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author | Kemel Zaidan <kemelzaidan@gmail.com> | 2022-11-16 11:52:34 -0300 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2022-11-16 11:52:34 -0300 |
commit | a4a507bef1249840b3ed44aca018ff2234f2457c (patch) | |
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diff --git a/pt-br/processing-pt.html.markdown b/pt-br/processing-pt.html.markdown index 880e1377..5ed2950a 100644 --- a/pt-br/processing-pt.html.markdown +++ b/pt-br/processing-pt.html.markdown @@ -5,7 +5,7 @@ contributors: - ["Phone Thant Ko", "http://github.com/phonethantko"] - ["Divay Prakash", "https://github.com/divayprakash"] translators: - - ["Kemel Zaidan", "https://github.com/kemelzaidan"] + - ["Kemel Zaidan", "https://github.com/kemelzaidan"] lang: pt-br --- @@ -19,7 +19,8 @@ Embora a linguagem seja baseada na linguagem Java, sua sintaxe foi amplamente influenciado por ambas as sintaxes Java e Javascript. [Veja mais aqui](https://processing.org/reference/) -A linguagem é tipada estaticamente e também vem com a sua IDE oficial para +A linguagem é tipada estaticamente e também vem com o seu Ambiente de Desenvolvimento +Integrado (do inglês Integrated Development Environment - IDE) oficial para compilar e executar os scripts. ``` @@ -47,7 +48,7 @@ compilar e executar os scripts. // Observação! A sintaxe é muito semelhante à do C++. void setup() { // Isso imprime a saída clássica "Hello World!" no console quando executado. - println("Olá Mundo!"); // Outra linguagem cilada para ponto e vírgula, não é? + println("Olá Mundo!"); // Mais uma linguagem com esse maldito ponto e vírgula, não é? } // Normalmente, colocamos todos os códigos estáticos dentro do método setup() @@ -244,7 +245,7 @@ exit(); // Isso para o programa. É útil para programas com draw() ## Desenho com Processing Como você já deve ter entendido o básico da linguagem, vamos agora -veja a melhor parte do Processing - DESENHAR. +ver a melhor parte do Processing - DESENHAR. ``` /* ------ @@ -378,9 +379,9 @@ stroke(255, 255, 0, 200); // cor do traço definida para amarelo com transparên // definido para um valor menor. // Imagens -// O processamento pode renderizar imagens e usá-las de várias maneiras. +// O Processing pode renderizar imagens e usá-las de várias maneiras. // Principalmente armazenado como Tipo de dados PImage. -filter(sombreador); // O processamento suporta várias funções de filtro para manipulação de imagens. +filter(sombreador); // O Processing suporta várias funções de filtro para manipulação de imagens. texture(imagem); // PImage pode ser passado em argumentos para mapeamento de textura das formas. ``` @@ -466,12 +467,12 @@ void branch(float len) { } ``` -O processamento é fácil de aprender e é particularmente útil para criar +A linguagem Processing é fácil de aprender e é particularmente útil para criar conteúdo (mesmo em 3D) sem ter que digitar muitos códigos. É tão simples que você pode ler o código e ter uma ideia aproximada do fluxo do programa. No entanto, isso não se aplica quando você introduz bibliotecas externas, pacotes -e até mesmo suas próprias aulas. (Confie em mim! O processamento de projetos pode ficar realmente monstruoso...) +e até mesmo suas próprias aulas. (Confie em mim! Projetos em processing podem ficar realmente monstruosos...) ## Alguns recursos úteis |