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author | Adam <adam@adambard.com> | 2013-08-05 08:33:24 -0700 |
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committer | Adam <adam@adambard.com> | 2013-08-05 08:33:24 -0700 |
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diff --git a/es-es/c-es.html.markdown b/es-es/c-es.html.markdown index 72902dd2..2e7cf8be 100644 --- a/es-es/c-es.html.markdown +++ b/es-es/c-es.html.markdown @@ -4,23 +4,23 @@ filename: learnc.c contributors: - ["Adam Bard", "http://adambard.com/"] translators: - - ["Francisco García", "http://flaskbreaker.tumblr.com/"] + - ["Francisco GarcÃa", "http://flaskbreaker.tumblr.com/"] lang: es-es --- -¡Ah!, C. Aun hoy en día sigue siendo el lenguaje por excelencia de la -computación moderna de alto rendimiento. +¡Ah!, C. Aun hoy en dÃa sigue siendo el lenguaje por excelencia de la +computación moderna de alto rendimiento. -C es el lenguaje de más bajo nivel que la mayoría de los programadores -llegarán a usar, pero lo compensa de sobra con pura velocidad. Solo -ten en cuenta el manejo manual de memoria y te llevará tan lejos como +C es el lenguaje de más bajo nivel que la mayorÃa de los programadores +llegarán a usar, pero lo compensa de sobra con pura velocidad. Solo +ten en cuenta el manejo manual de memoria y te llevará tan lejos como necesites. ```c -// Los comentarios de una sola línea comienzan con // +// Los comentarios de una sola lÃnea comienzan con // /* -Los comentarios multilínea tienen este aspecto. +Los comentarios multilÃnea tienen este aspecto. */ // Importa cabeceras con #include @@ -33,12 +33,12 @@ Los comentarios multilínea tienen este aspecto. void function_1(); void function_2(); -// El punto de entrada de tu programa es una función llamada main con +// El punto de entrada de tu programa es una función llamada main con // retorno de tipo entero (integer). int main() { // Muestra la salida usando printf, para el "formato print" -// %d es un entero, \n es una nueva línea +// %d es un entero, \n es una nueva lÃnea printf("%d\n", 0); // => Muestra 0 // Todas las sentencias deben terminar con un punto y coma. @@ -46,9 +46,9 @@ printf("%d\n", 0); // => Muestra 0 // Tipos /////////////////////////////////////// -// Tienes que declarar una variable antes de usarla. La declaración de una +// Tienes que declarar una variable antes de usarla. La declaración de una // variable necesites que especifiques su tipo; el tipo de una variable -// determina su tamaño en bytes. +// determina su tamaño en bytes. // 'ints' (enteros) son normalmente de 4 bytes int x_int = 0; @@ -65,53 +65,53 @@ char y_char = 'y'; // Los caracteres literales se entrecomillan con '' long x_long = 0; long long x_long_long = 0; -// 'floats' son normalmente números de coma flotante de 32 bits +// 'floats' son normalmente números de coma flotante de 32 bits float x_float = 0.0; -// 'doubles' son normalmente números de coma flotante de 64 bits +// 'doubles' son normalmente números de coma flotante de 64 bits double x_double = 0.0; // Todos los tipos enteros pueden ser 'unsigned'. Esto significa que no -// pueden ser negativos, pero el valor máximo de una variable 'unsigned' -// es mayor que el de una no 'unsigned' del mismo tamaño. +// pueden ser negativos, pero el valor máximo de una variable 'unsigned' +// es mayor que el de una no 'unsigned' del mismo tamaño. unsigned char ux_char; unsigned short ux_short; unsigned int ux_int; unsigned long long ux_long_long; -// Todos menos 'char', que es siempre de 1 byte, varían el tamaño -// dependiendo de tu máquina. sizeof(T) te dice el tamaño de una variable -// de tipo T en bytes por lo que podemos expresar el tamaño de estos tipos +// Todos menos 'char', que es siempre de 1 byte, varÃan el tamaño +// dependiendo de tu máquina. sizeof(T) te dice el tamaño de una variable +// de tipo T en bytes por lo que podemos expresar el tamaño de estos tipos // portatilmente. // Por ejemplo, -printf("%lu\n", sizeof(int)); // => 4 (en máquinas con 'words' de 4 bytes) +printf("%lu\n", sizeof(int)); // => 4 (en máquinas con 'words' de 4 bytes) -// Los arrays deben ser inicializados con un tamaño concreto. +// Los arrays deben ser inicializados con un tamaño concreto. char my_char_array[20]; // Este array ocupa 1 * 20 = 20 bytes int my_int_array[20]; // Este array ocupa 4 * 20 = 80 bytes // (suponiendo que tenemos 'words' de 4-byte) -// Puedes inicializar un array a 0 así: +// Puedes inicializar un array a 0 asÃ: char my_array[20] = {0}; -// Indexar un array es como en otros lenguajes -o, más bien, otros +// Indexar un array es como en otros lenguajes -o, más bien, otros // lenguajes son como C- my_array[0]; // => 0 -// Los arrays varían; ¡son sólo memoria! +// Los arrays varÃan; ¡son sólo memoria! my_array[1] = 2; printf("%d\n", my_array[1]); // => 2 -// Las cadenas (strings) son sólo arrays de 'chars' (caracteres) -// terminados en un byte NUL (0x00), representado en las cadenas como el carácter especial '\0'. -// (No tenemos porqué añadir el byte nulo en cadenas literales; el -// compilador lo añade al final por nosotros.) +// Las cadenas (strings) son sólo arrays de 'chars' (caracteres) +// terminados en un byte NUL (0x00), representado en las cadenas como el carácter especial '\0'. +// (No tenemos porqué añadir el byte nulo en cadenas literales; el +// compilador lo añade al final por nosotros.) char a_string[20] = "Esto es una cadena"; printf("%s\n", a_string); // %s se sutituye por una cadena. /* -Te habrás dado cuenta de que a_string es solo de 18 caracteres. +Te habrás dado cuenta de que a_string es solo de 18 caracteres. El 'char' #19 es el byte nulo. El 'char' #20 es de valor indefinido. */ @@ -122,22 +122,22 @@ printf("%d\n", a_string[18]); // => 0 // Operadores /////////////////////////////////////// -int i1 = 1, i2 = 2; // Forma corta de declaración múltiple +int i1 = 1, i2 = 2; // Forma corta de declaración múltiple float f1 = 1.0, f2 = 2.0; -// La aritmética es sencilla +// La aritmética es sencilla i1 + i2; // => 3 i2 - i1; // => 1 i2 * i1; // => 2 i1 / i2; // => 0 (0.5, pero es truncado tras el 0) -f1 / f2; // => 0.5, más o menos épsilon -// Módulo está también +f1 / f2; // => 0.5, más o menos épsilon +// Módulo está también 11 % 3; // => 2 -// Los operadores de comparación te resultaran familiares, pero no hay +// Los operadores de comparación te resultaran familiares, pero no hay // booleanos en C. Usamos enteros (ints) en su lugar. 0 es falso, -// cualquier otra cosa es verdadero. (Los operadores de comparación +// cualquier otra cosa es verdadero. (Los operadores de comparación // siempre devuelven 0 o 1) 3 == 2; // => 0 (Falso) 3 != 2; // => 1 (Verdadero) @@ -146,16 +146,16 @@ f1 / f2; // => 0.5, más o menos épsilon 2 <= 2; // => 1 2 >= 2; // => 1 -// La lógica funiona en enteros -!3; // => 0 (not lógico) +// La lógica funiona en enteros +!3; // => 0 (not lógico) !0; // => 1 -1 && 1; // => 1 (and lógico) +1 && 1; // => 1 (and lógico) 0 && 1; // => 0 -0 || 1; // => 1 (or lógico) +0 || 1; // => 1 (or lógico) 0 || 0; // => 0 -// ¡Operadores de bits! -~0x0F; // => 0xF0 (Negación) +// ¡Operadores de bits! +~0x0F; // => 0xF0 (Negación) 0x0F & 0xF0; // => 0x00 (AND) 0x0F | 0xF0; // => 0xFF (OR) 0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (XOR) @@ -177,7 +177,7 @@ if (0) { // Mientras el bucle exista int ii = 0; while (ii < 10) { - printf("%d, ", ii++); // ii++ incrementa ii en uno, después de usar su valor. + printf("%d, ", ii++); // ii++ incrementa ii en uno, después de usar su valor. } // => muestra "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, " printf("\n"); @@ -190,7 +190,7 @@ do { printf("\n"); -// Bucles 'for' también +// Bucles 'for' también int jj; for (jj=0; jj < 10; jj++) { printf("%d, ", jj); @@ -207,13 +207,13 @@ printf("\n"); int x_hex = 0x01; // Puedes asignar hexadecimales a variables -// El cambio de tipos intentará mantener sus valores numéricos +// El cambio de tipos intentará mantener sus valores numéricos printf("%d\n", x_hex); // => Muestra 1 printf("%d\n", (short) x_hex); // => Muestra 1 printf("%d\n", (char) x_hex); // => Muestra 1 // Los tipos se desbordan sin aviso -printf("%d\n", (char) 257); // => 1 (El valor máximo de un 'char' es 255) +printf("%d\n", (char) 257); // => 1 (El valor máximo de un 'char' es 255) // Los tipos enteros puden cambiarse a tipos de coma flotante, y viceversa printf("%f\n", (float)100); // %f se sustituye por un 'float' @@ -224,28 +224,28 @@ printf("%d\n", (char)100.0); // Punteros /////////////////////////////////////// -// Un puntero es una variable declarada para almacenar una dirección de -// memoria. Su declaración además nos dirá el tipo de dato al que apunta. -// Puedes obtener la dirección de memoria de tus variables, y después +// Un puntero es una variable declarada para almacenar una dirección de +// memoria. Su declaración además nos dirá el tipo de dato al que apunta. +// Puedes obtener la dirección de memoria de tus variables, y después // enlazarlas con ellos. int x = 0; -printf("%p\n", &x); // Usa & para obtener la dirección de una variable. +printf("%p\n", &x); // Usa & para obtener la dirección de una variable. // (%p se sustituye por un puntero) -// => Muestra alguna dirección de memoria; +// => Muestra alguna dirección de memoria; -// Los tipos de puntero terminan con * en su declaración +// Los tipos de puntero terminan con * en su declaración int* px; // px es un puntero a un 'int' -px = &x; // Almacena la dirección de x en px -printf("%p\n", px); // => Muestra alguna dirección de memoria +px = &x; // Almacena la dirección de x en px +printf("%p\n", px); // => Muestra alguna dirección de memoria -// Para obtener el valor de la dirección a la que apunta un puntero, pon +// Para obtener el valor de la dirección a la que apunta un puntero, pon // * delante para desreferenciarle. -printf("%d\n", *px); // => Muestra 0, el valor de x y de la dirección a la +printf("%d\n", *px); // => Muestra 0, el valor de x y de la dirección a la // que apunta px -// También puedes cambiar el valor al que está apuntando el puntero. -// Tenemos que meter la desreferencia entre paréntesis porque ++ tiene +// También puedes cambiar el valor al que está apuntando el puntero. +// Tenemos que meter la desreferencia entre paréntesis porque ++ tiene // prioridad frente a *. (*px)++; // Incrementa el valor al que apunta px en 1 printf("%d\n", *px); // => Muestra 1 @@ -267,24 +267,24 @@ int* x_ptr = x_array; printf("%d\n", *(x_ptr)); // => Muestra 20 printf("%d\n", x_array[0]); // => Muestra 20 -// Los punteros aumentan y disminuyen en función de su tipo. +// Los punteros aumentan y disminuyen en función de su tipo. printf("%d\n", *(x_ptr + 1)); // => Muestra 19 printf("%d\n", x_array[1]); // => Muestra 19 -// Puedes también asigner dinamicamente bloques contiguos de memoria con -// la función malloc de la librería estándard, que toma un entero como -// argumento representando el número de bytes a asignar de la pila. +// Puedes también asigner dinamicamente bloques contiguos de memoria con +// la función malloc de la librerÃa estándard, que toma un entero como +// argumento representando el número de bytes a asignar de la pila. int* my_ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20); for (xx=0; xx<20; xx++) { - *(my_ptr + xx) = 20 - xx; // my_ptr[xx] = 20-xx funcionaría también aquí + *(my_ptr + xx) = 20 - xx; // my_ptr[xx] = 20-xx funcionarÃa también aquà } // Inicializa la memoria a 20, 19, 18, 17... 2, 1 (como 'ints') -// Desreferenciando la memoria que no has asignado te dará resultados +// Desreferenciando la memoria que no has asignado te dará resultados // impredecibles printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => Prints who-knows-what? -// Cuando hallas acabado con el bloque de memoría malloc, necesitas -// liberarlo o sino nadie más podrá usarlo hasta que tu programa se cierre +// Cuando hallas acabado con el bloque de memorÃa malloc, necesitas +// liberarlo o sino nadie más podrá usarlo hasta que tu programa se cierre free(my_ptr); // Las cadenas pueden ser 'arrays' de chars, pero normalmente se @@ -294,13 +294,13 @@ char* my_str = "This is my very own string"; printf("%c\n", *my_str); // => 'T' function_1(); -} // fin de la función main +} // fin de la función main /////////////////////////////////////// // Funciones /////////////////////////////////////// -// Sintexis de la declaración de funciones: +// Sintexis de la declaración de funciones: // <tipo de retorno> <nombre>(<argumentos>) int add_two_ints(int x1, int x2){ @@ -315,13 +315,13 @@ valores. Ejemplo: invertidor de cadenas in-situ */ -// Una función 'void' no retorna valor +// Una función 'void' no retorna valor void str_reverse(char* str_in){ char tmp; - int ii=0, len = strlen(str_in); // Strlen es parte de la librería - for(ii=0; ii<len/2; ii++){ // estándard + int ii=0, len = strlen(str_in); // Strlen es parte de la librerÃa + for(ii=0; ii<len/2; ii++){ // estándard tmp = str_in[ii]; - str_in[ii] = str_in[len - ii - 1]; // ii-th último 'char' + str_in[ii] = str_in[len - ii - 1]; // ii-th último 'char' str_in[len - ii - 1] = tmp; } } @@ -333,14 +333,14 @@ printf("%s\n", c); // => ".abeurp anu se otsE" */ /////////////////////////////////////// -// Definición de tipos y estructuras +// Definición de tipos y estructuras /////////////////////////////////////// // Los 'Typedefs' pueden ser utilizados para crear alias de tipos. typedef int my_type; my_type my_type_var = 0; -// Las estructuras son sólo grupos de datos. +// Las estructuras son sólo grupos de datos. struct rectangle { int width; int height; @@ -365,7 +365,7 @@ void function_1(){ my_rec_ptr->height = 10; // Lo mismo que (*my_rec_ptr).height = 10; } -// Puedes aplicar un 'typedef' a una estructura por conveniencía. +// Puedes aplicar un 'typedef' a una estructura por conveniencÃa. typedef struct rectangle rect; int area(rect r){ @@ -376,26 +376,26 @@ int area(rect r){ // Punteros a Funciones /////////////////////////////////////// /* -En tiempo de ejecución, las funciones se localizan en unas direcciones de +En tiempo de ejecución, las funciones se localizan en unas direcciones de memoria concretas. Los punteros a funciones son como cualquier otro -puntero (almacenan una dirección de memoria), pero pueden ser usados para +puntero (almacenan una dirección de memoria), pero pueden ser usados para utilizar funciones directamente, o para pasar 'handlers' (o funciones 'callback') por todos lados. -Sin embargo, la sintaxis de definición parecera confusa al principio. +Sin embargo, la sintaxis de definición parecera confusa al principio. Ejemplo: usar str_reverse desde un puntero */ void str_reverse_through_pointer(char * str_in) { - // Define un puntero a una función, llamado f. - void (*f)(char *); // La armadura debe coincidir exactamente con al función objetivo. - f = &str_reverse; // Assigna la dirección de la función (determinado en tiempo de ejecuión) - (*f)(str_in); // Llamando la función desde el puntero - // f(str_in); // Esta es una alternativa para llamarla pero con una sintaxis igual de válida. + // Define un puntero a una función, llamado f. + void (*f)(char *); // La armadura debe coincidir exactamente con al función objetivo. + f = &str_reverse; // Assigna la dirección de la función (determinado en tiempo de ejecuión) + (*f)(str_in); // Llamando la función desde el puntero + // f(str_in); // Esta es una alternativa para llamarla pero con una sintaxis igual de válida. } /* -Tanto tiempo como las armaduras de las funciones coincidan, podrás asignar -cualquier función al mismo puntero. +Tanto tiempo como las armaduras de las funciones coincidan, podrás asignar +cualquier función al mismo puntero. Los punteros a funciones son normalmente envueltos en 'typedef' para simplificar su legibilidad, como sigue: */ |