summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
diff options
context:
space:
mode:
authora.gonchar <a.gonchar@protonservice.ru>2014-12-24 16:15:34 +0300
committerAdam <adam@adambard.com>2015-01-12 18:57:17 +0000
commit7b9eb42fb5f2c3b29bef2e08b570a6b6ef0ad8a7 (patch)
treec4069e2e6cb9ab02a8e89350870de0c708e20e8b
parentd2336d0ce4dc35e0d8627a4b0d089e06c8dffd88 (diff)
translation javascript into Russian
-rw-r--r--ru-ru/javascript-ru.html.markdown503
1 files changed, 235 insertions, 268 deletions
diff --git a/ru-ru/javascript-ru.html.markdown b/ru-ru/javascript-ru.html.markdown
index ad66b501..dc35d18c 100644
--- a/ru-ru/javascript-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/javascript-ru.html.markdown
@@ -3,261 +3,250 @@ language: javascript
contributors:
- ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"]
- ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
-translators:
- - ["Maxim Koretskiy", "http://github.com/maximkoretskiy"]
filename: javascript-ru.js
+translators:
+ - ["Alexey Gonchar", "http://github.com/finico"]
lang: ru-ru
---
-Javascript был разработан Бренданом Айком из Netcape в 1995. Изначально
-предполагалось, что он станет простым вариантом скриптового языка для сайтов,
-дополняющий к Java, который бы в свою очередь использовался для более сложных
-web-приложений. Но тонкая интегрированность javascript с web-страницей и
-встроенная поддержка в браузерах привели к тому, чтобы он стал более
-распространен в frontend-разработке, чем Java.
-
-Использование JavaScript не ограничивается браузерами. Проект Node.js,
-предоставляющий независимую среду выполнения на движке Google Chrome V8
-JavaScript, становится все более популярным.
+JavaScript был создан в 1995 году Бренданом Айком, работающим в компании Netscape.
+Изначально он был задуман как простой язык сценариев для веб-сайтов, дополняющий
+Java для более сложных веб-приложений, но его тесная интеграция с веб-страницами
+и втроенная поддержка браузерами привели к тому, что он стал более распространынным,
+чем Java в веб-интерфейсах.
-Обратная связь важна и нужна! Вы можете написаться мне
-на [@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki) или
-[adam@brenecki.id.au](mailto:adam@brenecki.id.au).
+JavaScript не ограничивается только веб-браузером, например, Node.js, программная
+платформа, позволяющая выполнять JavaScript, основанная на движке V8 от браузера
+Google Chrome, становится все более популярной.
```js
-// Комментарии оформляются как в C.
-// Однострочнные коментарии начинаются с двух слешей,
-/* а многострочные с слеша и звездочки
- и заканчиваются звездочеий и слешом */
+// Си-подобные комментарии. Однострочные комментарии начинаются с двух символов слэш,
+/* а многострочные комментарии начинаются с звёздочка-слэш
+ и заканчиваются символами слэш-звёздочка */
-// Выражения разделяются с помощью ;
+// Выражения заканчиваються точкой с запятой ;
doStuff();
-// ... но этого можно и не делать, разделители подставляются автоматически
-// после перехода на новую строку за исключением особых случаев
+// ... но они необязательны, так как точки с запятой автоматически вставляются
+// везде, где есть символ новой строки, за некоторыми исключениями.
doStuff()
-// Это может приводить к непредсказуемому результату и поэтому мы будем
-// использовать разделители в этом туре.
-// Because those cases can cause unexpected results, we'll keep on using
-// semicolons in this guide.
+// Так как эти исключения могут привести к неожиданным результатам, мы будем всегда
+// использовать точку с запятой в этом руководстве.
///////////////////////////////////
// 1. Числа, Строки и Операторы
-// 1. Numbers, Strings and Operators
-// В Javasript всего 1 числовой тип - 64-битное число с плавающей точкой
-// стандарта IEEE 754)
-// Числа имеют 52-битную мантиссу, чего достаточно для хранения хранения целых
-// чисел до 9✕10¹⁵ приблизительно.
+// В JavaScript только один тип числа (64-bit IEEE 754 double).
+// Он имеет 52-битную мантиссу, которой достаточно для хранения целых чисел
+// с точностью вплоть до 9✕10¹⁵.
3; // = 3
1.5; // = 1.5
-// В основном базовая арифметика работает предсказуемо
+// Некоторые простые арифметические операции работают так, как вы ожидаете.
1 + 1; // = 2
-.1 + .2; // = 0.30000000000000004
+0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004 (а некоторые - нет)
8 - 1; // = 7
10 * 2; // = 20
35 / 5; // = 7
-// Включая нецелочисленное деление
+// Включая деление с остатком.
5 / 2; // = 2.5
-// Двоичные операции тоже есть. Если применить двоичную операцию к float-числу,
-// оно будет приведено к 32-битному целому со знаком.
+// Побитовые операции так же имеются; Они производят операции, используя
+// двоичное представление числа, и возвращают новую последовательность из
+// 32 бит (число) в качестве результата.
1 << 2; // = 4
-// (todo:перевести)
-// Приоритет выполнения операций можно менять с помощью скобок.
+// Приоритет в выражениях явно задаётся скобками.
(1 + 3) * 2; // = 8
-// Есть три особых не реальных числовых значения:
-Infinity; // допустим, результат операции 1/0
--Infinity; // допустим, результат операции -1/0
-NaN; // допустим, результат операции 0/0
+// Есть три специальных значения, которые не являются реальными числами:
+Infinity; // "бесконечность", например, результат деления на 0
+-Infinity; // "минус бесконечность", результат деления отрицательного числа на 0
+NaN; // "не число", например, результат деления 0/0
-// Так же есть тип булевых данных.
+// Существует также логический тип.
true;
false;
-// Строки создаются с помощью ' или ".
+// Строки создаются при помощи двойных или одинарных кавычек.
'abc';
"Hello, world";
-// Оператор ! означает отрицание
+// Для логического отрицания используется символ восклицательного знака.
!true; // = false
!false; // = true
-// Равество это ===
+// Строгое равенство ===
1 === 1; // = true
2 === 1; // = false
-// Неравенство это !==
+// Строгое неравенство !==
1 !== 1; // = false
2 !== 1; // = true
-// Еще сравнения
+// Другие операторы сравнения
1 < 10; // = true
1 > 10; // = false
2 <= 2; // = true
2 >= 2; // = true
-// Строки складываются с помощью +
+// Строки конкатенируются при помощи оператора +
"Hello " + "world!"; // = "Hello world!"
-// и сравниваются с помощью < и >
+// и сравниваются при помощи < и >
"a" < "b"; // = true
-// Приведение типов выполняется при сравнении с ==...
+// Проверка равенства с приведением типов осуществляется двойным символом равно
"5" == 5; // = true
null == undefined; // = true
-// ...в отличие от ===
+// ...а если использовать ===
"5" === 5; // = false
null === undefined; // = false
-// Для доступа к конкретному символу строки используйте charAt
+// ...приведение типов может привести к странному поведению...
+13 + !0; // 14
+"13" + !0; // '13true'
+
+// Вы можете получить доступ к любому символу строки, используя метод charAt
"This is a string".charAt(0); // = 'T'
-// ... или используйте substring для получения подстроки
+// ...или используйте метод substring чтобы получить более крупные части
"Hello world".substring(0, 5); // = "Hello"
-// length(длина) - свойство, не используйте ()
+// length это свойство, для его получения не нужно использовать ()
"Hello".length; // = 5
-// Есть null и undefined
-null; // используется что бы указать явно, что значения нет
-undefined; // испрользуется чтобы показать, что значения не было установлено
- // собственно, undefined так и переводится
+// Так же есть null и undefined
+null; // используется для обозначения намеренного значения "ничего"
+undefined; // используется для обозначения переменных, не имеющих
+ // присвоенного значения (хотя переменная объявлена)
-// false, null, undefined, NaN, 0 и "" являются falsy-значениями(при приведении
-// в булеву типу становятся false)
-// Обратите внимание что 0 приводится к false, а "0" к true,
-// не смотря на то, что "0"==0
+// false, null, undefined, NaN, 0 и "" это ложь; все остальное - истина.
+// Следует отметить, что 0 это ложь, а "0" - истина, несмотря на то, что 0 == "0".
///////////////////////////////////
-// 2. Переменные, массивы и объекты
+// 2. Переменные, Массивы и Объекты
-// Переменные объявляются ключевым словом var. Javascript динамически
-// типизируемый, так что указывать тип не нужно.
-// Присвоение значения описывается с помощью оператора =
+// Переменные объявляются при помощи ключевого слова var. JavaScript - язык с
+// динамической типизацией, поэтому не нужно явно указывать тип. Для присваивания
+// значения переменной используется символ =
var someVar = 5;
-// если не указать ключевого слова var, ошибки не будет...
+// если вы пропустите слово var, вы не получите сообщение об ошибке...
someOtherVar = 10;
-// ...но переменная будет создана в глобальном контексте, в не области
-// видимости, в которой она была объявлена.
+// ...но ваша переменная будет создана в глобальном контексте, а не в текущем
+// гед вы ее объявили.
-// Переменные объявленные без присвоения значения, содержать undefined
+// Переменным объявленным без присвоения устанавливается значение undefined.
var someThirdVar; // = undefined
-// Для математических операций над переменными есть короткая запись:
-someVar += 5; // тоже что someVar = someVar + 5; someVar равно 10 теперь
-someVar *= 10; // а теперь -- 100
+// У математических операций есть сокращённые формы:
+someVar += 5; // как someVar = someVar + 5; someVar теперь имеет значение 10
+someVar *= 10; // теперь someVar имеет значение 100
-// еще более короткая запись для добавления и вычитания 1
-someVar++; // теперь someVar равно 101
-someVar--; // обратно к 100
+// а так же специальные операторы инкремент и декремент для увеличения и
+// уменьшения переменной на единицу соответственно
+someVar++; // теперь someVar имеет значение 101
+someVar--; // обратно 100
-// Массивы -- упорядоченные списки значений любых типов.
+// Массивы это нумерованные списки из значений любого типа.
var myArray = ["Hello", 45, true];
-// Для доступу к элементам массивов используйте квадратные скобки.
-// Индексы массивов начинаются с 0
+// Их элементы могут быть доступны при помощи синтаксиса с квадратными скобками.
+// Индексы массивов начинаются с нуля.
myArray[1]; // = 45
-// Массивы мутабельны(изменяемы) и имеют переменную длину.
-myArray.push("World"); // добавить элемент
+// Массивы можно изменять, как и их длину.
+myArray.push("World");
myArray.length; // = 4
-// Добавить или изменить значение по конкретному индексу
+// Добавлять и редактировать определенный элемент
myArray[3] = "Hello";
-// Объекты javascript похожи на dictionary или map из других языков
-// программирования. Это неупорядочнные коллекции пар ключ-значение.
+// Объекты в JavaScript похожи на "словари" или ассоциативные массиы в других
+// языках: неупорядоченный набор пар ключ-значение.
var myObj = {key1: "Hello", key2: "World"};
-// Ключи -- это строки, но кавычки не требуются если названия явлюятся
-// корректными javascript идентификаторами. Значения могут быть любого типа.
+// Ключи это строки, но кавычки необязательны, если строка удовлетворяет
+// ограничениям для имён переменных. Значения могут быть любых типов.
var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4};
-// Доступ к атрибту объекта можно получить с помощью квадратных скобок
+// Атрибуты объектов можно также получить, используя квадратные скобки,
myObj["my other key"]; // = 4
-// ... или используя точечную нотацию, при условии что ключ является
-// корректным идентификатором.
+// или через точку, при условии, что ключ является допустимым идентификатором.
myObj.myKey; // = "myValue"
-// Объекты мутабельны. В существуюещем объекте можно изменить значние
-// или добавить новый атрибут.
+// Объекты изменяемы; можно изменять значения и добавлять новые ключи.
myObj.myThirdKey = true;
-// При попытке доступа к атрибуту, который до этого не был создан, будет
-// возвращен undefined
+// Если вы попытаетесь получить доступ к несуществующему свойству,
+// вы получите undefined.
myObj.myFourthKey; // = undefined
///////////////////////////////////
-// 3. Логика и Управляющие структуры
+// 3. Логика и управляющие конструкции.
-// Синтаксис управляющих структур очень похож на его реализацию в Java.
+// Синтаксис для этого раздела почти такой же как в Java.
-// if работает так как вы ожидаете.
+// Эта конструкция работает, как и следовало ожидать.
var count = 1;
-if (count == 3){
- // выполнится, если значение count равно 3
-} else if (count == 4){
- // выполнится, если значение count равно 4
+if (count == 3) {
+ // выполняется, если count равен 3
+} else if (count == 4) {
+ // выполняется, если count равен 4
} else {
- // выполнится, если значение count не будет равно ни 3 ни 4
+ // выполняется, если не 3 и не 4
}
-// Поведение while тоже вполне предсказуемо
+// Как это делает while.
while (true){
- // Бесконечный цикл
+ // Бесконечный цикл!
}
-// Циклы do-while похожи на while, но они всегда выполняются хотябы 1 раз.
-// Do-while loops are like while loops, except they always run at least once.
+// Циклы do-while такие же как while, но они всегда выполняются хотя бы раз.
var input
do {
input = getInput();
} while (!isValid(input))
-// Цикл for такой же как в C и Java:
-// инициализация; условие продолжения; итерация
-for (var i = 0; i < 5; i++){
- // выполнится 5 раз
+// цикл for является таким же, как C и Java:
+// инициализация; условие; шаг.
+for (var i = 0; i < 5; i++) {
+ // будет запущен 5 раз
}
-// && - логическое и, || - логическое или
-if (house.size == "big" && house.color == "blue"){
+// && это логическое И, || это логическое ИЛИ
+if (house.size == "big" && house.colour == "blue") {
house.contains = "bear";
}
-if (color == "red" || color == "blue"){
- // если цвет или красный или синий
+if (colour == "red" || colour == "blue") {
+ // цвет красный или синий
}
-// && и || удобны для установки значений по умолчанию.
-// && and || "short circuit", which is useful for setting default values.
+// || используется как "короткий цикл вычисления" для присваивания переменных.
var name = otherName || "default";
-// выражение switch проверяет равество с помощью ===
-// используйте 'break' после каждого case,
-// иначе помимо правильного case выполнятся и все последующие.
-grade = '4'; // оценка
+// Оператор switch выполняет проверку на равенство пр помощи ===
+// используйте break чтобы прервать выполнение после каждого case
+// или выполнение пойдёт далее, игнорируя при этом остальные проверки.
+grade = 'B';
switch (grade) {
- case '5':
- console.log("Великолепно");
+ case 'A':
+ console.log("Great job");
break;
- case '4':
- console.log("Неплохо");
+ case 'B':
+ console.log("OK job");
break;
- case '3':
- console.log("Можно и лучше");
+ case 'C':
+ console.log("You can do better");
break;
default:
- console.log("Да уж.");
+ console.log("Oy vey");
break;
}
@@ -265,213 +254,197 @@ switch (grade) {
///////////////////////////////////
// 4. Функции, Область видимости и Замыкания
-// Функции в JavaScript объявляются с помощью ключевого слова function.
-function myFunction(thing){
- return thing.toUpperCase(); // приведение к верхнему регистру
+// Функции в JavaScript объявляются при помощи ключевого слова function.
+function myFunction(thing) {
+ return thing.toUpperCase();
}
myFunction("foo"); // = "FOO"
-// Помните, что значение, которое должно быть возкращено должно начинаться
-// на той же строке, где расположено ключевое слово 'return'. В противном случае
-// будет возвращено undefined. Такое поведения объясняется автоматической
-// вставкой разделителей ';'. Помните этот факт, если используете
-// BSD стиль оформления кода.
-// Note that the value to be returned must start on the same line as the
-// 'return' keyword, otherwise you'll always return 'undefined' due to
-// automatic semicolon insertion. Watch out for this when using Allman style.
+// Обратите внимание, что значение, которое будет возвращено, должно начинаться
+// на той же строке, что и ключевое слово return, в противном случае вы будете
+// всегда возвращать undefined по причине автоматической вставки точки с запятой.
+// Следите за этим при использовании стиля форматирования Allman.
function myFunction()
{
- return // <- разделитель автоматически будет вставлен здесь
+ return // <- здесь точка с запятой вставится автоматически
{
thisIsAn: 'object literal'
}
}
myFunction(); // = undefined
-// Функции в JavaScript являются объектами, поэтому их можно назначить в
-// переменные с разными названиями и передавать в другие функции, как аргументы,
-// на пример, при указании обработчика события.
-function myFunction(){
- // этот фрагмент кода будет вызван через 5 секунд
+// JavaScript функции - это объекты, поэтому они могут быть переприсвоены на
+// различные имена переменных и передаваться другим функциям в качестве аргументов,
+// например, когда назначается обработчик события:
+function myFunction() {
+ // этот код будет вызван через 5 секунд
}
setTimeout(myFunction, 5000);
-// Обратите внимание, что setTimeout не является частью языка, однако он
-// доступен в API браузеров и Node.js.
+// Примечание: setTimeout не является частью языка, но реализован в браузерах и Node.js
-// Объект функции на самом деле не обязательно объявлять с именем - можно
-// создать анонимную функцию прямо в аргументах другой функции.
-setTimeout(function(){
- // этот фрагмент кода будет вызван через 5 секунд
+// Функции не обязательно должны иметь имя при объявлении - вы можете написать
+// анонимное определение функции непосредственно в агрументе другой функции.
+setTimeout(function() {
+ // этот код будет вызван через 5 секунд
}, 5000);
-// В JavaScript есть области видимости. У функций есть собственные области
-// видимости, у других блоков их нет.
-if (true){
+// В JavaScript есть область видимости функции; функции имеют свою область
+// видимости, а другие блоки - нет.
+if (true) {
var i = 5;
}
-i; // = 5, а не undefined, как это было бы в языке, создающем
- // области видисти для блоков кода
+i; // = 5 - не undefined как ожидалось бы в языках с блочной областью видимости
-// Это привело к появлению паттерна общего назначения "immediately-executing
-// anonymous functions" (сразу выполняющиеся анонимные функции), который
-// позволяет предотвратить запись временных переменных в общую облать видимости.
-(function(){
+// Это привело к общепринятому шаблону "самозапускающихся анонимных функций",
+// которые препятствуют проникновению переменных в глобальную область видимости
+(function() {
var temporary = 5;
- // Для доступа к глобальной области видимости можно использовать запись в
- // некоторый 'глобальный объект', для браузеров это 'window'. Глобальный
- // объект может называться по-разному в небраузерных средах, таких Node.js.
+ // Мы можем получить доступ к глобальной области для записи в "глобальный объект",
+ // который в веб-браузере всегда window. Глобальный объект может иметь другое
+ // имя в таких платформах, как Node.js
window.permanent = 10;
})();
-temporary; // вызывает исключение ReferenceError
+temporary; // вызовет сообщение об ошибке с типом ReferenceError
permanent; // = 10
-// Одной из сильных сторон JavaScript являются замыкания. Если функция
-// объявлена в внутри другой функции, внутренняя функция имеет доступ ко всем
-// переменным внешней функции, даже после того, как внешняя функции завершила
-// свое выполнение.
-function sayHelloInFiveSeconds(name){
- var prompt = "Привет, " + name + "!";
- // Внутренние функции помещаются в локальную область видимости, как-будто
- // они объявлены с ключевым словом 'var'.
- function inner(){
+// Одной из самых мощных возможностей JavaScript являются замыкания. Если функция
+// определена внутри другой функции, то внутренняя функция имеет доступ к
+// переменным внешней функции, даже после того, как контекст выполнения выйдет из
+// внешней функции.
+function sayHelloInFiveSeconds(name) {
+ var prompt = "Hello, " + name + "!";
+ // Внутренние функции по умолчанию помещаются в локальную область видимости,
+ // как если бы они были объявлены с var.
+ function inner() {
alert(prompt);
}
setTimeout(inner, 5000);
- // setTimeout является асинхроннной, и поэтому функция sayHelloInFiveSeconds
- // завершит свое выполнение сразу и setTimeout вызовет inner позже.
- // Однако, так как inner "закрыта внутри" или "замкнута в"
- // sayHelloInFiveSeconds, inner все еще будет иметь доступ к переменной
- // prompt, когда будет вызвана.
+ // setTimeout асинхронна, поэтому функция sayHelloInFiveSeconds сразу выйдет
+ // и тело setTimeout будет вызвано позже. Однако, поскольку внутренняя
+ // функция "замкнута", она по-прежнему имеет доступ к переменной prompt,
+ // когда sayHelloInFiveSeconds вызывется.
}
-sayHelloInFiveSeconds("Вася"); // откроет модальное окно с сообщением
- // "Привет, Вася" по истечении 5 секунд.
-
+sayHelloInFiveSeconds("Adam"); // откроется окно с "Hello, Adam!" через 5 секунд
///////////////////////////////////
-// 5. Немного еще об Объектах. Конструкторы и Прототипы
+// 5. Подробнее про Объекты, Конструкторы и Прототипы
-// Объекты могут содержать функции
+// Объекты могут содержать в себе функции.
var myObj = {
- myFunc: function(){
+ myFunc: function() {
return "Hello world!";
}
};
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
-// Когда функции прикрепленные к объекту вызываются, они могут получить доступ
-// к данным объекта, ипользуя ключевое слово this.
+// Когда функции, прикрепленные к объекту, вызываются, они могут получить доступ
+// к этому объекту с помощью ключевого слова this.
myObj = {
myString: "Hello world!",
- myFunc: function(){
+ myFunc: function() {
return this.myString;
}
};
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
-// Содержание this определяется исходя из того, как была вызвана функция, а
-// не места её определения. По этой причине наша функция не будет работать вне
-// контекста объекта.
+// Какое это значение имеет к тому, как вызвана функция и где она определена.
+// Итак, наша функция не работает, если она вызывается не в контексте объекта.
var myFunc = myObj.myFunc;
myFunc(); // = undefined
-// И напротив, функция может быть присвоена объекту и получить доступ к нему
-// через this, даже если она не была прикреплена к объекту в момент её создания.
-var myOtherFunc = function(){
- return this.myString.toUpperCase();
+// И наоборот, функция может быть присвоена объекту и получать доступ к нему
+// через this, даже если она не была присвоена при объявлении.
+var myOtherFunc = function() {
}
myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
myObj.myOtherFunc(); // = "HELLO WORLD!"
-// Также можно указать контекс выполнения фунции с помощью 'call' или 'apply'.
-var anotherFunc = function(s){
+// Мы можем также указать контекст для выполнения функции, когда мы вызываем ее
+// с помощью call или apply.
+var anotherFunc = function(s) {
return this.myString + s;
}
anotherFunc.call(myObj, " And Hello Moon!"); // = "Hello World! And Hello Moon!"
-// Функция 'apply' очень похожа, но принимает массив со списком аргументов.
-
+// Функция apply аналогична, но принимает массив аргументов.
anotherFunc.apply(myObj, [" And Hello Sun!"]); // = "Hello World! And Hello Sun!"
-// Это может быть удобно, когда работаешь с фунцией принимающей на вход
-// последовательность аргументов и нужно передать их в виде массива.
-
+// Это полезно при работе с функцией, которая принимает последовательность
+// аргументов, и вы хотите передать массив.
Math.min(42, 6, 27); // = 6
-Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!)
+Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (не сработает!)
Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6
-// Однако, 'call' и 'apply' не имеют постоянного эффекта. Если вы хотите
-// зафиксировать контекст для функции, используйте bind.
-
+// Но, call и apply - временные. Когда мы хотим связать функцию, мы можем
+// использовать bind.
var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj);
boundFunc(" And Hello Saturn!"); // = "Hello World! And Hello Saturn!"
-// bind также можно использовать чтобы частично передать аргументы в
-// функцию (каррировать).
-
-var product = function(a, b){ return a * b; }
+// Bind также может использоваться, для частичного применения (каррирование) функции
+var product = function(a, b) { return a * b; }
var doubler = product.bind(this, 2);
doubler(8); // = 16
-// Когда функция вызывается с ключевым словом new, создается новый объект.
-// Данный объект становится доступным функции через ключевое слово this.
-// Функции спроектированные вызываться таким способом называются конструкторами.
-
-var MyConstructor = function(){
+// Когда вы вызываете функцию с помощью ключевого слова new создается новый объект,
+// и создает доступ к функции при помощи this. Такие функции называют конструкторами.
+var MyConstructor = function() {
this.myNumber = 5;
}
myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}
myNewObj.myNumber; // = 5
-// Любой объект в JavaScript имеет 'прототип'. Когда вы пытаетесь получить
-// доступ к свойству не объявленному в данном объекте, интерпретатор будет
-// искать его в прототипе.
+// Каждый объект в JavaScript имеет свойтво prototype. Когда вы хотите получить
+// доступ к свойтву объекта, которое не существует в этом объекте, интерпритатор
+// будет искать это свойство в прототипе.
-// Некоторые реализации JS позволяют получить доступ к прототипу с помощью
-// "волшебного" свойства __proto__. До момента пока оно не являются стандартным,
-// __proto__ полезно лишь для изучения прототипов в JavaScript. Мы разберемся
-// со стандартными способами работы с прототипом несколько позже.
+// Некоторые реализации языка позволяют получить доступ к объекту прототипа
+// через свойство __proto__. Несмотря на то, что это может быть полезно для
+// понимания прототипов, это не часть стандарта; мы увидим стандартные способы
+// использования прототипов позже.
var myObj = {
myString: "Hello world!"
};
var myPrototype = {
meaningOfLife: 42,
- myFunc: function(){
+ myFunc: function() {
return this.myString.toLowerCase()
}
};
myObj.__proto__ = myPrototype;
myObj.meaningOfLife; // = 42
+
+// Для функций это так же работает.
myObj.myFunc(); // = "hello world!"
-// Естественно, если в свойства нет в прототипе, поиск будет продолжен в
+// Если интерпритатор не найдет свойство в прототипе, то продожит поиск в
// прототипе прототипа и так далее.
myPrototype.__proto__ = {
myBoolean: true
};
myObj.myBoolean; // = true
-// Ничего не копируется, каждый объект хранит ссылку на свой прототип. Если
-// изменить прототип, все изменения отразятся во всех его потомках.
+// Здесь не участвует копирование; каждый объект хранит ссылку на свой прототип.
+// Это означает, что мы можем изменить прототип и наши изменения будут отражены везде
myPrototype.meaningOfLife = 43;
myObj.meaningOfLife; // = 43
-// Как было сказано выше, __proto__ не является стандартом, и нет стандартного
-// способа изменить прототип у созданного объекта. Однако, есть два способа
-// создать объект с заданным прототипом.
+// Мы упомянули, что свойтсво __proto__ нестандартно, и нет никакого стандартного
+// способа, чтобы изменить прототип существующего объекта. Однако, есть два
+// способа создать новый объект с заданным прототипом.
-// Первый способ - Object.create, был добавлен в JS относительно недавно, и
-// потому не доступен в более ранних реализациях языка.
+// Первый способ это Object.create, который появился в ECMAScript 5 и есть еще
+// не во всех реализациях языка.
var myObj = Object.create(myPrototype);
myObj.meaningOfLife; // = 43
-// Второй вариан доступен везде и связан с конструкторами. Конструкторы имеют
-// свойство prototype. Это вовсе не прототип функции конструктора, напротив,
-// это прототип, который присваевается новым объектам, созданным с этим
-// конструктором с помощью ключевого слова new.
+// Второй способ, который работает везде, имеет дело с конструкторами.
+// У конструкторов есть свойство с именем prototype. Это не прототип
+// функции-конструктора; напротив, это прототип для новых объектов, которые
+// будут созданы с помощью этого конструктора и ключевого слова new
MyConstructor.prototype = {
myNumber: 5,
- getMyNumber: function(){
+ getMyNumber: function() {
return this.myNumber;
}
};
@@ -480,42 +453,41 @@ myNewObj2.getMyNumber(); // = 5
myNewObj2.myNumber = 6
myNewObj2.getMyNumber(); // = 6
-// У встроенных типов таких, как строки и числа, тоже есть конструкторы,
-// создающие эквивалентные объекты-обертки.
+// У встроенных типов, таких как строки и числа также есть конструкторы, которые
+// создают эквивалентые объекты-обертки.
var myNumber = 12;
var myNumberObj = new Number(12);
myNumber == myNumberObj; // = true
-// Правда, они не совсем эквивалентны.
+// За исключением того, что они не в точности равны.
typeof myNumber; // = 'number'
typeof myNumberObj; // = 'object'
myNumber === myNumberObj; // = false
-if (0){
- // Этот фрагмент кода не будет выпонен, так как 0 приводится к false
+if (0) {
+ // Этот код не выполнятся, потому что 0 - это ложь.
}
-if (Number(0)){
- // Этот фрагмент кода *будет* выпонен, так как Number(0) приводится к true.
+if (Number(0)) {
+ // Этот код выполнится, потому что Number(0) это истина.
}
-// Однако, оберточные объекты и обычные встроенные типы имеют общие прототипы,
-// следовательно вы можете расширить функциональность строки, например.
-String.prototype.firstCharacter = function(){
+// Впрочем, обертки это объекты и их можно расширять, например:
+String.prototype.firstCharacter = function() {
return this.charAt(0);
}
"abc".firstCharacter(); // = "a"
-// Этот факт часто используется для создания полифилов(polyfill) - реализации
-// новых возможностей JS в его более старых версиях для того чтобы их можно было
-// использовать в устаревших браузерах.
+// Это часто используется в полифиллах, которые реализуют новые возможности
+// JavaScript в старой реализации языка, так что они могут быть использованы в
+// старых средах, таких как устаревшие браузеры.
-// Например, мы упомянули, что Object.create не доступен во всех версиях
-// JavaScript, но мы можем создать полифилл.
-if (Object.create === undefined){ // не переопределяем, если есть
- Object.create = function(proto){
- // создаем временный конструктор с заданным прототипом
+// Например, мы упомянули, что Object.create доступен не во всех реализациях, но
+// мы сможем использовать его с этим полифиллом:
+if (Object.create === undefined) { // не перезаписывать метод, если он существует
+ Object.create = function(proto) {
+ // создать временный конструктор с правильным прототипом
var Constructor = function(){};
Constructor.prototype = proto;
- // создаём новый объект с правильным прототипом
+ // затем использовать его для создания нового объекта, на основе прототипа
return new Constructor();
}
}
@@ -523,21 +495,16 @@ if (Object.create === undefined){ // не переопределяем, если
## Что еще почитать
-[Современный учебник JavaScript](http://learn.javascript.ru/) от Ильи Кантора
-является довольно качественным и глубоким учебным материалом, освещающим все
-особенности современного языка. Помимо учебника на том же домене можно найти
-[перевод спецификации ECMAScript 5.1](http://es5.javascript.ru/) и справочник по
-возможностям языка.
-
-[JavaScript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/ru/) позволяет
-довольно быстро изучить основные тонкие места в работе с JS, но фокусируется
-только на таких моментах
+[Современный учебник JavaScript (Илья Кантор)](http://learn.javascript.ru) -
+качественный учебник по JavaScript на русском языке.
-[Справочник](https://developer.mozilla.org/ru/docs/JavaScript) от MDN
-(Mozilla Development Network) содержит информацию о возможностях языка на
-английском.
+[Mozilla Developer Network](https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScript) -
+предоставляет отличную документацию для JavaScript, как он используется в браузерах.
+Кроме того, это вики, поэтому, если вы знаете больше, вы можете помочь другим,
+делясь своими знаниями.
-Название проекта ["Принципы написания консистентного, идиоматического кода на
-JavaScript"](https://github.com/rwaldron/idiomatic.js/tree/master/translations/ru_RU)
-говорит само за себя.
+[JavaScript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/ru/) - это
+подробное руководство всех неинтуитивных особенностей языка.
+[Stack Overflow](http://stackoverflow.com/questions/tagged/javascript) - можно
+найти ответ почти на любой ваш вопрос, а если его нет, то задать вопрос самому.