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authorZachary Ferguson <zfergus2@users.noreply.github.com>2015-10-07 23:53:53 -0400
committerZachary Ferguson <zfergus2@users.noreply.github.com>2015-10-07 23:53:53 -0400
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index 00000000..103a3142
--- /dev/null
+++ b/es-es/livescript-es.html.markdown
@@ -0,0 +1,339 @@
+---
+language: LiveScript
+filename: learnLivescript-es.ls
+contributors:
+ - ["Christina Whyte", "http://github.com/kurisuwhyte/"]
+translators:
+ - ["Daniel Zendejas", "http://github.com/DanielZendejas/"]
+lang: es-es
+---
+
+LiveScript es un lenguaje funcional compilado sobre Javascript. Comparte
+la mayoría de la semántica con este mismo lenguaje. Composición de funciones,
+comparación de patrones y muchas otras cosas son las adiciones que hace
+LiveScript. Está inspirado en lenguajes como Haskell, F# y Scala.
+
+Livescript es un bifurcación de [Coco][], que en sí mismo es una bifurcación
+de [CoffeeScript][]. El lenguaje es estable, y una nueva versión está en
+desarrollo activo para traer aún más funciones.
+
+[Coco]: http://satyr.github.io/coco/
+[CoffeeScript]: http://coffeescript.org/
+
+La retroalimentación siempre es bienvenida, así que sientete libre de
+contactarme en [@kurisuwhyte](https://twitter.com/kurisuwhyte) :)
+
+```coffeescript
+# Justo como su primo CoffeeScript, LiveScript usa símbolos de gato para
+# comentarios de una sola línea
+
+/*
+ Comentarios multi-línea son escritos con estilo de C. Usa este estilo si quieres
+ que los comentarios se preserven en el output de Javascript
+ */
+```
+```coffeescript
+# En lo que a la sintaxis se refiere, LiveScript usa indentación para delimitar
+# bloques en lugar de llaves {} y espacios para aplicar funciones, en lugar de
+# paréntesis.
+
+########################################################################
+## 1. Valores básicos
+########################################################################
+
+# La carencia de valor se define con la palabra `void` en lugar de `undefined`
+void # igual que `undefined` pero más seguro (no puede ser sobre escrito)
+
+# Ningún valor válido se representa con Null.
+null
+
+# El valor básico más pequeño es de tipo lógico:
+true
+false
+
+# Y tiene múltiples alias que significan lo mismo:
+on; off
+yes; no
+
+# Luego vienen los números. Estos número con punto flotante tienen la misma
+# precisión que los de JS:
+10
+0.4 # Note que el `0` al inicio es requerido
+
+# Para fines de fácil lectura, puedes usar guiones bajos y sufijos en un
+# número, y estos serán ignorados por el compilador.
+12_344km
+
+# Los Strings son secuencias de caracteres inmutables, como en JS:
+"Christina" # ¡Los apóstrofes están bien!
+"""Strings
+ de muchas
+ líneas
+ están
+ bien
+ también."""
+
+# A veces quieres codificar un palabra clave, la diagonal invertida sirve para esto:
+\keyword # => 'keyword'
+
+
+# Los arreglos son colecciones ordenadas de datos:
+frutas =
+ * \manzana
+ * \naranja
+ * \pera
+
+# Una forma más concisa de representarlos son con corchetes:
+frutas = [ \manzana, \naranja, \pera ]
+
+# Esta es una conveniente de crear listas de Strings, usando
+# espacio en blanco para delimitar los items:
+frutas = <[ manzana naranja pera ]>
+
+# Puedes recuperar un item usando su índice (empezando en 0):
+frutas[0] # => "manzana"
+
+# Los objetos son colecciones de pares llave/valor sin ordenar, entre otras cosas,
+# (detallaremos más al respecto en un momento):
+persona =
+ nombre: "Christina"
+ gusta:
+ * "gatitos"
+ * "otras cosas"
+
+# Otra vez, puedes expresar el objeto con más consistencia con llaves {}:
+persona = {nombre: "Christina", gusta: ["gatitos", "otras cosas"]}
+
+# Puedes conseguir un valor por medio de su llave:
+persona.nombre # => "Christina"
+persona["nombre"] # => "Christina"
+
+
+# Las expresiones regulares tienen la misma sintaxis que en JavaScript:
+expresion-regular = /\s$/
+
+# A excepción de que puedes hacer expresiones de múltiples líneas
+# (los comentarios y espacios se ignoran):
+expresion-regular = //
+ function\s+(.+) # nombre
+ \s* \((.*)\) \s* # argumentos
+ { (.*) } # cuerpo
+ //
+
+
+########################################################################
+## 2. Operaciones básicas
+########################################################################
+
+# Los operadores aritméticos son los mismos que en JavaScript:
+1 + 2 # => 3
+2 - 1 # => 1
+2 * 3 # => 6
+4 / 2 # => 2
+3 % 2 # => 1
+
+
+# Las comparaciones son casi las mismas, excepto `==` que es igual
+# a `===` en. El operador `==` de JS en LiveScript es `~=`, y `===`
+# permite comparaciones entre objetos y arreglos, y también
+# comparasiones más estrictas:
+2 == 2 # => true
+2 == "2" # => false
+2 ~= "2" # => true
+2 === "2" # => false
+
+[1,2,3] == [1,2,3] # => false
+[1,2,3] === [1,2,3] # => true
+
++0 == -0 # => true
++0 === -0 # => false
+
+# Otros operadores relacionales incluyen <, <=, > and >=
+
+# Los valores lógicos pueden ser combinados mediante los operadores
+# lógicos `or`, `and` and `not`:
+true and false # => false
+false or true # => true
+not false # => true
+
+# Las colecciones también tienen algunos operadores adicionales:
+[1, 2] ++ [3, 4] # => [1, 2, 3, 4]
+'a' in <[ a b c ]> # => true
+'nombre' of { nombre: 'Chris' } # => true
+
+
+########################################################################
+## 3. Funciones
+########################################################################
+
+# Como LiveScript es funcional, uno esperaría que las funciones recibirían
+# un buen tratamiento. En LiveScript es más que aparente que las funciones
+# son de primera clase:
+suma = (primerElemento, segundoElemento) -> primerElemento + segundoElemento
+add 1, 2 # => 3
+
+# Las funciones que no reciben argumentos son llamadas rápidamente
+dos = -> 2
+dos!
+
+# LiveScript, al igual que JS, aplica ámbitos (alcance) a sus variables y
+# tiene cierres (closures) también. A diferencia de JavaScript, el operador
+# `=` sirve como declaración y siempre declarará la variable en lado izquierdo.
+
+# El operador `:=` está disponible para *reusar* un nombre del ámbito del padre.
+
+# Puedes acceder a los argumentos de una función para conseguir
+# los datos internos de una estructura de datos rápidamente:
+cola = ([cabeza, ...resto]) -> resto
+cola [1, 2, 3] # => [2, 3]
+
+# También puedes transformar argumentos usando operadores binarios o unarios.
+# Argumentos por defecto también son posibles
+foo = (a = 1, b = 2) -> a + b
+foo! # => 3
+
+# También puedes usarlo para clonar un argumento en particular para evitar efectos
+# secundarios, por ejemplo:
+copiar = (^^objetivo, fuente) ->
+ for k,v of fuente => objetivo[k] = v
+ objetivo
+a = { a: 1 }
+copiar a, { b: 2 } # => { a: 1, b: 2 }
+a # => { a: 1 }
+
+# Una función puede ser abreviada usando una flecha larga en lugar de una corta:
+suma = (primerElemento, segundoElemento) --> primerElemento + segundoElemento
+sumaAbreviada = suma 1
+sumaAbreviada 2 # => 3
+
+# Las funciones obtienen un argumento `it` implícito, incluso si no declaras
+# ningún argument
+identidad = -> it
+identidad 1 # => 1
+
+# Los operadores no son funciones en LiveScript. ¡Pero se pueden convertir fácilmente
+# en una! Presentamos el seccionamiento de operadores:
+dividir-entre-2 = (/ 2)
+[2, 4, 8, 16].map(dividir-entre-2) .reduce (+)
+
+# LiveScript vive de otras cosas aparte de las funciones. Como en cualquier lenguaje
+# funcional obtienes medios para componer (juntar) funciones:
+doble-menos-uno = (- 1) . (* 2)
+
+# A parte de la clásica fórmula matemática `f . g`, también cuentas co los operadores
+# `>>` y `<<`, que describen el flujo de los valores dentro de las funciones:
+double-minus-one = (* 2) >> (- 1)
+double-minus-one = (- 1) << (* 2)
+
+# Hablando del flujo de los valores, LiveScript también tiene los operadores `|>` y `<|`
+# que aplican un valor a una función:
+map = (f, xs) --> xs.map f
+[1 2 3] |> map (* 2) # => [2 4 6]
+
+# También puedes escoger dónde quieres que el valor se posicione, sólo márcalo con un
+# guíon bajo:
+reducir = (f, xs, initial) --> xs.reducir f, initial
+[1 2 3] |> reducir (+), _, 0 # => 6
+
+# El guíon bajo también se usa para apartar lugares para tus argumentos, por ejemplo:
+division = (dividendo,divisor) -> dividendo / divisor
+dividir-entre-2 = division _, 2
+dividir-entre-2 4 # => 2
+
+# Por último, LiveScript tiene back-calls (útiles mecanismos para hacer
+# callbacks.). A pesar de esto deberías intentar formas más funcionales de hacerlo,
+# como Promises:
+leerArchivo = (nombre, f) -> f name
+a <- leerArchivo 'foo'
+b <- leerArchivo 'bar'
+console.log a + b
+
+# Igual a:
+leerArchivo 'foo', (a) -> leerArchivo 'bar', (b) -> console.log a + b
+
+
+########################################################################
+## 4. Patrones, guardias y control de flujo
+########################################################################
+
+# Puedes bifurcar cálculos con la expresión `if...else`:
+x = if n > 0 then \positive else \negative
+
+# En lugar de `then`, puedes usar `=>`
+x = if n > 0 => \positivo
+ else \negativo
+
+# A pesar de esto, a las condiciones complejas es mejor expresarlas con el `switch`:
+y = {}
+x = switch
+ | (typeof y) is \number => \numero
+ | (typeof y) is \string => \string
+ | 'length' of y => \arreglo
+ | otherwise => \objeto # `otherwise` y `_` son lo mismo.
+
+# Los cuerpos de las funciones, declaraciones y asignaciones tienen un `switch` por defecto,
+# así que no necesitas escribirlo nuevamente:
+
+take = (n, [x, ...xs]) -->
+ | n == 0 => []
+ | _ => [x] ++ take (n - 1), xs
+
+
+########################################################################
+## 5. Comprehensions (Auxiliares)
+########################################################################
+
+# Mientras que los auxiliares funcionales (para lidiar con listas y objetos)
+# están en la librería estándar de JavaScript (y complementada con prelude-ls,
+# que es una "librería estándar" de LiveScipt) los "comprehensions" (Auxiliares)
+# usualemente te permiten hacer lo mismo pero más rápido y con una sintaxis más
+# comprehensible (de ahí su nombre en inglés):
+unoAVeinte = [1 to 20]
+pares = [x for x in oneToTwenty when x % 2 == 0]
+
+# `when` y `unless` pueden ser usados como filtros en el auxiliar.
+
+# Los auxiliares para objetos funcionan de la misma forma, excepto que regresa un
+# objeto en lugar de un arreglo:
+copiar = { [k, v] for k, v of source }
+
+
+########################################################################
+## 4. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
+########################################################################
+
+# Mientras que LiveScript es un lenguaje funcional en la mayoría de los
+# aspectos, también brinda ayudas para la programación orientada a objetos.
+# Algunas de estas ayudas son la sintaxis para las clases y un poco de "azucar"
+# para las clases heredada de CoffeeScript:
+class Animal
+ (@nombre, tipo) ->
+ @tipo = tipo
+ action: (accion) -> "*#{@nombre} (un #{@tipo}) #{accion}*"
+
+class Gato extends Animal
+ (@nombre) -> super @nombre, 'gato'
+ ronronear: -> @action 'ronronea'
+
+gatito = new Gato 'Mei'
+gatito.purr! # => "*Mei (un gato) ronronea*"
+
+# A parte del clásico patrón de herencia simple, también puedes proveer
+# cuantas mezclas quieras para una clase. Las mezclas sólo son objetos:
+Abrazable =
+ abrazar: -> @action 'es abrazado'
+
+class GatoAbrazable extends Gato implements Abrazable
+
+gatito = new GatoAbrazable 'Ronroneo'
+gatito.abrazar! # => "*Mei (un gato) es abrazado*"
+```
+
+## Más recursos
+
+Existe mucho más sobre LiveScript, pero esto debe bastar para que empieces.
+El [sitio oficial](http://livescript.net/) tiene mucha información sobre el
+lenguaje, y un compilador en linea para que pruebes cosas inmediatamente.
+
+También querras probar un poco de [prelude.ls](http://gkz.github.io/prelude-ls/),
+y probar el canal `#livescript` en la red Freenode.