diff options
author | Adam Bard <github@adambard.com> | 2017-08-23 23:22:10 -0700 |
---|---|---|
committer | GitHub <noreply@github.com> | 2017-08-23 23:22:10 -0700 |
commit | 35f3903212458fdbb4aa5fc5b1d43395c908c3e2 (patch) | |
tree | 4ae93e5d0dc949e6b14631c1371a470d0efd183c | |
parent | 7fd4359c27dbcfe5fe6d44f38fb76883db18e8cc (diff) | |
parent | 92e361403f318677903689b09b238713879a4616 (diff) |
Merge pull request #2830 from evbogdanov/master
[elixir/ru] Elixir Russian translation
-rw-r--r-- | ru-ru/elixir-ru.html.markdown | 467 |
1 files changed, 467 insertions, 0 deletions
diff --git a/ru-ru/elixir-ru.html.markdown b/ru-ru/elixir-ru.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..c8c2c060 --- /dev/null +++ b/ru-ru/elixir-ru.html.markdown @@ -0,0 +1,467 @@ +--- +language: elixir +contributors: + - ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"] + - ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"] + - ["Ryan Plant", "https://github.com/ryanplant-au"] +translator: + - ["Ev Bogdanov", "https://github.com/evbogdanov"] +filename: learnelixir-ru.ex +lang: ru-ru +--- + +Elixir — современный функциональный язык программирования, который работает на +виртуальной машине Erlang. Elixir полностью совместим с Erlang, но обладает +дружелюбным синтаксисом и предлагает больше возможностей. + +```elixir + +# Однострочные комментарии начинаются с символа решётки. + +# Для многострочных комментариев отдельного синтаксиса нет, +# поэтому просто используйте несколько однострочных комментариев. + +# Запустить интерактивную Elixir-консоль (аналог `irb` в Ruby) можно +# при помощи команды `iex`. +# Чтобы скомпилировать модуль, воспользуйтесь командой `elixirc`. + +# Обе команды будут работать из терминала, если вы правильно установили Elixir. + +## --------------------------- +## -- Базовые типы +## --------------------------- + +# Числа +3 # целое число +0x1F # целое число +3.0 # число с плавающей запятой + +# Атомы, которые являются нечисловыми константами. Они начинаются с символа `:`. +:hello # атом + +# Кортежи, которые хранятся в памяти последовательно. +{1,2,3} # кортеж + +# Получить доступ к элементу кортежа мы можем с помощью функции `elem`: +elem({1, 2, 3}, 0) #=> 1 + +# Списки, которые реализованы как связные списки. +[1,2,3] # список + +# У каждого непустого списка есть голова (первый элемент списка) +# и хвост (все остальные элементы списка): +[head | tail] = [1,2,3] +head #=> 1 +tail #=> [2,3] + +# В Elixir, как и в Erlang, знак `=` служит для сопоставления с образцом, +# а не для операции присваивания. +# +# Это означает, что выражение слева от знака `=` (образец) сопоставляется с +# выражением справа. +# +# Сопоставление с образцом позволило нам получить голову и хвост списка +# в примере выше. + +# Если выражения слева и справа от знака `=` не удаётся сопоставить, будет +# брошена ошибка. Например, если кортежи разных размеров. +{a, b, c} = {1, 2} #=> ** (MatchError) + +# Бинарные данные +<<1,2,3>> + +# Вы столкнётесь с двумя видами строк: +"hello" # Elixir-строка (заключена в двойные кавычки) +'hello' # Erlang-строка (заключена в одинарные кавычки) + +# Все строки представлены в кодировке UTF-8: +"привет" #=> "привет" + +# Многострочный текст +""" +Я текст на несколько +строк. +""" +#=> "Я текст на несколько\nстрок.\n" + +# Чем Elixir-строки отличаются от Erlang-строк? Elixir-строки являются бинарными +# данными. +<<?a, ?b, ?c>> #=> "abc" +# Erlang-строка — это на самом деле список. +[?a, ?b, ?c] #=> 'abc' + +# Оператор `?` возвращает целое число, соответствующее данному символу. +?a #=> 97 + +# Для объединения бинарных данных (и Elixir-строк) используйте `<>` +<<1,2,3>> <> <<4,5>> #=> <<1,2,3,4,5>> +"hello " <> "world" #=> "hello world" + +# Для объединения списков (и Erlang-строк) используйте `++` +[1,2,3] ++ [4,5] #=> [1,2,3,4,5] +'hello ' ++ 'world' #=> 'hello world' + +# Диапазоны записываются как `начало..конец` (оба включительно) +1..10 #=> 1..10 + +# Сопоставление с образцом применимо и для диапазонов: +lower..upper = 1..10 +[lower, upper] #=> [1, 10] + +# Карты (известны вам по другим языкам как ассоциативные массивы, словари, хэши) +genders = %{"david" => "male", "gillian" => "female"} +genders["david"] #=> "male" + +# Для карт, где ключами выступают атомы, доступен специальный синтаксис +genders = %{david: "male", gillian: "female"} +genders.gillian #=> "female" + +## --------------------------- +## -- Операторы +## --------------------------- + +# Математические операции +1 + 1 #=> 2 +10 - 5 #=> 5 +5 * 2 #=> 10 +10 / 2 #=> 5.0 + +# В Elixir оператор `/` всегда возвращает число с плавающей запятой. + +# Для целочисленного деления применяйте `div` +div(10, 2) #=> 5 + +# Для получения остатка от деления к вашим услугам `rem` +rem(10, 3) #=> 1 + +# Булевые операторы: `or`, `and`, `not`. +# В качестве первого аргумента эти операторы ожидают булевое значение. +true and true #=> true +false or true #=> true +1 and true #=> ** (BadBooleanError) + +# Elixir также предоставляет `||`, `&&` и `!`, которые принимают аргументы +# любого типа. Всё, кроме `false` и `nil`, считается `true`. +1 || true #=> 1 +false && 1 #=> false +nil && 20 #=> nil +!true #=> false + +# Операторы сравнения: `==`, `!=`, `===`, `!==`, `<=`, `>=`, `<`, `>` +1 == 1 #=> true +1 != 1 #=> false +1 < 2 #=> true + +# Операторы `===` и `!==` более строгие. Разница заметна, когда мы сравниваем +# числа целые и с плавающей запятой: +1 == 1.0 #=> true +1 === 1.0 #=> false + +# Elixir позволяет сравнивать значения разных типов: +1 < :hello #=> true + +# При сравнении разных типов руководствуйтесь следующим правилом: +# число < атом < ссылка < функция < порт < процесс < кортеж < список < строка + +## --------------------------- +## -- Порядок выполнения +## --------------------------- + +# Условный оператор `if` +if false do + "Вы этого никогда не увидите" +else + "Вы увидите это" +end + +# Противоположный ему условный оператор `unless` +unless true do + "Вы этого никогда не увидите" +else + "Вы увидите это" +end + +# Помните сопоставление с образцом? +# Многие конструкции в Elixir построены вокруг него. + +# `case` позволяет сравнить выражение с несколькими образцами: +case {:one, :two} do + {:four, :five} -> + "Этот образец не совпадёт" + {:one, x} -> + "Этот образец совпадёт и присвоит переменной `x` значение `:two`" + _ -> + "Этот образец совпадёт с чем угодно" +end + +# Символ `_` называется анонимной переменной. Используйте `_` для значений, +# которые в текущем выражении вас не интересуют. Например, вам интересна лишь +# голова списка, а хвост вы желаете проигнорировать: +[head | _] = [1,2,3] +head #=> 1 + +# Для лучшей читаемости вы можете написать: +[head | _tail] = [:a, :b, :c] +head #=> :a + +# `cond` позволяет проверить сразу несколько условий за раз. +# Используйте `cond` вместо множественных операторов `if`. +cond do + 1 + 1 == 3 -> + "Вы меня никогда не увидите" + 2 * 5 == 12 -> + "И меня" + 1 + 2 == 3 -> + "Вы увидите меня" +end + +# Обычно последним условием идёт `true`, которое выполнится, если все предыдущие +# условия оказались ложны. +cond do + 1 + 1 == 3 -> + "Вы меня никогда не увидите" + 2 * 5 == 12 -> + "И меня" + true -> + "Вы увидите меня (по сути, это `else`)" +end + +# Обработка ошибок происходит в блоках `try/catch`. +# Elixir также поддерживает блок `after`, который выполнится в любом случае. +try do + throw(:hello) +catch + message -> "Поймана ошибка с сообщением #{message}." +after + IO.puts("Я выполнюсь всегда") +end +#=> Я выполнюсь всегда +# "Поймана ошибка с сообщением hello." + +## --------------------------- +## -- Модули и функции +## --------------------------- + +# Анонимные функции (обратите внимание на точку при вызове функции) +square = fn(x) -> x * x end +square.(5) #=> 25 + +# Анонимные функции принимают клозы и гарды. +# +# Клозы (от англ. clause) — варианты исполнения функции. +# +# Гарды (от англ. guard) — охранные выражения, уточняющие сопоставление с +# образцом в функциях. Гарды следуют после ключевого слова `when`. +f = fn + x, y when x > 0 -> x + y + x, y -> x * y +end + +f.(1, 3) #=> 4 +f.(-1, 3) #=> -3 + +# В Elixir много встроенных функций. +# Они доступны в текущей области видимости. +is_number(10) #=> true +is_list("hello") #=> false +elem({1,2,3}, 0) #=> 1 + +# Вы можете объединить несколько функций в модуль. Внутри модуля используйте `def`, +# чтобы определить свои функции. +defmodule Math do + def sum(a, b) do + a + b + end + + def square(x) do + x * x + end +end + +Math.sum(1, 2) #=> 3 +Math.square(3) #=> 9 + +# Чтобы скомпилировать модуль Math, сохраните его в файле `math.ex` +# и наберите в терминале: `elixirc math.ex` + +defmodule PrivateMath do + # Публичные функции начинаются с `def` и доступны из других модулей. + def sum(a, b) do + do_sum(a, b) + end + + # Приватные функции начинаются с `defp` и доступны только внутри своего модуля. + defp do_sum(a, b) do + a + b + end +end + +PrivateMath.sum(1, 2) #=> 3 +PrivateMath.do_sum(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError) + +# Функции внутри модуля тоже принимают клозы и гарды +defmodule Geometry do + def area({:rectangle, w, h}) do + w * h + end + + def area({:circle, r}) when is_number(r) do + 3.14 * r * r + end +end + +Geometry.area({:rectangle, 2, 3}) #=> 6 +Geometry.area({:circle, 3}) #=> 28.25999999999999801048 +Geometry.area({:circle, "not_a_number"}) #=> ** (FunctionClauseError) + +# Из-за неизменяемых переменных в Elixir важную роль играет рекурсия +defmodule Recursion do + def sum_list([head | tail], acc) do + sum_list(tail, acc + head) + end + + def sum_list([], acc) do + acc + end +end + +Recursion.sum_list([1,2,3], 0) #=> 6 + +# Модули в Elixir поддерживают атрибуты. +# Атрибуты бывают как встроенные, так и ваши собственные. +defmodule MyMod do + @moduledoc """ + Это встроенный атрибут + """ + + @my_data 100 # А это ваш атрибут + IO.inspect(@my_data) #=> 100 +end + +# Одна из фишек языка — оператор `|>` +# Он передаёт выражение слева в качестве первого аргумента функции справа: +Range.new(1,10) +|> Enum.map(fn x -> x * x end) +|> Enum.filter(fn x -> rem(x, 2) == 0 end) +#=> [4, 16, 36, 64, 100] + +## --------------------------- +## -- Структуры и исключения +## --------------------------- + +# Структуры — это расширения поверх карт, привносящие в Elixir значения по +# умолчанию, проверки на этапе компиляции и полиморфизм. +defmodule Person do + defstruct name: nil, age: 0, height: 0 +end + +joe_info = %Person{ name: "Joe", age: 30, height: 180 } +#=> %Person{age: 30, height: 180, name: "Joe"} + +# Доступ к полю структуры +joe_info.name #=> "Joe" + +# Обновление поля структуры +older_joe_info = %{ joe_info | age: 31 } +#=> %Person{age: 31, height: 180, name: "Joe"} + +# Блок `try` с ключевым словом `rescue` используется для обработки исключений +try do + raise "какая-то ошибка" +rescue + RuntimeError -> "перехвачена ошибка рантайма" + _error -> "перехват любой другой ошибки" +end +#=> "перехвачена ошибка рантайма" + +# У каждого исключения есть сообщение +try do + raise "какая-то ошибка" +rescue + x in [RuntimeError] -> + x.message +end +#=> "какая-то ошибка" + +## --------------------------- +## -- Параллелизм +## --------------------------- + +# Параллелизм в Elixir построен на модели акторов. Для написания +# параллельной программы нам понадобятся три вещи: +# 1. Создание процессов +# 2. Отправка сообщений +# 3. Приём сообщений + +# Новый процесс создаётся функцией `spawn`, которая принимает функцию +# в качестве аргумента. +f = fn -> 2 * 2 end #=> #Function<erl_eval.20.80484245> +spawn(f) #=> #PID<0.40.0> + +# `spawn` возвращает идентификатор процесса (англ. process identifier, PID). +# Вы можете использовать PID для отправки сообщений этому процессу. Сообщения +# отправляются через оператор `send`. А для приёма сообщений используется +# механизм `receive`: + +# Блок `receive do` ждёт сообщений и обработает их, как только получит. Блок +# `receive do` обработает лишь одно полученное сообщение. Чтобы обработать +# несколько сообщений, функция, содержащая блок `receive do`, должна рекурсивно +# вызывать себя. + +defmodule Geometry do + def area_loop do + receive do + {:rectangle, w, h} -> + IO.puts("Площадь = #{w * h}") + area_loop() + {:circle, r} -> + IO.puts("Площадь = #{3.14 * r * r}") + area_loop() + end + end +end + +# Скомпилируйте модуль и создайте процесс +pid = spawn(fn -> Geometry.area_loop() end) #=> #PID<0.40.0> +# Альтернативно +pid = spawn(Geometry, :area_loop, []) + +# Отправьте сообщение процессу +send pid, {:rectangle, 2, 3} +#=> Площадь = 6 +# {:rectangle,2,3} + +send pid, {:circle, 2} +#=> Площадь = 12.56 +# {:circle,2} + +# Кстати, интерактивная консоль — это тоже процесс. +# Чтобы узнать текущий PID, воспользуйтесь встроенной функцией `self` +self() #=> #PID<0.27.0> + +## --------------------------- +## -- Агенты +## --------------------------- + +# Агент — это процесс, который следит за некоторым изменяющимся значением. + +# Создайте агента через `Agent.start_link`, передав ему функцию. +# Начальным состоянием агента будет значение, которое эта функция возвращает. +{ok, my_agent} = Agent.start_link(fn -> ["красный", "зелёный"] end) + +# `Agent.get` принимает имя агента и анонимную функцию `fn`, которой будет +# передано текущее состояние агента. В результате вы получите то, что вернёт +# анонимная функция. +Agent.get(my_agent, fn colors -> colors end) #=> ["красный", "зелёный"] + +# Похожим образом вы можете обновить состояние агента +Agent.update(my_agent, fn colors -> ["синий" | colors] end) +``` + +## Ссылки + +* [Официальный сайт](http://elixir-lang.org) +* [Шпаргалка по языку](http://media.pragprog.com/titles/elixir/ElixirCheat.pdf) +* [Книга "Programming Elixir"](https://pragprog.com/book/elixir/programming-elixir) +* [Книга "Learn You Some Erlang for Great Good!"](http://learnyousomeerlang.com/) +* [Книга "Programming Erlang: Software for a Concurrent World"](https://pragprog.com/book/jaerlang2/programming-erlang) |