diff options
author | FlaskBreaker <flaskbreaker@gmail.com> | 2013-08-05 12:51:58 +0200 |
---|---|---|
committer | FlaskBreaker <flaskbreaker@gmail.com> | 2013-08-05 12:51:58 +0200 |
commit | df6ff15f9f0b70e8c1307a14c5ceaa44ee76ea08 (patch) | |
tree | 17d491775d573c2c99e048974e527e7bea0467b4 /es-es | |
parent | 293c65c2860b92a0e3bdc752ab428c59e524f2be (diff) |
Added c-es
Diffstat (limited to 'es-es')
-rw-r--r-- | es-es/c-es.html.markdown | 417 |
1 files changed, 417 insertions, 0 deletions
diff --git a/es-es/c-es.html.markdown b/es-es/c-es.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..72902dd2 --- /dev/null +++ b/es-es/c-es.html.markdown @@ -0,0 +1,417 @@ +--- +language: c +filename: learnc.c +contributors: + - ["Adam Bard", "http://adambard.com/"] +translators: + - ["Francisco Garc�a", "http://flaskbreaker.tumblr.com/"] +lang: es-es +--- + +�Ah!, C. Aun hoy en d�a sigue siendo el lenguaje por excelencia de la +computaci�n moderna de alto rendimiento. + +C es el lenguaje de m�s bajo nivel que la mayor�a de los programadores +llegar�n a usar, pero lo compensa de sobra con pura velocidad. Solo +ten en cuenta el manejo manual de memoria y te llevar� tan lejos como +necesites. + +```c +// Los comentarios de una sola l�nea comienzan con // + +/* +Los comentarios multil�nea tienen este aspecto. +*/ + +// Importa cabeceras con #include +#include <stdlib.h> +#include <stdio.h> +#include <string.h> + +// Declara por adelantado las armaduras de las funciones en un archivo .h, +// o al principio de tu archivo .c . +void function_1(); +void function_2(); + +// El punto de entrada de tu programa es una funci�n llamada main con +// retorno de tipo entero (integer). +int main() { + +// Muestra la salida usando printf, para el "formato print" +// %d es un entero, \n es una nueva l�nea +printf("%d\n", 0); // => Muestra 0 +// Todas las sentencias deben terminar con un punto y coma. + +/////////////////////////////////////// +// Tipos +/////////////////////////////////////// + +// Tienes que declarar una variable antes de usarla. La declaraci�n de una +// variable necesites que especifiques su tipo; el tipo de una variable +// determina su tama�o en bytes. + +// 'ints' (enteros) son normalmente de 4 bytes +int x_int = 0; + +// 'shorts' son normalmente de 2 bytes +short x_short = 0; + +// 'chars' son fijo de 1 byte +char x_char = 0; +char y_char = 'y'; // Los caracteres literales se entrecomillan con '' + +// 'longs' son a menudo de 4 a 8 bytes; 'long longs' son fijo de por lo +// menos 64 bits +long x_long = 0; +long long x_long_long = 0; + +// 'floats' son normalmente n�meros de coma flotante de 32 bits +float x_float = 0.0; + +// 'doubles' son normalmente n�meros de coma flotante de 64 bits +double x_double = 0.0; + +// Todos los tipos enteros pueden ser 'unsigned'. Esto significa que no +// pueden ser negativos, pero el valor m�ximo de una variable 'unsigned' +// es mayor que el de una no 'unsigned' del mismo tama�o. +unsigned char ux_char; +unsigned short ux_short; +unsigned int ux_int; +unsigned long long ux_long_long; + +// Todos menos 'char', que es siempre de 1 byte, var�an el tama�o +// dependiendo de tu m�quina. sizeof(T) te dice el tama�o de una variable +// de tipo T en bytes por lo que podemos expresar el tama�o de estos tipos +// portatilmente. +// Por ejemplo, +printf("%lu\n", sizeof(int)); // => 4 (en m�quinas con 'words' de 4 bytes) + +// Los arrays deben ser inicializados con un tama�o concreto. +char my_char_array[20]; // Este array ocupa 1 * 20 = 20 bytes +int my_int_array[20]; // Este array ocupa 4 * 20 = 80 bytes + // (suponiendo que tenemos 'words' de 4-byte) + + +// Puedes inicializar un array a 0 as�: +char my_array[20] = {0}; + +// Indexar un array es como en otros lenguajes -o, m�s bien, otros +// lenguajes son como C- +my_array[0]; // => 0 + +// Los arrays var�an; �son s�lo memoria! +my_array[1] = 2; +printf("%d\n", my_array[1]); // => 2 + +// Las cadenas (strings) son s�lo arrays de 'chars' (caracteres) +// terminados en un byte NUL (0x00), representado en las cadenas como el car�cter especial '\0'. +// (No tenemos porqu� a�adir el byte nulo en cadenas literales; el +// compilador lo a�ade al final por nosotros.) +char a_string[20] = "Esto es una cadena"; +printf("%s\n", a_string); // %s se sutituye por una cadena. + +/* +Te habr�s dado cuenta de que a_string es solo de 18 caracteres. +El 'char' #19 es el byte nulo. +El 'char' #20 es de valor indefinido. +*/ + +printf("%d\n", a_string[18]); // => 0 + +/////////////////////////////////////// +// Operadores +/////////////////////////////////////// + +int i1 = 1, i2 = 2; // Forma corta de declaraci�n m�ltiple +float f1 = 1.0, f2 = 2.0; + +// La aritm�tica es sencilla +i1 + i2; // => 3 +i2 - i1; // => 1 +i2 * i1; // => 2 +i1 / i2; // => 0 (0.5, pero es truncado tras el 0) + +f1 / f2; // => 0.5, m�s o menos �psilon +// M�dulo est� tambi�n +11 % 3; // => 2 + +// Los operadores de comparaci�n te resultaran familiares, pero no hay +// booleanos en C. Usamos enteros (ints) en su lugar. 0 es falso, +// cualquier otra cosa es verdadero. (Los operadores de comparaci�n +// siempre devuelven 0 o 1) +3 == 2; // => 0 (Falso) +3 != 2; // => 1 (Verdadero) +3 > 2; // => 1 +3 < 2; // => 0 +2 <= 2; // => 1 +2 >= 2; // => 1 + +// La l�gica funiona en enteros +!3; // => 0 (not l�gico) +!0; // => 1 +1 && 1; // => 1 (and l�gico) +0 && 1; // => 0 +0 || 1; // => 1 (or l�gico) +0 || 0; // => 0 + +// �Operadores de bits! +~0x0F; // => 0xF0 (Negaci�n) +0x0F & 0xF0; // => 0x00 (AND) +0x0F | 0xF0; // => 0xFF (OR) +0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (XOR) +0x01 << 1; // => 0x02 (desplazar hacia la izquierda (por 1)) +0x02 >> 1; // => 0x01 (desplazar hacia la derecha (por 1)) + +/////////////////////////////////////// +// Estructuras de Control +/////////////////////////////////////// + +if (0) { + printf("Yo nunca ocurro\n"); +} else if (0) { + printf("Yo tampoco ocurro nunca\n"); +} else { + printf("Yo me muestro\n"); +} + +// Mientras el bucle exista +int ii = 0; +while (ii < 10) { + printf("%d, ", ii++); // ii++ incrementa ii en uno, despu�s de usar su valor. +} // => muestra "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, " + +printf("\n"); + +int kk = 0; +do { + printf("%d, ", kk); +} while (++kk < 10); // ++kk incrementa kk en uno, antes de usar su valor. +// => muestra "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, " + +printf("\n"); + +// Bucles 'for' tambi�n +int jj; +for (jj=0; jj < 10; jj++) { + printf("%d, ", jj); +} // => muestra "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, " + +printf("\n"); + +/////////////////////////////////////// +// Cambios de Tipo +/////////////////////////////////////// + +// Cada valor en C tiene un tipo, pero tu puedes ingresar un valor en +// otro tipo si quieres. + +int x_hex = 0x01; // Puedes asignar hexadecimales a variables + +// El cambio de tipos intentar� mantener sus valores num�ricos +printf("%d\n", x_hex); // => Muestra 1 +printf("%d\n", (short) x_hex); // => Muestra 1 +printf("%d\n", (char) x_hex); // => Muestra 1 + +// Los tipos se desbordan sin aviso +printf("%d\n", (char) 257); // => 1 (El valor m�ximo de un 'char' es 255) + +// Los tipos enteros puden cambiarse a tipos de coma flotante, y viceversa +printf("%f\n", (float)100); // %f se sustituye por un 'float' +printf("%lf\n", (double)100); // %lf se sustituye por un 'double' +printf("%d\n", (char)100.0); + +/////////////////////////////////////// +// Punteros +/////////////////////////////////////// + +// Un puntero es una variable declarada para almacenar una direcci�n de +// memoria. Su declaraci�n adem�s nos dir� el tipo de dato al que apunta. +// Puedes obtener la direcci�n de memoria de tus variables, y despu�s +// enlazarlas con ellos. + +int x = 0; +printf("%p\n", &x); // Usa & para obtener la direcci�n de una variable. +// (%p se sustituye por un puntero) +// => Muestra alguna direcci�n de memoria; + +// Los tipos de puntero terminan con * en su declaraci�n +int* px; // px es un puntero a un 'int' +px = &x; // Almacena la direcci�n de x en px +printf("%p\n", px); // => Muestra alguna direcci�n de memoria + +// Para obtener el valor de la direcci�n a la que apunta un puntero, pon +// * delante para desreferenciarle. +printf("%d\n", *px); // => Muestra 0, el valor de x y de la direcci�n a la + // que apunta px + +// Tambi�n puedes cambiar el valor al que est� apuntando el puntero. +// Tenemos que meter la desreferencia entre par�ntesis porque ++ tiene +// prioridad frente a *. +(*px)++; // Incrementa el valor al que apunta px en 1 +printf("%d\n", *px); // => Muestra 1 +printf("%d\n", x); // => Muestra 1 + +int x_array[20]; // Los arrays son una buena manera de distribuir bloques +int xx; // continuos de memoria. +for (xx=0; xx<20; xx++) { + x_array[xx] = 20 - xx; +} // Inicializa x_array a 20, 19, 18,... 2, 1 + +// Declara un puntero de tipo 'int' y lo inicializa para apuntar a x_array +int* x_ptr = x_array; +// x_ptr ahira apunta al primer elemento del 'array' (el entero 20). +// Esto funciona porque las 'arrays' actualmente son solo punteros a su +// primer elemento. + +// Los 'arrays' son punteros a su primer elemento. +printf("%d\n", *(x_ptr)); // => Muestra 20 +printf("%d\n", x_array[0]); // => Muestra 20 + +// Los punteros aumentan y disminuyen en funci�n de su tipo. +printf("%d\n", *(x_ptr + 1)); // => Muestra 19 +printf("%d\n", x_array[1]); // => Muestra 19 + +// Puedes tambi�n asigner dinamicamente bloques contiguos de memoria con +// la funci�n malloc de la librer�a est�ndard, que toma un entero como +// argumento representando el n�mero de bytes a asignar de la pila. +int* my_ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20); +for (xx=0; xx<20; xx++) { + *(my_ptr + xx) = 20 - xx; // my_ptr[xx] = 20-xx funcionar�a tambi�n aqu� +} // Inicializa la memoria a 20, 19, 18, 17... 2, 1 (como 'ints') + +// Desreferenciando la memoria que no has asignado te dar� resultados +// impredecibles +printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => Prints who-knows-what? + +// Cuando hallas acabado con el bloque de memor�a malloc, necesitas +// liberarlo o sino nadie m�s podr� usarlo hasta que tu programa se cierre +free(my_ptr); + +// Las cadenas pueden ser 'arrays' de chars, pero normalmente se +// representan con punteros 'char': +char* my_str = "This is my very own string"; + +printf("%c\n", *my_str); // => 'T' + +function_1(); +} // fin de la funci�n main + +/////////////////////////////////////// +// Funciones +/////////////////////////////////////// + +// Sintexis de la declaraci�n de funciones: +// <tipo de retorno> <nombre>(<argumentos>) + +int add_two_ints(int x1, int x2){ + return x1 + x2; // Usa 'return' para dar una salida +} + +/* +Las funciones son de paso por valor, pero puedes hacer tus propias +referencias con punteros de manera que las funciones puedan cambiar sus +valores. + +Ejemplo: invertidor de cadenas in-situ +*/ + +// Una funci�n 'void' no retorna valor +void str_reverse(char* str_in){ + char tmp; + int ii=0, len = strlen(str_in); // Strlen es parte de la librer�a + for(ii=0; ii<len/2; ii++){ // est�ndard + tmp = str_in[ii]; + str_in[ii] = str_in[len - ii - 1]; // ii-th �ltimo 'char' + str_in[len - ii - 1] = tmp; + } +} + +/* +char c[] = "Esto es una prueba."; +str_reverse(c); +printf("%s\n", c); // => ".abeurp anu se otsE" +*/ + +/////////////////////////////////////// +// Definici�n de tipos y estructuras +/////////////////////////////////////// + +// Los 'Typedefs' pueden ser utilizados para crear alias de tipos. +typedef int my_type; +my_type my_type_var = 0; + +// Las estructuras son s�lo grupos de datos. +struct rectangle { + int width; + int height; +}; + + +void function_1(){ + + struct rectangle my_rec; + + // Utiliza los miembros de una estructura con . + my_rec.width = 10; + my_rec.height = 20; + + // Puedes declarar punteros a estructuras + struct rectangle* my_rec_ptr = &my_rec; + + // Usa la desreferencia para modificar sus miembros... + (*my_rec_ptr).width = 30; + + // ... o usa la abreviatura -> + my_rec_ptr->height = 10; // Lo mismo que (*my_rec_ptr).height = 10; +} + +// Puedes aplicar un 'typedef' a una estructura por convenienc�a. +typedef struct rectangle rect; + +int area(rect r){ + return r.width * r.height; +} + +/////////////////////////////////////// +// Punteros a Funciones +/////////////////////////////////////// +/* +En tiempo de ejecuci�n, las funciones se localizan en unas direcciones de +memoria concretas. Los punteros a funciones son como cualquier otro +puntero (almacenan una direcci�n de memoria), pero pueden ser usados para +utilizar funciones directamente, o para pasar 'handlers' (o funciones +'callback') por todos lados. +Sin embargo, la sintaxis de definici�n parecera confusa al principio. + +Ejemplo: usar str_reverse desde un puntero +*/ +void str_reverse_through_pointer(char * str_in) { + // Define un puntero a una funci�n, llamado f. + void (*f)(char *); // La armadura debe coincidir exactamente con al funci�n objetivo. + f = &str_reverse; // Assigna la direcci�n de la funci�n (determinado en tiempo de ejecui�n) + (*f)(str_in); // Llamando la funci�n desde el puntero + // f(str_in); // Esta es una alternativa para llamarla pero con una sintaxis igual de v�lida. +} + +/* +Tanto tiempo como las armaduras de las funciones coincidan, podr�s asignar +cualquier funci�n al mismo puntero. +Los punteros a funciones son normalmente envueltos en 'typedef' para +simplificar su legibilidad, como sigue: +*/ + +typedef void (*my_fnp_type)(char *); + +// Es usado para declarar la variable puntero actual: +// ... +// my_fnp_type f; + +``` + +## Otras lecturas + +Lo mejor que puedes en contrar es una copia de [K&R, aka "The C Programming Language"](https://en.wikipedia.org/wiki/The_C_Programming_Language) + +Otro buen recurso es [Learn C the hard way](http://c.learncodethehardway.org/book/) + +Aparte de eso, Google es tu amigo. |