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author | Razican <admin@razican.com> | 2015-10-15 23:24:44 +0200 |
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committer | Razican <admin@razican.com> | 2015-10-15 23:24:44 +0200 |
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diff --git a/es-es/rust-es.html.markdown b/es-es/rust-es.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..43e388e5 --- /dev/null +++ b/es-es/rust-es.html.markdown @@ -0,0 +1,313 @@ +--- +language: rust +contributors: + - ["Razican", "https://www.razican.com/"] +filename: learnrust-es.rs +lang: es-es +--- + +Rust es un lenguaje de programación desarrollado por Mozzilla Research. +Rust combina el control del rendimiento a bajo nivel con la comodidad del alto nivel y +garantías de seguridad. + +Consigue cumplir estos objetivos sin necesidad de un recolector de basura o runtime, haciendo +posible usar las librerías de Rust como sustituto de C. + +La primera versión de Rust, la 0.1, fue lanzada en enero de 2012, y durante 3 años el desarrollo +fue tan rápido que hasta hace poco el uso de las versiones estables no era recomendable, y se +aconsejaba usar las compilaciones nocturnas. + +El 15 de mayo de 2015 se lanzó Rust 1.0, con una garantía completa de retrocompatibilidad. +A día de hoy los tiempos de compilación han mejorado mucho desde ese lanzamiento, así como +otros aspectos del lenguaje y el compilador. Rust ha adoptado un modelo de desarrollo por series +de publicaciones periódicas, con lanzamientos cada 6 semanas. Junto con cada lanzamiento, se lanza +la beta de la siguiente versión. + +A pesar de que Rust es un lenguaje relativamente de bajo nivel, tiene conceptos funcionales +que generalmente se encuentran en lenguajes de más alto nivel. Esto hace que Rust sea rápido +y al mismo tiempo fácil y eficiente a la hora de programar. + +```rust +// Esto es un comentario. Los comentarios de una sola línea se hacen así... +/* ...y los de múltiples líneas así */ + +////////////////////////// +// 1. Conceptos básicos // +////////////////////////// + +// Funciones +// `i32` es el tipo para enteros de 32 bits con signo +fn suma2(x: i32, y: i32) -> i32 { + // Retorno implícito (sin punto y coma) + x + y +} + +// Función principal +fn main() { + // N;umeros // + + // Bindings (variables) inmutables + let x: i32 = 1; + + // Sufijos para enteros / floats + let y: i32 = 13i32; + let f: f64 = 1.3f64; + + // Inferencia de tipos + // La mayor parte del tiempo, el compilador de Rust puede inferir el tipo de una variable, por + // lo que no necesitas escribir una anotación de tipo explícita. + // A lo largo de este tutorial, los tipos están anotados explícitamente en varios sitios, + // pero solo con propósito demostrativo. La inferencia de tipos puede manejar esto por + // ti la mayor parte del tiempo. + let x_implicita = 1; + let f_implicita = 1.3; + + // Aritmética + let sum = x + y + 13; + + // Variable mutable + let mut mutable = 1; + mutable = 4; + mutable += 2; + + // Strings (cadenas de caracteres) // + + // Strings literales + let x: &str = "hola mundo!"; + + // Impresión por consola + println!("{} {}", f, x); // 1.3 hola mundo! + + // Un `String` – una cadena en memoria dinámica (heap) + let s: String = "hola mundo".to_string(); + + // Una porión de cadena (slice) – una vista inmutable a otra cadena + // Esto es básicamente un puntero inmutable a un string string – en realidad + // no contiene los caracteres de la cadena, solo un puntero a algo que los + // tiene (en este caso, `s`) + let s_slice: &str = &s; + + println!("{} {}", s, s_slice); // hola mundo hola mundo + + // Vectores/arrays // + + // A fixed-size array + let cuatro_enteros: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4]; + + // Un array dinámico (vector) + let mut vector: Vec<i32> = vec![1, 2, 3, 4]; + vector.push(5); + + // Una porción (slice) – una vista inmutable a un vector o array + // Esto es parecido a un slice de un string, pero para vectores + let slice: &[i32] = &vector; + + // Usa `{:?}` para imprimir algo en estilo debug + println!("{:?} {:?}", vector, slice); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5] + + // Tuplas // + + // Una tupla es un conjunto de tamaño fijo de valores. Pueden ser de diferente tipo. + let x: (i32, &str, f64) = (1, "hola", 3.4); + + // Desestructurando `let` + let (a, b, c) = x; + println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 hola 3.4 + + // Indexando + println!("{}", x.1); // hola + + ////////////// + // 2. Tipos // + ////////////// + + // Estructuras + struct Punto { + x: i32, + y: i32, + } + + let origen: Punto = Punto { x: 0, y: 0 }; + + // Una estructura con campos sin nombre, una ‘estructura de tupla’ + struct Punto2(i32, i32); + + let origen2 = Punto2(0, 0); + + // Enums básicos como en C + enum Direccion { + Izquierda, + Derecha, + Arriba, + Abajo, + } + + let arriba = Direccion::Arriba; + + // Enum con campos + enum OpcionalI32 { + UnI32(i32), + Nada, + } + + let dos: OpcionalI32 = OpcionalI32::UnI32(2); + let nada = OpcionalI32::Nada; + + // Genéricos // + + struct Foo<T> { bar: T } + + // Esto está definido en la librería estándar como `Option` + enum Opcional<T> { + AlgunVal(T), + SinVal, + } + + // Métodos // + + impl<T> Foo<T> { + // Los métodos reciben un parámetro explícito `self` + fn get_bar(self) -> T { + self.bar + } + } + + let un_foo = Foo { bar: 1 }; + println!("{}", un_foo.get_bar()); // 1 + + // Traits (conocidos como interfaces o typeclasses en otros lenguajes) // + + trait Frobnicate<T> { + fn frobnicate(self) -> Option<T>; + } + + impl<T> Frobnicate<T> for Foo<T> { + fn frobnicate(self) -> Option<T> { + Some(self.bar) + } + } + + let otro_foo = Foo { bar: 1 }; + println!("{:?}", otro_foo.frobnicate()); // Some(1) + + ///////////////////////////////// + // 3. Comparación con patrones // + ///////////////////////////////// + + let foo = OpcionalI32::UnI32(1); + match foo { + OpcionalI32::UnI32(n) => println!("es un i32: {}", n), + OpcionalI32::Nada => println!("no es nada!"), + } + + // comparación de patrones avanzada + struct FooBar { x: i32, y: OpcionalI32 } + let bar = FooBar { x: 15, y: OpcionalI32::UnI32(32) }; + + match bar { + FooBar { x: 0, y: OpcionalI32::UnI32(0) } => + println!("Los números son cero!"), + FooBar { x: n, y: OpcionalI32::UnI32(m) } if n == m => + println!("Los números son iguales"), + FooBar { x: n, y: OpcionalI32::UnI32(m) } => + println!("Números diferentes: {} {}", n, m), + FooBar { x: _, y: OpcionalI32::Nada } => + println!("El segudo número no es nada!"), + } + + ///////////////////////// + // 4. Flujo de control // + ///////////////////////// + + // bucles `for` + let array = [1, 2, 3]; + for i in array.iter() { + println!("{}", i); + } + + // Rangos + for i in 0u32..10 { + print!("{} ", i); + } + println!(""); + // imprime `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ` + + // `if` + if 1 == 1 { + println!("Las matemáticas funcionan!"); + } else { + println!("Oh no..."); + } + + // `if` como una expresión + let valor = if true { + "bueno" + } else { + "malo" + }; + + // bucle `while` + while 1 == 1 { + println!("El universo está funcionando correctamente."); + } + + // Bucle infinito + loop { + println!("Hola!"); + } + + //////////////////////////////////////// + // 5. Seguridad de memoria y punteros // + //////////////////////////////////////// + + // Posesión de punteros – solo una cosa puede ‘poseer’ este puntero en cada momento + // Esto significa que cuando la `Box` queda fuera del ámbito, puede ser liberada + // automáticamente de manera segura. + let mut mio: Box<i32> = Box::new(3); + *mio = 5; // dereferenciar + // Aquí, `ahora_es_mio`, toma posesión de `mio`. En otras palabras, `mio` se mueve. + let mut ahora_es_mio = mio; + *ahora_es_mio += 2; + + println!("{}", ahora_es_mio); // 7 + // println!("{}", mio); // esto no compilaría, porque `now_its_mine` es el que posee el puntero + + // Referencia – un puntero inmutable que referencia a otro dato + // Cuando se crea una referencia a un valor, decimos que el valor ha sido ‘tomado prestado’. + // Mientras un valor está prestado como inmutable, no puede ser modificado o movido. + // Una prestación dura hasta el fin del ámbito en el que se creó. + let mut var = 4; + var = 3; + let ref_var: &i32 = &var; + + println!("{}", var); // A diferencia de `mio`, `var` se puede seguir usando + println!("{}", *ref_var); + // var = 5; // esto no compilaría, porque `var` está prestada + // *ref_var = 6; // esto tampoco, porque `ref_var` es una referencia inmutable + + // Referencia mutable + // Mientras que un valor está prestado como mutable, no puede ser accedido desde ningún + // otro sitio. + let mut var2 = 4; + let ref_var2: &mut i32 = &mut var2; + *ref_var2 += 2; // '*' se usa para apuntar al var2 prestado como mutable + + println!("{}", *ref_var2); // 6 , //var2 no compilaría. //ref_var2 es de tipo &mut i32, por + //lo que guarda una referencia a un i32 no el valor. + // var2 = 2; // esto no compilaría porque `var2` está prestado +} +``` + +## Lectura adicional + +Rust es mucho más que esto. Esto es solo lo más básico para que puedas entender las +cosas más importantes. Para aprender más sobre Rust, lee [The Rust Programming +Language](http://doc.rust-lang.org/book/index.html) y echa un vistazo al subreddit +[/r/rust](http://reddit.com/r/rust). Los compañeros en el canal #rust en irc.mozilla.org +también son muy buenos con los recien llegados. También puedes acceder a [Rust +users](https://users.rust-lang.org/) a pedir ayuda o a [Rust +internals](https://internals.rust-lang.org/) para aprender más sobre el lenguaje y +colaborar en su desarrollo. + +También puedes probar Rust con un compilador online en el oficial +[Rust playpen](http://play.rust-lang.org) o en la [web principal de Rust](http://rust-lang.org). |