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authorKemel Zaidan <kemelzaidan@gmail.com>2022-11-16 11:52:34 -0300
committerGitHub <noreply@github.com>2022-11-16 11:52:34 -0300
commita4a507bef1249840b3ed44aca018ff2234f2457c (patch)
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index 880e1377..5ed2950a 100644
--- a/pt-br/processing-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/processing-pt.html.markdown
@@ -5,7 +5,7 @@ contributors:
- ["Phone Thant Ko", "http://github.com/phonethantko"]
- ["Divay Prakash", "https://github.com/divayprakash"]
translators:
- - ["Kemel Zaidan", "https://github.com/kemelzaidan"]
+ - ["Kemel Zaidan", "https://github.com/kemelzaidan"]
lang: pt-br
---
@@ -19,7 +19,8 @@ Embora a linguagem seja baseada na linguagem Java, sua sintaxe foi amplamente
influenciado por ambas as sintaxes Java e Javascript.
[Veja mais aqui](https://processing.org/reference/)
-A linguagem é tipada estaticamente e também vem com a sua IDE oficial para
+A linguagem é tipada estaticamente e também vem com o seu Ambiente de Desenvolvimento
+Integrado (do inglês Integrated Development Environment - IDE) oficial para
compilar e executar os scripts.
```
@@ -47,7 +48,7 @@ compilar e executar os scripts.
// Observação! A sintaxe é muito semelhante à do C++.
void setup() {
// Isso imprime a saída clássica "Hello World!" no console quando executado.
- println("Olá Mundo!"); // Outra linguagem cilada para ponto e vírgula, não é?
+ println("Olá Mundo!"); // Mais uma linguagem com esse maldito ponto e vírgula, não é?
}
// Normalmente, colocamos todos os códigos estáticos dentro do método setup()
@@ -244,7 +245,7 @@ exit(); // Isso para o programa. É útil para programas com draw()
## Desenho com Processing
Como você já deve ter entendido o básico da linguagem, vamos agora
-veja a melhor parte do Processing - DESENHAR.
+ver a melhor parte do Processing - DESENHAR.
```
/* ------
@@ -378,9 +379,9 @@ stroke(255, 255, 0, 200); // cor do traço definida para amarelo com transparên
// definido para um valor menor.
// Imagens
-// O processamento pode renderizar imagens e usá-las de várias maneiras.
+// O Processing pode renderizar imagens e usá-las de várias maneiras.
// Principalmente armazenado como Tipo de dados PImage.
-filter(sombreador); // O processamento suporta várias funções de filtro para manipulação de imagens.
+filter(sombreador); // O Processing suporta várias funções de filtro para manipulação de imagens.
texture(imagem); // PImage pode ser passado em argumentos para mapeamento de textura das formas.
```
@@ -466,12 +467,12 @@ void branch(float len) {
}
```
-O processamento é fácil de aprender e é particularmente útil para criar
+A linguagem Processing é fácil de aprender e é particularmente útil para criar
conteúdo (mesmo em 3D) sem ter que digitar muitos códigos. É tão simples
que você pode ler o código e ter uma ideia aproximada do fluxo do programa.
No entanto, isso não se aplica quando você introduz bibliotecas externas, pacotes
-e até mesmo suas próprias aulas. (Confie em mim! O processamento de projetos pode ficar realmente monstruoso...)
+e até mesmo suas próprias aulas. (Confie em mim! Projetos em processing podem ficar realmente monstruosos...)
## Alguns recursos úteis