diff options
author | lzw-723 <42259168+lzw-723@users.noreply.github.com> | 2022-02-20 22:17:15 +0800 |
---|---|---|
committer | GitHub <noreply@github.com> | 2022-02-20 22:17:15 +0800 |
commit | 414ac2918885d3eb07df839fb29df80425384f8f (patch) | |
tree | 04874c1ad86e9bc70ecace8b3a8e9521341389fd | |
parent | 7c401735bc065e0bf6db1a474c77be762de7c8f0 (diff) |
[raylib/zh-cn] Completed translation (#4325)
-rw-r--r-- | zh-cn/raylib-cn.html.markdown | 147 |
1 files changed, 147 insertions, 0 deletions
diff --git a/zh-cn/raylib-cn.html.markdown b/zh-cn/raylib-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..c88aa91e --- /dev/null +++ b/zh-cn/raylib-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,147 @@ +--- +category: tool +tool: raylib +lang: zh-cn +filename: learnraylib-cn.c +contributors: + - ["Nikolas Wipper", "https://notnik.cc"] +translators: + - ["lzw-723", "https://github.com/lzw-723"] +--- + +**raylib** 是一个跨平台、易用的图形库,围绕OpenGL 1.1、2.1、3.3和OpenGL ES 2.0构建。 +虽然它是用C语言编写的,却有超过50种不同语言的绑定。本教程将使用C语言。 +更确切地说,是C99。 + +```c +#include <raylib.h> + +int main(void) +{ + const int screenWidth = 800; + const int screenHeight = 450; + + // 在初始化raylib之前,可以设置标志位 + SetConfigFlags(FLAG_MSAA_4X_HINT | FLAG_VSYNC_HINT); + + // raylib并不要求我们存储任何实例结构 + // 目前raylib一次只能处理一个窗口 + InitWindow(screenWidth, screenHeight, "MyWindow"); + + // 设置我们的游戏以每秒60帧的速度运行 + SetTargetFPS(60); + + // 设置一个关闭窗口的键。 + //可以是0,表示没有键 + SetExitKey(KEY_DELETE); + + // raylib定义了两种类型的相机。Camera3D和Camera2D + // Camera是Camera3D的一个类型化定义 + Camera camera = { + .position = {0.0f, 0.0f, 0.0f}, + .target = {0.0f, 0.0f, 1.0f}, + .up = {0.0f, 1.0f, 0.0f}, + .fovy = 70.0f, + .type = CAMERA_PERSPECTIVE + }; + + + // raylib支持加载各种不同的文件格式的模型、动画、图像和声音。 + Model myModel = LoadModel("my_model.obj"); + Font someFont = LoadFont("some_font.ttf"); + + // 创建一个100x100的渲染纹理 + RenderTexture renderTexture = LoadRenderTexture(100, 100); + + // WindowShouldClose方法检查用户是否正在关闭窗口。 + // 可能用的是快捷方式、窗口控制或之前设置的关闭窗口键 + while (!WindowShouldClose()) + { + + // BeginDrawing方法要在任何绘图操作之前被调用。 + BeginDrawing(); + { + + // 为背景设定某种颜色 + ClearBackground(BLACK); + + if (IsKeyDown(KEY_SPACE)) + DrawCircle(400, 400, 30, GREEN); + + // 简单地绘制文本 + DrawText("Congrats! You created your first window!", + 190, // x + 200, // y + 20, // 字体大小 + LIGHTGRAY + ); + + // 大多数函数都有几个版本 + // 通常后缀为Ex, Pro, V + // 或者是Rec、Wires(仅适用于3D)、Lines(仅适用于2D)。 + DrawTextEx(someFont, + "Text in another font", + (Vector2) {10, 10}, + 20, // 字体大小 + 2, // 间距 + LIGHTGRAY); + + // 绘制3D时需要,有2D的等价方法 + BeginMode3D(camera); + { + + DrawCube((Vector3) {0.0f, 0.0f, 3.0f}, + 1.0f, 1.0f, 1.0f, RED); + + // 绘图时的白色色调将保持原来的颜色 + DrawModel(myModel, (Vector3) {0.0f, 0.0f, 3.0f}, + 1.0f, // 缩放 + WHITE); + + } + // 结束3D模式,这样就可以再次普通绘图 + EndMode3D(); + + // 开始在渲染纹理上绘图 + BeginTextureMode(renderTexture); + { + + // 它的行为与刚才调用的`BeginDrawing()`方法相同 + + ClearBackground(RAYWHITE); + + BeginMode3D(camera); + { + + DrawGrid(10, // Slices + 1.0f // 间距 + ); + + } + EndMode3D(); + + } + EndTextureMode(); + + // 渲染有Texture2D字段的纹理 + DrawTexture(renderTexture.texture, 40, 378, BLUE); + + } + EndDrawing(); + } + + // 卸载已载入的对象 + UnloadFont(someFont); + UnloadModel(myModel); + + // 关闭窗口和OpenGL上下文 + CloseWindow(); + + return 0; +} + +``` + +## 延伸阅读 +raylib有一些[不错的例子](https://www.raylib.com/examples.html) +如果你不喜欢C语言你也可以看看[raylib的其他语言绑定](https://github.com/raysan5/raylib/blob/master/BINDINGS.md) |