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author | Adrián Carrascal <acarrascalgarcia@gmail.com> | 2016-12-22 15:20:48 -0500 |
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committer | ven <vendethiel@hotmail.fr> | 2016-12-22 21:20:48 +0100 |
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diff --git a/es-es/elixir-es.html.markdown b/es-es/elixir-es.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..885165a6 --- /dev/null +++ b/es-es/elixir-es.html.markdown @@ -0,0 +1,457 @@ +--- +language: elixir +contributors: + - ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"] + - ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"] + - ["Ryan Plant", "https://github.com/ryanplant-au"] +translator: + - ["Adrian Carrascal", "https://github.com/acarrascalgarcia"] +filename: learnelixir-es.ex +lang: es-es + +--- + +Elixir es un lenguaje funcional moderno construido sobre la máquina virtual de Erlang. +Es completamente compatibe con Erlang, sin embargo, ofrece una sintaxis más estandar +y otras características más. + +```elixir + +# Los comentarios de única línea +# comienzan con un símbolo numérico. + +# No hay comentarios multilinea, +# pero se pueden apilar varios comentarios. + +# Para usar el shell de elixir se usa el comando `iex`. +# Los módulos se compilan con el comando `elixirc`. + +# Ambos deberían estar en la ruta si elixir se instaló correctamente. + +## --------------------------- +## -- Tipos básicos +## --------------------------- + +# Hay números +3 # integer +0x1F # integer +3.0 # float + +# Átomos, que son literales, una constante con nombre. Comienzan con `:`. +:hello # atom + +# Tuples that are stored contiguously in memory. +# Tuplas que se almacenan contiguamente en memoria. +{1,2,3} # tuple + +# Se puede acceder a un elemento de una tupla con la función `elem`: +elem({1, 2, 3}, 0) #=> 1 + +# Listas que se implementan como listas enlazadas. +[1,2,3] # list + +# Se puede acceder al primer y último elemento de la lista como: +[head | tail] = [1,2,3] +head #=> 1 +tail #=> [2,3] + +# En elixir, solo como Erlang, el `=` denota la coincidencia de patrones y +# no una asignación. +# +# This is how the above example of accessing the head and tail of a list works. +# Así es como el ejemplo anterior de acceder al +# primer y último elemento de una lista trabaja. + +# Una coincidencia de patrón errará cuando los lados no coincidan, en este ejemplo +# las tuplas tienen diferentes tamaños. +# {a, b, c} = {1, 2} #=> ** (MatchError) no match of right hand side value: {1,2} + +# También hay binarios +<<1,2,3>> # binary + +# Cadenas y listas de caracteres +"hello" # string +'hello' # char list + +# Cadenas de varias lineas +""" +I'm a multi-line +string. +""" +#=> "I'm a multi-line\nstring.\n" + +# Todas las cadenas se codifican en UTF-8: +"héllò" #=> "héllò" + +# Las cadenas son solo binarios realmente, y la lista de caracteres solo listas. +<<?a, ?b, ?c>> #=> "abc" +[?a, ?b, ?c] #=> 'abc' + +# `?a` en elixir devuelve el valor ASCII para el caracter `a` +?a #=> 97 + +# Para concatenar listas se usa `++`, para binarios `<>` +[1,2,3] ++ [4,5] #=> [1,2,3,4,5] +'hello ' ++ 'world' #=> 'hello world' + +<<1,2,3>> <> <<4,5>> #=> <<1,2,3,4,5>> +"hello " <> "world" #=> "hello world" + +# Los rangos se representan como `start..end` (Es inclusivo) +1..10 #=> 1..10 +lower..upper = 1..10 # Se puede usar la coincidencia de patrones en los rangos también +[lower, upper] #=> [1, 10] + +# Los mapas son pares de llave-valor +genders = %{"david" => "male", "gillian" => "female"} +genders["david"] #=> "male" + +# Los mapas con llaves de tipo átomo se pueden usar como esto +genders = %{david: "male", gillian: "female"} +genders.gillian #=> "female" + +## --------------------------- +## -- Opetadores +## --------------------------- + +# Aritméticos +1 + 1 #=> 2 +10 - 5 #=> 5 +5 * 2 #=> 10 +10 / 2 #=> 5.0 + +# En elixir el operador `/` siempre devuelve un número flotante + +# Para hacer la división de número entero se debe usar `div` +div(10, 2) #=> 5 + +# Para obtener el residuo de la división se debe usar `rem` +rem(10, 3) #=> 1 + +# También hay operadores lógicos: `or`, `and` y `not`. +# Estos operadores esperan un boolean como su primer argumento. +true and true #=> true +false or true #=> true +# 1 and true #=> ** (ArgumentError) argument error + +# Elixir también provee `||`, `&&` y `!` donde acepta argumentos de cualquier tipo. +# Todos los valores excepto `false` y `nil` se evaluarán como verdadero. +1 || true #=> 1 +false && 1 #=> false +nil && 20 #=> nil +!true #=> false + +# Para comparaciones se tiene: `==`, `!=`, `===`, `!==`, `<=`, `>=`, `<` y `>` +1 == 1 #=> true +1 != 1 #=> false +1 < 2 #=> true + +# `===` y `!==` son más estrictos cuando comparan números: +1 == 1.0 #=> true +1 === 1.0 #=> false + +# También se puede comparar dos tipos de datos diferentes: +1 < :hello #=> true + +# No se necesita memorizar el orden pero es importante tenerlo en cuenta: +# number < atom < reference < functions < port < pid < tuple < list < bit string + +## --------------------------- +## -- Control de flujo +## --------------------------- + +# Expresión `if` +if false do + "This will never be seen" +else + "This will" +end + +# También está la expresión `unless` +unless true do + "This will never be seen" +else + "This will" +end + +# Se acuerda de la coincidencia de patrones? +# Muchas estructuras de control de flujo en elixir confían en ella. + +# `case` permite comparar un valor con muchos patrones: +case {:one, :two} do + {:four, :five} -> + "This won't match" + {:one, x} -> + "This will match and bind `x` to `:two` in this clause" + _ -> + "This will match any value" +end + +# Es común vincular el valor a `_` si no se necesita. +# Por ejemplo, si unicamente el primer elemento de la lista es importante: +[head | _] = [1,2,3] +head #=> 1 + +# Para una mejor lectura se puede hace lo siguiente: +[head | _tail] = [:a, :b, :c] +head #=> :a + +# `cond` permite comprobar muchas condiciones al mismo tiempo. +# Usar `cond` en vez de muchas expresiones `if` anidadas. +cond do + 1 + 1 == 3 -> + "I will never be seen" + 2 * 5 == 12 -> + "Me neither" + 1 + 2 == 3 -> + "But I will" +end + +# Es común estabecer la última condición como `true`, donde siempre va a coincidir. +cond do + 1 + 1 == 3 -> + "I will never be seen" + 2 * 5 == 12 -> + "Me neither" + true -> + "But I will (this is essentially an else)" +end + +# `try/catch` se usa para atrapar valores que se lanzan, también soporta una +# clausula `after` que se invoca sin importar si un valor se atrapó o no. +try do + throw(:hello) +catch + message -> "Got #{message}." +after + IO.puts("I'm the after clause.") +end +#=> I'm the after clause +# "Got :hello" + +## --------------------------- +## -- Módulos y Funciones +## --------------------------- + +# Anonymous functions (notice the dot) +# Funciones anónimas (Ver el punto `.`) +square = fn(x) -> x * x end +square.(5) #=> 25 + +# También aceptan muchas cláusulas y guards. +# Los guards permiten afinar las coincidencias de patrones, +# se indican por la palabra reservada `when`: +f = fn + x, y when x > 0 -> x + y + x, y -> x * y +end + +f.(1, 3) #=> 4 +f.(-1, 3) #=> -3 + +# Elixir también provee muchas funciones incorporadas. +# Esas están disponibles en el ámbito actual. +is_number(10) #=> true +is_list("hello") #=> false +elem({1,2,3}, 0) #=> 1 + +# Se pueden agrupar varias funciones en un módulo. Dentro de un módulo +# se usa `def` para definir las funciones. +defmodule Math do + def sum(a, b) do + a + b + end + + def square(x) do + x * x + end +end + +Math.sum(1, 2) #=> 3 +Math.square(3) #=> 9 + +# Para compilar el módulo simple de Math se guarda como `math.ex` y se usa `elixirc` +# en la terminal: elixirc math.ex + +# Dentro de un módulo se puede definir funciones con `def` y funciones privadas con `defp`. +# Una función definida con `def` está disponible para ser invocada desde otros módulos, +# una función privada se puede solo invocar localmente. +defmodule PrivateMath do + def sum(a, b) do + do_sum(a, b) + end + + defp do_sum(a, b) do + a + b + end +end + +PrivateMath.sum(1, 2) #=> 3 +# PrivateMath.do_sum(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError) + +# La declaración de funciones también soportan guards y múltiples cláusulas: +defmodule Geometry do + def area({:rectangle, w, h}) do + w * h + end + + def area({:circle, r}) when is_number(r) do + 3.14 * r * r + end +end + +Geometry.area({:rectangle, 2, 3}) #=> 6 +Geometry.area({:circle, 3}) #=> 28.25999999999999801048 +# Geometry.area({:circle, "not_a_number"}) +#=> ** (FunctionClauseError) no function clause matching in Geometry.area/1 + +# Debido a la inmutabilidad, la recursión es una gran parte de elixir +defmodule Recursion do + def sum_list([head | tail], acc) do + sum_list(tail, acc + head) + end + + def sum_list([], acc) do + acc + end +end + +Recursion.sum_list([1,2,3], 0) #=> 6 + +# Los módulos de Elixir soportan atributos, hay atributos incorporados y +# se pueden agregar otros personalizados. +defmodule MyMod do + @moduledoc """ + This is a built-in attribute on a example module. + """ + + @my_data 100 # This is a custom attribute. + IO.inspect(@my_data) #=> 100 +end + +# El operador pipe |> permite que se pase la salida de una expresión +# como el primer parámetro en una función. + +Range.new(1,10) +|> Enum.map(fn x -> x * x end) +|> Enum.filter(fn x -> rem(x, 2) == 0 end) +#=> [4, 16, 36, 64, 100] + +## --------------------------- +## -- Structs and Excepciones +## --------------------------- + +# Los Structs son extensiones de los mapas que traen valores por defecto, +# garantes en tiempo de compilación y polimorfismo en Elixir. +defmodule Person do + defstruct name: nil, age: 0, height: 0 +end + +joe_info = %Person{ name: "Joe", age: 30, height: 180 } +#=> %Person{age: 30, height: 180, name: "Joe"} + +# Acceder al valor de name +joe_info.name #=> "Joe" + +# Actualizar el valor de age +older_joe_info = %{ joe_info | age: 31 } +#=> %Person{age: 31, height: 180, name: "Joe"} + +# El bloque `try` con la palabra reservada `rescue` se usa para manejar excepciones +try do + raise "some error" +rescue + RuntimeError -> "rescued a runtime error" + _error -> "this will rescue any error" +end +#=> "rescued a runtime error" + +# Todas las excepciones tienen un mensaje +try do + raise "some error" +rescue + x in [RuntimeError] -> + x.message +end +#=> "some error" + +## --------------------------- +## -- Concurrencia +## --------------------------- + +# Elixir confía en el modelo actor para la concurrencia. Todo lo que se necesita para escribir +# programas concurrentes en elixir son tres primitivas: procesos de desove, +# envío de mensajes y recepción de mensajes. + +# Para empezar un nuevo proceso se usa la función `spawn`, +# donde toma una función como argumento. +f = fn -> 2 * 2 end #=> #Function<erl_eval.20.80484245> +spawn(f) #=> #PID<0.40.0> + +# `spawn` devuelve un pid (identificador de proceso), se puede usar este pid para enviar +# mensajes para el proceso. Para hacer que un mensaje pase se usa el operador `send`. +# Para que todo esto se útil se necesita estar disponibles para recibir mensajes. Esto se +# alcanza con el mecanismo `receive`: + +# El bloque `receive do` se usa para escuchar los mensajes y procesarlos +# cuando se reciben. Un bloque `receive do` solo procesará +# un mensaje recibido. Para procesar múltiples mensajes, +# una función con un bloque `receive do` tiene que llamarse recursivamente +# para entrar en el bloque `receive do` otra vez. + +defmodule Geometry do + def area_loop do + receive do + {:rectangle, w, h} -> + IO.puts("Area = #{w * h}") + area_loop() + {:circle, r} -> + IO.puts("Area = #{3.14 * r * r}") + area_loop() + end + end +end + +# Compilar el módulo y crear un proceso que evalue `area_loop` en el shell +pid = spawn(fn -> Geometry.area_loop() end) #=> #PID<0.40.0> +# Como alternativa +pid = spawn(Geometry, :area_loop, []) + +# Enviar un mensaje al `pid` que coincidirá con un patrón en el que recibe una sentencia +send pid, {:rectangle, 2, 3} +#=> Area = 6 +# {:rectangle,2,3} + +send pid, {:circle, 2} +#=> Area = 12.56000000000000049738 +# {:circle,2} + +# El shell también es un proceso, se puede usar `self` para obtener el pid actual +self() #=> #PID<0.27.0> + +## --------------------------- +## -- Agentes +## --------------------------- + +# Un agente es un proceso que mantiene el seguimiento de algún valor cambiante + +# Un agente se crea con `Agent.start_link`, introducuendole una función +# El estado inicial del agente será lo que sea que la función devuelva +{ok, my_agent} = Agent.start_link(fn -> ["red, green"] end) + +# `Agent.get` toma un nombre de agente y un `fn` que se pasa como el estado actual +# Lo que sea que este `fn` devuelva es lo que se obtendrá de vuelta +Agent.get(my_agent, fn colors -> colors end) #=> ["red, "green"] + +# El estado del agente se actualiza de la misma manera +Agent.update(my_agent, fn colors -> ["blue" | colors] end) +``` + +## Referencias + +* [Getting started guide](http://elixir-lang.org/getting-started/introduction.html) from the [Elixir website](http://elixir-lang.org) +* [Elixir Documentation](http://elixir-lang.org/docs/master/) +* ["Programming Elixir"](https://pragprog.com/book/elixir/programming-elixir) by Dave Thomas +* [Elixir Cheat Sheet](http://media.pragprog.com/titles/elixir/ElixirCheat.pdf) +* ["Learn You Some Erlang for Great Good!"](http://learnyousomeerlang.com/) by Fred Hebert +* ["Programming Erlang: Software for a Concurrent World"](https://pragprog.com/book/jaerlang2/programming-erlang) by Joe Armstrong |