diff options
author | wikibook <dylee@wikibook.kr> | 2013-08-13 15:47:49 +0900 |
---|---|---|
committer | wikibook <dylee@wikibook.kr> | 2013-08-13 15:47:49 +0900 |
commit | cd104ee855e7d4e9b3e0ff8c3f6c080646409830 (patch) | |
tree | 2e36597c4a252ecd65de0663f0e1aa5c83d420ce | |
parent | 04c0b273b03b9417c895f687bcd67e7e58d71a38 (diff) |
change encoding of files
-rw-r--r-- | ko-kr/javascript-kr.html.markdown | 346 | ||||
-rw-r--r-- | ko-kr/lua-kr.html.markdown | 382 |
2 files changed, 364 insertions, 364 deletions
diff --git a/ko-kr/javascript-kr.html.markdown b/ko-kr/javascript-kr.html.markdown index d9e0afe8..79f5d88b 100644 --- a/ko-kr/javascript-kr.html.markdown +++ b/ko-kr/javascript-kr.html.markdown @@ -8,272 +8,272 @@ translators: lang: ko-kr --- -�ڹٽ�ũ��Ʈ�� �ݽ��������� �귻�� ����ũ(Brendan Eich)�� 1995� ��������ϴ�. -���� �ڹٽ�ũ��Ʈ�� ������Ʈ�� ���� �ܼ��� ��ũ��Ʈ �� ��ǥ�� ��������µ�, -�� �� ������ �� ���ø����̼��� ����� ���� �ڹٸ� �����ϴ� �����̾����� -�� ���������� ����� ��ȣ�ۿ�� �������� ���� ���� ��� ���п� �� ����Ʈ���忡�� -�ڹٺ��� �ξ� �� ���������� ���̰� �ƽ��ϴ�. +자바스크립트는 넷스케이프의 브렌던 아이크(Brendan Eich)가 1995년에 만들었습니다. +원래 자바스크립트는 웹사이트를 위한 단순한 스크립트 언어를 목표로 만들어졌는데, +좀 더 복잡한 웹 애플리케이션을 만들기 위해 자바를 보완하는 역할이었지만 +웹 페이지와의 긴밀한 상호작용과 브라우저에 대한 지원 기능 덕분에 웹 프론트엔드에서 +자바보다 훨씬 더 보편적으로 쓰이게 됐습니다. -������ �ڹٽ�ũ��Ʈ�� �� ���������� ���ѵ��� �ʽ��ϴ�. ���� ũ���� V8 �ڹٽ�ũ��Ʈ -������ ���� ������ ��Ÿ���� �����ϴ� Node.js�� ���� �α⸦ ��� �ֽ��ϴ�. +그렇지만 자바스크립트는 웹 브라우저에만 국한되지 않습니다. 구글 크롬의 V8 자바스크립트 +엔진을 위한 독립형 런타임을 제공하는 Node.js는 점점 인기를 얻고 있습니다. -�ǵ�� �ֽø� ����� �����ϰڽ��ϴ�! [@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki)�� -[adam@brenecki.id.au](mailto:adam@brenecki.id.au)�� ���� ���� ������ �� �ֽ��ϴ�. +피드백 주시면 대단히 감사하겠습니다! [@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki)나 +[adam@brenecki.id.au](mailto:adam@brenecki.id.au)를 통해 저와 만나실 수 있습니다. ```js -// �ּ��� C�� ����մϴ�. �� ��¥�� �ּ��� �� ���� �����÷� �����ϰ�, -/* ���� �� �ּ��� ������ ��ǥ�� �����ؼ� - ��ǥ �����÷� �����ϴ�. */ +// 주석은 C와 비슷합니다. 한 줄짜리 주석은 두 개의 슬래시로 시작하고, +/* 여러 줄 주석은 슬래시 별표로 시작해서 + 별표 슬래시로 끝납니다. */ -// ������ �����ݷ�(;)���� ���� �� �ֽ��ϴ�. +// 구문은 세미콜론(;)으로 끝낼 수 있습니다. doStuff(); -// ������ �� �� �ʿ�� ���µ�, Ư�� ��츦 �����ϰ� -// �� ���� ������ ������ �����ݷ��� �ڵ����� ���ԵDZ� �����Դϴ�. +// 하지만 꼭 그럴 필요는 없는데, 특정 경우를 제외하고 +// 새 줄이 시작할 때마다 세미콜론이 자동으로 삽입되기 때문입니다. doStuff() -// ���⼭�� �����ݷ��� �����ϰڽ��ϴ�. �����ݷ��� �������� ���δ� -// �������� �����̳� ������Ʈ�� ��Ÿ�� ���̵带 �����ϴ�. +// 여기서는 세미콜론을 생략하겠습니다. 세미콜론을 생략할지 여부는 +// 개인적인 취향이나 프로젝트의 스타일 가이드를 따릅니다. /////////////////////////////////// -// 1. ����, ���ڿ�, ������ +// 1. 숫자, 문자열, 연산자 -// �ڹٽ�ũ��Ʈ���� �� �ϳ��� ���� Ÿ��(64��Ʈ IEEE 754 ������ ����)���� -// �ֽ��ϴ�. +// 자바스크립트에는 단 하나의 숫자 타입(64비트 IEEE 754 배정도 숫자)만이 +// 있습니다. 3 // = 3 1.5 // = 1.5 -// ��� ���� ��� ������ ����� ��� �����մϴ�. +// 모든 기초 산술 연산은 기대한 대로 동작합니다. 1 + 1 // = 2 8 - 1 // = 7 10 * 2 // = 20 35 / 5 // = 7 -// ������ �������� �ʴ� �������� ���Ե˴ϴ�. +// 나누어 떨어지지 않는 나눗셈도 포함됩니다. 5 / 2 // = 2.5 -// ��Ʈ ���굵 �����˴ϴ�. float�� ������� ��Ʈ ������ �����ϸ� -// 32��Ʈ���� ��ȣ�� �ִ� int�� ��ȯ�˴ϴ�. +// 비트 연산도 지원됩니다. float을 대상으로 비트 연산을 수행하면 +// 32비트까지 부호가 있는 int로 변환됩니다. 1 << 2 // = 4 -// ��ȣ�� �̿��ϸ� �켱������ ������ �� �ֽ��ϴ�. +// 괄호를 이용하면 우선순위를 지정할 수 있습니다. (1 + 3) * 2 // = 8 -// ���� ���ڰ� �ƴ� Ư���� �� ���� ���� �ֽ��ϴ�. -Infinity // 1/0 1/0�� ���� ������ ��� --Infinity // -1/0�� ���� ������ ��� -NaN // 0/0�� ���� ������ ��� +// 실제 숫자가 아닌 특별한 세 가지 값이 있습니다. +Infinity // 1/0 1/0과 같은 연산의 결과 +-Infinity // -1/0과 같은 연산의 결과 +NaN // 0/0과 같은 연산의 결과 -// �Ҹ� Ÿ�Ե� �ֽ��ϴ�. +// 불린 타입도 있습니다. true false -// ���ڿ��� '�� "�� �����մϴ�. +// 문자열은 '나 "로 생성합니다. 'abc' "Hello, world" -// ���� ���꿡�� ! ��ȣ�� �̿��մϴ�. +// 부정 연산에는 ! 기호를 이용합니다. !true // = false !false // = true -// ���ϼ� ������ == +// 동일성 연산은 == 1 == 1 // = true 2 == 1 // = false -// ����ġ ������ != +// 불일치 연산은 != 1 != 1 // = false 2 != 1 // = true -// �� ���� �� ���� +// 그 밖의 비교 연산 1 < 10 // = true 1 > 10 // = false 2 <= 2 // = true 2 >= 2 // = true -// ���ڿ��� +�� ������ �� �ֽ��ϴ�. +// 문자열은 +로 연결할 수 있습니다. "Hello " + "world!" // = "Hello world!" -// ���� <�� >�� ���� �� �ֽ��ϴ�. +// 그리고 <와 >로 비교할 수 있습니다. "a" < "b" // = true -// �� �� Ÿ�� ������ȯ�� ����˴ϴ�. +// 비교 시 타입 강제변환이 수행됩니다. "5" == 5 // = true -// ===�� ���� �ʴ´ٸ� ������. +// ===를 쓰지 않는다면 말이죠. "5" === 5 // = false -// charAt�� �̿��ϸ� ���ڿ� ���� ���ڿ� ������ �� �ֽ��ϴ�. +// charAt을 이용하면 문자열 내의 문자에 접근할 수 있습니다. "This is a string".charAt(0) -// null�� undefined�� �ֽ��ϴ�. -null // �ǵ������� ���� �ƴ��� ��Ÿ���� �� ����մϴ�. -undefined // ���� ���� �������� ������ ��Ÿ���� �� ����մϴ�. +// null과 undefined도 있습니다. +null // 의도적으로 값이 아님을 나타내는 데 사용합니다. +undefined // 값이 아직 설정되지 않음을 나타내는 데 사용합니다. -// null, undefinded, NaN, 0, ""�� �����̸�, �� ���� �ٸ� ��� ���� ���Դϴ�. -// ������ 0�� �����̸�, "0"�� ���Դϴ�(������ 0 == "0"�̴���). +// null, undefinded, NaN, 0, ""은 거짓이며, 그 밖의 다른 모든 값은 참입니다. +// 참고로 0은 거짓이며, "0"은 참입니다(심지어 0 == "0"이더라도). /////////////////////////////////// -// 2. ����, �迭, ��ü +// 2. 변수, 배열, 객체 -// ������ var Ű����� �����մϴ�. �ڹٽ�ũ��Ʈ�� ���� Ÿ�� ���� -// Ÿ���� ������ �ʿ䰡 �����ϴ�. ���� �Ҵ��� ���� = ���� �ϳ��� ����մϴ�. +// 변수는 var 키워드로 선언합니다. 자바스크립트는 동적 타입 언어라서 +// 타입을 지정할 필요가 없습니다. 값을 할당할 때는 = 문자 하나를 사용합니다. var someVar = 5 -// var Ű���带 �������� �ʾƵ� ������ ������ �ʽ��ϴ�. +// var 키워드를 지정하지 않아도 오류는 발생하지 않습니다. someOtherVar = 10 -// ������ ������ �������� ������ ��ȿ������ �ƴ϶� -// ���� ��ȿ������ �����˴ϴ�. +// 그렇지만 변수가 여러분이 정의한 유효범위가 아니라 +// 전역 유효범위에 생성됩니다. -// ���� �Ҵ����� ���� ä�� ������ ������ undefined�� �����˴ϴ�. +// 값을 할당하지 않은 채로 선언한 변수는 undefined로 설정됩니다. var someThirdVar // = undefined -// ������ ���� ������ �����ϴ� ����� ǥ���� ������ �����ϴ�. -someVar += 5 // someVar = someVar + 5;�� ����. ���� someVar�� 10. -someVar *= 10 // somVar�� 100 +// 변수에 수학 연산을 수행하는 축약형 표현은 다음과 같습니다. +someVar += 5 // someVar = someVar + 5;와 같음. 이제 someVar는 10. +someVar *= 10 // somVar는 100 -// 1�� ���ϰų� ���� �ξ� �� ª�� ǥ���� �ֽ��ϴ�. -someVar++ // ���� someVar�� 101 -someVar-- // �ٽ� 100���� �ǵ��ư� +// 1을 더하거나 빼는 훨씬 더 짧은 표현도 있습니다. +someVar++ // 이제 someVar는 101 +someVar-- // 다시 100으로 되돌아감 -// �迭�� �������� ���� Ÿ�� ���� ����Դϴ�. +// 배열은 순차적인 임의 타입 값의 목록입니다. var myArray = ["Hello", 45, true] -// �迭�� ����� ���ȣ�� �ѷ��� �ε����� �̿��� ������ �� �ֽ��ϴ�. -// �迭�� �ε����� 0���� �����մϴ�. +// 배열의 멤버는 대괄호로 둘러싼 인덱스를 이용해 접근할 수 있습니다. +// 배열의 인덱스는 0부터 시작합니다. myArray[1] // = 45 -// �ڹٽ�ũ��Ʈ�� ��ü�� �ٸ� ����� '����'�̳� '��'�� �����ϴ�. -// ��, Ű-�� ������ ������ ����� �÷����Դϴ�. +// 자바스크립트의 객체는 다른 언어의 '사전'이나 '맵'과 같습니다. +// 즉, 키-값 쌍으로 구성된 비순차 컬렉션입니다. {key1: "Hello", key2: "World"} -// Ű�� ���ڿ������� ��ȿ�� �ڹٽ�ũ��Ʈ �ĺ����� ��� -// ��������ǥ�� �ʿ����� �ʽ��ϴ�. ���� � Ÿ���̵� ����� �� �ֽ��ϴ�. +// 키는 문자열이지만 유효한 자바스크립트 식별자일 경우 +// 작은따옴표는 필요하지 않습니다. 값은 어떤 타입이든 사용할 수 있습니다. var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4} -// ��ü �Ӽ����� �ε����� �̿��� ������ �� �ֽ��ϴ�. +// 객체 속성에도 인덱스를 이용해 접근할 수 있습니다. myObj["my other key"] // = 4 -// �Ǵ� Ű�� ��ȿ�� �ĺ����� ��� �� ǥ����� �̿��� ������ �� �ֽ��ϴ�. +// 또는 키가 유효한 식별자일 경우 점 표기법을 이용해 접근할 수 있습니다. myObj.myKey // = "myValue" -// ��ü�� ���� �����մϴ�. ��, ���� �����ϰų� �� Ű�� �߰��� �� �ֽ��ϴ�. +// 객체는 변경 가능합니다. 즉, 값을 변경하거나 새 키를 추가할 수 있습니다. myObj.myThirdKey = true -// �������� ���� ���� �����Ϸ��� �ϸ� undefined�� ��ȯ�˴ϴ�. +// 설정되지 않은 값에 접근하려고 하면 undefined가 반환됩니다. myObj.myFourthKey // = undefined /////////////////////////////////// -// 3. ������ ���� ���� +// 3. 로직과 제어 구조 -// if ������ �������� ������ ��� �����մϴ�. +// if 구조는 여러분이 예상한 대로 동작합니다. var count = 1 if (count == 3){ - // count�� 3�� ��� �� + // count가 3일 경우 평가됨 } else if (count == 4) { - // count�� 4�� ��� �� + // count가 4일 경우 평가됨 } else { - // count�� 3�̳� 4�� �ƴ� ��쿡 �� + // count가 3이나 4가 아닌 경우에 평가됨 } -// while�� ���������Դϴ�. +// while도 마찬가지입니다. while (true) { - // ���� ����! + // 무한 루프! } -// do-while ���� �� �ּ� �� ���� ����ȴٴ� ���� �����ϸ� -// while ���� ����մϴ�. +// do-while 문은 항상 최소 한 번은 실행된다는 점을 제외하면 +// while 문과 비슷합니다. var input do { input = getInput() } while (!isValid(input)) -// for ���� C�� �ڹ��� for ���� �����ϴ�. -// �ʱ�ȭ��; ���� ����; ������ +// for 문은 C와 자바의 for 문과 같습니다. +// 초기화식; 지속 조건; 증감식 for (var i = 0; i < 5; i++){ - // 5�� ����� + // 5번 실행됨 } -// &&�� ���� and�̰� ||�� ���� or�Դϴ�. +// &&는 논리 and이고 ||는 논리 or입니다. if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){ house.contains = "bear" } if (colour == "red" || colour == "blue"){ - // ���� �����̰ų� �Ķ� + // 색은 빨강이거나 파랑 } -// &&�� ||�� "���� ��"�� �����ϴµ�, �⺻���� ������ �� �����մϴ�. +// &&와 ||은 "단축 평가"를 수행하는데, 기본값을 설정할 때 유용합니다. var name = otherName || "default" /////////////////////////////////// -// 4. �Լ�, ��ȿ����, Ŭ���� +// 4. 함수, 유효범위, 클로저 -// �ڹٽ�ũ��Ʈ �Լ��� function Ű����� �����մϴ�. +// 자바스크립트 함수는 function 키워드로 선언합니다. function myFunction(thing){ return thing.toUpperCase() } myFunction("foo") // = "FOO" -// �Լ��� "��"����, �� �̸� ���� ������ ���� �ֽ��ϴ�. +// 함수는 "익명"으로, 즉 이름 없이 정의할 수도 있습니다. function(thing){ return thing.toLowerCase() } -// (�Լ��� ����Ű�� �̸��� ���� ������ �Լ��� ȣ���� �� �����ϴ�) +// (함수를 가리키는 이름이 없기 때문에 함수를 호출할 수 없습니다) -// �ڹٽ�ũ��Ʈ �Լ��� �ϱ� ��ü�̹Ƿ� �ٸ� ������ ���Ҵ��ϰ� -// �ٸ� �Լ��� ���ڷ� ������ �� �ֽ��ϴ�. ����, �̺�Ʈ �ڵ鷯�� ���� ��� +// 자바스크립트 함수는 일급 객체이므로 다른 변수에 재할당하고 +// 다른 함수에 인자로 전달할 수 있습니다. 가령, 이벤트 핸들러를 만들 경우 function myFunction(){ - // �� �ڵ�� 5�� ���� ȣ��� + // 이 코드는 5초 내에 호출됨 } setTimeout(myFunction, 5000) -// �ٸ� �Լ��� ȣ���� �� ���������� �Լ� ������ �ۼ��� ���� �ֽ��ϴ�. +// 다른 함수를 호출할 때 직접적으로 함수 구문을 작성할 수도 있습니다. setTimeout(function myFunction(){ - // �� �ڵ�� 5�� ���� ȣ��� + // 이 코드는 5초 내에 호출됨 }, 5000) -// �ڹٽ�ũ��Ʈ���� �Լ� ��ȿ������ �ֽ��ϴ�. -// �Լ��� ��ü���� ��ȿ������ �������� �ٸ� ������ ��ȿ������ ������ �ʽ��ϴ�. +// 자바스크립트에는 함수 유효범위가 있습니다. +// 함수는 자체적인 유효범위를 가지지만 다른 블록은 유효범위를 가지지 않습니다. if (true){ var i = 5 } -i // = 5 - ���� ��ȿ������ �����ϴ� ������ undefined�� �ƴմϴ�. +i // = 5 - 블록 유효범위를 지원하는 언어에서는 undefined가 아닙니다. -// �̰��� "��� ����Ǵ� �� �Լ�"��� ���� �������� �̾����µ�, -// �� ������ �ӽ� ������ ���� ��ȿ������ ����Ǵ� ���� �����մϴ�. +// 이것은 "즉시 실행되는 익명 함수"라는 공통 패턴으로 이어지는데, +// 이 패턴은 임시 변수가 전역 유효범위로 유출되는 것을 방지합니다. (function(){ var temporary = 5 - // '���� ��ü'�� �Ҵ��ϴ� ������ ���� ��ȿ������ ������ �� �ִµ�, - // ���������� ���� ��ü�� �� 'window'�Դϴ�. ���� ��ü�� - // Node.js�� ���� �������� �ƴ� ȯ�濡���� �ٸ� �̸��� ���� �ֽ��ϴ�. + // '전역 객체'에 할당하는 식으로 전역 유효범위에 접근할 수 있는데, + // 브라우저에서 전역 객체는 항상 'window'입니다. 전역 객체는 + // Node.js와 같은 브라우저가 아닌 환경에서는 다른 이름일 수도 있습니다. window.permanent = 10 - // �Ǵ� �տ��� ����ߴٽ��� var Ű���带 �� ���� �ֽ��ϴ�. + // 또는 앞에서 언급했다시피 var 키워드를 뺄 수도 있습니다. permanent2 = 15 })() -temporary // ReferenceError �� +temporary // ReferenceError 발생 permanent // = 10 permanent2 // = 15 -// �ڹٽ�ũ��Ʈ�� ������ ��� �� �ϳ��� Ŭ����(closure)�Դϴ�. -// �Լ��� �ٸ� �Լ� �ȿ��� ���ǵǸ� ���ʿ� ���ǵ� �Լ��� �ٱ� �Լ��� -// ��� ������ ������ �� �ֽ��ϴ�. +// 자바스크립트의 강력한 기능 중 하나는 클로저(closure)입니다. +// 함수가 다른 함수 안에서 정의되면 안쪽에 정의된 함수는 바깥 함수의 +// 모든 변수에 접근할 수 있습니다. function sayHelloInFiveSeconds(name){ var prompt = "Hello, " + name + "!" function inner(){ alert(prompt) } setTimeout(inner, 5000) - // setTimeout�� �������� �����ϹǷ� �� �Լ��� 5�� ���� - // ��ٸ��� �ʰ� ������ ��Ĩ�ϴ�. ������ 5�ʰ� ������ inner������ - // prompt�� ���� ������ �� �ֽ��ϴ�. + // setTimeout은 비동기적으로 동작하므로 이 함수는 5초 동안 + // 기다리지 않고 실행을 마칩니다. 하지만 5초가 지나면 inner에서도 + // prompt의 값에 접근할 수 있습니다. } sayHelloInFiveSeconds("Adam") // will open a popup with "Hello, Adam!" in 5s /////////////////////////////////// -// 5. ��ü ��ȭ; �����ڿ� ������Ÿ�� +// 5. 객체 심화; 생성자와 프로토타입 -// ��ü�� �Լ��� ������ �� �ֽ��ϴ�. +// 객체는 함수를 포함할 수 있습니다. var myObj = { myFunc: function(){ return "Hello world!" @@ -281,8 +281,8 @@ var myObj = { } myObj.myFunc() // = "Hello world!" -// ��ü�� ���Ե� �Լ��� ȣ��Ǹ� �Լ������� this Ű���带 �̿��� -// �ش� �Լ��� ���Ե� ��ü�� ������ �� �ֽ��ϴ�. +// 객체에 포함된 함수가 호출되면 함수에서는 this 키워드를 이용해 +// 해당 함수가 포함된 객체에 접근할 수 있습니다. myObj = { myString: "Hello world!", myFunc: function(){ @@ -291,22 +291,22 @@ myObj = { } myObj.myFunc() // = "Hello world!" -// ���⼭ ������ ���� �Լ��� ���ǵ� ���� �ƴ� �Լ��� ȣ��Ǵ� -// ��İ� ������ �ֽ��ϴ�. ���� �Ʒ� �Լ��� ��ü ���ؽ�Ʈ���� -// ȣ����� ������ �������� �ʽ��ϴ�. +// 여기서 설정한 것은 함수가 정의된 곳이 아닌 함수가 호출되는 +// 방식과 관련이 있습니다. 그래서 아래 함수는 객체 컨텍스트에서 +// 호출되지 않으면 동작하지 않습니다. var myFunc = myObj.myFunc myFunc() // = undefined -// �ݴ�� �Լ��� ��ü�� �Ҵ��ϰ� this�� ���� �ش� ��ü�� ������ �� �ֽ��ϴ�. -// �Լ��� ������ �� ��ü�� �߰����� �ʾҴ��� ���������Դϴ�. +// 반대로 함수는 객체에 할당하고 this를 통해 해당 객체에 접근할 수 있습니다. +// 함수를 정의할 때 객체에 추가되지 않았더라도 마찬가지입니다. var myOtherFunc = function(){ return this.myString.toUpperCase() } myObj.myOtherFunc = myOtherFunc myObj.myOtherFunc() // = "HELLO WORLD!" -// new Ű����� �Լ��� ȣ���ϸ� ���ο� ��ü�� �����ǰ� this�� ���� -// �Լ����� ����� �� �ְ� �˴ϴ�. �̷� ������ ����� �Լ��� �����ڶ� �մϴ�. +// new 키워드로 함수를 호출하면 새로운 객체가 생성되고 this를 통해 +// 함수에서 사용할 수 있게 됩니다. 이런 식으로 설계된 함수를 생성자라 합니다. var MyConstructor = function(){ this.myNumber = 5 @@ -314,14 +314,14 @@ var MyConstructor = function(){ myNewObj = new MyConstructor() // = {myNumber: 5} myNewObj.myNumber // = 5 -// ��� �ڹٽ�ũ��Ʈ ��ü�� 'prototype'�� ������ �ֽ��ϴ�. � ��ü�� ���� -// ���� ��ü���� �������� �ʴ� ������Ƽ�� �����ϸ� ���������ʹ� ���η�Ÿ�Կ��� -// �ش� ������Ƽ�� ã���ϴ�. +// 모든 자바스크립트 객체는 'prototype'을 가지고 있습니다. 어떤 객체에 대해 +// 실제 객체에는 존재하지 않는 프로퍼티에 접근하면 인터프리터는 프로로타입에서 +// 해당 프로퍼티를 찾습니다. -// �Ϻ� �ڹٽ�ũ��Ʈ ����ü������ __proto__��� ������ ������Ƽ�� -// ��ü�� ������Ÿ�Կ� �����ϴ� ���� ����ϱ �մϴ�. ������Ÿ���� -// �����ϱ�� �̷� ���뵵 ����ǰ����� __proto__�� ǥ�ؿ� ���Ե� -// ���� �ʽ��ϴ�. ���߿� ������Ÿ���� ����ϴ� ǥ�� ����� ���캸�ڽ��ϴ�. +// 일부 자바스크립트 구현체에서는 __proto__라는 마법의 프로퍼티로 +// 객체의 프로토타입에 접근하는 것을 허용하기도 합니다. 프로토타입을 +// 설명하기에는 이런 내용도 도움되겠지만 __proto__는 표준에 포함돼 +// 있지 않습니다. 나중에 프로토타입을 사용하는 표준 방법을 살펴보겠습니다. var myObj = { myString: "Hello world!", } @@ -334,37 +334,37 @@ var myPrototype = { myObj.__proto__ = myPrototype myObj.meaningOfLife // = 42 -// �� ����� �Լ����� ���մϴ�. +// 이 방법은 함수에도 통합니다. myObj.myFunc() // = "hello world!" -// ���� ������Ƽ�� ������Ÿ�Կ� �������� ������ -// ������Ÿ���� ������Ÿ���� ã�� ������ ����˴ϴ�. +// 물론 프로퍼티가 프로토타입에 존재하지 않으면 +// 프로토타입의 프로토타입을 찾는 식으로 진행됩니다. myPrototype.__proto__ = { myBoolean: true } myObj.myBoolean // = true -// ���⼭ ����� �Ͼ�� �ʽ��ϴ�. �� ��ü���� ������Ÿ�Կ� ���� -// ������ ������ �ֽ��ϴ�. �̴� ������Ÿ���� �����ϸ� ��������� -// ��� ���� �ݿ��ȴٴ� �ǹ��Դϴ�. +// 여기서 복사는 일어나지 않습니다. 각 객체에는 프로토타입에 대한 +// 참조가 보관돼 있습니다. 이는 프로토타입을 변경하면 변경사항이 +// 모든 곳에 반영된다는 의미입니다. myPrototype.meaningOfLife = 43 myObj.meaningOfLife // = 43 -// �տ��� __proto__�� ǥ�ؿ� ���Ե� ���� �ʴٰ� �̾߱��ߴµ�, -// ���� ��ü�� ������Ÿ���� �����ϴ� ǥ�� ����� �����ϴ�. -// ������ Ư�� ������Ÿ���� ������ ���ο� ��ü�� �����ϴ� �� ���� -// ����� �ֽ��ϴ�. +// 앞에서 __proto__가 표준에 포함돼 있지 않다고 이야기했는데, +// 기존 객체의 프로토타입을 변경하는 표준 방법은 없습니다. +// 하지만 특정 프로토타입을 가지고 새로운 객체를 생성하는 두 가지 +// 방법이 있습니다. -// ù ��° ����� Object.create�� �̿��ϴ� ���ε�, -// Object.create�� �ֱٿ� �ڹٽ�ũ��Ʈ�� �߰��� ���̶� �������� -// ��� ����ü���� �̿��� �� �ִ� ���� �ƴմϴ�. +// 첫 번째 방법은 Object.create를 이용하는 것인데, +// Object.create는 최근에 자바스크립트에 추가된 것이라서 아직까지 +// 모든 구현체에서 이용할 수 있는 것은 아닙니다. var myObj = Object.create(myPrototype) myObj.meaningOfLife // = 43 -// �� ��° ����� ��� ���ϴ� ����ε�, �����ڿ� ������ �ֽ��ϴ�. -// �����ڿ��� prototype�̶�� ������Ƽ�� �ֽ��ϴ�. �� ������Ƽ�� -// ������ �Լ� ��ü�� ������Ÿ���� *�ƴϰ�* �����ڿ� new Ű���带 �̿��� -// ��ü�� ������ �� ���ο� ��ü�� �� ������Ÿ���Դϴ�. +// 두 번째 방법은 어디서나 통하는 방법인데, 생성자와 관련이 있습니다. +// 생성자에는 prototype이라는 프로퍼티가 있습니다. 이 프로퍼티는 +// 생성자 함수 자체의 프로토타입이 *아니고* 생성자와 new 키워드를 이용해 +// 객체가 생성될 때 새로운 객체가 받는 프로토타입입니다. myConstructor.prototype = { getMyNumber: function(){ return this.myNumber @@ -373,63 +373,63 @@ myConstructor.prototype = { var myNewObj2 = new myConstructor() myNewObj2.getMyNumber() // = 5 -// ���ڿ��� ���ڿ� ���� ���� Ÿ�Կ��� ������ ���� ��ü�� -// �����ϴ� �����ڰ� �ֽ��ϴ�. +// 문자열과 숫자와 같은 내장 타입에도 동등한 래퍼 객체를 +// 생성하는 생성자가 있습니다. var myNumber = 12 var myNumberObj = new Number(12) myNumber == myNumberObj // = true -// ������ ��Ȯ�� ������ �ʽ��ϴ�. +// 하지만 정확히 같지는 않습니다. typeof(myNumber) // = 'number' typeof(myNumberObj) // = 'object' myNumber === myNumberObj // = false if (0){ - // 0�� �����̶� �� �ڵ�� ������� �ʽ��ϴ�. + // 0은 거짓이라서 이 코드는 실행되지 않습니다. } if (Number(0)){ - // Number(0)�� ���̶� �� �ڵ�� *����˴ϴ�*. + // Number(0)은 참이라서 이 코드는 *실행됩니다*. } -// ������ ���� ��ü�� �Ϲ� ���� �Լ��� ������Ÿ���� �����ϱ� ������ -// ���� ���ڿ��� ������ ����� �߰��� �� �ֽ��ϴ�. +// 하지만 래퍼 객체와 일반 내장 함수는 프로토타입을 공유하기 때문에 +// 가령 문자열에 실제로 기능을 추가할 수 있습니다. String.prototype.firstCharacter = function(){ return this.charAt(0) } "abc".firstCharacter() // = "a" -// �̷��� ����� ���� �ڹٽ�ũ��Ʈ �������� �ڹٽ�ũ��Ʈ�� -// ���ο� ����� �����ϴ� "������(polyfilling)"�� ���� �̿�ǹǷ� -// ������ ������ �������� ���� ���� ȯ�濡�� ���� �� �ֽ��ϴ�. +// 이러한 사실은 기존 자바스크립트 버전에서 자바스크립트의 +// 새로운 기능을 구현하는 "폴리필(polyfilling)"에 자주 이용되므로 +// 오래된 버전의 브라우저와 같이 기존 환경에서 사용될 수 있습니다. -// ���� ���, Object.create�� ��� ����ü���� ��� ������ ���� �ƴ϶�� -// ������ �Ʒ��� �������� �̿��� Object.create�� ������ ����� �� �ֽ��ϴ�. +// 예를 들어, Object.create가 모든 구현체에서 사용 가능한 것은 아니라고 +// 했지만 아래의 폴리필을 이용해 Object.create를 여전히 사용할 수 있습니다. if (Object.create === undefined){ // don't overwrite it if it exists Object.create = function(proto){ - // �ùٸ� ������Ÿ���� ������ �ӽ� �����ڸ� ���� + // 올바른 프로토타입을 가지고 임시 생성자를 만듬 var Constructor = function(){} Constructor.prototype = proto - // �� ���� �ӽ� �����ڸ� �̿��� ���ο� ������ ������Ÿ���� - // ������ ��ü�� ���� + // 그런 다음 임시 생성자를 이용해 새로운 적절한 프로토타입을 + // 포함한 객체를 생성 return new Constructor() } } ``` -## ��Ÿ ���� �ڷ� +## 기타 참고 자료 -[������ ������ ��Ʈ��ũ](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript)������ -�ڹٽ�ũ��Ʈ�� ���� �Ǹ��� ������ �����մϴ�. ���Ҿ� ��Ű �����̶� �� �� ���� ������ -���� �Ǹ� �����и��� ������ ���������ν� �ٸ� ����鿡�� ������ �� ���� �ֽ��ϴ�. +[모질라 개발자 네트워크](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript)에서는 +자바스크립트에 대한 훌륭한 문서를 제공합니다. 더불어 위키 형식이라서 좀 더 많은 사항을 +배우게 되면 여러분만의 지식을 공유함으로써 다른 사람들에게 도움을 줄 수도 있습니다. -MDN�� ['�ڹٽ�ũ��Ʈ ���Թ�'](https://developer.mozilla.org/ko/docs/A_re-introduction_to_JavaScript)������ -���⼭ �ٷ� ������ ������ ���� �ڼ��� �ٷ�� �ֽ��ϴ�. �� �ڷῡ���� �ڹٽ�ũ��Ʈ ��� ��ü�� -���ؼ��� ����� �����ϰ� �ٷ���ϴ�. �� ���������� �ڹٽ�ũ��Ʈ�� ����ϴ� ����� ���� �ʹٸ� -[���� ��ü ��(Document Object Model)](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core)�� -���� ���� ������ �����ϱ� �ٶ��ϴ�. +MDN의 ['자바스크립트 재입문'](https://developer.mozilla.org/ko/docs/A_re-introduction_to_JavaScript)에서는 +여기서 다룬 개념의 상당수를 더욱 자세히 다루고 있습니다. 이 자료에서는 자바스크립트 언어 자체에 +대해서만 상당히 신중하게 다뤘습니다. 웹 페이지에서 자바스크립트를 사용하는 방법을 배우고 싶다면 +[문서 객체 모델(Document Object Model)](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core)에 +관해 배우는 것으로 시작하길 바랍니다. -[�ڹٽ�ũ��Ʈ ����](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/)������ �ڹٽ�ũ��Ʈ ���� -������ ��߳��� ��� �κе��� �ɵ� �ְ� �ٷ�ϴ�. +[자바스크립트 가든](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/)에서는 자바스크립트 언어에서 +직관에 어긋나는 모든 부분들을 심도 있게 다룹니다. -���Ҿ� �� �ۿ� ���������� ��� �е��, ���� �� �Ϻδ� �� ����Ʈ�� �ִ� -���� ��(Louie Dihn)�� ���̽� Ʃ�丮��� ������ ������ ��Ʈ��ũ�� �ִ� -[�ڹٽ�ũ��Ʈ Ʃ�丮��](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)�� �����߽��ϴ�.
\ No newline at end of file +더불어 이 글에 직접적으로 기여한 분들로, 내용 중 일부는 이 사이트에 있는 +루이 딘(Louie Dihn)의 파이썬 튜토리얼과 모질라 개발자 네트워크에 있는 +[자바스크립트 튜토리얼](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)을 참고했습니다.
\ No newline at end of file diff --git a/ko-kr/lua-kr.html.markdown b/ko-kr/lua-kr.html.markdown index 50458f88..3f6223d6 100644 --- a/ko-kr/lua-kr.html.markdown +++ b/ko-kr/lua-kr.html.markdown @@ -9,85 +9,85 @@ lang: ko-kr --- ```lua --- ��� �� ���� �� ��¥�� �ּ��� �ǹ��մϴ�. +-- 대시 두 개는 한 줄짜리 주석을 의미합니다. --[[ - [�� ]�� �� ���� �߰��ϸ� ���� �� �ּ��� �˴ϴ�. + [와 ]를 두 개씩 추가하면 여러 줄 주석이 됩니다. --]] ---------------------------------------------------- --- 1. ������ �帧 ���� +-- 1. 변수와 흐름 제어 ---------------------------------------------------- -num = 42 -- ��� ���ڴ� double�Դϴ�. --- ��� �ʿ�� �����ϴ�. 64��Ʈ double�� --- ��Ȯ�� int ���� �����ϱ� ���� 52��Ʈ�� ������ --- �ֽ��ϴ�. 52��Ʈ ������ int ���� ���ؼ��� --- ��� ���е��� ���õ� ������ ������ �ʽ��ϴ�. +num = 42 -- 모든 숫자는 double입니다. +-- 놀랄 필요는 없습니다. 64비트 double은 +-- 정확한 int 값을 저장하기 위해 52비트로 구성돼 +-- 있습니다. 52비트 이하의 int 값에 대해서는 +-- 장비 정밀도와 관련된 문제가 생기지 않습니다. -s = 'walternate' -- ���̽�� ���� �Һ� ���ڿ� -t = "ū����ǥ�� �ᵵ �˴ϴ�" -u = [[ ���� ���ȣ�� - ���� �� ���ڿ��� - ��Ÿ���ϴ�.]] -t = nil -- ������ t. ��ƴ� ������ �÷����� �����մϴ�. +s = 'walternate' -- 파이썬과 같은 불변 문자열 +t = "큰따옴표를 써도 됩니다" +u = [[ 이중 대괄호는 + 여러 줄 문자열을 + 나타냅니다.]] +t = nil -- 미정의 t. 루아는 가비지 컬렉션을 지원합니다. --- ������ do/end�� ���� Ű����� ��Ÿ���ϴ�: +-- 블록은 do/end와 같은 키워드로 나타냅니다: while num < 50 do - num = num + 1 -- ++�� += ������ �����ڴ� �� �� �����ϴ�. + num = num + 1 -- ++나 += 유형의 연산자는 쓸 수 없습니다. end --- If ��: +-- If 절: if num > 40 then - print('40 �̻�') -elseif s ~= 'walternate' then -- ~=�� '���� �ʴ�'�Դϴ�. - -- ���ϼ� �˻�� ���̽�� ���������� ==�Դϴ�. - -- ���ڿ����� �� �� �ֽ��ϴ�. - io.write('not over 40\n') -- �⺻������ stdout�� ���ϴ�. + print('40 이상') +elseif s ~= 'walternate' then -- ~=은 '같지 않다'입니다. + -- 동일성 검사는 파이썬과 마찬가지로 ==입니다. + -- 문자열에도 쓸 수 있습니다. + io.write('not over 40\n') -- 기본적으로 stdout에 씁니다. else - -- ������ �⺻������ ���� �����Դϴ�. - thisIsGlobal = 5 -- ��Ÿ ǥ����� �Ϲ����Դϴ�. + -- 변수는 기본적으로 전역 변수입니다. + thisIsGlobal = 5 -- 낙타 표기법이 일반적입니다. - -- ������ ���� ������ ����� ����� ������ �����ϴ�: - local line = io.read() -- ���� stdin ���� �н��ϴ� + -- 변수를 지역 변수로 만드는 방법은 다음과 같습니다: + local line = io.read() -- 다음 stdin 줄을 읽습니다 - -- ���ڿ� ���ῡ�� .. �����ڸ� ���ϴ�: - print('�ܿ��� ���� �ֽ��ϴ�, ' .. line) + -- 문자열 연결에는 .. 연산자를 씁니다: + print('겨울이 오고 있습니다, ' .. line) end --- ������ ������ nil�� ��ȯ�մϴ�. --- ���� �ڵ带 �����ص� ������ ���� �ʽ��ϴ�: -foo = anUnknownVariable -- ���� foo�� nil�Դϴ�. +-- 미정의 변수는 nil을 반환합니다. +-- 다음 코드를 실행해도 오류가 나지 않습니다: +foo = anUnknownVariable -- 이제 foo는 nil입니다. aBoolValue = false --- nil�� false���� �������Դϴ�; 0�� ''�� ���Դϴ�! +-- nil과 false만이 거짓값입니다; 0과 ''은 참입니다! if not aBoolValue then print('twas false') end --- 'or'�� 'and'�� ���� ��(short-circuit)�˴ϴ�. --- ���� �ڵ�� C/�ڹٽ�ũ��Ʈ�� a?b:c �����ڿ� ����մϴ�: +-- 'or'와 'and'는 단축 평가(short-circuit)됩니다. +-- 다음 코드는 C/자바스크립트의 a?b:c 연산자와 비슷합니다: ans = aBoolValue and 'yes' or 'no' --> 'no' karlSum = 0 -for i = 1, 100 do -- �������� ������ ��ҵ� ���Ե˴ϴ�. +for i = 1, 100 do -- 범위에는 마지막 요소도 포함됩니다. karlSum = karlSum + i end --- ī��Ʈ �ٿ��� �� ���� "100, 1, -1"�� ������ ���ϴ�. +-- 카운트 다운을 할 때는 "100, 1, -1"을 범위로 씁니다. fredSum = 0 for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end --- �Ϲ������� ������ begin, end[, step]�Դϴ�. +-- 일반적으로 범위는 begin, end[, step]입니다. --- �� �ٸ� �ݺ��� ������ ������ �����ϴ�: +-- 또 다른 반복문 구문은 다음과 같습니다: repeat - print('�̷��� ���') + print('미래의 방식') num = num - 1 until num == 0 ---------------------------------------------------- --- 2. �Լ� +-- 2. 함수 ---------------------------------------------------- function fib(n) @@ -95,10 +95,10 @@ function fib(n) return fib(n - 2) + fib(n - 1) end --- Ŭ������ �� �Լ��� ����� �� �ֽ��ϴ�: +-- 클로저와 익명 함수도 사용할 수 있습니다: function adder(x) - -- ��ȯ�� �Լ��� adder�� ȣ��� �� �����ǰ� x�� - -- ���� �����˴ϴ�: + -- 반환된 함수는 adder가 호출될 때 생성되고 x의 + -- 값이 유지됩니다: return function (y) return x + y end end a1 = adder(9) @@ -106,104 +106,104 @@ a2 = adder(36) print(a1(16)) --> 25 print(a2(64)) --> 100 --- ��ȯ��, �Լ� ȣ��, �Ҵ繮�� ���̰� �ٸ� --- ���� ����Ʈ�� ���ؼ��� ��� �����մϴ�. --- ����Ʈ�� ���� �� ���� ���� nil�� �Ҵ�/��ȯ�ǰ� --- ����Ʈ�� ���� �� ���� ���� ������ ���� �������ϴ�. +-- 반환문, 함수 호출, 할당문은 길이가 다른 +-- 값의 리스트에 대해서도 모두 동작합니다. +-- 리스트에 값이 더 적을 때는 nil이 할당/반환되고 +-- 리스트에 값이 더 많을 때는 나머지 값은 버려집니다. x, y, z = 1, 2, 3, 4 --- ���� x = 1, y = 2, z = 3�̰� 4�� �������ϴ�. +-- 이제 x = 1, y = 2, z = 3이고 4는 버려집니다. function bar(a, b, c) print(a, b, c) return 4, 8, 15, 16, 23, 42 end -x, y = bar('zaphod') --> "zaphod nil nil"�� ��� --- ���� x = 4, y = 8�̰� 15~42�� ���� �������ϴ�. +x, y = bar('zaphod') --> "zaphod nil nil"가 출력 +-- 이제 x = 4, y = 8이고 15~42의 값은 버려집니다. --- �Լ��� �ϱ� ��ü�̰�, ����/���� ��ȿ������ ���� --- �� �ֽ��ϴ�. �Ʒ��� �� �Լ��� �����ϴ�: +-- 함수는 일급 객체이고, 지역/전역 유효범위를 가질 +-- 수 있습니다. 아래의 두 함수는 같습니다: function f(x) return x * x end f = function (x) return x * x end --- ���� �Ʒ��� �� �Լ��� ���������Դϴ�: +-- 그리고 아래의 두 함수도 마찬가지입니다: local function g(x) return math.sin(x) end local g; g = function (x) return math.sin(x) end --- 'local g'��� �����ϸ� g�� ���� �Լ��� ����ϴ�. +-- 'local g'라고 선언하면 g를 지역 함수로 만듭니다. --- �׳����� �ﰢ �Լ��� ���� ������ �����մϴ�. +-- 그나저나 삼각 함수는 라디안 단위로 동작합니다. --- �Լ��� ȣ���� �� ���ڿ� �Ű������� �ϳ��� �����Ѵٸ� --- ��ȣ�� ���� �ʾƵ� �˴ϴ�: -print 'hello' -- �� �����մϴ�. +-- 함수를 호출할 때 문자열 매개변수를 하나만 전달한다면 +-- 괄호를 쓰지 않아도 됩니다: +print 'hello' -- 잘 동작합니다. ---------------------------------------------------- --- 3. ���̺� +-- 3. 테이블 ---------------------------------------------------- --- ���̺� = ����� ������ ���� �ڷᱸ���μ�, ���� �迭�Դϴ�. --- PHP�� �迭�̳� �ڹٽ�ũ��Ʈ�� ��ü�� ����ϸ�, --- ����Ʈ�ε� ����� �� �ִ� �ؽ� ����� ��ųʸ��Դϴ�. +-- 테이블 = 루아의 유일한 복합 자료구조로서, 연관 배열입니다. +-- PHP의 배열이나 자바스크립트의 객체와 비슷하며, +-- 리스트로도 사용할 수 있는 해시 기반의 딕셔너리입니다. --- ���̺��� ��ųʸ�/������ ����ϱ�: +-- 테이블을 딕셔너리/맵으로 사용하기: --- ��ųʸ� ���ͷ��� �⺻������ ���ڿ� Ű�� �����ϴ�: +-- 딕셔너리 리터럴은 기본적으로 문자열 키를 가집니다: t = {key1 = 'value1', key2 = false} --- ���ڿ� Ű���� �ڹٽ�ũ��Ʈ�� ������ �� ǥ����� �� �� �ֽ��ϴ�: -print(t.key1) -- 'value1'�� ���. -t.newKey = {} -- �� Ű/�� ���� �߰�. -t.key2 = nil -- ���̺����� key2�� ����. +-- 문자열 키에는 자바스크립트와 유사한 점 표기법을 쓸 수 있습니다: +print(t.key1) -- 'value1'을 출력. +t.newKey = {} -- 새 키/값 쌍을 추가. +t.key2 = nil -- 테이블에서 key2를 제거. --- (nil�� �ƴ�) ���� Ű�� ����ϴ� ���ͷ� ǥ���: +-- (nil이 아닌) 값을 키로 사용하는 리터럴 표기법: u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'} -print(u[6.28]) -- "tau"�� ��� +print(u[6.28]) -- "tau"가 출력 --- Ű ��Ī�� �⺻������ ���ڿ� ���ڿ��� ���ؼ��� ������ ������ --- ���̺��� ���ؼ��� �ĺ��ڷ� �մϴ�. +-- 키 매칭은 기본적으로 숫자와 문자열에 대해서는 값으로 하지만 +-- 테이블에 대해서는 식별자로 합니다. a = u['@!#'] -- Now a = 'qbert'. b = u[{}] -- We might expect 1729, but it's nil: -a = u['@!#'] -- ���� a�� 'qbert'�Դϴ�. -b = u[{}] -- 1729�� �����߰����� nil�Դϴ�: --- Ž���� �����ϱ� ������ b�� nil�Դϴ�. Ž���� �����ϴ� ������ --- ���� Ű�� ���� ���� ������ �� ����� Ű�� ������ ��ü�� �ƴϱ� --- �����Դϴ�. ���� ���ڿ� �� ���ڰ� �� �� �̽ļ� �ִ� Ű�Դϴ�. +a = u['@!#'] -- 이제 a는 'qbert'입니다. +b = u[{}] -- 1729를 예상했겠지만 nil입니다: +-- 탐색이 실패하기 때문에 b는 nil입니다. 탐색이 실패하는 이유는 +-- 사용된 키가 원본 값을 저장할 때 사용한 키와 동일한 객체가 아니기 +-- 때문입니다. 따라서 문자열 및 숫자가 좀 더 이식성 있는 키입니다. --- ���̺� �ϳ��� �Ű������� ���ϴ� �Լ��� ȣ���� ���� ��ȣ�� �ʿ����� �ʽ��ϴ�: +-- 테이블 하나를 매개변수로 취하는 함수를 호출할 때는 괄호가 필요하지 않습니다: function h(x) print(x.key1) end -h{key1 = 'Sonmi~451'} -- 'Sonmi~451'�� ���. +h{key1 = 'Sonmi~451'} -- 'Sonmi~451'를 출력. -for key, val in pairs(u) do -- ���̺� ��ȸ +for key, val in pairs(u) do -- 테이블 순회 print(key, val) end --- _G�� ��� ���� ����� ���� Ư���� ���̺��Դϴ�. -print(_G['_G'] == _G) -- 'true'�� ��� +-- _G는 모든 전역 멤버에 대한 특별한 테이블입니다. +print(_G['_G'] == _G) -- 'true'가 출력 --- ���̺��� ����Ʈ/�迭�� ����ϱ�: +-- 테이블을 리스트/배열로 사용하기: --- ����Ʈ ���ͷ��� �Ϲ������� int Ű�� �����˴ϴ�: +-- 리스트 리터럴은 암묵적으로 int 키로 설정됩니다: v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'} -for i = 1, #v do -- #v�� ����Ʈ v�� ũ���Դϴ�. - print(v[i]) -- �ε����� 1���� �����մϴ�!! �������� �ƴմϴ�! +for i = 1, #v do -- #v는 리스트 v의 크기입니다. + print(v[i]) -- 인덱스가 1에서 시작합니다!! 제정신이 아닙니다! end --- 'list'�� ���� Ÿ���� �ƴմϴ�. v�� ���ӵ� ������ Ű�� ���Ե� --- ���̺��̰� ����Ʈ�� ��� ���Դϴ�. +-- 'list'는 실제 타입이 아닙니다. v는 연속된 정수형 키가 포함된 +-- 테이블이고 리스트로 취급될 뿐입니다. ---------------------------------------------------- --- 3.1 ��Ÿ���̺��� ��Ÿ���� +-- 3.1 메타테이블과 메타메서드 ---------------------------------------------------- --- ���̺��� ���̺��� ������ �����ε��� �����ϰ� �ϴ� ��Ÿ���̺��� --- ���� �� �ֽ��ϴ�. ���߿� ��Ÿ���̺��� ��� �ڹٽ�ũ��Ʈ --- ������Ÿ�� ���� ������ �����ϴ��� ���캸�ڽ��ϴ�. +-- 테이블은 테이블에 연산자 오버로딩을 가능하게 하는 메타테이블을 +-- 가질 수 있습니다. 나중에 메타테이블이 어떻게 자바스크립트 +-- 프로토타입과 같은 행위를 지원하는지 살펴보겠습니다. -f1 = {a = 1, b = 2} -- �м� a/b�� ǥ�� +f1 = {a = 1, b = 2} -- 분수 a/b를 표현 f2 = {a = 2, b = 3} --- ���� �ڵ�� �����մϴ�: +-- 다음 코드는 실패합니다: -- s = f1 + f2 metafraction = {} @@ -217,30 +217,30 @@ end setmetatable(f1, metafraction) setmetatable(f2, metafraction) -s = f1 + f2 -- f1�� ��Ÿ���̺��� ������� __add(f1, f2)�� ȣ�� +s = f1 + f2 -- f1의 메타테이블을 대상으로 __add(f1, f2)를 호출 --- f1�� f2�� �ڹٽ�ũ��Ʈ�� ������Ÿ�� �� �� ��Ÿ���̺��� ���� --- Ű�� ��� getmetatable(f1)�� ���� �ƿ;� �մϴ�. --- ��Ÿ���̺��� __add ���� ��ư� �˰� �ִ� Ű�� ������ �Ϲ� ���̺��Դϴ�. +-- f1과 f2는 자바스크립트의 프로토타입과 달리 각 메타테이블에 대한 +-- 키가 없어서 getmetatable(f1)과 같이 받아와야 합니다. +-- 메타테이블은 __add 같은 루아가 알고 있는 키가 지정된 일반 테이블입니다. --- ������ ���� ���� s�� ��Ÿ���̺��� ������ ���� �ʱ� ������ �����մϴ�. +-- 그렇지만 다음 줄은 s가 메타테이블을 가지고 있지 않기 때문에 실패합니다. -- t = s + s --- �Ʒ��� ���� Ŭ������ ������ ������ �̷��� ������ ������ �ʽ��ϴ�. +-- 아래와 같이 클래스와 유사한 패턴은 이러한 문제가 발생하지 않습니다. --- ��Ÿ���̺��� ���� __index�� ���� �̿��� Ž���� �����ε��մϴ�: +-- 메타테이블에 대한 __index는 점을 이용한 탐색을 오버로드합니다: defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'} myFavs = {food = 'pizza'} setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs}) -eatenBy = myFavs.animal -- �����մϴ�! ��������, ��Ÿ���̺�! +eatenBy = myFavs.animal -- 동작합니다! 고마워요, 메타테이블! --- �������� ��Ÿ���̺� Ž���� ������ ��� ��Ÿ���̺��� __index ���� �̿��� --- ��õ��ϰ�, �̷� ������ �ݺ��˴ϴ�. +-- 직접적인 메타테이블 탐색이 실패할 경우 메타테이블의 __index 값을 이용해 +-- 재시도하고, 이런 과정이 반복됩니다. --- __index ���� �� �� ����ȭ�� Ž���� ���� function(tbl, key)�� --- �� ���� �ֽ��ϴ�. +-- __index 값은 좀 더 세분화된 탐색을 위해 function(tbl, key)가 +-- 될 수도 있습니다. --- __index, __add, ...�� ���� ��Ÿ������ �մϴ�. --- ������ ��Ÿ���带 ���� ���̺��� ��ü ����Դϴ�. +-- __index, __add, ...의 값을 메타메서드라고 합니다. +-- 다음은 메타메서드를 가진 테이블의 전체 목록입니다. -- __add(a, b) for a + b -- __sub(a, b) for a - b @@ -254,18 +254,18 @@ eatenBy = myFavs.animal -- �����մϴ�! ��������, ��Ÿ���̺�! -- __eq(a, b) for a == b -- __lt(a, b) for a < b -- __le(a, b) for a <= b --- __index(a, b) <fn�̳� ���̺�> for a.b +-- __index(a, b) <fn이나 테이블> for a.b -- __newindex(a, b, c) for a.b = c -- __call(a, ...) for a(...) ---------------------------------------------------- --- 3.2 Ŭ���� ������ ���̺��� ��� +-- 3.2 클래스 형태의 테이블과 상속 ---------------------------------------------------- --- ��ƿ��� Ŭ������ ����� ���� ������, ���̺��� ��Ÿ���̺��� --- �̿��� Ŭ������ ����� �پ��� ����� �ֽ��ϴ�. +-- 루아에는 클래스가 내장돼 있지 않으며, 테이블과 메타테이블을 +-- 이용해 클래스를 만드는 다양한 방법이 있습니다. --- ���� ������ ���� ������ �ϴ��� �����մϴ�. +-- 다음 예제에 대한 설명은 하단을 참조합니다. Dog = {} -- 1. @@ -282,25 +282,25 @@ end mrDog = Dog:new() -- 7. mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8. --- 1. Dog�� Ŭ����ó�� �����մϴ�. �����δ� ���̺��Դϴ�. --- 2. function ���̺���:fn(...)�� --- function ���̺���.fn(self, ...)�� �����ϴ�. --- :�� self��� ù ��° ���ڸ� �߰��� ���Դϴ�. --- self�� ���� ��� ����� �ñ��ϴٸ� �Ʒ��� 7�� 8�� �о����. --- 3. newObj�� Dog Ŭ������ �ν��Ͻ��� �˴ϴ�. --- 4. self = �ν��Ͻ�ȭ�Ǵ� Ŭ����. --- �ַ� self = Dog������ ����� �̿��ϸ� �̰��� �ٲ� �� �ֽ��ϴ�. --- newObj�� ��Ÿ���̺��� self�� __index�� ��� self�� �����ϸ� --- newObj�� self�� �Լ��� ���� �˴ϴ�. --- 5. ����: setmetatable�� ù ��° ���ڸ� ��ȯ�մϴ�. --- 6. :�� 2���� ������ �Ͱ� ���� ���������� �̹����� self�� --- Ŭ������ �ƴ� �ν��Ͻ���� ������ �� �ֽ��ϴ�. --- 7. Dog.new(Dog)�� �����Ƿ� new()������ self = Dog�Դϴ�. --- 8. mrDog.makeSound(mrDog)�� �����Ƿ� self = mrDog�Դϴ�. +-- 1. Dog는 클래스처럼 동작합니다. 실제로는 테이블입니다. +-- 2. function 테이블명:fn(...)은 +-- function 테이블명.fn(self, ...)과 같습니다. +-- :는 self라는 첫 번째 인자를 추가할 뿐입니다. +-- self가 값을 어떻게 얻는지 궁금하다면 아래의 7과 8을 읽어보세요. +-- 3. newObj는 Dog 클래스의 인스턴스가 됩니다. +-- 4. self = 인스턴스화되는 클래스. +-- 주로 self = Dog이지만 상속을 이용하면 이것을 바꿀 수 있습니다. +-- newObj의 메타테이블과 self의 __index를 모두 self에 설정하면 +-- newObj가 self의 함수를 갖게 됩니다. +-- 5. 참고: setmetatable은 첫 번째 인자를 반환합니다. +-- 6. :는 2에서 설명한 것과 같이 동작하지만 이번에는 self가 +-- 클래스가 아닌 인스턴스라고 예상할 수 있습니다. +-- 7. Dog.new(Dog)과 같으므로 new()에서는 self = Dog입니다. +-- 8. mrDog.makeSound(mrDog)과 같으므로 self = mrDog입니다. ---------------------------------------------------- --- ��� ����: +-- 상속 예제: LoudDog = Dog:new() -- 1. @@ -312,19 +312,19 @@ end seymour = LoudDog:new() -- 3. seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4. --- 1. LoudDog�� Dog�� ����� ������ ���� �˴ϴ�. --- 2. self�� new()���� 'sound' Ű�� �����ϴ�. 3�� �����ϼ���. --- 3. LoudDog.new(LoudDog)�� ����, LoudDog�� 'new' Ű�� ������ --- ��Ÿ���̺����� __index = Dog�̱� ������ Dog.new(LoudDog)���� --- ��ȯ�˴ϴ�. --- ���: seymour�� ��Ÿ���̺��� LoudDog�̰� LoudDog.__index�� --- LoudDog�Դϴ�. ���� seymour.key�� seymour.key, --- LoudDog.key, Dog.key�� ���� ���̸�, ������ Ű�� � ���̺��� --- ���� ������� ���Դϴ�. --- 4. 'makeSound' Ű�� LoudDog���� �߰��� �� �ֽ��ϴ�. --- �̰��� LoudDog.makeSound(seymour)�� �����ϴ�. - --- �ʿ��� ���, ���� Ŭ������ new()�� ��� Ŭ������ new()�� �����մϴ�. +-- 1. LoudDog은 Dog의 메서드와 변수를 갖게 됩니다. +-- 2. self는 new()에서 'sound' 키를 가집니다. 3을 참고하세요. +-- 3. LoudDog.new(LoudDog)과 같고, LoudDog은 'new' 키가 없지만 +-- 메타테이블에서 __index = Dog이기 때문에 Dog.new(LoudDog)으로 +-- 변환됩니다. +-- 결과: seymour의 메타테이블은 LoudDog이고 LoudDog.__index는 +-- LoudDog입니다. 따라서 seymour.key는 seymour.key, +-- LoudDog.key, Dog.key와 같을 것이며, 지정한 키에 어떤 테이블이 +-- 오든 상관없을 것입니다. +-- 4. 'makeSound' 키는 LoudDog에서 발견할 수 있습니다. +-- 이것은 LoudDog.makeSound(seymour)와 같습니다. + +-- 필요할 경우, 하위 클래스의 new()는 기반 클래스의 new()와 유사합니다. function LoudDog:new() newObj = {} -- set up newObj @@ -333,91 +333,91 @@ function LoudDog:new() end ---------------------------------------------------- --- 4. ��� +-- 4. 모듈 ---------------------------------------------------- ---[[ ���⼭ �ּ��� �����ϸ� �� ��ũ��Ʈ�� ������ �κ��� --- ���� ������ ���°� �˴ϴ�. +--[[ 여기서 주석을 제거하면 이 스크립트의 나머지 부분은 +-- 실행 가능한 상태가 됩니다. ``` ```lua --- mod.lua ������ ������ ������ ���ٰ� ������ ���ô�. +-- mod.lua 파일의 내용이 다음과 같다고 가정해 봅시다. local M = {} local function sayMyName() - print('�̼ҷ�') + print('이소룡') end function M.sayHello() - print('�ȳ��ϼ���') + print('안녕하세요') sayMyName() end return M --- �� �ٸ� ���Ͽ����� mod.lua�� ����� �̿��� �� �ֽ��ϴ�. -local mod = require('mod') -- mod.lua ������ ���� +-- 또 다른 파일에서는 mod.lua의 기능을 이용할 수 있습니다. +local mod = require('mod') -- mod.lua 파일을 실행 --- require�� ����� ���Խ�Ű�� ǥ��ȭ�� ����Դϴ�. --- require�� ������ ���� �����մϴ�: (ij�̵� ���� ���� ���. �ϴ� ����) +-- require는 모듈을 포함시키는 표준화된 방법입니다. +-- require는 다음과 같이 동작합니다: (캐싱돼 있지 않을 경우. 하단 참조) local mod = (function () - <mod.lua�� ����> + <mod.lua의 내용> end)() --- mod.lua�� �Լ��� ����ó�� �ǹǷ� mod.lua ���� ���� ����� --- �ۿ��� �� �� �����ϴ�. +-- mod.lua가 함수의 본문처럼 되므로 mod.lua 안의 지역 멤버는 +-- 밖에서 볼 수 없습니다. --- ���� �ڵ尡 �����ϴ� ���� mod�� mod.lua�� M�� ���� �����Դϴ�. -mod.sayHello() -- �̼ҷ� ������ �λ縦 �dzܴϴ�. +-- 다음 코드가 동작하는 것은 mod가 mod.lua의 M과 같기 때문입니다. +mod.sayHello() -- 이소룡 씨에게 인사를 건넵니다. --- ���� �ڵ带 �����ϸ� ������ ���մϴ�. --- sayMyName�� mod.lua �ȿ����� �����ϱ� �����Դϴ�: -mod.sayMyName() -- ���� +-- 다음 코드를 실행하면 오류가 발생합니다. +-- sayMyName는 mod.lua 안에서만 존재하기 때문입니다: +mod.sayMyName() -- 오류 --- require�� ��ȯ���� ij�̵ǹǷ� require�� ���� �� �����ص� --- ������ �ִ� �� ���� ����˴ϴ�. +-- require의 반환값은 캐싱되므로 require를 여러 번 실행해도 +-- 파일은 최대 한 번만 실행됩니다. --- mod2.lua�� "print('Hi')"�� ��� �ִٰ� ������ ���ô�. -local a = require('mod2') -- Hi!�� ��� -local b = require('mod2') -- print�� �������� ����. a=b +-- mod2.lua에 "print('Hi')"가 들어 있다고 가정해 봅시다. +local a = require('mod2') -- Hi!를 출력 +local b = require('mod2') -- print를 실행하지 않음. a=b --- dofile�� require�� ��������� ij���� ���� �ʽ��ϴ�: +-- dofile은 require와 비슷하지만 캐싱을 하지 않습니다: dofile('mod2') --> Hi! -dofile('mod2') --> Hi! (require�� �� �ٽ� �ѹ� �����) +dofile('mod2') --> Hi! (require와 달리 다시 한번 실행됨) --- loadfile�� ��� ������ �о�������� ���������� �ʽ��ϴ� -f = loadfile('mod2') -- f()�� ȣ���ؾ� mod2.lua�� ����˴ϴ�. +-- loadfile은 루아 파일을 읽어들이지만 실행하지는 않습니다 +f = loadfile('mod2') -- f()를 호출해야 mod2.lua가 실행됩니다. --- loadstring�� ���ڿ��� ���� loadfile�Դϴ�. -g = loadstring('print(343)') -- �Լ��� ��ȯ�մϴ�. -g() -- 343�� ��µ˴ϴ�. ���������� �ƹ��͵� ��µ��� �ʽ��ϴ�. +-- loadstring은 문자열에 대한 loadfile입니다. +g = loadstring('print(343)') -- 함수를 반환합니다. +g() -- 343이 출력됩니다. 그전까지는 아무것도 출력되지 않습니다. --]] ``` -## �����ڷ� +## 참고자료 -��Ƹ� ���� ���� ��������ߴ� ������ <a href="http://love2d.org/">Love 2D ���� ����</a>�� �̿��� -������ ���� �� �־��� �����Դϴ�. �̰��� ���� ��Ƹ� ��� �����Դϴ�. +루아를 배우는 일이 흥미진진했던 이유는 <a href="http://love2d.org/">Love 2D 게임 엔진</a>을 이용해 +게임을 만들 수 있었기 때문입니다. 이것이 제가 루아를 배운 이유입니다. -���� <a href="http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/">BlackBulletIV�� "���α��Ӹ� ���� ���"</a>�� -�����߽��ϴ�. �״������� ���� <a href="http://www.lua.org/pil/contents.html">"���α��� ���"</a> å�� �о����ϴ�. -���� ��Ƹ� ������ϴ�. +저는 <a href="http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/">BlackBulletIV의 "프로그래머를 위한 루아"</a>로 +시작했습니다. 그다음으로 공식 <a href="http://www.lua.org/pil/contents.html">"프로그래밍 루아"</a> 책을 읽었습니다. +그렇게 루아를 배웠습니다. -lua-users.org�� �ִ� <a href="http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf">ª�� ��� ���۷���</a>�� -�о�θ� ��������� �ڽ��ϴ�. +lua-users.org에 있는 <a href="http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf">짧은 루아 레퍼런스</a>를 +읽어두면 도움될지도 모르겠습니다. -���⼭�� ǥ�� ���̺귯���� ���ؼ��� �ٷ��� �ʾҽ��ϴ�. +여기서는 표준 라이브러리에 관해서는 다루지 않았습니다. -* <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">string ���̺귯��</a> -* <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">table ���̺귯��</a> -* <a href="http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial">math ���̺귯��</a> -* <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">io ���̺귯��</a> -* <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">os ���̺귯��</a> +* <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">string 라이브러리</a> +* <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">table 라이브러리</a> +* <a href="http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial">math 라이브러리</a> +* <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">io 라이브러리</a> +* <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">os 라이브러리</a> -�׳����� �� ���� ��ü�� ��ȿ�� ��� ���α��Դϴ�. �� ������ -learn.lua�� ������ �� "lua learn.lua"�� ������ ������! +그나저나 이 파일 전체는 유효한 루아 프로그램입니다. 이 파일을 +learn.lua로 저장한 후 "lua learn.lua"를 실행해 보세요! -�� ���� tylerneylon.com�� ó������ �ẻ ���̸�, -<a href="https://gist.github.com/tylerneylon/5853042">Github�� Gist</a>������ Ȯ���� �� �ֽ��ϴ�. -��Ʒ� ��ſ� �ð��� ��������!
\ No newline at end of file +이 글은 tylerneylon.com에 처음으로 써본 글이며, +<a href="https://gist.github.com/tylerneylon/5853042">Github의 Gist</a>에서도 확인할 수 있습니다. +루아로 즐거운 시간을 보내세요!
\ No newline at end of file |