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authorEvan <JustBlah@users.noreply.github.com>2016-10-01 23:33:04 +0300
committerven <vendethiel@hotmail.fr>2016-10-01 22:33:04 +0200
commit9234c9fea4d2db040e73def518117f4135d71940 (patch)
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Update Swift pre-decrement syntax to match v3.0 (#2395)
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index c04ab02b..8f63517a 100644
--- a/es-es/swift-es.html.markdown
+++ b/es-es/swift-es.html.markdown
@@ -12,7 +12,7 @@ filename: learnswift-es.swift
---
Swift es un lenguaje de programación para el desarrollo en iOS y OS X creado
-por Apple. Diseñado para coexistir con Objective-C y ser más resistente contra
+por Apple. Diseñado para coexistir con Objective-C y ser más resistente contra
el código erroneo, Swift fue introducido en el 2014 en el WWDC, la conferencia
de desarrolladores de Apple.
@@ -27,13 +27,13 @@ import UIKit
// MARK: Básicos
//
-// XCode soporta referencias para anotar tu código y agregarlos a lista de la
+// XCode soporta referencias para anotar tu código y agregarlos a lista de la
// barra de saltos.
// MARK: Marca de sección
// TODO: Hacer algo pronto
// FIXME: Arreglar este código
-// En Swift 2, println y print fueron combinados en un solo método print.
+// En Swift 2, println y print fueron combinados en un solo método print.
// Print añade una nueva línea automáticamente.
print("Hola, mundo") // println ahora es print
print("Hola, mundo", appendNewLine: false) // print sin agregar nueva línea
@@ -46,18 +46,18 @@ let øπΩ = "value" // nombres de variable unicode
let π = 3.1415926
let convenience = "keyword" // nombre de variable contextual
// Las declaraciones pueden ser separadas por punto y coma (;)
-let weak = "keyword"; let override = "another keyword"
-// Los acentos abiertos (``) permiten utilizar palabras clave como nombres de
+let weak = "keyword"; let override = "another keyword"
+// Los acentos abiertos (``) permiten utilizar palabras clave como nombres de
// variable
-let `class` = "keyword"
+let `class` = "keyword"
let explicitDouble: Double = 70
let intValue = 0007 // 7
let largeIntValue = 77_000 // 77000
let label = "some text " + String(myVariable) // Conversión (casting)
-let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // Interpolación de string
+let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // Interpolación de string
// Valores específicos de la compilación (build)
-// utiliza la configuración -D
+// utiliza la configuración -D
#if false
print("No impreso")
let buildValue = 3
@@ -67,13 +67,13 @@ let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // Interpolación de string
print("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7
/*
- Las opcionales son un aspecto del lenguaje Swift que permite el
+ Las opcionales son un aspecto del lenguaje Swift que permite el
almacenamiento de un valor `Some` (algo) o `None` (nada).
-
- Debido a que Swift requiere que cada propiedad tenga un valor,
- hasta un valor 'nil' debe de ser explicitamente almacenado como un
+
+ Debido a que Swift requiere que cada propiedad tenga un valor,
+ hasta un valor 'nil' debe de ser explicitamente almacenado como un
valor opcional.
-
+
Optional<T> es un enum.
*/
var someOptionalString: String? = "opcional" // Puede ser nil
@@ -85,7 +85,7 @@ if someOptionalString != nil {
if someOptionalString!.hasPrefix("opt") {
print("Tiene el prefijo")
}
-
+
let empty = someOptionalString?.isEmpty
}
someOptionalString = nil
@@ -104,14 +104,14 @@ if let someOptionalStringConstant = someOptionalString {
// Swift tiene soporte de almacenamiento para cualquier tipo de valor.
// AnyObject == id
-// A diferencia de Objective-C `id`, AnyObject funciona con cualquier
+// A diferencia de Objective-C `id`, AnyObject funciona con cualquier
// valor (Class, Int, struct, etc)
var anyObjectVar: AnyObject = 7
anyObjectVar = "Cambiado a un valor string, no es buena práctica, pero posible."
/*
Comentar aquí
-
+
/*
Comentarios anidados también son soportados
*/
@@ -122,8 +122,8 @@ anyObjectVar = "Cambiado a un valor string, no es buena práctica, pero posible.
//
/*
- Tipos Array (arreglo) y Dictionary (diccionario) son structs (estructuras).
- Así que `let` y `var` también indican si son mudables (var) o
+ Tipos Array (arreglo) y Dictionary (diccionario) son structs (estructuras).
+ Así que `let` y `var` también indican si son mudables (var) o
inmutables (let) durante la declaración de sus tipos.
*/
@@ -173,7 +173,7 @@ for i in -1...shoppingList.count {
shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"]
// Utilizar ..< para excluir el último valor
-// Ciclo while
+// Ciclo while
var i = 1
while i < 1000 {
i *= 2
@@ -224,7 +224,7 @@ func greet(name: String, day: String) -> String {
}
greet("Bob", "Martes")
-// Similar a lo anterior, a excepción del compartamiento de los parámetros
+// Similar a lo anterior, a excepción del compartamiento de los parámetros
// de la función
func greet2(requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String {
return "Hola \(requiredName), hoy es el día \(localParamName)"
@@ -312,7 +312,7 @@ print(numbers) // [3, 6, 18]
// Las estructuras y las clases tienen capacidades similares
struct NamesTable {
let names = [String]()
-
+
// Subscript personalizado
subscript(index: Int) -> String {
return names[index]
@@ -343,7 +343,7 @@ public class Shape {
internal class Rect: Shape {
var sideLength: Int = 1
-
+
// Getter y setter personalizado
private var perimeter: Int {
get {
@@ -354,13 +354,13 @@ internal class Rect: Shape {
sideLength = newValue / 4
}
}
-
- // Lazily loading (inicialización bajo demanda) a una propiedad
+
+ // Lazily loading (inicialización bajo demanda) a una propiedad
// subShape queda como nil (sin inicializar) hasta que getter es llamado
lazy var subShape = Rect(sideLength: 4)
-
+
// Si no necesitas un getter y setter personalizado
- // pero aún quieres ejecutar código antes y después de hacer get o set
+ // pero aún quieres ejecutar código antes y después de hacer get o set
// a una propiedad, puedes utilizar `willSet` y `didSet`
var identifier: String = "defaultID" {
// El argumento `willSet` será el nombre de variable para el nuevo valor
@@ -368,20 +368,20 @@ internal class Rect: Shape {
print(someIdentifier)
}
}
-
+
init(sideLength: Int) {
self.sideLength = sideLength
- // Siempre poner super.init de último al momento de inicializar propiedades
+ // Siempre poner super.init de último al momento de inicializar propiedades
// personalizadas
super.init()
}
-
+
func shrink() {
if sideLength > 0 {
- --sideLength
+ sideLength -= 1
}
}
-
+
override func getArea() -> Int {
return sideLength * sideLength
}
@@ -413,13 +413,13 @@ class Circle: Shape {
override func getArea() -> Int {
return 3 * radius * radius
}
-
+
// Un signo de interrogación como sufijo después de `init` es un init opcional
// que puede devolver nil
init?(radius: Int) {
self.radius = radius
super.init()
-
+
if radius <= 0 {
return nil
}
@@ -457,11 +457,11 @@ enum Suit {
}
}
-// Los valores de enum permite la sintaxis corta, sin necesidad de poner
+// Los valores de enum permite la sintaxis corta, sin necesidad de poner
// el tipo del enum cuando la variable es declarada de manera explícita
var suitValue: Suit = .Hearts
-// Enums de tipo no-entero requiere asignaciones de valores crudas directas
+// Enums de tipo no-entero requiere asignaciones de valores crudas directas
enum BookName: String {
case John = "John"
case Luke = "Luke"
@@ -474,7 +474,7 @@ enum Furniture {
case Desk(height: Int)
// Asociación con String e Int
case Chair(String, Int)
-
+
func description() -> String {
switch self {
case .Desk(let height):
@@ -496,7 +496,7 @@ print(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm"
//
// `protocol` puede requerir que los tipos tengan propiedades
-// de instancia específicas, métodos de instancia, métodos de tipo,
+// de instancia específicas, métodos de instancia, métodos de tipo,
// operadores, y subscripts
@@ -514,13 +514,13 @@ protocol ShapeGenerator {
class MyShape: Rect {
var delegate: TransformShape?
-
+
func grow() {
sideLength += 2
- // Pon un signo de interrogación después de la propiedad opcional,
- // método, o subscript para ignorar un valor nil y devolver nil
- // en lugar de tirar un error de tiempo de ejecución
+ // Pon un signo de interrogación después de la propiedad opcional,
+ // método, o subscript para ignorar un valor nil y devolver nil
+ // en lugar de tirar un error de tiempo de ejecución
// ("optional chaining")
if let allow = self.delegate?.canReshape?() {
// test for delegate then for method
@@ -536,7 +536,7 @@ class MyShape: Rect {
// `extension`: Agrega funcionalidades a tipos existentes
-// Square ahora se "conforma" al protocolo `Printable`
+// Square ahora se "conforma" al protocolo `Printable`
extension Square: Printable {
var description: String {
return "Area: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)"
@@ -550,7 +550,7 @@ extension Int {
var customProperty: String {
return "This is \(self)"
}
-
+
func multiplyBy(num: Int) -> Int {
return num * self
}
@@ -589,7 +589,7 @@ prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square {
// Valor actual
print(mySquare.sideLength) // 4
-// Cambiar la longitud del lado utilizando el operador !!!,
+// Cambiar la longitud del lado utilizando el operador !!!,
// incrementa el tamaño por 3
!!!mySquare
print(mySquare.sideLength) // 12