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author | Pratik Karki <predatoramigo@gmail.com> | 2017-09-06 01:22:19 +0545 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2017-09-06 01:22:19 +0545 |
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[awk/es-es] First version of spanish translation
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-rw-r--r-- | es-es/awk-es.html.markdown | 362 | ||||
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diff --git a/es-es/awk-es.html.markdown b/es-es/awk-es.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..307ba817 --- /dev/null +++ b/es-es/awk-es.html.markdown @@ -0,0 +1,362 @@ +--- +language: awk +filename: learnawk-es.awk +contributors: + - ["Marshall Mason", "http://github.com/marshallmason"] +translators: + - ["Hugo Guillén-Ramírez", "http://github.com/HugoGuillen"] +lang: es-es +--- + +AWK es una herramienta estándar en cada sistema UNIX compatible con POSIX. +Es como un Perl restringido, perfecto para tareas de procesamiento de texto y +otras necesidades de scripting. Tiene una sintaxis similar a C, pero sin +puntos y comas, manejo manual de memoria y tipado estático. Puedes llamarlo +desde un script de shell o usarlo como un lenguaje stand-alone para scripting. + +¿Por qué elegir AWK sobre Perl? Principalmente, porque AWK es parte de UNIX. +Siempre puedes contar con él, mientras que el futuro de Perl está en duda. AWK +es más fácil de leer que Perl. Para scripts sencillos de procesamiento de texto, +particularmente si es para leer archivos línea a línea y dividir por +delimitadores, probablemente AWK es la herramienta correcta para el trabajo. + +```awk +#!/usr/bin/awk -f + +# Los comentarios tienen este aspecto. + +# Los programas AWK son una colección de patrones y acciones. El patrón más +# importante es BEGIN. Las acciones van en bloques delimitados por llaves. + +BEGIN { + + # BEGIN correrá al inicio del programa. Es donde pones todo el código + # preliminar antes de procesar los archivos de texto. Si no tienes archivos + # de texto, piensa en BEGIN como el punto de entrada principal del script. + + # Las variables son globales. Asígnalas o úsalas sin declararlas. + count = 0 + + # Los operadores son justo como en C (y amigos). + a = count + 1 + b = count - 1 + c = count * 1 + d = count / 1 + e = count % 1 # módulo + f = count ^ 1 # exponenciación + + a += 1 + b -= 1 + c *= 1 + d /= 1 + e %= 1 + f ^= 1 + + # Incremento y decremento en uno + a++ + b-- + + # Como un operador prefijo, regresa el valor modificado + ++a + --b + + # Nota que no hay puntación para terminar las instrucciones + + # Instrucciones de control + if (count == 0) + print "Iniciando count en 0" + else + print "Eh?" + + # O puedes usar el operador ternario + print (count == 0) ? "Iniciando count en 0" : "Eh?" + + # Bloques formados por múltiples líneas usan llaves + while (a < 10) { + print "La concatenación de strings se hace " " con series " + print " de" " strings separados por espacios" + print a + + a++ + } + + for (i = 0; i < 10; i++) + print "El viejo confiable ciclo for" + + # Los operaciones de comparación son estándar... + a < b # Menor que + a <= b # Menor o igual que + a != b # No igual + a == b # Igual + a > b # Mayor que + a >= b # Mayor o igual que + + # ...así como los operadores lógicos + a && b # AND + a || b # OR + + # Además están las expresiones regulares + if ("foo" ~ "^fo+$") + print "Fooey!" + if ("boo" !~ "^fo+$") + print "Boo!" + + # Arrays + arr[0] = "foo" + arr[1] = "bar" + # Desafortunadamente no hay otra manera de inicializar un array. + # Tienes que inicializar cada posición del array. + + # También hay arrays asociativos + assoc["foo"] = "bar" + assoc["bar"] = "baz" + + # Y arrays multidimensionales con limitaciones que no mencionaré aquí + multidim[0,0] = "foo" + multidim[0,1] = "bar" + multidim[1,0] = "baz" + multidim[1,1] = "boo" + + # Puedes probar pertenencia a un array + if ("foo" in assoc) + print "Fooey!" + + # También puedes usar el operador 'in' para iterar las claves de un array + for (key in assoc) + print assoc[key] + + # La terminal es un array especial llamado ARGV + for (argnum in ARGV) + print ARGV[argnum] + + # Puedes eliminar elementos de un array. + # Esto es útil para prevenir que AWK suponga que algunos argumentos + # son archivos por procesar. + delete ARGV[1] + + # El número de argumentos de la terminal está en la variable ARGC + print ARGC + + # AWK tiene tres categorías de funciones incluidas. + # Demostraré esas funciones posteriormente. + + return_value = arithmetic_functions(a, b, c) + string_functions() + io_functions() +} + +# Así se define una función +function arithmetic_functions(a, b, c, localvar) { + + # Probablemente la parte más molesta de AWK es que no hay variables locales + # Todo es global. No es problema en scripts pequeños, pero sí para + # scripts más grandes. + + # Hay un work-around (mmm... hack). Los argumentos de las funciones son + # locales para la función, y AWK permite definir más argumentos de función + # de los que necesita, por lo que define las variables locales en la + # declaración como en la función de arriba. Como convención, agrega + # espacios en blanco para distinguir los parámetros de la función de las + # variables locales. En este ejemplo, a, b y c son parámetros y localvar es una + # variable local. + + # Ahora, a demostrar las funciones aritméticas + + # La mayoría de las implementaciones de AWK tienen funciones + # trigonométricas estándar + localvar = sin(a) + localvar = cos(a) + localvar = atan2(a, b) # arcotangente de b / a + + # Y cosas logarítmicas + localvar = exp(a) + localvar = log(a) + + # Raíz cuadrada + localvar = sqrt(a) + + # Trucar un flotante a entero + localvar = int(5.34) # localvar => 5 + + # Números aleatorios + srand() # La semilla es el argumento. Por defecto usa el tiempo del sistema + localvar = rand() # Número aleatorio entre 0 y 1. + + # Y aquí se regresa el valor + return localvar +} + +function string_functions( localvar, arr) { + + # AWK tiene algunas funciones para procesamiento de strings, + # y muchas dependen fuertemente en expresiones regulares. + + # Buscar y remplazar, primer instancia (sub) o todas las instancias (gsub) + # Ambas regresan el número de matches remplazados. + localvar = "fooooobar" + sub("fo+", "Meet me at the ", localvar) # localvar => "Meet me at the bar" + gsub("e+", ".", localvar) # localvar => "m..t m. at th. bar" + + # Buscar una cadena que haga match con una expresión regular + # index() hace lo mismo, pero no permite expresiones regulares + match(localvar, "t") # => 4, dado que 't' es el cuarto caracter + + # Separar con base en un delimitador + split("foo-bar-baz", arr, "-") # a => ["foo", "bar", "baz"] + + # Otras funciones útiles + sprintf("%s %d %d %d", "Testing", 1, 2, 3) # => "Testing 1 2 3" + substr("foobar", 2, 3) # => "oob" + substr("foobar", 4) # => "bar" + length("foo") # => 3 + tolower("FOO") # => "foo" + toupper("foo") # => "FOO" +} + +function io_functions( localvar) { + + # Ya has visto print + print "Hello world" + + # También hay printf + printf("%s %d %d %d\n", "Testing", 1, 2, 3) + + # AWK no tiene handles de archivos en sí mismo. Automáticamente abrirá un + # handle de archivo cuando use algo que necesite uno. El string que usaste + # para esto puede ser tratada como un handle de archivo para propósitos de I/O. + # Esto lo hace similar al scripting de shell: + + print "foobar" >"/tmp/foobar.txt" + + # Ahora el string "/tmp/foobar.txt" es un handle. Puedes cerrarlo: + close("/tmp/foobar.txt") + + # Aquí está como correr algo en el shell + system("echo foobar") # => muestra foobar + + # Lee una línea de la entrada estándar (stdin) y lo guarda en localvar + getline localvar + + # Lee una línea desde un pipe + "echo foobar" | getline localvar # localvar => "foobar" + close("echo foobar") + + # Lee una línea desde un archivo y la guarda en localvar + getline localvar <"/tmp/foobar.txt" + close("/tmp/foobar.txt") +} + +# Como dije al inicio, los programas en AWK son una colección de patrones y +# acciones. Ya conociste el patrón BEGIN. otros patrones sólo se usan si estás +# procesando líneas desde archivos o stdin. + +# Cuando pasas argumentos a AWK, son tratados como nombres de archivos a +# procesar. Los va a procesar todos, en orden. Imagínalos como un ciclo for +# implícito, iterando sobre las líneas de estos archivos. Estos patrones y +# acciones son como instrucciones switch dentro del ciclo. + +/^fo+bar$/ { + + # Esta acción se ejecutará por cada línea que haga match con la expresión + # regular /^fo+bar$/, y será saltada por cualquier línea que no haga match. + # Vamos a sólo mostrar la línea: + + print + + # ¡Wow, sin argumento! Eso es porque print tiene uno por defecto: $0. + # $0 es el nombre de la línea actual que se está procesando. + # Se crea automáticamente para ti. + + # Probablemente puedas adivinar que hay otras variables $. Cada línea es + # separada implícitamente antes de que se llame cada acción, justo como lo + # hace shell. Y, como shell, cada campo puede ser accesado con $. + + # Esto mostrará el segundo y cuarto campos de la línea + print $2, $4 + + # AWK automáticamente define muchas otras variables que te ayudan a + # inspeccionar y procesar cada línea. La más importante es NF + + # Imprime el número de campos de esta línea + print NF + + # Imprime el último campo de esta línea + print $NF +} + +# Cada patrón es realmente un prueba de verdadero/falso. La expresión regular +# en el último patrón también es una prueba verdadero/falso, pero parte de eso +# estaba oculto. Si no le das un string a la prueba, supondrá $0, la línea que +# se está procesando. La versión completa de esto es: + +$0 ~ /^fo+bar$/ { + print "Equivalente al último patrón" +} + +a > 0 { + # Esto se ejecutará una vez por línea, mientras a sea positivo +} + +# Y ya te das una idea. Procesar archivos de texto, leyendo una línea a la vez, +# y haciendo algo con ella, particularmente separando en un deliminator, es tan +# común en UNIX que AWK es un lenguaje de scripting que hace todo eso por ti +# sin que tengas que pedirlo. Basta con escribir los patrones y acciones +# basados en lo que esperas de la entrada y lo quieras quieras hacer con ella. + +# Aquí está un ejemplo de un script simple, para lo que AWK es perfecto. +# El script lee un nombre de stdin y muestra el promedio de edad para todos los +# que tengan ese nombre. Digamos que como argumento pasamos el nombre de un +# archivo con este contenido: +# +# Bob Jones 32 +# Jane Doe 22 +# Steve Stevens 83 +# Bob Smith 29 +# Bob Barker 72 +# +# Éste es el script: + +BEGIN { + + # Primero, pedir al usuario el nombre + print "¿Para qué nombre quieres el promedio de edad?" + + # Recuperar una línea de stdin, no de archivos en la línea de comandos + getline name <"/dev/stdin" +} + +# Ahora, hacer match con cada línea cuyo primer campo es el nombre dado +$1 == name { + + # Aquí dentro tenemos acceso a variables útiles precargadas: + # $0 es toda la línea + # $3 es el tercer campo, la edad, que es lo que nos interesa + # NF es el número de campos, que debe ser 3 + # NR es el número de registros (líneas) vistos hasta ahora + # FILENAME es el nombre del archivo que está siendo procesado + # FS es el campo separador, " " en este caso + # Y muchas más que puedes conocer ejecutando 'man awk' en la terminal. + + # Llevar el registro de la suma y cuantas líneas han hecho match. + sum += $3 + nlines++ +} + +# Otro patrón especial es END. Va a ejecutarse después de procesar todos los +# archivos de texto. A diferencia de BEGIN, sólo se ejecuta si le das dado una +# entrada a procesar. Se ejecutará después de que todos los archivos hayan sido +# leídos y procesados según las reglas y acciones que programaste. El propósito +# es usualmente para mostrar un reporte final, o hacer algo con el agregado de +# los datos que has acumulado durante la ejecución del script. + +END { + if (nlines) + print "La edad promedio para " name " es " sum / nlines +} + +``` +Más información: + +* [Tutorial de AWK](http://www.grymoire.com/Unix/Awk.html) +* [Página man de AWK](https://linux.die.net/man/1/awk) +* [La guía del usuario de GNU Awk](https://www.gnu.org/software/gawk/manual/gawk.html): GNU Awk se encuentra en la mayoría de los sistemas Linux. diff --git a/es-es/dynamic-programming-es.html.markdown b/es-es/dynamic-programming-es.html.markdown index 11930653..e613b722 100644 --- a/es-es/dynamic-programming-es.html.markdown +++ b/es-es/dynamic-programming-es.html.markdown @@ -8,47 +8,47 @@ translators: lang: es-es --- -# programación dinámica +# Programación Dinámica ## Introducción -La programación dinámica es una técnica poderosa usada para resolver una clase particular de problemas como veremos más adelante. La idea es muy simple, si usted ha solucionado un problema con la entrada dada, entonces , guardaremos el resultado para una futura referencia, con el fin de evitar la solución del mismo problema de nuevo. +La programación dinámica es una técnica poderosa usada para resolver una clase particular de problemas como veremos más adelante. +La idea es muy simple: si has solucionado un problema con la entrada dada, entonces, guardaremos el resultado para una futura referencia, con el fin de evitar la solución del mismo problema de nuevo. - -Recuerde siempre!! +Recuerda siempre: "Aquellos que no pueden recordar el pasado están condenados a repetirlo" ## Formas de resolver este tipo de problemas -1.) De arriba hacia abajo : Empezamos resolviendo el problema dado descomponiendolo. Si ves que el problema fue resuelto, entonces retorna la respuesta guardada. si no se ha resuelto, resuélvelo y guarda la respuesta. Esto suele ser fácil pensar y muy intuitivo. Esto se conoce como memorización. +1. *De arriba hacia abajo (Top-Down)* : Empezamos resolviendo el problema dado descomponiendolo. Si ves que el problema fue resuelto, entonces retorna la respuesta guardada. Si no se ha resuelto, resuélvelo y guarda la respuesta. Esto suele ser fácil de pensar y es muy intuitivo. A esto se le conoce como memoización. -2.) De abajo hacia arriba : Analiza el problema y mira el orden en que los subproblemas deben ser resueltos y empieza resolviendo el subproblema más trivial, hacia el problema dado.En este proceso, se garantiza que los subproblemas se resuelven antes de resolver el problema. Esto se conoce como programación dinámica. +2. *De abajo hacia arriba (Bottom-Up)* : Analiza el problema y ve el orden en que los subproblemas deben ser resueltos y empieza resolviendo el subproblema más trivial, hacia el problema dado. En este proceso, se garantiza que los subproblemas se resuelven antes de resolver el problema. Esto se conoce como Programación Dinámica. ## Ejemplo de Programación Dinámica -El problema de la subsecuencia creciente máxima consiste en encontrar la subsecuencia creciente máxima en una secuencia dada . Dada la secuencia S= {a1 , a2 , a3, a4, ............., an-1, an } tenemos que encontrar un subconjunto más largo tal que para todo j y i, j <i en el subconjunto aj <ai. -En primer lugar tenemos que encontrar el valor de las subsecuencias más largas (LSI) en cada índice con el último elemento de la secuencia que es ai. El mayor LSi sería la subsecuencia más larga de la secuencia dada. Para empezar LSI es asignado a uno ya que ai es un elemento de la secuencia(El último elemento).Entonces, para todo j tal que j <i aj <ai, nos encontramos con Lsj más grande y lo agregamos a la LSI. A continuación, el algoritmo toma un tiempo de O (n2). -Pseudocódigo para encontrar la longitud de la más larga subsecuencia creciente: -La complejidad de este algoritmos podría reducirse mediante el uso de una mejor estructura de datos en lugar de una array. Almacenamiento de una matriz predecesora y una variable como Secuencia_mas_Grande_hasta_ahora y su índice podría ahorrar mucho tiempo. -concepto similar se podría aplicar en encontrar el camino más largo de grafo acíclico dirigido. ---------------------------------------------------------------------------- - for i=0 to n-1 - LS[i]=1 - for j=0 to i-1 - if (a[i] > a[j] and LS[i]<LS[j]) - LS[i] = LS[j]+1 - for i=0 to n-1 - if (largest < LS[i]) - -### Algunos problemas famosos de Programación Dinámica (DP). +El problema de la subsecuencia creciente máxima consiste en encontrar la subsecuencia creciente máxima en una secuencia dada. Dada la secuencia `S= {a1 , a2 , a3, a4, ............., an-1, an }`, tenemos que encontrar un subconjunto más largo tal que para todo `j` y `i`, `j<i` en el subconjunto `aj<ai`. +En primer lugar tenemos que encontrar el valor de las subsecuencias más largas (LSi) en cada índice `i` con el último elemento de la secuencia que es `ai`. El mayor LSi sería la subsecuencia más larga de la secuencia dada. Para empezar, LSi=1 ya que `ai` es un elemento de la secuencia (el último elemento). Entonces, para todo `j` tal que `j<i` y `aj<ai`, encontramos el LSj más grande y lo agregamos al LSi, por lo que el algoritmo toma un tiempo de *O(n2)*. +Pseudocódigo para encontrar la longitud de la subsecuencia creciente máxima: +La complejidad de este algoritmo podría reducirse mediante el uso de una mejor estructura de datos que los arreglos. Guardar un arreglo de predecesores y una variable como `secuencia_mas_grande_hasta_ahora` y su índice podría ahorrar mucho tiempo. + +Un concepto similar se podría aplicar para encontrar la trayectoria más larga en un grafo acíclico dirigido (DAG). + +```python +for i=0 to n-1 + LS[i]=1 + for j=0 to i-1 + if (a[i] > a[j] and LS[i]<LS[j]) + LS[i] = LS[j]+1 +for i=0 to n-1 + if (largest < LS[i]) ``` -Algoritmo Floyd Warshall(EN) - Tutorial y código fuente del programa en C:http://www.thelearningpoint.net/computer-science/algorithms-all-to-all-shortest-paths-in-graphs---floyd-warshall-algorithm-with-c-program-source-code - -Problema de la Mochila(EN) - Tutorial y código fuente del programa en C: http://www.thelearningpoint.net/computer-science/algorithms-dynamic-programming---the-integer-knapsack-problem +### Algunos problemas famosos de Programación Dinámica (DP). -Problema de Subsecuencia Común mas Larga(EN) - Tutorial y código fuente del programa en C : http://www.thelearningpoint.net/computer-science/algorithms-dynamic-programming---longest-common-subsequence +- Algoritmo Floyd Warshall(EN) - [Tutorial y código fuente del programa en C](http://www.thelearningpoint.net/computer-science/algorithms-all-to-all-shortest-paths-in-graphs---floyd-warshall-algorithm-with-c-program-source-code) +- Problema de la Mochila(EN) - [Tutorial y código fuente del programa en C](http://www.thelearningpoint.net/computer-science/algorithms-dynamic-programming---the-integer-knapsack-problem) +- Problema de Subsecuencia Común mas Larga(EN) - [Tutorial y código fuente del programa en C](http://www.thelearningpoint.net/computer-science/algorithms-dynamic-programming---longest-common-subsequence) ## Recursos en línea -* [codechef EN](https://www.codechef.com/wiki/tutorial-dynamic-programming)
\ No newline at end of file +* [codechef EN](https://www.codechef.com/wiki/tutorial-dynamic-programming) |