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author | Evan <JustBlah@users.noreply.github.com> | 2016-10-01 23:33:04 +0300 |
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committer | ven <vendethiel@hotmail.fr> | 2016-10-01 22:33:04 +0200 |
commit | 9234c9fea4d2db040e73def518117f4135d71940 (patch) | |
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Update Swift pre-decrement syntax to match v3.0 (#2395)
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-rw-r--r-- | es-es/swift-es.html.markdown | 88 |
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diff --git a/es-es/swift-es.html.markdown b/es-es/swift-es.html.markdown index c04ab02b..8f63517a 100644 --- a/es-es/swift-es.html.markdown +++ b/es-es/swift-es.html.markdown @@ -12,7 +12,7 @@ filename: learnswift-es.swift --- Swift es un lenguaje de programación para el desarrollo en iOS y OS X creado -por Apple. Diseñado para coexistir con Objective-C y ser más resistente contra +por Apple. Diseñado para coexistir con Objective-C y ser más resistente contra el código erroneo, Swift fue introducido en el 2014 en el WWDC, la conferencia de desarrolladores de Apple. @@ -27,13 +27,13 @@ import UIKit // MARK: Básicos // -// XCode soporta referencias para anotar tu código y agregarlos a lista de la +// XCode soporta referencias para anotar tu código y agregarlos a lista de la // barra de saltos. // MARK: Marca de sección // TODO: Hacer algo pronto // FIXME: Arreglar este código -// En Swift 2, println y print fueron combinados en un solo método print. +// En Swift 2, println y print fueron combinados en un solo método print. // Print añade una nueva línea automáticamente. print("Hola, mundo") // println ahora es print print("Hola, mundo", appendNewLine: false) // print sin agregar nueva línea @@ -46,18 +46,18 @@ let øπΩ = "value" // nombres de variable unicode let π = 3.1415926 let convenience = "keyword" // nombre de variable contextual // Las declaraciones pueden ser separadas por punto y coma (;) -let weak = "keyword"; let override = "another keyword" -// Los acentos abiertos (``) permiten utilizar palabras clave como nombres de +let weak = "keyword"; let override = "another keyword" +// Los acentos abiertos (``) permiten utilizar palabras clave como nombres de // variable -let `class` = "keyword" +let `class` = "keyword" let explicitDouble: Double = 70 let intValue = 0007 // 7 let largeIntValue = 77_000 // 77000 let label = "some text " + String(myVariable) // Conversión (casting) -let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // Interpolación de string +let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // Interpolación de string // Valores específicos de la compilación (build) -// utiliza la configuración -D +// utiliza la configuración -D #if false print("No impreso") let buildValue = 3 @@ -67,13 +67,13 @@ let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // Interpolación de string print("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7 /* - Las opcionales son un aspecto del lenguaje Swift que permite el + Las opcionales son un aspecto del lenguaje Swift que permite el almacenamiento de un valor `Some` (algo) o `None` (nada). - - Debido a que Swift requiere que cada propiedad tenga un valor, - hasta un valor 'nil' debe de ser explicitamente almacenado como un + + Debido a que Swift requiere que cada propiedad tenga un valor, + hasta un valor 'nil' debe de ser explicitamente almacenado como un valor opcional. - + Optional<T> es un enum. */ var someOptionalString: String? = "opcional" // Puede ser nil @@ -85,7 +85,7 @@ if someOptionalString != nil { if someOptionalString!.hasPrefix("opt") { print("Tiene el prefijo") } - + let empty = someOptionalString?.isEmpty } someOptionalString = nil @@ -104,14 +104,14 @@ if let someOptionalStringConstant = someOptionalString { // Swift tiene soporte de almacenamiento para cualquier tipo de valor. // AnyObject == id -// A diferencia de Objective-C `id`, AnyObject funciona con cualquier +// A diferencia de Objective-C `id`, AnyObject funciona con cualquier // valor (Class, Int, struct, etc) var anyObjectVar: AnyObject = 7 anyObjectVar = "Cambiado a un valor string, no es buena práctica, pero posible." /* Comentar aquí - + /* Comentarios anidados también son soportados */ @@ -122,8 +122,8 @@ anyObjectVar = "Cambiado a un valor string, no es buena práctica, pero posible. // /* - Tipos Array (arreglo) y Dictionary (diccionario) son structs (estructuras). - Así que `let` y `var` también indican si son mudables (var) o + Tipos Array (arreglo) y Dictionary (diccionario) son structs (estructuras). + Así que `let` y `var` también indican si son mudables (var) o inmutables (let) durante la declaración de sus tipos. */ @@ -173,7 +173,7 @@ for i in -1...shoppingList.count { shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"] // Utilizar ..< para excluir el último valor -// Ciclo while +// Ciclo while var i = 1 while i < 1000 { i *= 2 @@ -224,7 +224,7 @@ func greet(name: String, day: String) -> String { } greet("Bob", "Martes") -// Similar a lo anterior, a excepción del compartamiento de los parámetros +// Similar a lo anterior, a excepción del compartamiento de los parámetros // de la función func greet2(requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String { return "Hola \(requiredName), hoy es el día \(localParamName)" @@ -312,7 +312,7 @@ print(numbers) // [3, 6, 18] // Las estructuras y las clases tienen capacidades similares struct NamesTable { let names = [String]() - + // Subscript personalizado subscript(index: Int) -> String { return names[index] @@ -343,7 +343,7 @@ public class Shape { internal class Rect: Shape { var sideLength: Int = 1 - + // Getter y setter personalizado private var perimeter: Int { get { @@ -354,13 +354,13 @@ internal class Rect: Shape { sideLength = newValue / 4 } } - - // Lazily loading (inicialización bajo demanda) a una propiedad + + // Lazily loading (inicialización bajo demanda) a una propiedad // subShape queda como nil (sin inicializar) hasta que getter es llamado lazy var subShape = Rect(sideLength: 4) - + // Si no necesitas un getter y setter personalizado - // pero aún quieres ejecutar código antes y después de hacer get o set + // pero aún quieres ejecutar código antes y después de hacer get o set // a una propiedad, puedes utilizar `willSet` y `didSet` var identifier: String = "defaultID" { // El argumento `willSet` será el nombre de variable para el nuevo valor @@ -368,20 +368,20 @@ internal class Rect: Shape { print(someIdentifier) } } - + init(sideLength: Int) { self.sideLength = sideLength - // Siempre poner super.init de último al momento de inicializar propiedades + // Siempre poner super.init de último al momento de inicializar propiedades // personalizadas super.init() } - + func shrink() { if sideLength > 0 { - --sideLength + sideLength -= 1 } } - + override func getArea() -> Int { return sideLength * sideLength } @@ -413,13 +413,13 @@ class Circle: Shape { override func getArea() -> Int { return 3 * radius * radius } - + // Un signo de interrogación como sufijo después de `init` es un init opcional // que puede devolver nil init?(radius: Int) { self.radius = radius super.init() - + if radius <= 0 { return nil } @@ -457,11 +457,11 @@ enum Suit { } } -// Los valores de enum permite la sintaxis corta, sin necesidad de poner +// Los valores de enum permite la sintaxis corta, sin necesidad de poner // el tipo del enum cuando la variable es declarada de manera explícita var suitValue: Suit = .Hearts -// Enums de tipo no-entero requiere asignaciones de valores crudas directas +// Enums de tipo no-entero requiere asignaciones de valores crudas directas enum BookName: String { case John = "John" case Luke = "Luke" @@ -474,7 +474,7 @@ enum Furniture { case Desk(height: Int) // Asociación con String e Int case Chair(String, Int) - + func description() -> String { switch self { case .Desk(let height): @@ -496,7 +496,7 @@ print(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm" // // `protocol` puede requerir que los tipos tengan propiedades -// de instancia específicas, métodos de instancia, métodos de tipo, +// de instancia específicas, métodos de instancia, métodos de tipo, // operadores, y subscripts @@ -514,13 +514,13 @@ protocol ShapeGenerator { class MyShape: Rect { var delegate: TransformShape? - + func grow() { sideLength += 2 - // Pon un signo de interrogación después de la propiedad opcional, - // método, o subscript para ignorar un valor nil y devolver nil - // en lugar de tirar un error de tiempo de ejecución + // Pon un signo de interrogación después de la propiedad opcional, + // método, o subscript para ignorar un valor nil y devolver nil + // en lugar de tirar un error de tiempo de ejecución // ("optional chaining") if let allow = self.delegate?.canReshape?() { // test for delegate then for method @@ -536,7 +536,7 @@ class MyShape: Rect { // `extension`: Agrega funcionalidades a tipos existentes -// Square ahora se "conforma" al protocolo `Printable` +// Square ahora se "conforma" al protocolo `Printable` extension Square: Printable { var description: String { return "Area: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)" @@ -550,7 +550,7 @@ extension Int { var customProperty: String { return "This is \(self)" } - + func multiplyBy(num: Int) -> Int { return num * self } @@ -589,7 +589,7 @@ prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square { // Valor actual print(mySquare.sideLength) // 4 -// Cambiar la longitud del lado utilizando el operador !!!, +// Cambiar la longitud del lado utilizando el operador !!!, // incrementa el tamaño por 3 !!!mySquare print(mySquare.sideLength) // 12 |