroutines concurrentes. Los números serán incrementados +    // concurrentemente, quizás en paralelo si la máquina es capaz y +    // está correctamente configurada. Las tres envían al mismo channel. +    go inc(0, c) // go es una sentencia que inicia una nueva goroutine. +    go inc(10, c) +    go inc(-805, c) +    // Leer los tres resultados del channel e imprimirlos. +    // No se puede saber en que orden llegarán los resultados! +    fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // channel a la derecha, <- es el operador "recibir". + +    cs := make(chan string)       // otro channel, este gestiona cadenas. +    cc := make(chan chan string)  // un channel de cadenas de channels. +    go func() { c <- 84 }()       // iniciar una nueva goroutine solo para enviar un valor. +    go func() { cs <- "wordy" }() // otra vez, para cs en esta ocasión +    // Select tiene una sintáxis parecida a la sentencia switch pero cada caso involucra +    // una operacion de channels. Selecciona un caso de forma aleatoria de los casos +    // que están listos para comunicarse. +    select { +    case i := <-c: // el valor recibido puede ser asignado a una variable +        fmt.Printf("it's a %T", i) +    case <-cs: // o el valor puede ser descartado +        fmt.Println("it's a string") +    case <-cc: // channel vacío, no está listo para la comunicación. +        fmt.Println("didn't happen.") +    } +    // En este punto un valor fue devuelvto de c o cs. Uno de las dos +    // goroutines que se iniciaron se ha completado, la otrá permancerá bloqueada. + +    learnWebProgramming() // Go lo hace. Tu también quieres hacerlo. +} + +// Una simple función del paquete http inicia un servidor web. +func learnWebProgramming() { +    // El primer parámetro de la direccinón TCP a la que escuchar. +    // El segundo parámetro es una interfaz, concretamente http.Handler. +    err := http.ListenAndServe(":8080", pair{}) +    fmt.Println(err) // no ignorar errores +} + +// Haz pair un http.Handler implementando su único método, ServeHTTP. +func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { +    // Servir datos con un método de http.ResponseWriter +    w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!")) +} +``` + +## Para leer más  + +La raíz de todas las cosas de Go es la [web oficial de Go](http://golang.org/). +Ahí puedes seguir el tutorial, jugar interactivamente y leer mucho. + +La propia definición del lenguaje también está altamente recomendada. Es fácil de leer +e increíblemente corta (como otras definiciones de lenguajes hoy en día) + +En la lista de lectura de estudiantes de Go está el código fuente de la +librería estándar. Muy bien documentada, demuestra lo mejor de Go leíble, comprendible, +estilo Go y formas Go. Pincha en el nombre de una función en la documentación +y te aparecerá el código fuente! + | 
