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author | Diego Ramirez <dr01191115@gmail.com> | 2021-09-17 13:01:27 -0500 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2021-09-17 13:01:27 -0500 |
commit | 5fe27870928e7147df40be1c67cc72c83debf9b6 (patch) | |
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Fix some typos for the C++ article (Spanish)
The Spanish translation has some typos, so I have been fixing them.
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-rw-r--r-- | es-es/c++-es.html.markdown | 38 |
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Hola!"; // Error, referencia constante no puede ser modificada. +barRef += ". Hola!"; // Error, una referencia constante no puede ser modificada. // Sidetrack: Antes de hablar más sobre referencias, hay que introducir un // concepto llamado objeto temporal. Supongamos que tenemos el siguiente código: @@ -264,7 +264,7 @@ string retVal = tempObjectFun(); // - Una nueva cadena se construye con el objeto devuelto como argumento al // constructor // - El objeto devuelto es destruido -// El objeto devuelto se llama objeto temporal. Objetos temporales son +// El objeto devuelto se llama objeto temporal. Los objetos temporales son // creados cada vez que una función devuelve un objeto, y es destruido en el // fin de la evaluación de la expresión que encierra (Bueno, esto es lo que la // norma dice, pero los compiladores están autorizados a cambiar este @@ -295,7 +295,7 @@ void someFun(string&& s) { ... } // Referencia a objeto temporal string foo; someFun(foo); // Llama la función con referencia regular -someFun(tempObjectFun()); // Llama la versión con referencia temporal +someFun(tempObjectFun()); // Llama la función con referencia temporal // Por ejemplo, puedes ver estas dos versiones de constructores para // std::basic_string: @@ -305,7 +305,7 @@ basic_string(basic_string&& other); // La idea es que si estamos construyendo una nueva cadena de un objeto temporal // (que va a ser destruido pronto de todos modos), podemos tener un constructor // mas eficiente que "rescata" partes de esa cadena temporal. Usted verá este -// Concepto denominado "movimiento semántico". +// concepto denominado "movimiento semántico". //////////////////////////////////////////// // Clases y programación orientada a objetos @@ -322,9 +322,7 @@ class Dog { int weight; // Todos los miembros siguientes de este son públicos -// Hasta que se encuentre "private" o "protected". -// All members following this are public -// until "private:" or "protected:" is found. +// hasta que se encuentre "private" o "protected". public: // Constructor por defecto @@ -339,8 +337,8 @@ public: void setWeight(int dogsWeight); // Funciones que no modifican el estado del objeto - // Deben marcarse como const. - // Esto le permite llamarlas si se envia una referencia constante al objeto. + // deben marcarse como const. + // Esto le permite llamarlas si se envía una referencia constante al objeto. // También tenga en cuenta que las funciones deben ser declaradas // explícitamente como _virtual_ para que sea reemplazada en las clases // derivadas. @@ -357,8 +355,8 @@ public: // Esto permite paradigmas potentes como RAII // (mira abajo) // El destructor debe ser virtual si una clase es dervada desde el; - // Si no es virtual, entonces la clase derivada destructor - // No será llamada si el objeto se destruye a través de una referencia de + // Si no es virtual, entonces la clase destructora derivada + // no será llamada si el objeto se destruye a través de una referencia de // la clase base o puntero. virtual ~Dog(); @@ -373,7 +371,7 @@ Dog::Dog() } // Objetos (tales como cadenas) deben ser pasados por referencia -// Si los estas modificando o referencia constante en caso contrario. +// si los estás modificando, o referencia constante en caso contrario. void Dog::setName(const std::string& dogsName) { name = dogsName; @@ -413,9 +411,9 @@ class OwnedDog : public Dog { // Reemplaza el comportamiento de la función de impresión // de todos los OwnedDogs. Mira // http://en.wikipedia.org/wiki/Polymorphism_(computer_science)#Subtyping - // Para una introducción más general si no está familiarizado con el + // para una introducción más general si no está familiarizado con el // polimorfismo de subtipo. - // La palabra clave override es opcional, pero asegura que estás + // La palabra clave override es opcional, pero asegúrate de que estás // reemplazando el método de una clase base. void print() const override; |