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| author | omgee <omgee@programmer.net> | 2017-01-03 09:41:35 +0200 | 
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| committer | ven <vendethiel@hotmail.fr> | 2017-01-03 08:41:35 +0100 | 
| commit | ae16d450781aecd9ff4423deb2cf67317d309080 (patch) | |
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[c++/en,es,it,br,ru,ch] Fix forgotten namespace std:: (#2619)
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diff --git a/c++.html.markdown b/c++.html.markdown index 24d38df7..5220fb0b 100644 --- a/c++.html.markdown +++ b/c++.html.markdown @@ -456,7 +456,7 @@ void Dog::print() const  Dog::~Dog()  { -    cout << "Goodbye " << name << "\n"; +    std::cout << "Goodbye " << name << "\n";  }  int main() { diff --git a/es-es/c++-es.html.markdown b/es-es/c++-es.html.markdown index 07c8bc03..bd1ad07c 100644 --- a/es-es/c++-es.html.markdown +++ b/es-es/c++-es.html.markdown @@ -20,11 +20,11 @@ fue diseñado para  - soportar programación orientada a objetos  - soportar programación genérica -Aunque su sintaxis puede ser más difícil o compleja que los nuevos lenguajes,  -es ampliamente utilizado, ya que compila instrucciones nativas que pueden ser  -directamente ejecutadas por el procesador y ofrece un estricto control sobre  -el hardware (como C), mientras ofrece características de alto nivel como  -genericidad, excepciones, y clases. Esta combinación de velocidad y  +Aunque su sintaxis puede ser más difícil o compleja que los nuevos lenguajes, +es ampliamente utilizado, ya que compila instrucciones nativas que pueden ser +directamente ejecutadas por el procesador y ofrece un estricto control sobre +el hardware (como C), mientras ofrece características de alto nivel como +genericidad, excepciones, y clases. Esta combinación de velocidad y  funcionalidad hace de C ++ uno de los lenguajes de programación más utilizados.  ```c++ @@ -32,22 +32,22 @@ funcionalidad hace de C ++ uno de los lenguajes de programación más utilizados  // Comparación con C  //////////////////// -// C ++ es _casi_ un superconjunto de C y comparte su sintaxis básica para las  +// C ++ es _casi_ un superconjunto de C y comparte su sintaxis básica para las  // declaraciones de variables, tipos primitivos y funciones. -// Al igual que en C, el punto de entrada de tu programa es una función llamada  -// main con un retorno de tipo entero.  +// Al igual que en C, el punto de entrada de tu programa es una función llamada +// main con un retorno de tipo entero.  // Este valor sirve como código de salida del programa.  // Mira http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status para mayor información.  int main(int argc, char** argv)  { -	// Los argumentos de la línea de comandos se pasan por argc y argv de la  +	// Los argumentos de la línea de comandos se pasan por argc y argv de la  	// misma manera que en C. -	// argc indica el número de argumentos,  -	// y argv es un arreglo de strings de estilo C (char*)  +	// argc indica el número de argumentos, +	// y argv es un arreglo de strings de estilo C (char*)  	// representando los argumentos.  	// El primer argumento es el nombre con el que el programa es llamado. -	// argc y argv pueden omitirse si no te preocupan los argumentos,  +	// argc y argv pueden omitirse si no te preocupan los argumentos,  	// dejando la definición de la función como int main ()  	// Un estado de salida 0 indica éxito. @@ -72,7 +72,7 @@ void func(); // función que puede aceptar cualquier número de argumentos  // Use nullptr en lugar de NULL en C++  int* ip = nullptr; -// Las cabeceras (headers) estándar de C están disponibles en C ++,  +// Las cabeceras (headers) estándar de C están disponibles en C ++,  // pero tienen el prefijo "c" y no tienen sufijo .h.  #include <cstdio> @@ -109,7 +109,7 @@ int main()  // Argumentos de función por defecto  //////////////////////////////////// -// Puedes proporcionar argumentos por defecto para una función si no son  +// Puedes proporcionar argumentos por defecto para una función si no son  // proporcionados por quien la llama.  void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4) @@ -134,7 +134,7 @@ void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // Error!  // Espacios de nombre  ///////////////////// -// Espacios de nombres proporcionan ámbitos separados para variable, función y  +// Espacios de nombres proporcionan ámbitos separados para variable, función y  // otras declaraciones.  // Los espacios de nombres se pueden anidar. @@ -162,8 +162,8 @@ void foo()  int main()  { -	// Incluye todos los símbolos del espacio de nombre Second en el ámbito  -	// actual. Tenga en cuenta que simplemente foo() no funciona, ya que ahora  +	// Incluye todos los símbolos del espacio de nombre Second en el ámbito +	// actual. Tenga en cuenta que simplemente foo() no funciona, ya que ahora  	// es ambigua si estamos llamando a foo en espacio de nombres Second o en  	// el nivel superior.      using namespace Second; @@ -254,7 +254,7 @@ const string& barRef = bar; // Crea una referencia constante a bar.  // modificados.  barRef += ". Hola!"; // Error, referencia constante no puede ser modificada. -// Sidetrack: Antes de hablar más sobre referencias, hay que introducir un  +// Sidetrack: Antes de hablar más sobre referencias, hay que introducir un  // concepto llamado objeto temporal. Supongamos que tenemos el siguiente código:  string tempObjectFun() { ... }  string retVal = tempObjectFun(); @@ -267,16 +267,16 @@ string retVal = tempObjectFun();  // El objeto devuelto se llama objeto temporal. Objetos temporales son  // creados cada vez que una función devuelve un objeto, y es destruido en el  // fin de la evaluación de la expresión que encierra (Bueno, esto es lo que la -// norma dice, pero los compiladores están autorizados a cambiar este  -// comportamiento. Busca "return value optimization" para ver mas detalles).  +// norma dice, pero los compiladores están autorizados a cambiar este +// comportamiento. Busca "return value optimization" para ver mas detalles).  // Así que en este código:  foo(bar(tempObjectFun()))  // Suponiendo que foo y bar existen, el objeto retornado de tempObjectFun es  // pasado al bar, y se destruye antes de llamar foo. -// Ahora, de vuelta a las referencias. La excepción a la regla "en el extremo  -// de la expresión encerrada" es si un objeto temporal se une a una  +// Ahora, de vuelta a las referencias. La excepción a la regla "en el extremo +// de la expresión encerrada" es si un objeto temporal se une a una  // referencia constante, en cuyo caso su vida se extiende al ámbito actual:  void constReferenceTempObjectFun() { @@ -287,7 +287,7 @@ void constReferenceTempObjectFun() {  }  // Otro tipo de referencia introducida en C ++ 11 es específicamente para -// objetos temporales. No se puede tener una variable de este tipo, pero tiene  +// objetos temporales. No se puede tener una variable de este tipo, pero tiene  // prioridad en resolución de sobrecarga:  void someFun(string& s) { ... }  // Referencia regular @@ -302,7 +302,7 @@ someFun(tempObjectFun());  // Llama la versión con referencia temporal  basic_string(const basic_string& other);  basic_string(basic_string&& other); -// La idea es que si estamos construyendo una nueva cadena de un objeto temporal  +// La idea es que si estamos construyendo una nueva cadena de un objeto temporal  // (que va a ser destruido pronto de todos modos), podemos tener un constructor  // mas eficiente que "rescata" partes de esa cadena temporal. Usted verá este  // Concepto denominado "movimiento semántico". @@ -341,13 +341,13 @@ public:  	// Funciones que no modifican el estado del objeto  	// Deben marcarse como const.  	// Esto le permite llamarlas si se envia una referencia constante al objeto. -	// También tenga en cuenta que las funciones deben ser declaradas  -	// explícitamente como _virtual_ para que sea reemplazada en las clases  +	// También tenga en cuenta que las funciones deben ser declaradas +	// explícitamente como _virtual_ para que sea reemplazada en las clases  	// derivadas. -	// Las funciones no son virtuales por defecto por razones de rendimiento.	 +	// Las funciones no son virtuales por defecto por razones de rendimiento.      virtual void print() const; -    // Las funciones también se pueden definir en el interior  +    // Las funciones también se pueden definir en el interior      // del cuerpo de la clase.  	// Funciones definidas como tales están entre líneas automáticamente.      void bark() const { std::cout << name << " barks!\n"; } @@ -358,7 +358,7 @@ public:  	// (mira abajo)  	// El destructor debe ser virtual si una clase es dervada desde el;  	// Si no es virtual, entonces la clase derivada destructor -	// No será llamada si el objeto se destruye a través de una referencia de  +	// No será llamada si el objeto se destruye a través de una referencia de  	// la clase base o puntero.      virtual ~Dog(); @@ -392,7 +392,7 @@ void Dog::print() const  Dog::~Dog()  { -    cout << "Adiós " << name << "\n"; +    std::cout << "Adiós " << name << "\n";  }  int main() { @@ -410,7 +410,7 @@ class OwnedDog : public Dog {      void setOwner(const std::string& dogsOwner); -	// Reemplaza el comportamiento de la función de impresión  +	// Reemplaza el comportamiento de la función de impresión  	// de todos los OwnedDogs. Mira  	// http://en.wikipedia.org/wiki/Polymorphism_(computer_science)#Subtyping  	// Para una introducción más general si no está familiarizado con el @@ -442,7 +442,7 @@ void OwnedDog::print() const  // Inicialización y sobrecarga de operadores  //////////////////////////////////////////// -// En C ++ se puede sobrecargar el comportamiento  +// En C ++ se puede sobrecargar el comportamiento  // de los operadores como +, -, *, /, etc.  // Esto se hace mediante la definición de una función que es llamada  // cada vez que se utiliza el operador. @@ -505,14 +505,14 @@ int main () {  // Plantillas (Templates)  ///////////////////////// -// Las plantillas en C++ se utilizan sobre todo en la programación genérica,  -// a pesar de que son mucho más poderoso que los constructores genéricos  -// en otros lenguajes. Ellos también soportan especialización explícita y  -// parcial y clases de tipo estilo funcional; de hecho, son un lenguaje  +// Las plantillas en C++ se utilizan sobre todo en la programación genérica, +// a pesar de que son mucho más poderoso que los constructores genéricos +// en otros lenguajes. Ellos también soportan especialización explícita y +// parcial y clases de tipo estilo funcional; de hecho, son un lenguaje  // funcional Turing-completo incrustado en C ++! -// Empezamos con el tipo de programación genérica que podría estar  -// familiarizado.  +// Empezamos con el tipo de programación genérica que podría estar +// familiarizado.  // Para definir una clase o función que toma un parámetro de tipo:  template<class T>  class Box { @@ -521,9 +521,9 @@ public:      void insert(const T&) { ... }  }; -// Durante la compilación, el compilador realmente genera copias de cada  -// plantilla con parámetros sustituidos, por lo que la definición completa  -// de la clase debe estar presente en cada invocación.  +// Durante la compilación, el compilador realmente genera copias de cada +// plantilla con parámetros sustituidos, por lo que la definición completa +// de la clase debe estar presente en cada invocación.  // Es por esto que usted verá clases de plantilla definidas  // Enteramente en archivos de cabecera. @@ -537,8 +537,8 @@ intBox.insert(123);  Box<Box<int> > boxOfBox;  boxOfBox.insert(intBox); -// Hasta C++11, había que colocar un espacio entre los dos '>'s,  -// de lo contrario '>>' serían analizados como el operador de desplazamiento  +// Hasta C++11, había que colocar un espacio entre los dos '>'s, +// de lo contrario '>>' serían analizados como el operador de desplazamiento  // a la derecha. @@ -558,9 +558,9 @@ void barkThreeTimes(const T& input)      input.bark();  } -// Observe que no se especifica nada acerca de los tipos de parámetros aquí.  -// El compilador generará y comprobará cada invocación de la plantilla,  -// por lo que la función anterior funciona con cualquier tipo "T"  +// Observe que no se especifica nada acerca de los tipos de parámetros aquí. +// El compilador generará y comprobará cada invocación de la plantilla, +// por lo que la función anterior funciona con cualquier tipo "T"  // que tenga un método 'bark' constante! @@ -574,12 +574,12 @@ void printMessage() {    cout << "Aprende C++ en " << Y << " minutos!" << endl;  } -// Y usted puede especializar explícitamente plantillas  -// para código más eficiente.  -// Por supuesto, la mayor parte del mundo real que utiliza una especialización  +// Y usted puede especializar explícitamente plantillas +// para código más eficiente. +// Por supuesto, la mayor parte del mundo real que utiliza una especialización  // no son tan triviales como esta. -// Tenga en cuenta que usted todavía tiene que declarar la función (o clase)  -// como plantilla incluso si ha especificado de forma explícita todos  +// Tenga en cuenta que usted todavía tiene que declarar la función (o clase) +// como plantilla incluso si ha especificado de forma explícita todos  // los parámetros.  template<> @@ -601,7 +601,7 @@ printMessage<10>();  // Prints "Aprende C++ rapido en solo 10 minutos!"  #include <exception>  #include <stdexcept> -//Todas las excepciones lanzadas dentro del bloque _try_ pueden ser  +//Todas las excepciones lanzadas dentro del bloque _try_ pueden ser  // capturados por los siguientes manejadores _catch_.  try {      // No asignar excepciones en el heap usando _new_. @@ -651,7 +651,7 @@ void doSomethingWithAFile(const char* filename)  // 	(Excepciones son la mejor forma de manejar los fallos,  // 	 pero algunos programadores, especialmente los que tienen un fondo C,  // 	 estan en desacuerdo sobre la utilidad de las excepciones). -// Ahora tenemos que comprobar cada llamado por fallos y cerrar el manejador  +// Ahora tenemos que comprobar cada llamado por fallos y cerrar el manejador  // del archivo si se ha producido un problema.  bool doSomethingWithAFile(const char* filename)  { @@ -716,7 +716,7 @@ void doSomethingWithAFile(const char* filename)  // Compare esto con el uso de la clase de flujo de archivos de C++ (fstream)  // fstream utiliza su destructor para cerrar el archivo. -// Los destructores son llamados automáticamente  +// Los destructores son llamados automáticamente  // cuando un objeto queda fuera del ámbito.  void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)  { @@ -734,7 +734,7 @@ void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)  // 1. No importa lo que pase,  //    El recurso (en este caso el manejador de archivo) será limpiado.  //    Una vez que escribes el destructor correctamente, -//    Es _imposible_ olvidar cerrar el identificador y permitir  +//    Es _imposible_ olvidar cerrar el identificador y permitir  //    fugas del recurso.  // 2. Tenga en cuenta que el código es mucho más limpio.  //    El destructor se encarga de cerrar el archivo detrás de cámaras @@ -743,13 +743,13 @@ void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)  //    Una excepción puede ser lanzado en cualquier lugar de la función  //    y la limpieza ocurrirá. -// Todo el código idiomático C++ utiliza RAII ampliamente para todos los  +// Todo el código idiomático C++ utiliza RAII ampliamente para todos los  // recursos.  // Otros ejemplos incluyen  // - Memoria usando unique_ptr y shared_ptr  // - Contenedores (Containers) - la biblioteca estándar linked list,  //   vector (es decir, array con auto-cambio de tamaño), hash maps, etc. -//   Destruimos todos sus contenidos de forma automática  +//   Destruimos todos sus contenidos de forma automática  //   cuando quedan fuera del ámbito.  // - Mutex utilizando lock_guard y unique_lock @@ -758,9 +758,9 @@ void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)  // Cosas divertidas  ///////////////////// -// Aspectos de C ++ que pueden sorprender a los recién llegados  +// Aspectos de C ++ que pueden sorprender a los recién llegados  // (e incluso algunos veteranos). -// Esta sección es, por desgracia, salvajemente incompleta;  +// Esta sección es, por desgracia, salvajemente incompleta;  // C++ es uno de los lenguajes con los que mas facil te disparas en el pie.  // Tu puedes sobreescribir métodos privados! @@ -788,13 +788,13 @@ pt2 = nullptr;  // Establece pt2 como null.  *pt = nullptr;  // Esto todavía compila, a pesar de que '*pt' es un bool!  // '=' != '=' != '='! -// Llama Foo::Foo(const Foo&) o alguna variante (mira movimientos semanticos)  +// Llama Foo::Foo(const Foo&) o alguna variante (mira movimientos semanticos)  // copia del constructor.  Foo f2;  Foo f1 = f2;  // Llama Foo::Foo(const Foo&) o variante, pero solo copia el 'Foo' parte de -// 'fooSub'. Cualquier miembro extra de 'fooSub' se descarta. Este  +// 'fooSub'. Cualquier miembro extra de 'fooSub' se descarta. Este  // comportamiento horrible se llama "Corte de objetos."  FooSub fooSub;  Foo f1 = fooSub; @@ -809,13 +809,13 @@ class Foo { ... };  vector<Foo> v;  for (int i = 0; i < 10; ++i)    v.push_back(Foo()); -// La siguiente línea establece el tamaño de v en 0,  +// La siguiente línea establece el tamaño de v en 0,  // pero los destructores no son llamados y los recursos no se liberan!  v.empty();  v.push_back(Foo());  // Nuevo valor se copia en el primer Foo que insertamos -// En verdad destruye todos los valores en v.  +// En verdad destruye todos los valores en v.  // Consulta la sección acerca de los objetos temporales para la  // explicación de por qué esto funciona.  v.swap(vector<Foo>()); diff --git a/it-it/c++-it.html.markdown b/it-it/c++-it.html.markdown index 4af30176..b4f9c50e 100644 --- a/it-it/c++-it.html.markdown +++ b/it-it/c++-it.html.markdown @@ -461,7 +461,7 @@ void Cane::print() const  Cane::~Cane()  { -    cout << "Ciao ciao " << nome << "\n"; +    std::cout << "Ciao ciao " << nome << "\n";  }  int main() { @@ -647,7 +647,7 @@ void stampaMessaggio<10>() {  printMessage<20>();  // Stampa "impara il C++ in 20 minuti!"  printMessage<10>();  // Stampa "Impara il C++ più velocemente in soli 10 minuti!"                                    -                                         +  ////////////////////////////  // Gestione delle eccezioni  /////////////////////////// @@ -658,7 +658,7 @@ printMessage<10>();  // Stampa "Impara il C++ più velocemente in soli 10 minuti  #include <exception>  #include <stdexcept> -// Tutte le eccezioni lanciate all'interno del blocco _try_ possono essere catturate dai successivi  +// Tutte le eccezioni lanciate all'interno del blocco _try_ possono essere catturate dai successivi  // handlers _catch_.  try {      // Non allocare eccezioni nello heap usando _new_. diff --git a/pt-br/c++-pt.html.markdown b/pt-br/c++-pt.html.markdown index e2e95268..fd392b9e 100644 --- a/pt-br/c++-pt.html.markdown +++ b/pt-br/c++-pt.html.markdown @@ -19,9 +19,9 @@ foi concebida para  - suportar programação genérica  Embora sua sintaxe pode ser mais difícil ou complexa do que as linguagens mais -recentes, C++ é amplamente utilizado porque compila para instruções nativas que  -podem ser executadas diretamente pelo processador e oferece um controlo rígido sobre hardware (como C), enquanto oferece recursos de alto nível, como os  -genéricos, exceções e classes. Esta combinação de velocidade e funcionalidade  +recentes, C++ é amplamente utilizado porque compila para instruções nativas que +podem ser executadas diretamente pelo processador e oferece um controlo rígido sobre hardware (como C), enquanto oferece recursos de alto nível, como os +genéricos, exceções e classes. Esta combinação de velocidade e funcionalidade  faz C++ uma das linguagens de programação mais utilizadas.  ```c++ @@ -33,7 +33,7 @@ faz C++ uma das linguagens de programação mais utilizadas.  // declarações de variáveis, tipos primitivos, e funções. No entanto, C++ varia  // em algumas das seguintes maneiras: -// A função main() em C++ deve retornar um int, embora void main() é aceita  +// A função main() em C++ deve retornar um int, embora void main() é aceita  // pela maioria dos compiladores (gcc, bumbum, etc.)  // Este valor serve como o status de saída do programa.  // Veja http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status para mais informações. @@ -105,7 +105,7 @@ int main()  // Parâmetros padrão de função  ///////////////////////////// -// Você pode fornecer argumentos padrões para uma função se eles não são  +// Você pode fornecer argumentos padrões para uma função se eles não são  // fornecidos pelo chamador.  void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4) @@ -157,7 +157,7 @@ void foo()  int main()  { -    // Assuma que tudo é do namespace "Second" a menos que especificado de  +    // Assuma que tudo é do namespace "Second" a menos que especificado de      // outra forma.      using namespace Second; @@ -222,7 +222,7 @@ cout << myString; // "Hello Dog"  // Além de indicadores como os de C, C++ têm _referências_. Esses são tipos de  // ponteiro que não pode ser reatribuída uma vez definidos e não pode ser nulo. -// Eles também têm a mesma sintaxe que a própria variável: Não * é necessário  +// Eles também têm a mesma sintaxe que a própria variável: Não * é necessário  // para _dereferencing_ e & (endereço de) não é usado para atribuição.  using namespace std; @@ -258,7 +258,7 @@ class Dog {      std::string name;      int weight; -// Todos os membros a seguir este são públicos até que "private:" ou  +// Todos os membros a seguir este são públicos até que "private:" ou  // "protected:" é encontrado.  public: @@ -274,13 +274,13 @@ public:      void setWeight(int dogsWeight); -    // Funções que não modificam o estado do objecto devem ser marcadas como  +    // Funções que não modificam o estado do objecto devem ser marcadas como      // const. Isso permite que você chamá-los se for dada uma referência const      // para o objeto. Além disso, observe as funções devem ser explicitamente -    // declarados como _virtual_, a fim de ser substituídas em classes  -    // derivadas. As funções não são virtuais por padrão por razões de  +    // declarados como _virtual_, a fim de ser substituídas em classes +    // derivadas. As funções não são virtuais por padrão por razões de      // performance. -     +      virtual void print() const;      // As funções também podem ser definidas no interior do corpo da classe. @@ -291,7 +291,7 @@ public:      // Estes são chamados quando um objeto é excluído ou fica fora do escopo.      // Isto permite paradigmas poderosos, como RAII      // (veja abaixo) -    // Destruidores devem ser virtual para permitir que as classes de ser  +    // Destruidores devem ser virtual para permitir que as classes de ser      // derivada desta.      virtual ~Dog(); @@ -323,7 +323,7 @@ void Dog::print() const  void Dog::~Dog()  { -    cout << "Goodbye " << name << "\n"; +    std::cout << "Goodbye " << name << "\n";  }  int main() { @@ -343,8 +343,8 @@ class OwnedDog : public Dog {      // Substituir o comportamento da função de impressão de todas OwnedDogs.      // Ver http://en.wikipedia.org/wiki/Polymorphism_(computer_science)#Subtyping -    // Para uma introdução mais geral, se você não estiver familiarizado com o  -    // polimorfismo subtipo. A palavra-chave override é opcional, mas torna-se  +    // Para uma introdução mais geral, se você não estiver familiarizado com o +    // polimorfismo subtipo. A palavra-chave override é opcional, mas torna-se      // na verdade você está substituindo o método em uma classe base.      void print() const override; @@ -371,8 +371,8 @@ void OwnedDog::print() const  // Inicialização e Sobrecarga de Operadores  ////////////////////////////////////////// -// Em C ++, você pode sobrecarregar o comportamento dos operadores, tais como  -// +, -, *, /, etc. Isto é feito através da definição de uma função que é  +// Em C ++, você pode sobrecarregar o comportamento dos operadores, tais como +// +, -, *, /, etc. Isto é feito através da definição de uma função que é  // chamado sempre que o operador é usado.  #include <iostream> @@ -438,7 +438,7 @@ int main () {  // mas qualquer tipo pode ser jogado como uma exceção  #include <exception> -// Todas as exceções lançadas dentro do bloco try pode ser capturado por  +// Todas as exceções lançadas dentro do bloco try pode ser capturado por  // manipuladores de captura subseqüentes  try {      // Não aloca exceções no heap usando _new_. @@ -460,7 +460,7 @@ catch (const std::exception& ex)  ///////  // RAII significa alocação de recursos é de inicialização. -// Muitas vezes, é considerado o paradigma mais poderoso em C++, e é o  +// Muitas vezes, é considerado o paradigma mais poderoso em C++, e é o  // conceito simples que um construtor para um objeto adquire recursos daquele  // objeto e o destruidor liberá-los. @@ -479,11 +479,11 @@ void doSomethingWithAFile(const char* filename)  }  // Infelizmente, as coisas são levemente complicadas para tratamento de erros. -// Suponha que fopen pode falhar, e que doSomethingWithTheFile e  -// doSomethingElseWithIt retornam códigos de erro se eles falharem. (As  -// exceções são a forma preferida de lidar com o fracasso, mas alguns  -// programadores, especialmente aqueles com um conhecimento em C, discordam  -// sobre a utilidade de exceções). Agora temos que verificar cada chamada para  +// Suponha que fopen pode falhar, e que doSomethingWithTheFile e +// doSomethingElseWithIt retornam códigos de erro se eles falharem. (As +// exceções são a forma preferida de lidar com o fracasso, mas alguns +// programadores, especialmente aqueles com um conhecimento em C, discordam +// sobre a utilidade de exceções). Agora temos que verificar cada chamada para  // o fracasso e fechar o identificador de arquivo se ocorreu um problema.  bool doSomethingWithAFile(const char* filename) @@ -609,7 +609,7 @@ h=sum<double>(f,g);  ```  Leitura Adicional: -Uma referência atualizada da linguagem pode ser encontrada em  +Uma referência atualizada da linguagem pode ser encontrada em  <http://cppreference.com/w/cpp>  Uma fonte adicional pode ser encontrada em <http://cplusplus.com> diff --git a/ru-ru/c++-ru.html.markdown b/ru-ru/c++-ru.html.markdown index 0cf580d5..cef5ab7e 100644 --- a/ru-ru/c++-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/c++-ru.html.markdown @@ -304,7 +304,7 @@ someFun(tempObjectFun());  // Выполняет версию с временн  basic_string(const basic_string& other);  basic_string(basic_string&& other); -// Идея в том, что если мы конструируем новую строку из временного объекта (который  +// Идея в том, что если мы конструируем новую строку из временного объекта (который  // так или иначе будет уничтожен), мы можем использовать более эффективный конструктор,  // который "спасает" части этой временной строки. Эта концепция была названа  // "move semantics". @@ -329,7 +329,7 @@ ECarTypes GetPreferredCarType()  }  // На момент выхода C++11 есть простой способ назначения типа перечисления, что -// полезно в случае сериализации данных и преобразований между конечным типом и  +// полезно в случае сериализации данных и преобразований между конечным типом и  // соответствующими константами.  enum ECarTypes : uint8_t  { @@ -453,7 +453,7 @@ void Dog::print() const  Dog::~Dog()  { -    cout << "Goodbye " << name << "\n"; +    std::cout << "Goodbye " << name << "\n";  }  int main() { @@ -521,7 +521,7 @@ public:      // по умолчанию (0, 0)      Point() { }; -    // Следующий синтаксис известен как список инициализации и является верным способом  +    // Следующий синтаксис известен как список инициализации и является верным способом  	// инициализировать значения членов класса.      Point (double a, double b) :          x(a), @@ -793,7 +793,7 @@ void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)  // Весь идиоматический код на С++ широко использует RAII для всех ресурсов.  // Дополнительные примеры включат:  // - Использование памяти unique_ptr и shared_ptr -// - Контейнеры - стандартная библиотека связанных списков, векторы  +// - Контейнеры - стандартная библиотека связанных списков, векторы  //   (т.е. самоизменяемые массивы), хэш-таблицы и все остальное автоматически  //    уничтожается сразу же, когда выходит за пределы области видимости.  // - Ипользование мьютексов lock_guard и unique_lock diff --git a/zh-cn/c++-cn.html.markdown b/zh-cn/c++-cn.html.markdown index d71aa8d6..87951bc3 100644 --- a/zh-cn/c++-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/c++-cn.html.markdown @@ -315,7 +315,7 @@ void Dog::print() const  void Dog::~Dog()
  {
 -    cout << "Goodbye " << name << "\n";
 +    std::cout << "Goodbye " << name << "\n";
  }
  int main() {
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