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author | Suzane Sant Ana <tetestonaldo@gmail.com> | 2017-12-31 14:27:06 -0200 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2017-12-31 14:27:06 -0200 |
commit | 42f9329bb3a028d374d6397991ac48b44064741e (patch) | |
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diff --git a/es-es/javascript-es.html.markdown b/es-es/javascript-es.html.markdown index a1348508..31512dc4 100644 --- a/es-es/javascript-es.html.markdown +++ b/es-es/javascript-es.html.markdown @@ -16,22 +16,23 @@ con Java para aplicaciones más complejas. Debido a su integracion estrecha con web y soporte por defecto de los navegadores modernos se ha vuelto mucho más común para front-end que Java. -JavaScript no sólo se limita a los navegadores web: -* Node.js: Un proyecto que provee con un ambiente para el motor V8 de Google Chrome. +Sin embargo, JavaScript no sólo se limita a los navegadores web: Node.js, un proyecto que proporciona un entorno de ejecución independiente para el motor V8 de Google Chrome, se está volviendo más y más popular. ¡La retroalimentación es bienvenida! Puedes encontrarme en: [@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki), o [adam@brenecki.id.au](mailto:adam@brenecki.id.au). ```js -// Los comentarios son como en C. Los comentarios de una sola línea comienzan con //, +// Los comentarios en JavaScript son los mismos como comentarios en C. + +//Los comentarios de una sola línea comienzan con //, /* y los comentarios multilínea comienzan y terminan con */ // Cada sentencia puede ser terminada con punto y coma ; hazAlgo(); -// ... aunque no es necesario, ya que el punto y coma se agrega automaticamente +// ... aunque no es necesario, ya que el punto y coma se agrega automáticamente // cada que se detecta una nueva línea, a excepción de algunos casos. hazAlgo() @@ -49,6 +50,7 @@ hazAlgo() // Toda la aritmética básica funciona como uno esperaría. 1 + 1; // = 2 +0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004 8 - 1; // = 7 10 * 2; // = 20 35 / 5; // = 7 @@ -80,13 +82,13 @@ false; !true; // = false !false; // = true -// Para comprobar una igualdad se usa == -1 == 1; // = true -2 == 1; // = false +// Para comprobar una igualdad se usa === +1 === 1; // = true +2 === 1; // = false -// Para comprobar una desigualdad se usa != -1 != 1; // = false -2 != 1; // = true +// Para comprobar una desigualdad se usa !== +1 !== 1; // = false +2 !== 1; // = true // Más comparaciones 1 < 10; // = true @@ -102,12 +104,14 @@ false; // Los tipos no importan con el operador ==... "5" == 5; // = true +null == undefined; // = true // ...a menos que uses === "5" === 5; // = false +null === undefined; // false // Los Strings funcionan como arreglos de caracteres -// Puedes accesar a cada caracter con la función charAt() +// Puedes acceder a cada caracter con la función charAt() "Este es un String".charAt(0); // = 'E' // ...o puedes usar la función substring() para acceder a pedazos más grandes @@ -122,11 +126,11 @@ undefined; // usado para indicar que un valor no está presente actualmente // (aunque undefined es un valor en sí mismo) // false, null, undefined, NaN, 0 y "" es false; todo lo demás es true. -// Note que 0 is false y "0" es true, a pesar de que 0 == "0". +// Note que 0 es false y "0" es true, a pesar de que 0 == "0". // Aunque 0 === "0" sí es false. /////////////////////////////////// -// 2. Variables, Arreglos y Objetos +// 2. Variables, Arrays y Objetos // Las variables se declaran con la palabra var. JavaScript cuenta con tipado dinámico, // así que no se necesitan aplicar tipos. La asignación se logra con el operador =. @@ -184,7 +188,7 @@ miObjeto.miLlave; // = "miValor" // agregar nuevas llaves. miObjeto.miTerceraLlave = true; -// Si intentas accesar con una llave que aún no está asignada tendrás undefined. +// Si intentas acceder con una llave que aún no está asignada tendrás undefined. miObjeto.miCuartaLlave; // = undefined /////////////////////////////////// @@ -220,7 +224,6 @@ for (var i = 0; i < 5; i++){ } // && es un "y" lógico, || es un "o" lógico -var casa = {tamano:"grande",casa:"color"}; if (casa.tamano == "grande" && casa.color == "azul"){ casa.contiene = "oso"; } @@ -300,7 +303,7 @@ i; // = 5 - en un lenguaje que da ámbitos por bloque esto sería undefined, per //inmediatamente", que preveé variables temporales de fugarse al ámbito global (function(){ var temporal = 5; - // Podemos accesar al ámbito global asignando al 'objeto global', el cual + // Podemos acceder al ámbito global asignando al 'objeto global', el cual // en un navegador siempre es 'window'. El objeto global puede tener // un nombre diferente en ambientes distintos, por ejemplo Node.js . window.permanente = 10; @@ -320,7 +323,7 @@ function decirHolaCadaCincoSegundos(nombre){ alert(texto); } setTimeout(interna, 5000); - // setTimeout es asíncrono, así que la funcion decirHolaCadaCincoSegundos + // setTimeout es asíncrono, así que la función decirHolaCadaCincoSegundos // terminará inmediatamente, y setTimeout llamará a interna() a los cinco segundos // Como interna está "cerrada dentro de" decirHolaCadaCindoSegundos, interna todavía tiene // acceso a la variable 'texto' cuando es llamada. @@ -338,7 +341,7 @@ var miObjeto = { }; miObjeto.miFuncion(); // = "¡Hola Mundo!" -// Cuando las funciones de un objeto son llamadas, pueden accesar a las variables +// Cuando las funciones de un objeto son llamadas, pueden acceder a las variables // del objeto con la palabra clave 'this'. miObjeto = { miString: "¡Hola Mundo!", @@ -400,11 +403,11 @@ var MiConstructor = function(){ miNuevoObjeto = new MiConstructor(); // = {miNumero: 5} miNuevoObjeto.miNumero; // = 5 -// Todos los objetos JavaScript tienen un 'prototipo'. Cuando vas a accesar a una +// Todos los objetos JavaScript tienen un 'prototipo'. Cuando vas a acceder a una // propiedad en un objeto que no existe en el objeto el intérprete buscará en // el prototipo. -// Algunas implementaciones de JavaScript te permiten accesar al prototipo de +// Algunas implementaciones de JavaScript te permiten acceder al prototipo de // un objeto con la propiedad __proto__. Mientras que esto es útil para explicar // prototipos, no es parte del estándar; veremos formas estándar de usar prototipos // más adelante. @@ -439,7 +442,7 @@ miPrototipo.sentidoDeLaVida = 43; miObjeto.sentidoDeLaVida; // = 43 // Mencionabamos anteriormente que __proto__ no está estandarizado, y que no -// existe una forma estándar de accesar al prototipo de un objeto. De todas formas. +// existe una forma estándar de acceder al prototipo de un objeto. De todas formas. // hay dos formas de crear un nuevo objeto con un prototipo dado. // El primer método es Object.create, el cual es una adición reciente a JavaScript, @@ -475,10 +478,7 @@ typeof miNumero; // = 'number' typeof miNumeroObjeto; // = 'object' miNumero === miNumeroObjeyo; // = false if (0){ - // Este código no se ejecutara porque 0 es false. -} -if (Number(0)){ - // Este código sí se ejecutara, puesto que Number(0) es true. + // Este código no se ejecutará porque 0 es false. } // Aún así, los objetos que envuelven y los prototipos por defecto comparten |