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author | Fernando Valverde <fdov88@gmail.com> | 2015-11-04 17:50:43 +0100 |
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committer | Fernando Valverde <fdov88@gmail.com> | 2015-11-04 17:50:43 +0100 |
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[Swift/es] Translated Swift to Spanish.
-rw-r--r-- | es-es/swift-es.html.markdown | 596 |
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diff --git a/es-es/swift-es.html.markdown b/es-es/swift-es.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..c04ab02b --- /dev/null +++ b/es-es/swift-es.html.markdown @@ -0,0 +1,596 @@ +--- +language: swift +contributors: + - ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"] + - ["Christopher Bess", "http://github.com/cbess"] + - ["Joey Huang", "http://github.com/kamidox"] + - ["Anthony Nguyen", "http://github.com/anthonyn60"] +translators: + - ["David Hsieh", "http://github.com/deivuh"] +lang: es-es +filename: learnswift-es.swift +--- + +Swift es un lenguaje de programación para el desarrollo en iOS y OS X creado +por Apple. Diseñado para coexistir con Objective-C y ser más resistente contra +el código erroneo, Swift fue introducido en el 2014 en el WWDC, la conferencia +de desarrolladores de Apple. + +Véase también la guía oficial de Apple, [getting started guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/DevelopiOSAppsSwift/), el cual tiene un completo tutorial de Swift. + + +```swift +// Importar un módulo +import UIKit + +// +// MARK: Básicos +// + +// XCode soporta referencias para anotar tu código y agregarlos a lista de la +// barra de saltos. +// MARK: Marca de sección +// TODO: Hacer algo pronto +// FIXME: Arreglar este código + +// En Swift 2, println y print fueron combinados en un solo método print. +// Print añade una nueva línea automáticamente. +print("Hola, mundo") // println ahora es print +print("Hola, mundo", appendNewLine: false) // print sin agregar nueva línea + +// Valores de variables (var) pueden cambiar después de ser asignados +// Valores de constrantes (let) no pueden cambiarse después de ser asignados + +var myVariable = 42 +let øπΩ = "value" // nombres de variable unicode +let π = 3.1415926 +let convenience = "keyword" // nombre de variable contextual +// Las declaraciones pueden ser separadas por punto y coma (;) +let weak = "keyword"; let override = "another keyword" +// Los acentos abiertos (``) permiten utilizar palabras clave como nombres de +// variable +let `class` = "keyword" +let explicitDouble: Double = 70 +let intValue = 0007 // 7 +let largeIntValue = 77_000 // 77000 +let label = "some text " + String(myVariable) // Conversión (casting) +let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // Interpolación de string + +// Valores específicos de la compilación (build) +// utiliza la configuración -D +#if false + print("No impreso") + let buildValue = 3 +#else + let buildValue = 7 +#endif +print("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7 + +/* + Las opcionales son un aspecto del lenguaje Swift que permite el + almacenamiento de un valor `Some` (algo) o `None` (nada). + + Debido a que Swift requiere que cada propiedad tenga un valor, + hasta un valor 'nil' debe de ser explicitamente almacenado como un + valor opcional. + + Optional<T> es un enum. +*/ +var someOptionalString: String? = "opcional" // Puede ser nil +// Al igual que lo anterior, pero ? es un operador postfix (sufijo) +var someOptionalString2: Optional<String> = "opcional" + +if someOptionalString != nil { + // No soy nil + if someOptionalString!.hasPrefix("opt") { + print("Tiene el prefijo") + } + + let empty = someOptionalString?.isEmpty +} +someOptionalString = nil + +// Opcional implícitamente desenvuelto +var unwrappedString: String! = "Un valor esperado." +// Al igual que lo anterior, pero ! es un operador postfix (sufijo) +var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional<String> = "Un valor esperado." + +if let someOptionalStringConstant = someOptionalString { + // tiene valor `Some` (algo), no nil + if !someOptionalStringConstant.hasPrefix("ok") { + // No tiene el prefijo + } +} + +// Swift tiene soporte de almacenamiento para cualquier tipo de valor. +// AnyObject == id +// A diferencia de Objective-C `id`, AnyObject funciona con cualquier +// valor (Class, Int, struct, etc) +var anyObjectVar: AnyObject = 7 +anyObjectVar = "Cambiado a un valor string, no es buena práctica, pero posible." + +/* + Comentar aquí + + /* + Comentarios anidados también son soportados + */ +*/ + +// +// MARK: Colecciones +// + +/* + Tipos Array (arreglo) y Dictionary (diccionario) son structs (estructuras). + Así que `let` y `var` también indican si son mudables (var) o + inmutables (let) durante la declaración de sus tipos. +*/ + +// Array (arreglo) +var shoppingList = ["catfish", "water", "lemons"] +shoppingList[1] = "bottle of water" +let emptyArray = [String]() // let == inmutable +let emptyArray2 = Array<String>() // igual que lo anterior +var emptyMutableArray = [String]() // var == mudable + + +// Dictionary (diccionario) +var occupations = [ + "Malcolm": "Captain", + "kaylee": "Mechanic" +] +occupations["Jayne"] = "Public Relations" +let emptyDictionary = [String: Float]() // let == inmutable +let emptyDictionary2 = Dictionary<String, Float>() // igual que lo anterior +var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // var == mudable + + +// +// MARK: Flujo de control +// + +// Ciclo for (array) +let myArray = [1, 1, 2, 3, 5] +for value in myArray { + if value == 1 { + print("Uno!") + } else { + print("No es uno!") + } +} + +// Ciclo for (dictionary) +var dict = ["uno": 1, "dos": 2] +for (key, value) in dict { + print("\(key): \(value)") +} + +// Ciclo for (range) +for i in -1...shoppingList.count { + print(i) +} +shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"] +// Utilizar ..< para excluir el último valor + +// Ciclo while +var i = 1 +while i < 1000 { + i *= 2 +} + +// Ciclo do-while +do { + print("Hola") +} while 1 == 2 + +// Switch +// Muy potente, se puede pensar como declaraciones `if` con _azúcar sintáctico_ +// Soportan String, instancias de objetos, y primitivos (Int, Double, etc) +let vegetable = "red pepper" +switch vegetable { +case "celery": + let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log." +case "cucumber", "watercress": + let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." +case let localScopeValue where localScopeValue.hasSuffix("pepper"): + let vegetableComment = "Is it a spicy \(localScopeValue)?" +default: // obligatorio (se debe cumplir con todos los posibles valores de entrada) + let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." +} + + +// +// MARK: Funciones +// + +// Funciones son un tipo de primera-clase, quiere decir que pueden ser anidados +// en funciones y pueden ser pasados como parámetros + +// Función en documentación de cabeceras Swift (formato reStructedText) + +/** + Una operación de saludo + + - Una viñeta en la documentación + - Otra viñeta en la documentación + + :param: name Un nombre + :param: day Un día + :returns: Un string que contiene el valor de name y day +*/ +func greet(name: String, day: String) -> String { + return "Hola \(name), hoy es \(day)." +} +greet("Bob", "Martes") + +// Similar a lo anterior, a excepción del compartamiento de los parámetros +// de la función +func greet2(requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String { + return "Hola \(requiredName), hoy es el día \(localParamName)" +} +greet2(requiredName:"John", externalParamName: "Domingo") + +// Función que devuelve múltiples valores en una tupla +func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) { + return (3.59, 3.69, 3.79) +} +let pricesTuple = getGasPrices() +let price = pricesTuple.2 // 3.79 +// Ignorar tupla (u otros) valores utilizando _ (guión bajo) +let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69 +print(price1 == pricesTuple.1) // true +print("Gas price: \(price)") + +// Cantidad variable de argumentos +func setup(numbers: Int...) { + // Es un arreglo + let number = numbers[0] + let argCount = numbers.count +} + +// Pasando y devolviendo funciones +func makeIncrementer() -> (Int -> Int) { + func addOne(number: Int) -> Int { + return 1 + number + } + return addOne +} +var increment = makeIncrementer() +increment(7) + +// Pasando como referencia +func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) { + let tempA = a + a = b + b = tempA +} +var someIntA = 7 +var someIntB = 3 +swapTwoInts(&someIntA, &someIntB) +print(someIntB) // 7 + + +// +// MARK: Closures (Clausuras) +// +var numbers = [1, 2, 6] + +// Las funciones son un caso especial de closure ({}) + +// Ejemplo de closure. +// `->` Separa los argumentos del tipo de retorno +// `in` Separa la cabecera del cuerpo del closure +numbers.map({ + (number: Int) -> Int in + let result = 3 * number + return result +}) + +// Cuando se conoce el tipo, como en lo anterior, se puede hacer esto +numbers = numbers.map({ number in 3 * number }) +// o esto +//numbers = numbers.map({ $0 * 3 }) + +print(numbers) // [3, 6, 18] + +// Closure restante +numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 } + +print(numbers) // [18, 6, 3] + +// Bastante corto, debido a que el operador < infiere los tipos + +numbers = sorted(numbers, < ) + +print(numbers) // [3, 6, 18] + +// +// MARK: Estructuras +// + +// Las estructuras y las clases tienen capacidades similares +struct NamesTable { + let names = [String]() + + // Subscript personalizado + subscript(index: Int) -> String { + return names[index] + } +} + +// Las estructuras tienen un inicializador designado autogenerado (implícitamente) +let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"]) +let name = namesTable[1] +print("Name is \(name)") // Name is Them + +// +// MARK: Clases +// + +// Las clases, las estructuras y sus miembros tienen tres niveles de control de acceso +// Éstos son: internal (predeterminado), public, private + +public class Shape { + public func getArea() -> Int { + return 0; + } +} + +// Todos los métodos y las propiedades de una clase son public (públicas) +// Si solo necesitas almacenar datos en un objecto estructurado, +// debes de utilizar `struct` + +internal class Rect: Shape { + var sideLength: Int = 1 + + // Getter y setter personalizado + private var perimeter: Int { + get { + return 4 * sideLength + } + set { + // `newValue` es una variable implícita disponible para los setters + sideLength = newValue / 4 + } + } + + // Lazily loading (inicialización bajo demanda) a una propiedad + // subShape queda como nil (sin inicializar) hasta que getter es llamado + lazy var subShape = Rect(sideLength: 4) + + // Si no necesitas un getter y setter personalizado + // pero aún quieres ejecutar código antes y después de hacer get o set + // a una propiedad, puedes utilizar `willSet` y `didSet` + var identifier: String = "defaultID" { + // El argumento `willSet` será el nombre de variable para el nuevo valor + willSet(someIdentifier) { + print(someIdentifier) + } + } + + init(sideLength: Int) { + self.sideLength = sideLength + // Siempre poner super.init de último al momento de inicializar propiedades + // personalizadas + super.init() + } + + func shrink() { + if sideLength > 0 { + --sideLength + } + } + + override func getArea() -> Int { + return sideLength * sideLength + } +} + +// Una clase simple `Square` que extiende de `Rect` +class Square: Rect { + convenience init() { + self.init(sideLength: 5) + } +} + +var mySquare = Square() +print(mySquare.getArea()) // 25 +mySquare.shrink() +print(mySquare.sideLength) // 4 + +// Conversión de tipo de instancia +let aShape = mySquare as Shape + +// Comparar instancias, no es igual a == que compara objetos (equal to) +if mySquare === mySquare { + print("Yep, it's mySquare") +} + +// Inicialización (init) opcional +class Circle: Shape { + var radius: Int + override func getArea() -> Int { + return 3 * radius * radius + } + + // Un signo de interrogación como sufijo después de `init` es un init opcional + // que puede devolver nil + init?(radius: Int) { + self.radius = radius + super.init() + + if radius <= 0 { + return nil + } + } +} + +var myCircle = Circle(radius: 1) +print(myCircle?.getArea()) // Optional(3) +print(myCircle!.getArea()) // 3 +var myEmptyCircle = Circle(radius: -1) +print(myEmptyCircle?.getArea()) // "nil" +if let circle = myEmptyCircle { + // no será ejecutado debido a que myEmptyCircle es nil + print("circle is not nil") +} + + +// +// MARK: Enums +// + + +// Los enums pueden ser opcionalmente de un tipo específico o de su propio tipo +// Al igual que las clases, pueden contener métodos + +enum Suit { + case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs + func getIcon() -> String { + switch self { + case .Spades: return "♤" + case .Hearts: return "♡" + case .Diamonds: return "♢" + case .Clubs: return "♧" + } + } +} + +// Los valores de enum permite la sintaxis corta, sin necesidad de poner +// el tipo del enum cuando la variable es declarada de manera explícita +var suitValue: Suit = .Hearts + +// Enums de tipo no-entero requiere asignaciones de valores crudas directas +enum BookName: String { + case John = "John" + case Luke = "Luke" +} +print("Name: \(BookName.John.rawValue)") + +// Enum con valores asociados +enum Furniture { + // Asociación con Int + case Desk(height: Int) + // Asociación con String e Int + case Chair(String, Int) + + func description() -> String { + switch self { + case .Desk(let height): + return "Desk with \(height) cm" + case .Chair(let brand, let height): + return "Chair of \(brand) with \(height) cm" + } + } +} + +var desk: Furniture = .Desk(height: 80) +print(desk.description()) // "Desk with 80 cm" +var chair = Furniture.Chair("Foo", 40) +print(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm" + + +// +// MARK: Protocolos +// + +// `protocol` puede requerir que los tipos tengan propiedades +// de instancia específicas, métodos de instancia, métodos de tipo, +// operadores, y subscripts + + +protocol ShapeGenerator { + var enabled: Bool { get set } + func buildShape() -> Shape +} + +// Protocolos declarados con @objc permiten funciones opcionales, +// que te permite evaluar conformidad +@objc protocol TransformShape { + optional func reshaped() + optional func canReshape() -> Bool +} + +class MyShape: Rect { + var delegate: TransformShape? + + func grow() { + sideLength += 2 + + // Pon un signo de interrogación después de la propiedad opcional, + // método, o subscript para ignorar un valor nil y devolver nil + // en lugar de tirar un error de tiempo de ejecución + // ("optional chaining") + if let allow = self.delegate?.canReshape?() { + // test for delegate then for method + self.delegate?.reshaped?() + } + } +} + + +// +// MARK: Otros +// + +// `extension`: Agrega funcionalidades a tipos existentes + +// Square ahora se "conforma" al protocolo `Printable` +extension Square: Printable { + var description: String { + return "Area: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)" + } +} + +print("Square: \(mySquare)") + +// También puedes hacer extend a tipos prefabricados (built-in) +extension Int { + var customProperty: String { + return "This is \(self)" + } + + func multiplyBy(num: Int) -> Int { + return num * self + } +} + +print(7.customProperty) // "This is 7" +print(14.multiplyBy(3)) // 42 + +// Generics: Similar Java y C#. Utiliza la palabra clave `where` para +// especificar los requerimientos de los genéricos. + +func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? { + for (index, value) in enumerate(array) { + if value == valueToFind { + return index + } + } + return nil +} +let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3) +print(foundAtIndex == 2) // true + +// Operadores: +// Operadores personalizados puede empezar con los siguientes caracteres: +// / = - + * % < > ! & | ^ . ~ +// o +// Caracteres unicode: math, symbol, arrow, dingbat, y line/box. +prefix operator !!! {} + +// Un operador prefix que triplica la longitud del lado cuando es utilizado +prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square { + shape.sideLength *= 3 + return shape +} + +// Valor actual +print(mySquare.sideLength) // 4 + +// Cambiar la longitud del lado utilizando el operador !!!, +// incrementa el tamaño por 3 +!!!mySquare +print(mySquare.sideLength) // 12 +``` |