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author | Adam Bard <github@adambard.com> | 2014-03-31 13:19:18 -0700 |
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committer | Adam Bard <github@adambard.com> | 2014-03-31 13:19:18 -0700 |
commit | 3c75a8811809601dcc648ec272a52fee9ac8edd2 (patch) | |
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Merge pull request #584 from lidashuang/patch-1
Patch 1
-rw-r--r-- | zh-cn/elixir-cn.html.markdown | 396 |
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diff --git a/zh-cn/elixir-cn.html.markdown b/zh-cn/elixir-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..a624f6b1 --- /dev/null +++ b/zh-cn/elixir-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,396 @@ +--- +language: elixir +contributors: + - ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"] + - ["lidashuang", "http://github.com/lidashuang"] +filename: learnelixir.ex +--- + +Elixir 是一门构建在Elang VM 之上的函数式编程语言。Elixir 完全兼容 Eralng, +另外还提供了更标准的语法,特性。 + +```elixir + +# 这是单行注释, 注释以井号开头 + +# 没有多行注释 +# 但你可以堆叠多个注释。 + +# elixir shell 使用命令 `iex` 进入。 +# 编译模块使用 `elixirc` 命令。 + +# 如果安装正确,这些命令都会在环境变量里 + +## --------------------------- +## -- 基本类型 +## --------------------------- + +# 数字 +3 # 整型 +0x1F # 整型 +3.0 # 浮点类型 + +# 原子(Atoms),以 `:`开头 +:hello # atom + +# 元组(Tuple) 在内存中的存储是连续的 +{1,2,3} # tuple + +# 使用`elem`函数访问元组(tuple)里的元素: +elem({1, 2, 3}, 0) #=> 1 + +# 列表(list) +[1,2,3] # list + +# 可以用下面的方法访问列表的头尾元素: +[head | tail] = [1,2,3] +head #=> 1 +tail #=> [2,3] + +# 在elixir,就像在Erlang, `=` 表示模式匹配 (pattern matching) +# 不是赋值。 +# +# 这表示会用左边的模式(pattern)匹配右侧 +# +# 这是上面的例子中访问列列表的头部和尾部的就是这样工作的。 + +# 当左右两边不匹配时,会返回error, 在这个 +# 例子中,元组大小不一样。 +# {a, b, c} = {1, 2} #=> ** (MatchError) no match of right hand side value: {1,2} + +# 还有二进制类型 (binaries) +<<1,2,3>> # binary + +# 字符串(Strings) 和 字符列表(char lists) +"hello" # string +'hello' # char list + +# 多行字符串 +""" +I'm a multi-line +string. +""" +#=> "I'm a multi-line\nstring.\n" + +# 所有的字符串(Strings)以UTF-8编码: +"héllò" #=> "héllò" + +# 字符串(Strings)本质就是二进制类型(binaries), 字符列表(char lists)本质是列表(lists) +<<?a, ?b, ?c>> #=> "abc" +[?a, ?b, ?c] #=> 'abc' + +# 在 elixir中,`?a`返回 `a` 的 ASCII 整型值 +?a #=> 97 + +# 合并列表使用 `++`, 对于二进制类型则使用 `<>` +[1,2,3] ++ [4,5] #=> [1,2,3,4,5] +'hello ' ++ 'world' #=> 'hello world' + +<<1,2,3>> <> <<4,5>> #=> <<1,2,3,4,5>> +"hello " <> "world" #=> "hello world" + +## --------------------------- +## -- 操作符(Operators) +## --------------------------- + +# 一些数学运算 +1 + 1 #=> 2 +10 - 5 #=> 5 +5 * 2 #=> 10 +10 / 2 #=> 5.0 + +# 在 elixir 操作符 `/` 返回值总是浮点数。 + +# 做整数除法使用 `div` +div(10, 2) #=> 5 + +# 为了得到余数使用 `rem` +rem(10, 3) #=> 1 + +# 还有 boolean 操作符: `or`, `and` and `not`. +# 第一个参数必须是boolean 类型 +true and true #=> true +false or true #=> true +# 1 and true #=> ** (ArgumentError) argument error + +# Elixir 也提供了 `||`, `&&` 和 `!` 可以接受任意的类型 +# 除了`false` 和 `nil` 其它都会被当作true. +1 || true #=> 1 +false && 1 #=> false +nil && 20 #=> nil + +!true #=> false + +# 比较有: `==`, `!=`, `===`, `!==`, `<=`, `>=`, `<` 和 `>` +1 == 1 #=> true +1 != 1 #=> false +1 < 2 #=> true + +# `===` 和 `!==` 在比较整型和浮点类型时更为严格: +1 == 1.0 #=> true +1 === 1.0 #=> false + +# 我们也可以比较两种不同的类型: +1 < :hello #=> true + +# 总的排序顺序定义如下: +# number < atom < reference < functions < port < pid < tuple < list < bit string + +# 引用Joe Armstrong :”实际的顺序并不重要, +# 但是,一个整体排序是否经明确界定是非常重要的“。 + +## --------------------------- +## -- 控制结构(Control Flow) +## --------------------------- + +# `if` 表达式 +if false do + "This will never be seen" +else + "This will" +end + +# 还有 `unless` +unless true do + "This will never be seen" +else + "This will" +end + +# 在Elixir中,很多控制结构都依赖于模式匹配 + +# `case` 允许我们把一个值与多种模式进行比较: +case {:one, :two} do + {:four, :five} -> + "This won't match" + {:one, x} -> + "This will match and assign `x` to `:two`" + _ -> + "This will match any value" +end + +# 模式匹配时,如果不需要某个值,通用的做法是把值 匹配到 `_` +# 例如,我们只需要要列表的头元素: +[head | _] = [1,2,3] +head #=> 1 + +# 下面的方式效果一样,但可读性更好 +[head | _tail] = [:a, :b, :c] +head #=> :a + +# `cond` 可以检测多种不同的分支 +# 使用 `cond` 代替多个`if` 表达式嵌套 +cond do + 1 + 1 == 3 -> + "I will never be seen" + 2 * 5 == 12 -> + "Me neither" + 1 + 2 == 3 -> + "But I will" +end + +# 经常可以看到最后一个条件等于'true',这将总是匹配。 +cond do + 1 + 1 == 3 -> + "I will never be seen" + 2 * 5 == 12 -> + "Me neither" + true -> + "But I will (this is essentially an else)" +end + +# `try/catch` 用于捕获被抛出的值, 它也支持 `after` 子句, +# 无论是否值被捕获,after 子句都会被调用 +# `try/catch` +try do + throw(:hello) +catch + message -> "Got #{message}." +after + IO.puts("I'm the after clause.") +end +#=> I'm the after clause +# "Got :hello" + +## --------------------------- +## -- 模块和函数(Modules and Functions) +## --------------------------- + +# 匿名函数 (注意点) +square = fn(x) -> x * x end +square.(5) #=> 25 + + +# 也支持接收多个子句和卫士(guards). +# Guards可以进行模式匹配 +# Guards只有`when` 关键字指明: +f = fn + x, y when x > 0 -> x + y + x, y -> x * y +end + +f.(1, 3) #=> 4 +f.(-1, 3) #=> -3 + +# Elixir 提供了很多内建函数 +# 在默认作用域都是可用的 +is_number(10) #=> true +is_list("hello") #=> false +elem({1,2,3}, 0) #=> 1 + +# 你可以在一个模块里定义多个函数,定义函数使用 `def` +defmodule Math do + def sum(a, b) do + a + b + end + + def square(x) do + x * x + end +end + +Math.sum(1, 2) #=> 3 +Math.square(3) #=> 9 + +# 保存到 `math.ex`,使用 `elixirc` 编译你的 Math 模块 +# 在终端里: elixirc math.ex + +# 在模块中可以使用`def`定义函数,使用 `defp` 定义私有函数 +# 使用`def` 定义的函数可以被其它模块调用 +# 私有函数只能在本模块内调用 +defmodule PrivateMath do + def sum(a, b) do + do_sum(a, b) + end + + defp do_sum(a, b) do + a + b + end +end + +PrivateMath.sum(1, 2) #=> 3 +# PrivateMath.do_sum(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError) + +# Function declarations also support guards and multiple clauses: +defmodule Geometry do + def area({:rectangle, w, h}) do + w * h + end + + def area({:circle, r}) when is_number(r) do + 3.14 * r * r + end +end + +Geometry.area({:rectangle, 2, 3}) #=> 6 +Geometry.area({:circle, 3}) #=> 28.25999999999999801048 +# Geometry.area({:circle, "not_a_number"}) +#=> ** (FunctionClauseError) no function clause matching in Geometry.area/1 + +#由于不变性,递归是Elixir的重要组成部分 +defmodule Recursion do + def sum_list([head | tail], acc) do + sum_list(tail, acc + head) + end + + def sum_list([], acc) do + acc + end +end + +Recursion.sum_list([1,2,3], 0) #=> 6 + +# Elixir 模块支持属性,模块内建了一些属性,你也可以自定义属性 +defmodule MyMod do + @moduledoc """ + 内置的属性,模块文档 + """ + + @my_data 100 # 自定义属性 + IO.inspect(@my_data) #=> 100 +end + +## --------------------------- +## -- 记录和异常(Records and Exceptions) +## --------------------------- + +# 记录就是把特定值关联到某个名字的结构体 +defrecord Person, name: nil, age: 0, height: 0 + +joe_info = Person.new(name: "Joe", age: 30, height: 180) +#=> Person[name: "Joe", age: 30, height: 180] + +# 访问name的值 +joe_info.name #=> "Joe" + +# 更新age的值 +joe_info = joe_info.age(31) #=> Person[name: "Joe", age: 31, height: 180] + +# 使用 `try` `rescue` 进行异常处理 +try do + raise "some error" +rescue + RuntimeError -> "rescued a runtime error" + _error -> "this will rescue any error" +end + +# 所有的异常都有一个message +try do + raise "some error" +rescue + x in [RuntimeError] -> + x.message +end + +## --------------------------- +## -- 并发(Concurrency) +## --------------------------- + +# Elixir 依赖与actor并发模型。在Elixir编写并发程序的三要素: +# 创建进程,发送消息,接收消息 + +# 启动一个新的进程使用`spawn`函数,接收一个函数作为参数 + +f = fn -> 2 * 2 end #=> #Function<erl_eval.20.80484245> +spawn(f) #=> #PID<0.40.0> + + +# `spawn` 函数返回一个pid(进程标识符),你可以使用pid向进程发送消息。 +# 使用 `<-` 操作符发送消息。 +# 我们需要在进程内接收消息,要用到 `receive` 机制。 + +defmodule Geometry do + def area_loop do + receive do + {:rectangle, w, h} -> + IO.puts("Area = #{w * h}") + area_loop() + {:circle, r} -> + IO.puts("Area = #{3.14 * r * r}") + area_loop() + end + end +end + +# 编译这个模块,在shell中创建一个进程,并执行 `area_looop` 函数。 +pid = spawn(fn -> Geometry.area_loop() end) #=> #PID<0.40.0> + +# 发送一个消息给 `pid`, 会在receive语句进行模式匹配 +pid <- {:rectangle, 2, 3} +#=> Area = 6 +# {:rectangle,2,3} + +pid <- {:circle, 2} +#=> Area = 12.56000000000000049738 +# {:circle,2} + +# shell也是一个进程(process), 你可以使用`self`获取当前 pid +self() #=> #PID<0.27.0> +``` + +## 参考文献 + +* [Getting started guide](http://elixir-lang.org/getting_started/1.html) from [elixir webpage](http://elixir-lang.org) +* [Elixir Documentation](http://elixir-lang.org/docs/master/) +* ["Learn You Some Erlang for Great Good!"](http://learnyousomeerlang.com/) by Fred Hebert +* "Programming Erlang: Software for a Concurrent World" by Joe Armstrong |