summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/ar-ar
diff options
context:
space:
mode:
authorAndre Polykanine <ap@oire.me>2019-02-09 01:55:16 +0200
committerGitHub <noreply@github.com>2019-02-09 01:55:16 +0200
commit7c23122786c75d530103b545c6dcd9f6d3dd85e1 (patch)
tree469286d9088c8d352a216f9ff7f6268fc178766b /ar-ar
parenteeeda088e9b7f77a158b87f75bdf6531a6711fff (diff)
parente8191ae86f26a13f85b7dfee1ca62e3da134708f (diff)
Merge pull request #3465 from ahegazy/master
[python3/ar] Learn python 3 in Y minutes Arabic translation
Diffstat (limited to 'ar-ar')
-rw-r--r--ar-ar/python3-ar.html.markdown1019
1 files changed, 1019 insertions, 0 deletions
diff --git a/ar-ar/python3-ar.html.markdown b/ar-ar/python3-ar.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..e1a12690
--- /dev/null
+++ b/ar-ar/python3-ar.html.markdown
@@ -0,0 +1,1019 @@
+---
+language: python3
+contributors:
+ - ["Louie Dinh", "http://pythonpracticeprojects.com"]
+ - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]
+ - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
+ - ["Zachary Ferguson", "http://github.com/zfergus2"]
+ - ["evuez", "http://github.com/evuez"]
+ - ["Rommel Martinez", "https://ebzzry.io"]
+ - ["Roberto Fernandez Diaz", "https://github.com/robertofd1995"]
+translators:
+ - ["Ahmad Hegazy", "https://github.com/ahegazy"]
+lang: ar-ar
+filename: learnpython3-ar.py
+---
+
+لقد أُنشئت لغة البايثون بواسطة جايدو ڤان روسم في بداية التسعينات. هي الأن أحد أشهر اللغات الموجودة.
+لقد أحببت لغة البايثون بسبب وضوحها. هي في الأساس عبارة عن سودوكود قابل للتنفيذ.
+
+ردود أفعالكم عن المقال مُقدرة بشدة. يمكنكم التواصل مع الكاتب الاساسي من خلال [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) أو louiedinh [at] [google's email service]
+
+ملحوظة: هذا المقال يُطبق على بايثون 3 فقط. راجع المقال [هنا](http://learnxinyminutes.com/docs/python/) إذا أردت تعلم لغة البايثون نسخة 2.7 الأقدم
+
+```python
+
+# تعليق من سطر واحد يبدأ برمز الرقم.
+
+""" يمكن كتابة تعليق يتكون من أكثر من سطر
+ باستخدام ثلاثة علامات "
+ ، وعادة يُستخدم في كتابة التوثيقات.
+"""
+
+####################################################
+## 1. أنواع البيانات البدائية والعمليات
+####################################################
+
+# لديك أرقام
+3 # => 3
+
+# العمليات الحسابية هي ما تتوقعه
+1 + 1 # => 2
+8 - 1 # => 7
+10 * 2 # => 20
+35 / 5 # => 7.0
+
+# نتائج قسمة الأرقام الصحيحية تُقرب للأصغر سواءًا كانت الأرقام موجبة أو سالبة.
+5 // 3 # => 1
+5.0 // 3.0 # => 1.0 # يعمل في حالة الكسور أيضا
+-5 // 3 # => -2
+-5.0 // 3.0 # => -2.0
+
+# ناتج القسمة هو دائما كسر
+10.0 / 3 # => 3.3333333333333335
+
+# عملية باقي القسمة
+7 % 3 # => 1
+
+# الأُس (س ** ص، رفع س لقوى ص)
+2**3 # => 8
+
+# أفرض ترتيب العمليات الحسابية بالأقواس
+(1 + 3) * 2 # => 8
+
+# القيم الثنائية هي المعروفة عموما (ﻻحظ: تكبير أول حرف)
+True
+False
+
+# أنفي بـ (not)
+not True # => False
+not False # => True
+
+# العمليات على القيم الثنائية
+# ﻻحظ ﻻيهم حالة الحرف (كبير أو صغير) في "and" و "or"
+True and False # => False
+False or True # => True
+
+# True و False هما في الواقع 1 و 0 لكن بمسميات مختلفة
+True + True # => 2
+True * 8 # => 8
+False - 5 # => -5
+
+# عمليات المقارنة تنظر الي القيمة الرقمية لل True وال False
+0 == False # => True
+1 == True # => True
+2 == True # => False
+-5 != False # => True
+
+# عند استخدام المنطق الثنائي على القيم الصحيحة يتم تحويلهم الي قيم ثنائية لإجرات العمليات عليهم، لكن قيمهم الأصلية تعود
+# ﻻ تخلط بين bool(قيمة صحيحة) و العمليات المنطقية الثناية and/or (&,|)
+bool(0) # => False
+bool(4) # => True
+bool(-6) # => True
+0 and 2 # => 0
+-5 or 0 # => -5
+
+# مقارنة التساوي ب ==
+1 == 1 # => True
+2 == 1 # => False
+
+# مقارنة الاختلاف ب !=
+1 != 1 # => False
+2 != 1 # => True
+
+# مقارنات أخرى
+1 < 10 # => True
+1 > 10 # => False
+2 <= 2 # => True
+2 >= 2 # => True
+
+# لمعرفة هل القيمة في نطاق معين
+1 < 2 and 2 < 3 # => True
+2 < 3 and 3 < 2 # => False
+
+# التسلسل يجعلها تبدو أجمل
+1 < 2 < 3 # => True
+2 < 3 < 2 # => False
+
+# (is مقابل ==) is تتحق من أن المتغيرين يشيران إلي نفس العنصر,
+# لكن == تتحقق من أن العنصرين المُشار اليهما بالمتغيرين لهما نفس القيمة.
+a = [1, 2, 3, 4] # اجعل a تشير إلي قائمة جديدة, [1, 2, 3, 4]
+b = a # اجعل a تُشير الي ما تُشير إليه b
+b is a # => True, a و b يُشيران إلي نفس العنصر
+b == a # => True, قيمة عنصر a و b متساوية
+b = [1, 2, 3, 4] # اجعل b تشير الي قائمة جديدة , [1, 2, 3, 4]
+b is a # => False, a و b do ﻻ يشيران إلي نفس العنصر
+b == a # => True, قيمة عنصر a و b متساوية
+
+# يمكنك إنشاء الكلمات (تسلسلات الحروف) عن طريق " أو '
+"This is a string."
+'This is also a string.'
+
+# يمكنك جمع هذا النوع أيضا! لكن حاول ألا تفعل هذا.
+"Hello " + "world!" # => "Hello world!"
+# يمكنك الربط بين الكلمات بدون استخدام '+' (لكن ليس المتغيرات)
+"Hello " "world!" # => "Hello world!"
+
+# يمكنك معاملة الكلمات كقائمة من الحروف
+"This is a string"[0] # => 'T'
+
+# يمكنك معرفة طول الكلمة
+len("This is a string") # => 16
+
+# .format يمكنك استخدامها لبناء الجمل بشكل معين, مثل هذا:
+"{} can be {}".format("Strings", "interpolated") # => "Strings can be interpolated"
+
+# يمكنك تكرار معاملات بناء الجملة لتقليل الكتابة.
+"{0} be nimble, {0} be quick, {0} jump over the {1}".format("Jack", "candle stick")
+# => "Jack be nimble, Jack be quick, Jack jump over the candle stick"
+
+# يمكنك استخدام الكلمات المفتاحية إذا لم تُرد العد.
+"{name} wants to eat {food}".format(name="Bob", food="lasagna") # => "Bob wants to eat lasagna"
+
+# إذا كان كود بايثون 3 الخاص بك يحتاج لبايثون 2.5 أو نسخة أقدم
+# يمكنك استخدام أسلوب بناء الجمل القديم:
+"%s can be %s the %s way" % ("Strings", "interpolated", "old") # => "Strings can be interpolated the old way"
+
+# يمكنك أبضا بناء الجمل باستخدام f-strings أو حروف بناء الجمل (في بايثون 3.6 فما فوق)
+name = "Reiko"
+f"She said her name is {name}." # => "She said her name is Reiko"
+# يمكنك ببساطة وضع أي كود بايثون داخل أقواس وستقوم بإخراج الجملة.
+f"{name} is {len(name)} characters long."
+
+
+# None عبارة عن كائن
+None # => None
+
+# ﻻ تستخدم رمز المساواة "==" لمقارنة العناصر ب None
+# استخدم is بدلا منه. يقوم بالتحقق من مساواة هوية العنصر
+"etc" is None # => False
+None is None # => True
+
+# None, 0, قوائم/جمل/قواميس/صفوف فارغة كلها تُترجم إلي False.
+# كل القيم الأخرى True.
+bool(0) # => False
+bool("") # => False
+bool([]) # => False
+bool({}) # => False
+bool(()) # => False
+
+####################################################
+## 2. المتغيرات والمجموعات
+####################################################
+
+# بايثون لديها دالة عرض "print"
+print("I'm Python. Nice to meet you!") # => I'm Python. Nice to meet you!
+
+# الافتراضي دالة print تطبع سطر جديد في النهاية.
+# استخدم المعامل end لتغيير أخر الجملة المعروضة.
+print("Hello, World", end="!") # => Hello, World!
+
+# طريقة بسيطة لطلب مدخل من الطرفية
+input_string_var = input("Enter some data: ") # يقوم بإعادة البيانات ك "string"
+# لاحظ: في النسخ القديمة من بايثون، دالة input() كان اسمها raw_input()
+
+# ﻻ يوجد تعريفات للمتغيرات، يتم تعيين قيمة المتغير مباشرة.
+# العٌرف تسمية المتغيرات حروف_صغيرة_مع_خطوط_سُفلية
+some_var = 5
+some_var # => 5
+
+# محاولة استخدام متغير غير مُعين يعتبر خطأ
+# إقرأ جزء 3.مسار التحكم لمعرفة المزيد عن التحكم في الأخطاء
+some_unknown_var # يعرض خطأ NameError
+
+# يمكن استخدام if كتعبير واحد
+# مساوِ للتعبير الأتي في لغة السي '?:' عملية ثلاثية
+"yahoo!" if 3 > 2 else 2 # => "yahoo!"
+
+# القوائم تحفظ المتسلسلات
+li = []
+# يمكنك البدأ بقائمة مليئة
+other_li = [4, 5, 6]
+
+# إضافة بيانات لأخر القائمة عن طريق append
+li.append(1) # li is now [1]
+li.append(2) # li is now [1, 2]
+li.append(4) # li is now [1, 2, 4]
+li.append(3) # li is now [1, 2, 4, 3]
+# حذف أخر عنصر في القائمة عن طريق pop
+li.pop() # => 3 and li is now [1, 2, 4]
+# هيا نعيده ثانية
+li.append(3) # li is now [1, 2, 4, 3] again.
+
+# يمكنك الوصول لعناصر القائمة كما تفعل في ال array
+# Access a list like you would any array
+li[0] # => 1
+# للوصول لأخر عنصر
+li[-1] # => 3
+
+# محاولة الوصول لعنصر خارج نطاق القائمة يعتبر خطأ: IndexError
+li[4] # يعرض خطأ IndexError
+
+# يمكنك النظر للنطاقات باستخدام تركيب التقطيع
+# مؤشر/رقم/فهرس البداية مُضمن، مؤشر النهاية ﻻ
+# (لمحبي الرياضيات هو نطاق مفتوح/مغلق)
+li[1:3] # => [2, 4]
+# إحذف أول عنصر ثم إعرض القائمة
+li[2:] # => [4, 3]
+# إحذف أخر عنصر ثم إعرض القائمة
+li[:3] # => [1, 2, 4]
+# حدد عنصر ثم إحذف الذي يليه ثم حدد عنصر وهكذا
+li[::2] # =>[1, 4]
+# اعرض نسخة معكوسة من القائمة
+li[::-1] # => [3, 4, 2, 1]
+# إستخدم أي تجميعة من الطرق المذكورة لعمل تقطيعات متقدمة
+# li[start:end:step]
+
+# عمل نسخة من طبقة واحدة باستخدم التقطيع
+li2 = li[:] # => li2 = [1, 2, 4, 3] لكن عند عمل(li2 is li) سينتج False.
+
+# إمسح أي عنصر من القائمة باستخدام "del"
+del li[2] # li is now [1, 2, 3]
+
+# إمسح أول ظهور لقيمة.
+li.remove(2) # li is now [1, 3]
+li.remove(2) # يعرض خطأ ValueError لأن 2 غير موجود في القائمة
+
+# أضف عنصر في خانة معينة
+li.insert(1, 2) # li is now [1, 2, 3] مرة أخرى
+
+# أحصل على مؤشر/رقم لأول ظهور للقيمة
+li.index(2) # => 1
+li.index(4) # يعرض خطأ ValueError لأن 4 غير موجودة في القائمة
+
+# يمكنك جمع قوائم
+# لاحظ: لا يتم تعديل قيمة li و other_li
+li + other_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+
+# إستخدم دالة "extend()" لربط القوائم
+li.extend(other_li) # Now li is [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+
+# راجع وجود قيمة في القائمة باستخدام "in"
+1 in li # => True
+
+# إحصل على طول القائمة باستخدام دالة "len()"
+len(li) # => 6
+
+
+# الصفوف تشبه القوائم لكنها غير قابلة للتغيير.
+tup = (1, 2, 3)
+tup[0] # => 1
+tup[0] = 3 # يعرض خطأ TypeError
+
+# لاحظ أن صف طوله عنصر واحد يحتاج لإضافة فاصلة "," بعد أخر عنصر
+# لكن الصفوف من أي طول أخر، حتى صفر لا تحتاج.
+type((1)) # => <class 'int'>
+type((1,)) # => <class 'tuple'>
+type(()) # => <class 'tuple'>
+
+# يمكنك عمل معظم عمليات القوائم على الصفوف.
+len(tup) # => 3
+tup + (4, 5, 6) # => (1, 2, 3, 4, 5, 6)
+tup[:2] # => (1, 2)
+2 in tup # => True
+
+# يمكنك تفريغ الصفوف (أو القوائم) في متغيرات
+a, b, c = (1, 2, 3) # a is now 1, b is now 2 and c is now 3
+# يمكنك أيضا عمل تفريغ واسع
+a, *b, c = (1, 2, 3, 4) # a is now 1, b is now [2, 3] and c is now 4
+# الصفوف تُنشأ تلقائيا إذا تركت الأقواس
+d, e, f = 4, 5, 6 # تم توسعة الصف 4, 5 ,6 في المتغيرات d, e, f
+# بالترتيب حيث d = 4, e = 5 و f = 6
+# الأن إنظر إلي مدى سهولة التبديل بين قيم متغيرين
+e, d = d, e # d is now 5 and e is now 4
+
+
+# القواميس تُخزن خرائط من المفتاح للقيمة
+empty_dict = {}
+# هذا قاموس مملوء
+filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3}
+
+# لاحظ أن القواميس يجب أن تكون أنواع غير قابلة للتغيير.
+# هذا للتأكد من أن المفتاح يمكن تحويله لقيمة ثابتة للوصول السريع.
+# الأنواع الغير قابلة للتغير تتضمن: الأرقام الصحيحة، الكسور، الكلمات، الصفوف.
+invalid_dict = {[1,2,3]: "123"} # =>يعرض خطأ TypeError: unhashable type: 'list'
+valid_dict = {(1,2,3):[1,2,3]} # القيم يمكن أن تكون من أي نوع.
+
+# يمكنك البحث عن قيمة باستخدام []
+filled_dict["one"] # => 1
+
+# يمكنك الحصول على كل المفاتيح باستخدام "keys()".
+# نحتاج لإرسالها لدالة list() لتحويلها لقائمة. سنتعلم هذا لاحقًا
+# لاحظ - لنسخ بايثون قبل 3.7، ترتيب مفاتيح القاموس غير مضمون. نتائجك
+# يمكن ألا تساوي المثال بالأسفل. مع ذلك، من أول بايثون 3.7،
+# عناصر القاموس تحتفظ بالترتيب الذي تم إضافة المفاتيح به في القاموس.
+list(filled_dict.keys()) # => ["three", "two", "one"] in Python <3.7
+list(filled_dict.keys()) # => ["one", "two", "three"] in Python 3.7+
+
+# يمكنك الحصول على كل القيم باستخدام "values()".
+# مرة أخرى نستخدم list() للحصول عليها كقائمة.
+# نفس الكلام السابق بخصوص ترتيب المفاتيح
+list(filled_dict.values()) # => [3, 2, 1] in Python <3.7
+list(filled_dict.values()) # => [1, 2, 3] in Python 3.7+
+
+# إفحص للتأكد من وجود مغتاح في القاموس باستخدام "in"
+"one" in filled_dict # => True
+1 in filled_dict # => False
+
+# البحث عن مفتاح غير موجود يعرض خطأ KeyError
+filled_dict["four"] # KeyError
+
+# استخدم "get()" لتجنب الخطأ KeyError
+filled_dict.get("one") # => 1
+filled_dict.get("four") # => None
+# دالة get تدعم إدخال قيمة افتراضية عند عدم وجود البحث
+filled_dict.get("one", 4) # => 1
+filled_dict.get("four", 4) # => 4
+
+# "setdefault()" تقوم بإدخال قيمة جديدة في القاموس في حالة عدم وجود المفتاح فقط.
+filled_dict.setdefault("five", 5) # filled_dict["five"] is set to 5
+filled_dict.setdefault("five", 6) # filled_dict["five"] is still 5
+
+# إضافة عنصر للقاموس
+filled_dict.update({"four":4}) # => {"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4}
+filled_dict["four"] = 4 # طريقة أخرى للإضافة
+
+# مسح المفاتيح من القاموس باستخدام del
+del filled_dict["one"] # Removes the key "one" from filled dict
+
+# من بايثون 3.5 فما فوق يمكنك أيضا استخدام خيارات تفريغ إضافية
+{'a': 1, **{'b': 2}} # => {'a': 1, 'b': 2}
+{'a': 1, **{'a': 2}} # => {'a': 2}
+
+
+# المجموعات تُخزن .. مجموعات
+empty_set = set()
+# .تهيئة مجموعة بمجموعة قيم. نعم، تشبه قليلا تهيئة القاموس. أسف
+some_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4} # some_set is now {1, 2, 3, 4}
+
+# مثل مفتاح القاموس، عناصر المجموعة يجب أن تكون غير قابلة للتغيير.
+invalid_set = {[1], 1} # => يعرض خطأ TypeError: unhashable type: 'list'
+valid_set = {(1,), 1}
+
+# إضافة عنصر أخر للمجموعة
+filled_set = some_set
+filled_set.add(5) # filled_set is now {1, 2, 3, 4, 5}
+# المجموعات لا يمكن أن تحتوي على عناصر مكررة
+filled_set.add(5) # it remains as before {1, 2, 3, 4, 5}
+
+# تقاطع مجموعتين باستخدام &
+other_set = {3, 4, 5, 6}
+filled_set & other_set # => {3, 4, 5}
+
+# اتحاد مجموعتين باستخدام |
+filled_set | other_set # => {1, 2, 3, 4, 5, 6}
+
+# الفرق بين مجموعتين باستخدام -
+{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5} # => {1, 4}
+
+# الفروق بين مجموعتين باستخدام ^
+{1, 2, 3, 4} ^ {2, 3, 5} # => {1, 4, 5}
+
+# لفحص هل المجموعة على اليسار مجموعة عُليا للمجموعة على اليمين (تحتوي على كل عناصرها)
+{1, 2} >= {1, 2, 3} # => False
+
+# لفحص هل المجموعة على اليسار مجموعة فرعية من المجموعة على اليمين
+{1, 2} <= {1, 2, 3} # => True
+
+# للتأكد من وجود عن في مجموعة استخدم in
+2 in filled_set # => True
+10 in filled_set # => False
+
+
+
+####################################################
+## 3. مسار التحكم والعمليات التكرارية #Control Flow and Iterables
+####################################################
+
+# هيا ننشيء متغير
+some_var = 5
+
+# الأن الأمر if. الفجوات (المسافات قبل الأوامر) مهمة في البايثون!
+# العُرف استخدام أربع مسافات. ليس تبويب.
+# هذا السطر البرمجي يطبع "some_var is smaller than 10"
+if some_var > 10:
+ print("some_var is totally bigger than 10.")
+elif some_var < 10: # This elif clause is optional.
+ print("some_var is smaller than 10.")
+else: # This is optional too.
+ print("some_var is indeed 10.")
+
+
+"""
+For عبارة عن حلقات تدور حول عناصر قوائم
+:ثم تطبع
+ dog is a mammal
+ cat is a mammal
+ mouse is a mammal
+"""
+for animal in ["dog", "cat", "mouse"]:
+ # يمكنك استخدام format() لترجمة كلمات بشكل معين.
+ print("{} is a mammal".format(animal))
+
+"""
+"range(number)" يقوم بإعادة مجموعة من الأرقام يمكن الدوران حولها
+من الصفر إلي رقم معين
+ثم يطبع:
+ 0
+ 1
+ 2
+ 3
+"""
+
+for i in range(4):
+ print(i)
+
+"""
+"range(lower, upper)" يقوم بإعادة مجموعة من الأرقام يمكن الدوران حولها من القيمة السُفلى
+lower حتى القيمة العُليا upper
+ثم يطبع:
+ 4
+ 5
+ 6
+ 7
+"""
+for i in range(4, 8):
+ print(i)
+
+"""
+"range(lower, upper, step)" يقوم بإعادة مجموعة من الأرقام يمكن الدوران حولها من القيمة السُفلى
+lower حتى القيمة العُليا upper، ثم يقوم بالزيادة قيمة الstep.
+إذا لم تُحدد ال step, القيمة الأفتراضية 1.
+ثم يطبع:
+ 4
+ 6
+"""
+for i in range(4, 8, 2):
+ print(i)
+
+"""
+While هي عبارة عن حلقات تدور حتى عدم تحقق شرط معين.
+وتطبع:
+ 0
+ 1
+ 2
+ 3
+"""
+x = 0 for
+while x < 4:
+ print(x)
+ x += 1 # اختصار ل x = x + 1
+
+# يمكنك التحكم في الأخطاء والاستثناءات باستخدام مجموعة try/except
+try:
+ # استخدم "raise" لرفع خطأ.
+ raise IndexError("This is an index error")
+except IndexError as e:
+ pass # Pass: هو مجرد أمر ﻻ تفعل شيء. عادة تقوم بتصحيح الخطأ هنا.
+except (TypeError, NameError):
+ pass # يمكنك التحكم في أكثر من خطأ في نفس الوقت، إذا أقتضت الضرورة
+else: # فقرة اختيارية في مجموعة try/except. يجب أن يتبع جميع مجموعات معارضة الأخطاء
+ print("All good!") # تُنفذ في حالة أن السطور البرمجية داخل ال try لم ترفع أي خطأ
+finally: # تُنفذ في كل الحالات
+ print("We can clean up resources here")
+
+# بدلا من مجموعة try/finally لتنظيف الموارد يمكنك استخدام سطر with
+with open("myfile.txt") as f:
+ for line in f:
+ print(line)
+
+# يتيح البايثون تجريد أساسي يسمى المُكرَر.
+# المُكرٍَر عبارة عن متغير يمكن التعامل معه كسلسلة.
+# الكائن الذي يعود من دالة نطاق، يسمى المُكرَر.
+
+filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3}
+our_iterable = filled_dict.keys()
+print(our_iterable) # => dict_keys(['one', 'two', 'three'])
+# هذا عبارة عن متغير يعرض عناصر مفاتيح المُكرَر.
+
+# يمكننا الدوران حوله.
+for i in our_iterable:
+ print(i) # Prints one, two, three
+
+# مع ذلك ﻻ يمكننا الوصول للعناصر بالمؤشر.
+our_iterable[1] # يرفع خطأ TypeError
+
+# المُكرَر هو عبارة عن عنصر يعلم كيفية إنشاء مُكرِر
+our_iterator = iter(our_iterable)
+
+# المُكرِر هو عبارة عن عنصر يمكنه تذكر الحالة أثناء مرورنا بعناصره.
+# يمكننا الحصول على العنصر التالي عن طريق "next()"
+next(our_iterator) # => "one"
+
+# يحفظ الحالة أثناء الدوران.
+next(our_iterator) # => "two"
+next(our_iterator) # => "three"
+
+# بعد عرض المُكرِر كل عناصره، يرفع استثناء StopIteration
+next(our_iterator) # يرفع StopIteration
+
+# يمكنك الحصول على كل عناصر المُكرر بمناداة دالة list() عليه.
+list(filled_dict.keys()) # => Returns ["one", "two", "three"]
+
+
+####################################################
+## 4. الدوال
+####################################################
+
+# إستخدم "def" لإنشاء دوال جديدة.
+def add(x, y):
+ print("x is {} and y is {}".format(x, y))
+ return x + y # يمكنك إرجاع قيمة من الدالة بسطر return
+
+# مناداة دوال بمعطيات
+add(5, 6) # => prints out "x is 5 and y is 6" and returns 11
+
+# طريقة أخرى لمناداة دوال باستخدام كلمات مفتاحية.
+add(y=6, x=5) # الكلمة المفتاحية يمكن أن تُعطى بأي ترتيب.
+
+# يمكنك تعريف دوال تأخذ عدد متغير من المُعطيات
+
+def varargs(*args):
+ return args
+
+varargs(1, 2, 3) # => (1, 2, 3)
+
+# يمكنك تعريف دوال تأخذ عدد متغير من الكلمات المفتاحية كمعطيات أيضا.
+def keyword_args(**kwargs):
+ return kwargs
+
+# هيا ننادي على الدالة لنرى ماذا سيحدث
+keyword_args(big="foot", loch="ness") # => {"big": "foot", "loch": "ness"}
+
+
+# يمكنك فعل الأثنين معًا في نفس الوقت، إذا أردت
+def all_the_args(*args, **kwargs):
+ print(args)
+ print(kwargs)
+"""
+all_the_args(1, 2, a=3, b=4) prints:
+ (1, 2)
+ {"a": 3, "b": 4}
+"""
+
+# عندما تنادي على دوال، يمكنك عمل عكس المعطيات/المفاتيح!
+# استخدم * لتوسعة الصفوف، واستخدم ** لتوسعة المفاتيح.
+args = (1, 2, 3, 4)
+kwargs = {"a": 3, "b": 4}
+all_the_args(*args) # مساوٍ ل all_the_args(1, 2, 3, 4)
+all_the_args(**kwargs) # مساوٍ ل to all_the_args(a=3, b=4)
+all_the_args(*args, **kwargs) # مساوٍ ل to all_the_args(1, 2, 3, 4, a=3, b=4)
+
+# يقوم بإعادة مجموعة من القيم (بتعيين الصفوف)
+def swap(x, y):
+ return y, x # يقوم بإعادة مجموعة من القيم على شكل صفوف بدون الأقواس
+ # (لاحظ: الأقواس حُذفت لكن يمكن إضافتها)
+
+x = 1
+y = 2
+x, y = swap(x, y) # => x = 2, y = 1
+# (x, y) = swap(x,y) # مرة أخرى الأقواس حُذفت لكن يمكن إضافتها.
+
+# مجال الدالة
+x = 5
+
+def set_x(num):
+ # المتغير المحلي x ليس هو المتغير العام x
+ x = num # => 43
+ print(x) # => 43
+
+def set_global_x(num):
+ global x
+ print(x) # => 5
+ x = num #المتغير العام x الأن مساوٍ ل 6
+ print(x) # => 6
+
+set_x(43)
+set_global_x(6)
+
+
+# بايثون تدعم دوال الفئة أولية [first class functions] (أي أنه يمكن إرسال الدوال كمعطيات لدوال أخرى)
+def create_adder(x):
+ def adder(y):
+ return x + y
+ return adder
+
+add_10 = create_adder(10)
+add_10(3) # => 13
+
+# يوجد أيضا دوال مجهولة
+(lambda x: x > 2)(3) # => True
+(lambda x, y: x ** 2 + y ** 2)(2, 1) # => 5
+
+# يوجد دوال مدمجة من درجة أعلى
+list(map(add_10, [1, 2, 3])) # => [11, 12, 13]
+list(map(max, [1, 2, 3], [4, 2, 1])) # => [4, 2, 3]
+
+list(filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7])) # => [6, 7]
+
+# يمكن إشتمال القوائم على خرائط وفلاتر حسنة الشكل
+# هذه القوائم تحفظ المُخرج كقائمة والتي بدورها يمكن أن تكون قائمة مداخلة
+[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
+[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] # => [6, 7]
+
+# يمكنك بناء مجموعات وقواميس على هذا المنوال أيضا
+{x for x in 'abcddeef' if x not in 'abc'} # => {'d', 'e', 'f'}
+{x: x**2 for x in range(5)} # => {0: 0, 1: 1, 2: 4, 3: 9, 4: 16}
+
+
+####################################################
+## 5. الوحدات البرمجية (الموديولات)
+####################################################
+
+# يمكنك استدعاء موديولات
+import math
+print(math.sqrt(16)) # => 4.0
+
+# يمكنك استدعاء دالة معينة من موديول
+from math import ceil, floor
+print(ceil(3.7)) # => 4.0
+print(floor(3.7)) # => 3.0
+
+# يمكنك استدعاء كل الدوال من مديول.
+# تحذير: هذا الفعل غير موصى به
+from math import *
+
+# يمكنك تصغير اسم موديول
+import math as m
+math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True
+
+# موديولات البايثون عبارة عن ملفات بايثون عادية.
+# يمكنك كتابة الموديولات الخاصة بك, واستدعاها.
+# اسم الموديول يكون نفس اسم الملف.
+
+# يمكنك معرفة أي الدوال والصفات مُعرفة في الموديول.
+import math
+dir(math)
+
+# إذا كان لديك سكربت بايثون يسمى math.py
+# في نفس المجلد الموجود به السكربت الخاص بك، الملف الخاص بك math.py
+# سَيُستدعى بدلا من موديول البايثون بنفس الاسم
+# هذا يحدث لأن المجلدات المحلية لديها أولوية عن مكتبات البايثون المُدمجة
+
+
+####################################################
+## 6. الفئات/القوالب (الكلاسات)
+####################################################
+
+# نستخدم السطر البرمجي "class" لإنشاء قالب
+class Human:
+
+ # صفة القالب. مشتركة بين كل نسخ القالب
+ species = "H. sapiens"
+
+ # مُهيئ إبتدائي، يُنادى عليه عندما يتم استدعاء القالب.
+ # لاحظ أن الشرطة السٌفلية المُكررة مرتين __ قبل وبعد الاسم تُعبر عن الكائنات
+ # أو الصفات المُستخدمة عن طريق بايثون لكنها تعيش في مساحة تحكم المُستخدم.
+ # العمليات -الدوال- (أو الكائنات أو الصفات) مثل: __init__, __str__,__repr__ ألخ.
+ # تُسمى عمليات خاصة (أو أحيانا تسمى عمليات سحرية أو dunder methods)
+ # يجب عليك ألا تُسمي مثل هذه الاسماء بنفسك.
+ def __init__(self, name):
+ # ساوِ المُعطى بالصفة name الخاصة بهذه النسخة من القالب.
+ self.name = name
+
+ # هيئ الصفة
+ self._age = 0
+
+ # عملية/دالة خاصة بنسخة القالب. كل العمليات تأخذ "self" كأول مُعطى
+ # An instance method. All methods take "self" as the first argument
+ def say(self, msg):
+ print("{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg))
+
+ # عملية أخرى خاصة بنسخة القالب.
+ def sing(self):
+ return 'yo... yo... microphone check... one two... one two...'
+
+ # عمليات القالب مشتركة بين كل أجزاء القالب
+ # يتم مناداتهم عن طريق جعل القالب المُنادي أول معطى
+ # They are called with the calling class as the first argument
+ @classmethod
+ def get_species(cls):
+ return cls.species
+
+ # تُنادى العملية الثابتة بدون قالب أو نسخة قالب
+ @staticmethod
+ def grunt():
+ return "*grunt*"
+
+ # الخاصية تشبه تماما إمر الطلب
+ # تُحَوِل العملية age() إلي صفة مقروءة فقط بنفس الاسم.
+ # ﻻ حاجة لكتابة أوامر طلب أو تهيئة
+ @property
+ def age(self):
+ return self._age
+
+ # هذا يتيح تهيئة الخاصية
+ @age.setter
+ def age(self, age):
+ self._age = age
+
+ # هذا يتيح حذف الخاصية
+ @age.deleter
+ def age(self):
+ del self._age
+
+
+# عندما يقرأ مُترجم البايثون ملف مصدري يقوم بتنفيذ كل الكود.
+# فحص ال __name__ يجعل هذا الجزء من الكود يُنَفَذ فقط
+# في حالة أن هذا الموديول هو البرنامج الرئيسي
+if __name__ == '__main__':
+ # Instantiate a class
+ i = Human(name="Ian")
+ i.say("hi") # "Ian: hi"
+ j = Human("Joel")
+ j.say("hello") # "Joel: hello"
+ # i و j نُسخ من النوع Human, أول بكلمات أخرى: هما كائنات للقالب Human
+
+ # نادي على عملية القالب
+ i.say(i.get_species()) # "Ian: H. sapiens"
+ # عدل الخاصية المُشتركة
+ Human.species = "H. neanderthalensis"
+ i.say(i.get_species()) # => "Ian: H. neanderthalensis"
+ j.say(j.get_species()) # => "Joel: H. neanderthalensis"
+
+ # نادي على العملية الثابتة
+ print(Human.grunt()) # => "*grunt*"
+
+ # لا يمكن مناداة العملية الثابتة من نسخة الكائن
+ # لأن i.grunt() سيقوم تلقائيا بوضع "self" (الكائن i) كمُعطى للعملية
+ print(i.grunt()) # => TypeError: grunt() takes 0 positional arguments but 1 was given
+
+ # حدًث الخاصية لهذه النسخة
+ i.age = 42
+ # أحصل على الخاصية
+ i.say(i.age) # => "Ian: 42"
+ j.say(j.age) # => "Joel: 0"
+ # إحذف الخاصية
+ del i.age
+ # i.age # => سوف يرفع استثناء AttributeError
+
+
+####################################################
+## 6.1 الإرث
+####################################################
+
+# الإرث يتيح لقالب ابن أن يُعَرف ويرث بعض عمليات/دوال ومتغيرات القالب الأب.
+
+# باستخدام القالب Human المُعَرف بالأعلى كأساس أو كقالب أب،
+# يمكننا تعريف قالب ابن،Superhero ، يرث متغيرات القالب مثل "species", "name", و "age"،
+# وأيضا العمليات، مثل "sing", "grunt"
+# من القالب Human، لكنه أيضا لديه خواصه الفريدة
+
+# للاستفادة من التقطيع بالملف يمكنك وضع القوالب بالأعلى في ملفاتهم الخاصة،
+# مثلا، human.py
+
+# لاستيراد دالة من ملف أخر استخدم الطريقة التالية
+# from "اسم الملف بدون مُلحق" import "اسم الدالة أو القالب"
+
+from human import Human
+
+# حدد القالب/ات الأب كمُعطى أثناء تعريف القالب.
+class Superhero(Human):
+
+ # إذا أردت أن يرث القالب الابن كل تعريفات القالب الأب بدون تعديل
+ # يمكنك استخدام الكلمة المفتاحية "pass" (بدون شيء أخر)
+ # لكن في هذه الحالة تم أهمالها لإنشاء قالب ابن فريد:
+ # pass
+
+ # القوالب الابن يمكنها تعديل صفات القوالب الأب
+ species = 'Superhuman'
+
+ # القوالب الابن ترث تلقائيا عمليات الإنشاء الخاصة بالقالب الأب بالإضافة إلي مُعطياتهم
+ # لكن يمكن أيضا تعريف مُعطيات إضافية أو تعريفات
+ # وتعديل العمليات مثل منشيء القالب.
+ # هذا المُنشيء يرث المُعطى "name" من القالب "Human"
+ # ويضيف المعطيات"superpower" و "movies":
+ def __init__(self, name, movie=False,
+ superpowers=["super strength", "bulletproofing"]):
+
+ # إضافة صفة جديدة للقالب
+ self.fictional = True
+ self.movie = movie
+ # كن على علم بالقيم الافتراضية المتغيرة، حيث أن القيم الافتراضية تُشارك
+ self.superpowers = superpowers
+
+ # الدالة "super" تتيح لك الوصول لعمليات القالب الأب
+ # التي تم تغييرها عن طريق الابن، في هذه الحالة، العملية __init__<
+ # هذا السطر يُنادي على منشيء القالب الأب.
+ super().__init__(name)
+
+ # تعديل العملية sing
+ def sing(self):
+ return 'Dun, dun, DUN!'
+
+ # إضافة عملية جديدة للنسخة
+ def boast(self):
+ for power in self.superpowers:
+ print("I wield the power of {pow}!".format(pow=power))
+
+
+if __name__ == '__main__':
+ sup = Superhero(name="Tick")
+
+ # فحص نوع النسخة
+ if isinstance(sup, Human):
+ print('I am human')
+ if type(sup) is Superhero:
+ print('I am a superhero')
+
+ # إحصل على ترتيب قرار البحث للعملية (Method Resolution search Order) المُستخدمة بواسطة العمليات getattr() و super()
+ # هذه الصفة ديناميكية ويمكن أن تُحَدًث.
+ print(Superhero.__mro__) # => (<class '__main__.Superhero'>,
+ # => <class 'human.Human'>, <class 'object'>)
+
+ # نادي العملية الأب لكن استخدم صفات القالب الخاص بها.
+ print(sup.get_species()) # => Superhuman
+
+ # نادي العملية المُعدلة.
+ print(sup.sing()) # => Dun, dun, DUN!
+
+ # نادي العملية من القالب Human
+ sup.say('Spoon') # => Tick: Spoon
+
+ # نادي عملية موجودة فقط في Superhero
+ sup.boast() # => I wield the power of super strength!
+ # => I wield the power of bulletproofing!
+
+ # وَرَثَ صفات القالب
+ sup.age = 31
+ print(sup.age) # => 31
+
+ # صفة موجودة فقط في القالب Superhero
+ print('Am I Oscar eligible? ' + str(sup.movie))
+
+####################################################
+## 6.2 الإرث المُتعدد
+####################################################
+
+# تعريف قالب أخرA
+# bat.py
+class Bat:
+
+ species = 'Baty'
+
+ def __init__(self, can_fly=True):
+ self.fly = can_fly
+
+ # هذا القالب لديه عملية تسمى say
+ def say(self, msg):
+ msg = '... ... ...'
+ return msg
+
+ # ولديه عمليته الخاصة به أيضا
+ def sonar(self):
+ return '))) ... ((('
+
+if __name__ == '__main__':
+ b = Bat()
+ print(b.say('hello'))
+ print(b.fly)
+
+# تعريف قالب أخر يرث من Superhero و Bat
+# superhero.py
+from superhero import Superhero
+from bat import Bat
+
+# عَرٍف Batman كقالب ابن يرث من كلا من Superhero و Bat
+class Batman(Superhero, Bat):
+
+ def __init__(self, *args, **kwargs):
+ # عادة لكي ترث صفة يجد أن تنادي على super:
+ # super(Batman, self).__init__(*args, **kwargs)
+ # لكننا في هذه الحالة نتعامل مع إرث متعدد هنا، و super()
+ # تعمل فقط مع القالب التالي في قائمة ال MRO.
+ # لذا بدلا من ذلك ننادي على __init__ صراحة لكل الأباء.
+ # استخدام *args و **kwargs يتيح طريقة نظيفة لتمرير المعطيات.
+ # لكل أب "تقشير طبقة من البصل".
+ Superhero.__init__(self, 'anonymous', movie=True,
+ superpowers=['Wealthy'], *args, **kwargs)
+ Bat.__init__(self, *args, can_fly=False, **kwargs)
+ # تعديل قيمة الصفة name
+ self.name = 'Sad Affleck'
+
+ def sing(self):
+ return 'nan nan nan nan nan batman!'
+
+
+if __name__ == '__main__':
+ sup = Batman()
+
+ # إحصل على ترتيب قرار البحث للعملية (Method Resolution search Order) المُستخدمة بواسطة العمليات getattr() و super()
+ # هذه الصفة ديناميكية ويمكن أن تُحَدًث.
+ print(Batman.__mro__) # => (<class '__main__.Batman'>,
+ # => <class 'superhero.Superhero'>,
+ # => <class 'human.Human'>,
+ # => <class 'bat.Bat'>, <class 'object'>)
+
+ # نادي على العملية الخاصة بالأب لكن استخدم الصفات الخاصة بالقالب الابن
+ print(sup.get_species()) # => Superhuman
+
+ # نادي على العملية المُعدلة
+ print(sup.sing()) # => nan nan nan nan nan batman!
+
+ # نادي على العملية من القالب Human, لأن الترتيب في الأرث مهم.
+ sup.say('I agree') # => Sad Affleck: I agree
+
+ # نادي على العملية الموجودة فقط في القالب الأب الثاني
+ print(sup.sonar()) # => ))) ... (((
+
+ # الصفة الموروثة من القالب الأب
+ sup.age = 100
+ print(sup.age) # => 100
+
+ # الصفة الموروثة من القالب الأب الثاني، الذي تم تعديل قيمته الافتراضية
+ print('Can I fly? ' + str(sup.fly)) # => Can I fly? False
+
+
+
+####################################################
+## 7. مُتَقدم
+####################################################
+
+# المولدات تُساعدك على كتابة كود كسول.
+def double_numbers(iterable):
+ for i in iterable:
+ yield i + i
+
+# المولدات فعالة من حيث الذاكرة، لأنها تُحمٍل الذاكرة بالبيانات التي تحتاج
+# لإجراء العملية عليها في الخطوة التالية في المُكَرِر.
+# هذا يتيح إجراء عمليات على قيم كبيرة ممنوعة في حالات أخرى.
+# ﻻحظ: `range` بديل ل `xrange` في بايثون 3.
+for i in double_numbers(range(1, 900000000)): # `range` is a generator.
+ print(i)
+ if i >= 30:
+ break
+
+# كما يمكنك إنشاء قوائم اشتمال، يمكنك إنشاء مولدات اشتمال أيضا
+values = (-x for x in [1,2,3,4,5])
+for x in values:
+ print(x) # prints -1 -2 -3 -4 -5 to console/terminal
+
+# يمكنك أيضا تغيير نوع مولد الاشتمال مباشرة إلي قائمة
+values = (-x for x in [1,2,3,4,5])
+gen_to_list = list(values)
+print(gen_to_list) # => [-1, -2, -3, -4, -5]
+
+
+# المُحسنات
+# في هذا المثال الدالة`beg` تُغلف الدالة `say`.
+# إذا كانت say_please تساوي True
+# إذا ستُغير الرسالة الراجعة من الدالة
+from functools import wraps
+
+def beg(target_function):
+ @wraps(target_function)
+ def wrapper(*args, **kwargs):
+ msg, say_please = target_function(*args, **kwargs)
+ if say_please:
+ return "{} {}".format(msg, "Please! I am poor :(")
+ return msg
+
+ return wrapper
+
+
+@beg
+def say(say_please=False):
+ msg = "Can you buy me a beer?"
+ return msg, say_please
+
+
+print(say()) # Can you buy me a beer?
+print(say(say_please=True)) # Can you buy me a beer? Please! I am poor :(
+```
+
+## جاهز للمزيد?
+
+### مجانا عبر الانترنت
+
+* [أتمتتة المهمات المُملة عبر بايثون](https://automatetheboringstuff.com)
+* [أفكار لمشروعات بلغة البايثون](http://pythonpracticeprojects.com)
+* [التوثيقات الرسمية](http://docs.python.org/3/)
+* [دليل المُسافر لبايثون](http://docs.python-guide.org/en/latest/)
+* [دورة بايثون](http://www.python-course.eu/index.php)
+* [أولى الخطوات مع بايثون](https://realpython.com/learn/python-first-steps/)
+* [قائمة مُختارة من إطارات عمل بايثون الرائعة, المكتبات والبرمجيات](https://github.com/vinta/awesome-python)
+* [ثلاثون خاصية وخدعة للغة البايثون ربما لم تعرف بها](http://sahandsaba.com/thirty-python-language-features-and-tricks-you-may-not-know.html)
+* [الدليل الرسمي لنمط البايثون](https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/)
+* [بايثون 3 دوائر علوم الحاسب](http://cscircles.cemc.uwaterloo.ca/)
+* [غُص في بايثون 3](http://www.diveintopython3.net/index.html)
+* [دورة سريعة في البايثون للعلماء](http://nbviewer.jupyter.org/gist/anonymous/5924718)