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authorhyphz <drmoose94@gmail.com>2017-07-18 17:56:42 +0100
committerhyphz <drmoose94@gmail.com>2017-07-18 17:56:42 +0100
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index 00000000..b58a72d3
--- /dev/null
+++ b/de-de/swift-de.html.markdown
@@ -0,0 +1,591 @@
+---
+language: swift
+contributors:
+ - ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"]
+ - ["Christopher Bess", "http://github.com/cbess"]
+ - ["Joey Huang", "http://github.com/kamidox"]
+ - ["Anthony Nguyen", "http://github.com/anthonyn60"]
+translators:
+ - ["Jonas Wippermann", "http://vfuc.co"]
+filename: learnswift-de.swift
+lang: de-de
+---
+
+Swift ist eine Programmiersprache von Apple für die Entwicklung von iOS und OS X Applikationen. Swift wurde 2014 zu Apples WWDC Entwicklerkonferenz vorgestellt und wurde mit dem Ziel entwickelt, fehlerträchtigen Code zu vermeiden sowie mit Objective-C zu koexistieren. Es wird mit dem LLVM Compiler gebaut und ist ab Xcode 6+ verfügbar.
+
+Das offizielle [Swift Programming Language](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) Buch von Apple ist kostenlos via iBooks verfügbar.
+
+Außerdem hilfreich ist Apples [Getting Started Guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html), ein guter Einstiegspunkt mit komplettem Swift-Tutorial.
+
+```swift
+// importiere ein Modul
+import UIKit
+
+//
+// MARK: Grundlagen
+//
+
+// Xcode unterstützt "Landmarks" um Code zu gliedern, sie werden in der Jump Bar aufgelistet
+// MARK: Abschnitts-Markierung
+// TODO: Zu erledigen
+// FIXME: Zu beheben
+
+// In Swift 2 wurden println und print zusammengefasst in eine print-Methode. Es wird automatisch ein Zeilenumbruch angehängt.
+print("Hello, world!") // println ist jetzt print
+print("Hello, world!", appendNewLine: false) // printen ohne Zeilenumbruch am Ende
+
+// Variablen (var) können nach der Initialisierung verändert werden
+// Konstanten (let) können nach der Initialisierung NICHT verändert werden
+
+var myVariable = 42
+let øπΩ = "value" // Unicode-Variablennamen
+let π = 3.1415926
+let convenience = "keyword" // Kontext-abhängiger Variablenname
+let weak = "keyword"; let override = "another keyword" // Instruktionen können durch ein Semikolon aufgeteilt werden
+let `class` = "keyword" // Nutze "Backticks" um Schlüsselwörter als Variablennamen zu verwenden
+let explicitDouble: Double = 70 // Typ explizit festgelegt
+let intValue = 0007 // 7
+let largeIntValue = 77_000 // 77000
+let label = "some text " + String(myVariable) // Casting
+let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // String Interpolation
+
+// Build-spezifische Werte
+// benutzt -D build configuration
+#if false
+ print("not printed")
+ let buildValue = 3
+#else
+ let buildValue = 7
+#endif
+print("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7
+
+/*
+ Optionals ist ein Swift-Feature, welches ermöglicht, dass eine Variable entweder einen (`Some`) oder keinen (`None`) Wert hat
+
+ Da Swift von jeder property einen Wert erwartet, muss sogar nil explizit als Optional festgelegt werden.
+
+ Optional<T> ist ein Enum.
+*/
+var someOptionalString: String? = "optional" // Kann nil sein
+// Genau wie oben, aber ? ist ein postfix operator (Syntax Candy)
+var someOptionalString2: Optional<String> = "optional"
+
+if someOptionalString != nil {
+ // Ich bin nicht nil
+ if someOptionalString!.hasPrefix("opt") {
+ print("has the prefix")
+ }
+
+ let empty = someOptionalString?.isEmpty
+}
+someOptionalString = nil
+
+// Implizit entpackter Optionalwert
+var unwrappedString: String! = "Value is expected."
+// Genau wie oben, aber ! ist ein postfix operator (noch mehr Syntax Candy)
+var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional<String> = "Value is expected."
+
+if let someOptionalStringConstant = someOptionalString {
+ // hat einen (`Some`) Wert, nicht nil
+ if !someOptionalStringConstant.hasPrefix("ok") {
+ // hat keinen "ok"-Prefix
+ }
+}
+
+// Swift unterstützt das festlegen von Werten eines beliebigen Typens
+// AnyObject == id
+// Im Gegensatz zum Objective-C `id`, funktioniert AnyObject mit jeglichen Werten (Class, Int, struct, etc)
+var anyObjectVar: AnyObject = 7
+anyObjectVar = "Changed value to a string, not good practice, but possible."
+
+/*
+ Ein Kommentar
+
+ /*
+ Verschachtelte Kommentare sind ebenfalls unterstützt
+ */
+*/
+
+//
+// MARK: Collections
+//
+
+/*
+ Array und Dictionary-Typen sind structs.
+ Deswegen implizieren `let` und `var` bei der Initialisierung auch ob sie änderbar (var) oder unveränderlich (let) sind.
+*/
+
+// Array
+var shoppingList = ["catfish", "water", "lemons"]
+shoppingList[1] = "bottle of water"
+let emptyArray = [String]() // let == unveränderlich
+let emptyArray2 = Array<String>() // genau wie oben
+var emptyMutableArray = [String]() // var == änderbar
+
+
+// Dictionary
+var occupations = [
+ "Malcolm": "Captain",
+ "kaylee": "Mechanic"
+]
+occupations["Jayne"] = "Public Relations"
+let emptyDictionary = [String: Float]() // let == unveränderlich
+let emptyDictionary2 = Dictionary<String, Float>() // genau wie oben
+var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // var == änderbar
+
+
+//
+// MARK: Kontrollstruktur
+//
+
+// for-Schleife (array)
+let myArray = [1, 1, 2, 3, 5]
+for value in myArray {
+ if value == 1 {
+ print("One!")
+ } else {
+ print("Not one!")
+ }
+}
+
+// for-Schleife mit Indizes (array)
+for index in myArray.indices {
+ print("Value with index \(index) is \(myArray[index])")
+}
+
+// for-Schleife (dictionary)
+var dict = ["one": 1, "two": 2]
+for (key, value) in dict {
+ print("\(key): \(value)")
+}
+
+// for-Schleife (range)
+for i in -1...shoppingList.count {
+ print(i)
+}
+shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"]
+// ..< schließt letzte Nummer aus
+
+// while-Schleife
+var i = 1
+while i < 1000 {
+ i *= 2
+}
+
+// do-while-Schleife
+do {
+ print("hello")
+} while 1 == 2
+
+// Switch
+// Sehr mächtig, wie `if` statement mit Syntax Candy
+// Unterstützt Strings, Objekt-Instanzen und primitive Typen (Int, Double, etc)
+let vegetable = "red pepper"
+switch vegetable {
+case "celery":
+ let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
+case "cucumber", "watercress":
+ let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
+case let localScopeValue where localScopeValue.hasSuffix("pepper"):
+ let vegetableComment = "Is it a spicy \(localScopeValue)?"
+default: // notwendig (um alle möglichen Eingaben zu verarbeiten)
+ let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
+}
+
+
+//
+// MARK: Funktionen
+//
+
+// Funktionen sind ein sogenannter "first-class" Typ, was bedeutet, dass sie
+// in Funktionen geschachtelt werden und "herumgereicht" werden können
+
+// Funktion mit Swift header Dokumentation
+
+/**
+ Eine Grüß-Funktion
+
+ - Ein Aufzählungspunkt
+ - Ein weiterer Aufzählungspunkt in der Dokumentation
+
+ :param: name Ein Name
+ :param: day Ein Tag
+ :returns: Ein String, der Name und Tag beinhält.
+*/
+func greet(name: String, day: String) -> String {
+ return "Hello \(name), today is \(day)."
+}
+greet("Bob", "Tuesday")
+
+// Ähnlich wie oben, bloß anderes Funktions-Parameter-Verhalten
+func greet2(#requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String {
+ return "Hello \(requiredName), the day is \(localParamName)"
+}
+greet2(requiredName:"John", externalParamName: "Sunday")
+
+
+// Funktion, welche mehrere Werte in einem Tupel zurückgibt
+func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
+ return (3.59, 3.69, 3.79)
+}
+let pricesTuple = getGasPrices()
+let price = pricesTuple.2 // 3.79
+// Ignoriere Tupel-(oder andere)Werte mit _ (Unterstrich)
+let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69
+print(price1 == pricesTuple.1) // true
+print("Gas price: \(price)")
+
+// Variierende Argumente..
+func setup(numbers: Int...) {
+ // .. liegen als Array vor
+ let number = numbers[0]
+ let argCount = numbers.count
+}
+
+// Funktionen übergeben und zurückgeben
+func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
+ func addOne(number: Int) -> Int {
+ return 1 + number
+ }
+ return addOne
+}
+var increment = makeIncrementer()
+increment(7)
+
+// Übergabe via Referenz ("Pass by reference")
+func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) {
+ let tempA = a
+ a = b
+ b = tempA
+}
+var someIntA = 7
+var someIntB = 3
+swapTwoInts(&someIntA, &someIntB)
+print(someIntB) // 7
+
+
+//
+// MARK: Closures
+//
+var numbers = [1, 2, 6]
+
+// Funktionen sind besondere Closures ({})
+
+// Closure Beispiel
+// `->` teilt Parameter und Rückgabe-Typ
+// `in` teilt den Closure Header vom Body
+numbers.map({
+ (number: Int) -> Int in
+ let result = 3 * number
+ return result
+})
+
+
+// Wenn der Typ bekannt ist, wie oben, kann folgendes getan werden
+numbers = numbers.map({ number in 3 * number })
+// oder sogar dies
+//numbers = numbers.map({ $0 * 3 })
+
+print(numbers) // [3, 6, 18]
+
+// "Schleppende Closure" (Trailing Closure)
+numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 }
+
+print(numbers) // [18, 6, 3]
+
+// Sehr verkürzt, da sich der Typ durch den < Operator ableiten lässt
+
+numbers = sorted(numbers, < )
+
+print(numbers) // [3, 6, 18]
+
+//
+// MARK: Strukturen
+// (häufig einfach structs)
+//
+
+// Structures und Klassen haben sehr ähnliche Fähigkeiten
+struct NamesTable {
+ let names = [String]()
+
+ // Eigendefiniertes subscript
+ subscript(index: Int) -> String {
+ return names[index]
+ }
+}
+
+
+// Strukturen haben eine automatisch generierte, designierte Initialisierungsfunktion
+let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"])
+let name = namesTable[1]
+print("Name is \(name)") // Name is Them
+
+//
+// MARK: Klassen
+//
+
+// Klassen, Strukturen und deren Member haben drei Ebenen der Zugriffskontrolle
+// Es gibt: internal (default), public, private
+
+public class Shape {
+ public func getArea() -> Int {
+ return 0;
+ }
+}
+
+// Alle Methoden und Properties einer Klasse sind public
+// Wenn das einfache Ziel ist, Daten in einem strukturierten Objekt zu halten,
+// sollte ein `struct` verwendet werden
+
+internal class Rect: Shape {
+ var sideLength: Int = 1
+
+ // Eigendefinierte Getter und Setter für die Property
+ private var perimeter: Int {
+ get {
+ return 4 * sideLength
+ }
+ set {
+ // `newValue` ist eine implizite Variable, welche in Settern verfügbar ist
+ sideLength = newValue / 4
+ }
+ }
+
+ // "Lazy" (faules) Laden einer Property, sie bleibt uninitialisiert (nil),
+ // bis sie aufgerufen wird
+ lazy var subShape = Rect(sideLength: 4)
+
+ // Wenn kein eigendefinierter Getter/Setter notwendig ist,
+ // aber trotzdem Code vor und nach dem Setzen eines Variablenwertes laufen soll,
+ // kann "willSet" und "didSet" benutzt werden
+ var identifier: String = "defaultID" {
+ // der `willSet` Parameter wird der Variablenname für den neuen Wert sein
+ willSet(someIdentifier) {
+ print(someIdentifier)
+ }
+ }
+
+ init(sideLength: Int) {
+ self.sideLength = sideLength
+ // super.init muss immer aufgerufen werden, wenn eigene Properties initialisiert werden
+ super.init()
+ }
+
+ func shrink() {
+ if sideLength > 0 {
+ sideLength -= 1
+ }
+ }
+
+ override func getArea() -> Int {
+ return sideLength * sideLength
+ }
+}
+
+// Eine simple `Square`-Klasse erbt von/erweitert `Rect`
+class Square: Rect {
+ convenience init() {
+ self.init(sideLength: 5)
+ }
+}
+
+var mySquare = Square()
+print(mySquare.getArea()) // 25
+mySquare.shrink()
+print(mySquare.sideLength) // 4
+
+// Casten der Instanz
+let aShape = mySquare as Shape
+
+// Vergleiche Instanzen, nicht äquivalent zum == , welches Objekte vergleicht ("equal to")
+if mySquare === mySquare {
+ print("Yep, it's mySquare")
+}
+
+// Optionale Initialisierung
+class Circle: Shape {
+ var radius: Int
+ override func getArea() -> Int {
+ return 3 * radius * radius
+ }
+
+ // Ein Fragezeichen nach `init` ist eine optionale Initialisierung,
+ // welche nil zurückgeben kann
+ init?(radius: Int) {
+ self.radius = radius
+ super.init()
+
+ if radius <= 0 {
+ return nil
+ }
+ }
+}
+
+var myCircle = Circle(radius: 1)
+print(myCircle?.getArea()) // Optional(3)
+print(myCircle!.getArea()) // 3
+var myEmptyCircle = Circle(radius: -1)
+print(myEmptyCircle?.getArea()) // "nil"
+if let circle = myEmptyCircle {
+ // wird nicht ausgeführt, da myEmptyCircle nil ist
+ print("circle is not nil")
+}
+
+
+//
+// MARK: Enums
+//
+
+// Enums können optional einen eigenen Typen haben
+// Wie Klassen auch können sie Methoden haben
+
+enum Suit {
+ case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
+ func getIcon() -> String {
+ switch self {
+ case .Spades: return "♤"
+ case .Hearts: return "♡"
+ case .Diamonds: return "♢"
+ case .Clubs: return "♧"
+ }
+ }
+}
+
+
+// Enum-Werte können vereinfacht geschrieben werden, es muss nicht der Enum-Typ
+// genannt werden, wenn die Variable explizit deklariert wurde
+
+var suitValue: Suit = .Hearts
+
+// Nicht-Integer-Enums brauchen direkt zugewiesene "Rohwerte"
+enum BookName: String {
+ case John = "John"
+ case Luke = "Luke"
+}
+print("Name: \(BookName.John.rawValue)")
+
+// Enum mit assoziierten Werten
+enum Furniture {
+ // mit Int assoziiert
+ case Desk(height: Int)
+ // mit String und Int assoziiert
+ case Chair(String, Int)
+
+ func description() -> String {
+ switch self {
+ case .Desk(let height):
+ return "Desk with \(height) cm"
+ case .Chair(let brand, let height):
+ return "Chair of \(brand) with \(height) cm"
+ }
+ }
+}
+
+var desk: Furniture = .Desk(height: 80)
+print(desk.description()) // "Desk with 80 cm"
+var chair = Furniture.Chair("Foo", 40)
+print(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm"
+
+
+//
+// MARK: Protokolle
+//
+
+// Protokolle (`protocol`s) können verlangen, dass entsprechende
+// Typen spezifische Instanz-Properties, Instanz/Klassen-Methoden,
+// Operatoren oder Subscripts implementieren/haben
+
+protocol ShapeGenerator {
+ var enabled: Bool { get set }
+ func buildShape() -> Shape
+}
+
+// Protocols mit @objc deklariert ermöglichen optionale Funktionen,
+// welche es ermöglichen, abzufragen ob ein Typ einem Protokoll entspricht
+@objc protocol TransformShape {
+ optional func reshaped()
+ optional func canReshape() -> Bool
+}
+
+class MyShape: Rect {
+ var delegate: TransformShape?
+
+ func grow() {
+ sideLength += 2
+
+ // Ein Fragezeichen nach einer optionalen Property, Methode oder Subscript
+ // ignoriert elegant Nil-Werte und geben nil zurück, anstatt einen Laufzeitfehler zu werfen
+ // Dies wird "optional Chaining" (optionale Verkettung) genannt
+ if let allow = self.delegate?.canReshape?() {
+ // frage erst nach delegate, dann nach Methode
+ self.delegate?.reshaped?()
+ }
+ }
+}
+
+
+//
+// MARK: Sonstiges
+//
+
+// `extension`s: (Erweiterungen), erweitere Typen um zusätzliche Funktionalität
+
+// Square entspricht jetzt dem `Printable` Protokoll
+extension Square: Printable {
+ var description: String {
+ return "Area: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)"
+ }
+}
+
+print("Square: \(mySquare)")
+
+// Standardtypen können ebenfalls erweitert werden
+extension Int {
+ var customProperty: String {
+ return "This is \(self)"
+ }
+
+ func multiplyBy(num: Int) -> Int {
+ return num * self
+ }
+}
+
+print(7.customProperty) // "This is 7"
+print(14.multiplyBy(3)) // 42
+
+
+//Generics: Ähnlich zu Java und C#. Nutze das `where` keyword um die Bedingung
+// des Generics festzulegen
+
+func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? {
+ for (index, value) in enumerate(array) {
+ if value == valueToFind {
+ return index
+ }
+ }
+ return nil
+}
+let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3)
+print(foundAtIndex == 2) // true
+
+// Operatoren:
+// Eigendefinierte Operatoren können mit diesen Zeichen beginnen:
+// / = - + * % < > ! & | ^ . ~
+// oder
+// Unicode Mathematik, Symbole, Pfeile, Dingbat, und Linien/Box - Zeichen
+prefix operator !!! {}
+
+
+// Ein Prefix-Operator, welcher die Seitenlänge verdreifacht
+prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square {
+ shape.sideLength *= 3
+ return shape
+}
+
+// Aktueller Wert
+print(mySquare.sideLength) // 4
+
+// Wert nach verwendung des eigenen Operators
+!!!mySquare
+print(mySquare.sideLength) // 12
+```