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authorC. Bess <cbess@company.com>2015-11-09 17:55:53 -0600
committerC. Bess <cbess@company.com>2015-11-09 17:55:53 -0600
commitdf0992d72c2a28f140e6ff9681c505f36e19249a (patch)
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Conflicts: swift.html.markdown
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-rw-r--r--es-es/amd-es.html.markdown214
-rw-r--r--es-es/brainfuck-es.html.markdown18
-rw-r--r--es-es/c++-es.html.markdown829
-rw-r--r--es-es/git-es.html.markdown172
-rw-r--r--es-es/go-es.html.markdown618
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-rw-r--r--es-es/javascript-es.html.markdown34
-rw-r--r--es-es/json-es.html.markdown16
-rw-r--r--es-es/julia-es.html.markdown1268
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-rw-r--r--es-es/visualbasic-es.html.markdown286
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index 00000000..7a59ddd6
--- /dev/null
+++ b/es-es/amd-es.html.markdown
@@ -0,0 +1,214 @@
+---
+
+category: tool
+tool: amd
+contributors:
+ - ["Frederik Ring", "https://github.com/m90"]
+
+translators:
+ - ["Damaso Sanoja", "https://github.com/damasosanoja"]
+filename: learnamd-es.js
+lang: es-es
+---
+
+## Iniciando con AMD
+
+El API del **Módulo de Definición Asíncrono** especifica un mecanismo para definir módulos JavaScript de manera tal que tanto el módulo como sus dependencias puedan ser cargadas de manera asíncrona. Esto es particularmente adecuado para el entorno del navegador donde la carga sincronizada de los módulos genera problemas de rendimiento, usabilidad, depuración y acceso de multi-dominios.
+
+### Conceptos básicos
+```javascript
+// El API básico de AMD consiste en tan solo dos métodos: `define` y `require`
+// y se basa en la definición y consumo de los módulos:
+// `define(id?, dependencias?, fábrica)` define un módulo
+// `require(dependencias, callback)` importa un conjunto de dependencias y
+// las consume al invocar el callback
+
+// Comencemos usando define para definir un nuevo módulo
+// que no posee dependencias. Lo haremos enviando un nombre
+// y una función fábrica para definirla:
+define('awesomeAMD', function(){
+ var isAMDAwesome = function(){
+ return true;
+ };
+ // El valor que regresa la función fábrica del módulo será
+ // lo que los otros módulos o llamados require recibirán cuando
+ // soliciten nuestro módulo `awesomeAMD`.
+ // El valor exportado puede ser cualquier cosa, funciones (constructores),
+ // objetos, primitivos, incluso indefinidos (aunque eso no ayuda mucho).
+ return isAMDAwesome;
+});
+
+// Ahora definamos otro módulo que dependa de nuestro módulo `awesomeAMD`.
+// Observe que ahora hay un argumento adicional que define
+// las dependencias de nuestro módulo:
+define('loudmouth', ['awesomeAMD'], function(awesomeAMD){
+ // las dependencias serán enviadas a los argumentos de la fábrica
+ // en el orden que sean especificadas
+ var tellEveryone = function(){
+ if (awesomeAMD()){
+ alert('This is sOoOo rad!');
+ } else {
+ alert('Pretty dull, isn\'t it?');
+ }
+ };
+ return tellEveryone;
+});
+
+// Como ya sabemos utilizar define usemos ahora `require` para poner en marcha
+// nuestro programa. La firma de `require` es `(arrayOfDependencies, callback)`.
+require(['loudmouth'], function(loudmouth){
+ loudmouth();
+});
+
+// Para hacer que este tutorial corra código, vamos a implementar una
+// versión muy básica (no-asíncrona) de AMD justo aquí:
+function define(name, deps, factory){
+ // observa como son manejados los módulos sin dependencias
+ define[name] = require(factory ? deps : [], factory || deps);
+}
+
+function require(deps, callback){
+ var args = [];
+ // primero recuperemos todas las dependencias que necesita
+ // el llamado require
+ for (var i = 0; i < deps.length; i++){
+ args[i] = define[deps[i]];
+ }
+ // satisfacer todas las dependencias del callback
+ return callback.apply(null, args);
+}
+// puedes ver este código en acción aquí: http://jsfiddle.net/qap949pd/
+```
+
+### Uso en el mundo real con require.js
+
+En contraste con el ejemplo introductorio, `require.js` (la librería AMD más popular) implementa la **A** de **AMD**, permitiéndote cargar los módulos y sus dependencias asincrónicamente via XHR:
+
+```javascript
+/* file: app/main.js */
+require(['modules/someClass'], function(SomeClass){
+ // el callback es diferido hasta que la dependencia sea cargada
+ var thing = new SomeClass();
+});
+console.log('So here we are, waiting!'); // esto correrá primero
+```
+
+Por convención, usualmente guardas un módulo en un fichero. `require.js` puede resolver los nombres de los módulos basados en rutas de archivo, de forma que no tienes que nombrar tus módulos, simplemente referenciarlos usando su ubicación. En el ejemplo `someClass` asumimos que se ubica en la carpeta `modules`, relativa a tu `baseUrl` configurada:
+
+* app/
+ * main.js
+ * modules/
+ * someClass.js
+ * someHelpers.js
+ * ...
+ * daos/
+ * things.js
+ * ...
+
+Esto significa que podemos definir `someClass` sin especificar su id de módulo:
+
+```javascript
+/* file: app/modules/someClass.js */
+define(['daos/things', 'modules/someHelpers'], function(thingsDao, helpers){
+ // definición de módulo, por supuesto, ocurrirá también asincrónicamente
+ function SomeClass(){
+ this.method = function(){/**/};
+ // ...
+ }
+ return SomeClass;
+});
+```
+
+Para alterar el comportamiento del mapeo de ruta usa `requirejs.config(configObj)` en tu `main.js`:
+
+```javascript
+/* file: main.js */
+requirejs.config({
+ baseUrl : 'app',
+ paths : {
+ // también puedes cargar módulos desde otras ubicaciones
+ jquery : '//ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.1/jquery.min',
+ coolLibFromBower : '../bower_components/cool-lib/coollib'
+ }
+});
+require(['jquery', 'coolLibFromBower', 'modules/someHelpers'], function($, coolLib, helpers){
+ // un fichero `main` necesita llamar a require al menos una vez,
+ // de otra forma jamás correrá el código
+ coolLib.doFancyStuffWith(helpers.transform($('#foo')));
+});
+```
+Las aplicaciones basadas en `require.js` usualmente tendrán un solo punto de entrada (`main.js`) que se pasa a la etiqueta del script `require.js` como un atributo de datos. Será cargado y ejecutado automáticamente al cargar la página:
+
+```html
+<!DOCTYPE html>
+<html>
+<head>
+ <title>Cien etiquetas de script? Nunca más!</title>
+</head>
+<body>
+ <script src="require.js" data-main="app/main"></script>
+</body>
+</html>
+```
+
+### Optimizar todo un proyecto usando r.js
+
+Muchas personas prefieren usar AMD para la organización del código durante el desarrollo, pero quieren enviar para producción un solo fichero en vez de ejecutar cientos de XHRs en las cargas de página.
+
+`require.js` incluye un script llamado `r.js` (el que probablemente correrás en node.js, aunque Rhino también es soportado) que puede analizar el gráfico de dependencias de tu proyecto, y armar un solo fichero que contenga todos tus módulos (adecuadamente nombrados), minificado y listo para consumo.
+
+Instálalo usando `npm`:
+```shell
+$ npm install requirejs -g
+```
+
+Ahora puedes alimentarlo con un fichero de configuración:
+```shell
+$ r.js -o app.build.js
+```
+
+Para nuestro ejemplo anterior el archivo de configuración luciría así:
+```javascript
+/* file : app.build.js */
+({
+ name : 'main', // nombre del punto de entrada
+ out : 'main-built.js', // nombre del fichero donde se escribirá la salida
+ baseUrl : 'app',
+ paths : {
+ // `empty:` le dice a r.js que esto aún debe ser cargado desde el CDN, usando
+ // la ubicación especificada en `main.js`
+ jquery : 'empty:',
+ coolLibFromBower : '../bower_components/cool-lib/coollib'
+ }
+})
+```
+
+Para usar el fichero creado en producción, simplemente intercambia `data-main`:
+```html
+<script src="require.js" data-main="app/main-built"></script>
+```
+
+Un increíblemente detallado [resumen de opciones de generación](https://github.com/jrburke/r.js/blob/master/build/example.build.js) está disponible en el repositorio de GitHub.
+
+### Tópicos no cubiertos en este tutorial
+* [Cargador de plugins / transformaciones](http://requirejs.org/docs/plugins.html)
+* [Cargando y exportando estilos CommonJS](http://requirejs.org/docs/commonjs.html)
+* [Configuración avanzada](http://requirejs.org/docs/api.html#config)
+* [Configuración de Shim (cargando módulos no-AMD)](http://requirejs.org/docs/api.html#config-shim)
+* [Cargando y optimizando CSS con require.js](http://requirejs.org/docs/optimization.html#onecss)
+* [Usando almond.js para construcciones](https://github.com/jrburke/almond)
+
+### Otras lecturas:
+
+* [Especificaciones oficiales](https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki/AMD)
+* [¿Por qué AMD?](http://requirejs.org/docs/whyamd.html)
+* [Definición Universal de Módulos](https://github.com/umdjs/umd)
+
+### Implementaciones:
+
+* [require.js](http://requirejs.org)
+* [dojo toolkit](http://dojotoolkit.org/documentation/tutorials/1.9/modules/)
+* [cujo.js](http://cujojs.com/)
+* [curl.js](https://github.com/cujojs/curl)
+* [lsjs](https://github.com/zazl/lsjs)
+* [mmd](https://github.com/alexlawrence/mmd)
diff --git a/es-es/brainfuck-es.html.markdown b/es-es/brainfuck-es.html.markdown
index e33d672d..550511da 100644
--- a/es-es/brainfuck-es.html.markdown
+++ b/es-es/brainfuck-es.html.markdown
@@ -9,8 +9,10 @@ lang: es-es
---
Brainfuck (con mayúscula sólo al inicio de una oración) es un
-lenguaje de programación mínimo, computacionalmente universal
-en tamaño con sólo 8 comandos.
+lenguaje de programación extremadamente pequeño, Turing completo con sólo 8 comandos.
+
+Puedes probar brainfuck en tu navegador con [brainfuck-visualizer](http://fatiherikli.github.io/brainfuck-visualizer/).
+
```
@@ -18,7 +20,7 @@ Cualquier caracter que no sea "><+-.,[]" (sin incluir las comillas)
será ignorado.
Brainfuck es representado por un arreglo de 30,000 celdas inicializadas
-en cero y un apuntador en la celda actual.
+en cero y un puntero apuntando la celda actual.
Existen ocho comandos:
@@ -26,7 +28,7 @@ Existen ocho comandos:
- : Decrementa 1 al valor de la celda actual.
> : Mueve el apuntador a la siguiente celda. (a la derecha)
< : Mueve el apuntador a la celda anterior. (a la izquierda)
-. : Imprime el valor en ASCII de la celda actual (i.e. 65 = 'A')
+. : Imprime el valor en ASCII de la celda actual (p.e. 65 = 'A')
, : Lee un caracter como input y lo escribe en la celda actual.
[ : Si el valor en la celda actual es cero mueve el apuntador
hasta el primer ']' que encuentre. Si no es cero sigue a la
@@ -37,7 +39,7 @@ Existen ocho comandos:
[ y ] forman un while. Obviamente, deben estar balanceados.
-Ahora unos ejemplos de programas escritos con brainfuck.
+Estos son algunos ejemplos de programas escritos con brainfuck.
++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ .
@@ -63,7 +65,7 @@ Esto continúa hasta que la celda #1 contenga un cero. Cuando #1 contenga un
cero la celda #2 tendrá el valor inicial de #1. Como este ciclo siempre
terminara en la celda #1 nos movemos a la celda #2 e imprimimos (.).
-Ten en mente que los espacios son sólo para fines de legibilidad.
+Ten en cuenta que los espacios son sólo para fines de legibilidad.
Es lo mismo escribir el ejemplo de arriba que esto:
,[>+<-]>.
@@ -81,7 +83,7 @@ hasta la próxima vez. Para resolver este problema también incrementamos la
celda #4 y luego copiamos la celda #4 a la celda #2. La celda #3 contiene
el resultado.
```
-Y eso es brainfuck. ¿No tan difícil o sí? Como diversión, puedes escribir
+Y eso es brainfuck. No es tan difícil, ¿verdad? Como diversión, puedes escribir
tu propio intérprete de brainfuck o tu propio programa en brainfuck. El
intérprete es relativamente sencillo de hacer, pero si eres masoquista,
-intenta construir tu proprio intérprete de brainfuck... en brainfuck.
+puedes intentar construir tu propio intérprete de brainfuck... en brainfuck.
diff --git a/es-es/c++-es.html.markdown b/es-es/c++-es.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..bcc775e5
--- /dev/null
+++ b/es-es/c++-es.html.markdown
@@ -0,0 +1,829 @@
+---
+language: c++
+filename: learncpp.cpp
+contributors:
+ - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]
+ - ["Matt Kline", "https://github.com/mrkline"]
+ - ["Geoff Liu", "http://geoffliu.me"]
+ - ["Connor Waters", "http://github.com/connorwaters"]
+translators:
+ - ["Gerson Lázaro", "https://gersonlazaro.com"]
+lang: es-es
+---
+
+C++ es un lenguaje de programación de sistemas que,
+[de acuerdo a su inventor Bjarne Stroustrup](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote),
+fue diseñado para
+
+- ser un "mejor C"
+- soportar abstracción de datos
+- soportar programación orientada a objetos
+- soportar programación genérica
+
+Aunque su sintaxis puede ser más difícil o compleja que los nuevos lenguajes,
+es ampliamente utilizado, ya que compila instrucciones nativas que pueden ser
+directamente ejecutadas por el procesador y ofrece un estricto control sobre
+el hardware (como C), mientras ofrece características de alto nivel como
+genericidad, excepciones, y clases. Esta combinación de velocidad y
+funcionalidad hace de C ++ uno de los lenguajes de programación más utilizados.
+
+```c++
+////////////////////
+// Comparación con C
+////////////////////
+
+// C ++ es _casi_ un superconjunto de C y comparte su sintaxis básica para las
+// declaraciones de variables, tipos primitivos y funciones.
+
+// Al igual que en C, el punto de entrada de tu programa es una función llamada
+// main con un retorno de tipo entero.
+// Este valor sirve como código de salida del programa.
+// Mira http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status para mayor información.
+int main(int argc, char** argv)
+{
+ // Los argumentos de la línea de comandos se pasan por argc y argv de la
+ // misma manera que en C.
+ // argc indica el número de argumentos,
+ // y argv es un arreglo de strings de estilo C (char*)
+ // representando los argumentos.
+ // El primer argumento es el nombre con el que el programa es llamado.
+ // argc y argv pueden omitirse si no te preocupan los argumentos,
+ // dejando la definición de la función como int main ()
+
+ // Un estado de salida 0 indica éxito.
+ return 0;
+}
+
+// Sin embargo, C ++ varía en algunas de las siguientes maneras:
+
+// En C++, los caracteres literales son caracteres
+sizeof('c') == sizeof(char) == 1
+
+// En C, los caracteres literales son enteros
+sizeof('c') == sizeof(int)
+
+
+// C++ tiene prototipado estricto
+void func(); // función que no acepta argumentos
+
+// En C
+void func(); // función que puede aceptar cualquier número de argumentos
+
+// Use nullptr en lugar de NULL en C++
+int* ip = nullptr;
+
+// Las cabeceras (headers) estándar de C están disponibles en C ++,
+// pero tienen el prefijo "c" y no tienen sufijo .h.
+#include <cstdio>
+
+int main()
+{
+ printf("Hola mundo!\n");
+ return 0;
+}
+
+//////////////////////////
+// Sobrecarga de funciones
+//////////////////////////
+
+// C++ soporta sobrecarga de funciones
+// siempre que cada función tenga diferentes parámetros.
+
+void print(char const* myString)
+{
+ printf("String %s\n", myString);
+}
+
+void print(int myInt)
+{
+ printf("Mi entero es %d", myInt);
+}
+
+int main()
+{
+ print("Hello"); // Resolves to void print(const char*)
+ print(15); // Resolves to void print(int)
+}
+
+////////////////////////////////////
+// Argumentos de función por defecto
+////////////////////////////////////
+
+// Puedes proporcionar argumentos por defecto para una función si no son
+// proporcionados por quien la llama.
+
+void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4)
+{
+ // Hacer algo con los enteros aqui
+}
+
+int main()
+{
+ doSomethingWithInts(); // a = 1, b = 4
+ doSomethingWithInts(20); // a = 20, b = 4
+ doSomethingWithInts(20, 5); // a = 20, b = 5
+}
+
+// Los argumentos predeterminados deben estar al final de la lista de argumentos.
+
+void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // Error!
+{
+}
+
+/////////////////////
+// Espacios de nombre
+/////////////////////
+
+// Espacios de nombres proporcionan ámbitos separados para variable, función y
+// otras declaraciones.
+// Los espacios de nombres se pueden anidar.
+
+namespace First {
+ namespace Nested {
+ void foo()
+ {
+ printf("Esto es First::Nested::foo\n");
+ }
+ } // fin del nombre de espacio Nested
+} // fin del nombre de espacio First
+
+namespace Second {
+ void foo()
+ {
+ printf("Esto es Second::foo\n")
+ }
+}
+
+void foo()
+{
+ printf("Este es global: foo\n");
+}
+
+int main()
+{
+
+ // Incluye todos los símbolos del espacio de nombre Second en el ámbito
+ // actual. Tenga en cuenta que simplemente foo() no funciona, ya que ahora
+ // es ambigua si estamos llamando a foo en espacio de nombres Second o en
+ // el nivel superior.
+ using namespace Second;
+
+ Second::foo(); // imprime "Esto es Second::foo"
+ First::Nested::foo(); // imprime "Esto es First::Nested::foo"
+ ::foo(); // imprime "Este es global: foo"
+}
+
+/////////////////
+// Entrada/Salida
+/////////////////
+
+// La entrada y salida de C++ utiliza flujos (streams)
+// cin, cout, y cerr representan a stdin, stdout, y stderr.
+// << es el operador de inserción >> es el operador de extracción.
+
+
+#include <iostream> // Incluir para el flujo de entrada/salida
+
+using namespace std; // Los streams estan en std namespace (libreria estandar)
+
+int main()
+{
+ int myInt;
+
+ // Imprime a la stdout (o terminal/pantalla)
+ cout << "Ingresa tu número favorito:\n";
+ // Toma una entrada
+ cin >> myInt;
+
+ // cout puede también ser formateado
+ cout << "Tu número favorito es " << myInt << "\n";
+ // imprime "Tu número favorito es <myInt>"
+
+ cerr << "Usado para mensajes de error";
+}
+////////////////////
+// Cadenas (Strings)
+////////////////////
+
+// Las cadenas en C++ son objetos y tienen muchas funciones
+#include <string>
+
+using namespace std; // Strings también estan en namespace std
+
+string myString = "Hola";
+string myOtherString = " Mundo";
+
+// + es usado para concatenar.
+cout << myString + myOtherString; // "Hola Mundo"
+
+cout << myString + " Tu"; // "Hola Tu"
+
+// Las cadenas en C++ son mutables y tienen valor semántico.
+myString.append(" Perro");
+cout << myString; // "Hola Perro"
+
+
+//////////////
+// Referencias
+//////////////
+
+// Además de punteros como los de C,
+// C++ tiene _references_.
+// Estos tipos de puntero no pueden ser reasignados una vez establecidos
+// Y no pueden ser nulos.
+// También tienen la misma sintaxis que la propia variable:
+// No es necesaria * para eliminar la referencia y
+// & (dirección) no se utiliza para la asignación.
+
+using namespace std;
+
+string foo = "Yo soy foo";
+string bar = "Yo soy bar";
+
+string& fooRef = foo; // Crea una referencia a foo.
+fooRef += ". Hola!"; // Modifica foo través de la referencia
+cout << fooRef; // Imprime "Yo soy foo. Hola!"
+
+// No trate de reasignar "fooRef". Esto es lo mismo que "foo = bar", y
+// foo == "Yo soy bar"
+// después de esta linea.
+fooRef = bar;
+
+const string& barRef = bar; // Crea una referencia constante a bar.
+// Como en C, los valores constantes (y punteros y referencias) no pueden ser
+// modificados.
+barRef += ". Hola!"; // Error, referencia constante no puede ser modificada.
+
+// Sidetrack: Antes de hablar más sobre referencias, hay que introducir un
+// concepto llamado objeto temporal. Supongamos que tenemos el siguiente código:
+string tempObjectFun() { ... }
+string retVal = tempObjectFun();
+
+// Lo que pasa en la segunda línea es en realidad:
+// - Un objeto de cadena es retornado desde tempObjectFun
+// - Una nueva cadena se construye con el objeto devuelto como argumento al
+// constructor
+// - El objeto devuelto es destruido
+// El objeto devuelto se llama objeto temporal. Objetos temporales son
+// creados cada vez que una función devuelve un objeto, y es destruido en el
+// fin de la evaluación de la expresión que encierra (Bueno, esto es lo que la
+// norma dice, pero los compiladores están autorizados a cambiar este
+// comportamiento. Busca "return value optimization" para ver mas detalles).
+// Así que en este código:
+foo(bar(tempObjectFun()))
+
+// Suponiendo que foo y bar existen, el objeto retornado de tempObjectFun es
+// pasado al bar, y se destruye antes de llamar foo.
+
+// Ahora, de vuelta a las referencias. La excepción a la regla "en el extremo
+// de la expresión encerrada" es si un objeto temporal se une a una
+// referencia constante, en cuyo caso su vida se extiende al ámbito actual:
+
+void constReferenceTempObjectFun() {
+ // ConstRef obtiene el objeto temporal, y es válido hasta el final de esta
+  // función.
+ const string& constRef = tempObjectFun();
+ ...
+}
+
+// Otro tipo de referencia introducida en C ++ 11 es específicamente para
+// objetos temporales. No se puede tener una variable de este tipo, pero tiene
+// prioridad en resolución de sobrecarga:
+
+void someFun(string& s) { ... } // Referencia regular
+void someFun(string&& s) { ... } // Referencia a objeto temporal
+
+string foo;
+someFun(foo); // Llama la función con referencia regular
+someFun(tempObjectFun()); // Llama la versión con referencia temporal
+
+// Por ejemplo, puedes ver estas dos versiones de constructores para
+// std::basic_string:
+basic_string(const basic_string& other);
+basic_string(basic_string&& other);
+
+// La idea es que si estamos construyendo una nueva cadena de un objeto temporal
+// (que va a ser destruido pronto de todos modos), podemos tener un constructor
+// mas eficiente que "rescata" partes de esa cadena temporal. Usted verá este
+// Concepto denominado "movimiento semántico".
+
+////////////////////////////////////////////
+// Clases y programación orientada a objetos
+////////////////////////////////////////////
+
+// Primer ejemplo de clases
+#include <iostream>
+
+// Declara una clase.
+// Las clases son usualmente declaradas en archivos de cabeceras (.h o .hpp)
+class Dog {
+ // Variables y funciones de la clase son privados por defecto.
+ std::string name;
+ int weight;
+
+// Todos los miembros siguientes de este son públicos
+// Hasta que se encuentre "private" o "protected".
+// All members following this are public
+// until "private:" or "protected:" is found.
+public:
+
+ // Constructor por defecto
+ Dog();
+
+ // Declaraciones de funciones de la clase (implementaciones a seguir)
+    // Nota que usamos std::string aquí en lugar de colocar
+    // using namespace std;
+    // arriba.
+    // Nunca ponga una declaración "using namespace" en un encabezado.
+ void setName(const std::string& dogsName);
+
+ void setWeight(int dogsWeight);
+ // Funciones que no modifican el estado del objeto
+ // Deben marcarse como const.
+ // Esto le permite llamarlas si se envia una referencia constante al objeto.
+ // También tenga en cuenta que las funciones deben ser declaradas
+ // explícitamente como _virtual_ para que sea reemplazada en las clases
+ // derivadas.
+ // Las funciones no son virtuales por defecto por razones de rendimiento.
+ virtual void print() const;
+
+ // Las funciones también se pueden definir en el interior
+ // del cuerpo de la clase.
+ // Funciones definidas como tales están entre líneas automáticamente.
+ void bark() const { std::cout << name << " barks!\n"; }
+
+ // Junto a los constructores, C++ proporciona destructores.
+ // Estos son llamados cuando un objeto se elimina o está fuera del ámbito.
+ // Esto permite paradigmas potentes como RAII
+ // (mira abajo)
+ // El destructor debe ser virtual si una clase es dervada desde el;
+ // Si no es virtual, entonces la clase derivada destructor
+ // No será llamada si el objeto se destruye a través de una referencia de
+ // la clase base o puntero.
+ virtual ~Dog();
+
+
+
+}; // Un punto y coma debe seguir la definición de clase.
+
+// Las funciones de una clase son normalmente implementados en archivos .cpp.
+Dog::Dog()
+{
+ std::cout << "Un perro ha sido construido\n";
+}
+
+// Objetos (tales como cadenas) deben ser pasados por referencia
+// Si los estas modificando o referencia constante en caso contrario.
+void Dog::setName(const std::string& dogsName)
+{
+ name = dogsName;
+}
+
+void Dog::setWeight(int dogsWeight)
+{
+ weight = dogsWeight;
+}
+
+// Nota que "virtual" sólo se necesita en la declaración, no en la definición.
+void Dog::print() const
+{
+ std::cout << "El perro es " << name << " y pesa " << weight << "kg\n";
+}
+
+Dog::~Dog()
+{
+ cout << "Adiós " << name << "\n";
+}
+
+int main() {
+ Dog myDog; // imprime "Un perro ha sido construido"
+ myDog.setName("Barkley");
+ myDog.setWeight(10);
+ myDog.print(); // imprime "El perro es Barkley y pesa 10 kg"
+ return 0;
+} // imprime "Adiós Barkley"
+
+// Herencia:
+
+// Esta clase hereda todo lo público y protegido de la clase Dog
+class OwnedDog : public Dog {
+
+ void setOwner(const std::string& dogsOwner);
+
+ // Reemplaza el comportamiento de la función de impresión
+ // de todos los OwnedDogs. Mira
+ // http://en.wikipedia.org/wiki/Polymorphism_(computer_science)#Subtyping
+ // Para una introducción más general si no está familiarizado con el
+ // polimorfismo de subtipo.
+ // La palabra clave override es opcional, pero asegura que estás
+ // reemplazando el método de una clase base.
+ void print() const override;
+
+private:
+ std::string owner;
+};
+
+// Mientras tanto, en el archivo .cpp correspondiente:
+
+void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner)
+{
+ owner = dogsOwner;
+}
+
+void OwnedDog::print() const
+{
+ Dog::print(); // Llama a la función de impresión en la clase base Dog
+ std::cout << "El perro es de " << owner << "\n";
+ // Imprime "El perro es <name> y pesa <weight>"
+ // "El perro es de <owner>"
+}
+
+////////////////////////////////////////////
+// Inicialización y sobrecarga de operadores
+////////////////////////////////////////////
+
+// En C ++ se puede sobrecargar el comportamiento
+// de los operadores como +, -, *, /, etc.
+// Esto se hace mediante la definición de una función que es llamada
+// cada vez que se utiliza el operador.
+
+#include <iostream>
+using namespace std;
+
+class Point {
+public:
+ // Las variables de la clase pueden dar valores por defecto de esta manera.
+ double x = 0;
+ double y = 0;
+
+ // Define un constructor por defecto que no hace nada
+ // pero inicializa el punto al valor por defecto (0, 0)
+ Point() { };
+
+ // The following syntax is known as an initialization list
+ // and is the proper way to initialize class member values
+ Point (double a, double b) :
+ x(a),
+ y(b)
+ { /* No hace nada excepto inicializar los valores */ }
+
+ // Sobrecarga el operador +
+ Point operator+(const Point& rhs) const;
+
+ // Sobrecarga el operador +=
+ Point& operator+=(const Point& rhs);
+
+ // También tendría sentido añadir los operadores - y -=,
+    // Pero vamos a omitirlos por razones de brevedad.
+};
+
+Point Point::operator+(const Point& rhs) const
+{
+ // Crea un nuevo punto que es la suma de este y rhs.
+ return Point(x + rhs.x, y + rhs.y);
+}
+
+Point& Point::operator+=(const Point& rhs)
+{
+ x += rhs.x;
+ y += rhs.y;
+ return *this;
+}
+
+int main () {
+ Point up (0,1);
+ Point right (1,0);
+ // Llama al operador + de Point
+ // Point llama la función + con right como parámetro
+ Point result = up + right;
+ // Prints "Result is upright (1,1)"
+ cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n";
+ return 0;
+}
+
+/////////////////////////
+// Plantillas (Templates)
+/////////////////////////
+
+// Las plantillas en C++ se utilizan sobre todo en la programación genérica,
+// a pesar de que son mucho más poderoso que los constructores genéricos
+// en otros lenguajes. Ellos también soportan especialización explícita y
+// parcial y clases de tipo estilo funcional; de hecho, son un lenguaje
+// funcional Turing-completo incrustado en C ++!
+
+// Empezamos con el tipo de programación genérica que podría estar
+// familiarizado.
+// Para definir una clase o función que toma un parámetro de tipo:
+template<class T>
+class Box {
+public:
+ // En este caso, T puede ser usado como cualquier otro tipo.
+ void insert(const T&) { ... }
+};
+
+// Durante la compilación, el compilador realmente genera copias de cada
+// plantilla con parámetros sustituidos, por lo que la definición completa
+// de la clase debe estar presente en cada invocación.
+// Es por esto que usted verá clases de plantilla definidas
+// Enteramente en archivos de cabecera.
+
+//Para crear una instancia de una clase de plantilla en la pila:
+Box<int> intBox;
+
+y puedes utilizarlo como era de esperar:
+intBox.insert(123);
+
+// Puedes, por supuesto, anidar plantillas:
+Box<Box<int> > boxOfBox;
+boxOfBox.insert(intBox);
+
+// Hasta C++11, había que colocar un espacio entre los dos '>'s,
+// de lo contrario '>>' serían analizados como el operador de desplazamiento
+// a la derecha.
+
+
+// A veces verás
+// template<typename T>
+// en su lugar. La palabra clave "class" y las palabras clave "typename" son
+// mayormente intercambiables en este caso. Para la explicación completa, mira
+// http://en.wikipedia.org/wiki/Typename
+// (sí, esa palabra clave tiene su propia página de Wikipedia).
+
+// Del mismo modo, una plantilla de función:
+template<class T>
+void barkThreeTimes(const T& input)
+{
+ input.bark();
+ input.bark();
+ input.bark();
+}
+
+// Observe que no se especifica nada acerca de los tipos de parámetros aquí.
+// El compilador generará y comprobará cada invocación de la plantilla,
+// por lo que la función anterior funciona con cualquier tipo "T"
+// que tenga un método 'bark' constante!
+
+
+Dog fluffy;
+fluffy.setName("Fluffy")
+barkThreeTimes(fluffy); // Imprime "Fluffy barks" 3 veces.
+
+Los parámetros de la plantilla no tienen que ser las clases:
+template<int Y>
+void printMessage() {
+ cout << "Aprende C++ en " << Y << " minutos!" << endl;
+}
+
+// Y usted puede especializar explícitamente plantillas
+// para código más eficiente.
+// Por supuesto, la mayor parte del mundo real que utiliza una especialización
+// no son tan triviales como esta.
+// Tenga en cuenta que usted todavía tiene que declarar la función (o clase)
+// como plantilla incluso si ha especificado de forma explícita todos
+// los parámetros.
+
+template<>
+void printMessage<10>() {
+ cout << "Aprende C++ rapido en solo 10 minutos!" << endl;
+}
+
+printMessage<20>(); // Prints "Aprende C++ en 20 minutos!"
+printMessage<10>(); // Prints "Aprende C++ rapido en solo 10 minutos!"
+
+
+/////////////////////
+// Manejador de excepciones
+/////////////////////
+
+// La biblioteca estándar proporciona algunos tipos de excepción
+// (mira http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception)
+// pero cualquier tipo puede ser lanzado como una excepción
+#include <exception>
+#include <stdexcept>
+
+//Todas las excepciones lanzadas dentro del bloque _try_ pueden ser
+// capturados por los siguientes manejadores _catch_.
+try {
+ // No asignar excepciones en el heap usando _new_.
+ throw std::runtime_error("Ocurrió un problema");
+}
+
+// Captura excepciones por referencia const si son objetos
+catch (const std::exception& ex)
+{
+ std::cout << ex.what();
+}
+********************************************************************************
+// Captura cualquier excepción no capturada por bloques _catch_ anteriores
+catch (...)
+{
+ std::cout << "Excepción desconocida capturada";
+ throw; // Re-lanza la excepción
+}
+
+///////
+// RAII
+///////
+
+// RAII significa "Resource Acquisition Is Initialization"
+// (Adquisición de recursos es inicialización).
+// A menudo se considera el paradigma más poderoso en C++
+// Y el concepto es simple: un constructor de un objeto
+// Adquiere recursos de ese objeto y el destructor les libera.
+
+// Para entender cómo esto es útil,
+// Considere una función que utiliza un identificador de archivo C:
+void doSomethingWithAFile(const char* filename)
+{
+ // Para empezar, asuma que nada puede fallar.
+
+ FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Abre el archivo en modo lectura
+
+ doSomethingWithTheFile(fh);
+ doSomethingElseWithIt(fh);
+
+ fclose(fh); // Cierra el manejador de archivos
+}
+
+// Por desgracia, las cosas se complican rápidamente por el control de errores.
+// Supongamos que fopen puede fallar, y que doSomethingWithTheFile y
+// DoSomethingElseWithIt retornan códigos de error si fallan.
+// (Excepciones son la mejor forma de manejar los fallos,
+// pero algunos programadores, especialmente los que tienen un fondo C,
+// estan en desacuerdo sobre la utilidad de las excepciones).
+// Ahora tenemos que comprobar cada llamado por fallos y cerrar el manejador
+// del archivo si se ha producido un problema.
+bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
+{
+ FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Abre el archivo en modo lectura
+ if (fh == nullptr) // El puntero retornado es nulo o falla.
+ return false; // Reporta el fallo a quien hizo el llamado.
+
+ // Asume que cada función retorna falso si falla
+ if (!doSomethingWithTheFile(fh)) {
+ fclose(fh); // Cierre el manejador de archivo para que no se filtre.
+ return false; // Propaga el error.
+ }
+ if (!doSomethingElseWithIt(fh)) {
+ fclose(fh); // Cierre el manejador de archivo para que no se filtre.
+ return false; // Propaga el error.
+ }
+
+ fclose(fh); // Cierre el archivo.
+ return true; // Indica que todo funcionó correctamente.
+}
+
+// Programadores C suelen limpiar esto un poco usando goto:
+bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
+{
+ FILE* fh = fopen(filename, "r");
+ if (fh == nullptr)
+ return false;
+
+ if (!doSomethingWithTheFile(fh))
+ goto failure;
+
+ if (!doSomethingElseWithIt(fh))
+ goto failure;
+
+ fclose(fh); // Cierre el archivo.
+ return true; // Indica que todo funcionó correctamente.
+
+failure:
+ fclose(fh);
+ return false; // Propagate el error
+}
+
+// Si las funciones indican errores mediante excepciones,
+// Las cosas son un poco más claras, pero pueden optimizarse mas.
+void doSomethingWithAFile(const char* filename)
+{
+ FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Abrir el archivo en modo lectura
+ if (fh == nullptr)
+ throw std::runtime_error("No puede abrirse el archivo.");
+
+ try {
+ doSomethingWithTheFile(fh);
+ doSomethingElseWithIt(fh);
+ }
+ catch (...) {
+ fclose(fh); // Asegúrese de cerrar el archivo si se produce un error.
+ throw; // Luego vuelve a lanzar la excepción.
+ }
+
+ fclose(fh); // Cierra el archivo
+}
+
+// Compare esto con el uso de la clase de flujo de archivos de C++ (fstream)
+// fstream utiliza su destructor para cerrar el archivo.
+// Los destructores son llamados automáticamente
+// cuando un objeto queda fuera del ámbito.
+void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
+{
+ // ifstream es la abreviatura de el input file stream
+ std::ifstream fh(filename); // Abre el archivo
+
+ // Hacer algo con el archivo
+ doSomethingWithTheFile(fh);
+ doSomethingElseWithIt(fh);
+
+} // El archivo se cierra automáticamente aquí por el destructor
+
+
+// Esto tiene ventajas _enormes_:
+// 1. No importa lo que pase,
+// El recurso (en este caso el manejador de archivo) será limpiado.
+// Una vez que escribes el destructor correctamente,
+// Es _imposible_ olvidar cerrar el identificador y permitir
+// fugas del recurso.
+// 2. Tenga en cuenta que el código es mucho más limpio.
+// El destructor se encarga de cerrar el archivo detrás de cámaras
+// Sin que tenga que preocuparse por ello.
+// 3. El código es seguro.
+// Una excepción puede ser lanzado en cualquier lugar de la función
+// y la limpieza ocurrirá.
+
+// Todo el código idiomático C++ utiliza RAII ampliamente para todos los
+// recursos.
+// Otros ejemplos incluyen
+// - Memoria usando unique_ptr y shared_ptr
+// - Contenedores (Containers) - la biblioteca estándar linked list,
+// vector (es decir, array con auto-cambio de tamaño), hash maps, etc.
+// Destruimos todos sus contenidos de forma automática
+// cuando quedan fuera del ámbito.
+// - Mutex utilizando lock_guard y unique_lock
+
+
+/////////////////////
+// Cosas divertidas
+/////////////////////
+
+// Aspectos de C ++ que pueden sorprender a los recién llegados
+// (e incluso algunos veteranos).
+// Esta sección es, por desgracia, salvajemente incompleta;
+// C++ es uno de los lenguajes con los que mas facil te disparas en el pie.
+
+// Tu puedes sobreescribir métodos privados!
+class Foo {
+ virtual void bar();
+};
+class FooSub : public Foo {
+ virtual void bar(); // Sobreescribe Foo::bar!
+};
+
+
+// 0 == false == NULL (La mayoria de las veces)!
+bool* pt = new bool;
+*pt = 0; // Establece los puntos de valor de 'pt' en falso.
+pt = 0; // Establece 'pt' al apuntador nulo. Ambas lineas compilan sin error.
+
+// nullptr se supone que arregla un poco de ese tema:
+int* pt2 = new int;
+*pt2 = nullptr; // No compila
+pt2 = nullptr; // Establece pt2 como null.
+
+// Hay una excepción para los valores bool.
+// Esto es para permitir poner a prueba punteros nulos con if (!ptr),
+// pero como consecuencia se puede asignar nullptr a un bool directamente!
+*pt = nullptr; // Esto todavía compila, a pesar de que '*pt' es un bool!
+
+// '=' != '=' != '='!
+// Llama Foo::Foo(const Foo&) o alguna variante (mira movimientos semanticos)
+// copia del constructor.
+Foo f2;
+Foo f1 = f2;
+
+// Llama Foo::Foo(const Foo&) o variante, pero solo copia el 'Foo' parte de
+// 'fooSub'. Cualquier miembro extra de 'fooSub' se descarta. Este
+// comportamiento horrible se llama "Corte de objetos."
+FooSub fooSub;
+Foo f1 = fooSub;
+
+// Llama a Foo::operator=(Foo&) o variantes.
+Foo f1;
+f1 = f2;
+
+
+// Cómo borrar realmente un contenedor:
+class Foo { ... };
+vector<Foo> v;
+for (int i = 0; i < 10; ++i)
+ v.push_back(Foo());
+// La siguiente línea establece el tamaño de v en 0,
+// pero los destructores no son llamados y los recursos no se liberan!
+
+v.empty();
+v.push_back(Foo()); // Nuevo valor se copia en el primer Foo que insertamos
+
+// En verdad destruye todos los valores en v.
+// Consulta la sección acerca de los objetos temporales para la
+// explicación de por qué esto funciona.
+v.swap(vector<Foo>());
+
+```
+Otras lecturas:
+
+Una referencia del lenguaje hasta a la fecha se puede encontrar en
+<http://cppreference.com/w/cpp>
+
+Recursos adicionales se pueden encontrar en <http://cplusplus.com>
diff --git a/es-es/git-es.html.markdown b/es-es/git-es.html.markdown
index 5c9d3378..4e1e68ba 100644
--- a/es-es/git-es.html.markdown
+++ b/es-es/git-es.html.markdown
@@ -11,18 +11,18 @@ lang: es-es
---
Git es un sistema de control de versiones distribuido diseñado para manejar
-cualquier tipo de proyecto ya sea largos o pequeños, con velocidad y eficiencia.
+cualquier tipo de proyecto, ya sea grande o pequeño, con velocidad y eficiencia.
Git realiza esto haciendo "snapshots" del proyecto, con ello permite
versionar y administrar nuestro código fuente.
## Versionamiento, conceptos.
-### Que es el control de versiones?
-El control de versiones es un sistema que guarda todos los cambios realizados a
+### ¿Qué es el control de versiones?
+El control de versiones es un sistema que guarda todos los cambios realizados en
uno o varios archivos, a lo largo del tiempo.
-### Versionamiento centralizado vs Versionamiento Distribuido.
+### Versionamiento centralizado vs versionamiento distribuido.
+ El versionamiento centralizado se enfoca en sincronizar, rastrear, y respaldar
archivos.
@@ -31,15 +31,15 @@ uno o varios archivos, a lo largo del tiempo.
+ El versionamiento distribuido no tiene una estructura definida, incluso se
puede mantener el estilo de los repositorios SVN con git.
-[Informacion adicional](http://git-scm.com/book/es/Empezando-Acerca-del-control-de-versiones)
+[Información adicional](http://git-scm.com/book/es/Empezando-Acerca-del-control-de-versiones)
-### Por que usar Git?
+### ¿Por qué usar Git?
-* Se puede trabajar sin conexion.
-* Colaborar con otros es sencillo!.
-* Derivar, Crear ramas del proyecto (aka: Branching) es facil!.
-* Combinar (aka: Marging)
-* Git es rapido.
+* Se puede trabajar sin conexión.
+* ¡Colaborar con otros es sencillo!.
+* Derivar, crear ramas del proyecto (aka: Branching) es fácil.
+* Combinar (aka: Merging)
+* Git es rápido.
* Git es flexible.
## Arquitectura de Git.
@@ -47,11 +47,11 @@ uno o varios archivos, a lo largo del tiempo.
### Repositorio
Un repositorio es un conjunto de archivos, directorios, registros, cambios (aka:
-comits), y encabezados (aka: heads). Imagina que un repositorio es una clase,
-y que sus atributos otorgan acceso al historial del elemento, ademas de otras
+commits), y encabezados (aka: heads). Imagina que un repositorio es una clase,
+y que sus atributos otorgan acceso al historial del elemento, además de otras
cosas.
-Un repositorio esta compuesto por la carpeta .git y un "arbol de trabajo".
+Un repositorio esta compuesto por la carpeta .git y un "árbol de trabajo".
### Directorio .git (componentes del repositorio)
@@ -62,38 +62,38 @@ y mas.
### Directorio de trabajo (componentes del repositorio)
-Es basicamente los directorios y archivos dentro del repositorio. La mayorioa de
+Es básicamente los directorios y archivos dentro del repositorio. La mayoría de
las veces se le llama "directorio de trabajo".
-### Inidice (componentes del directorio .git)
+### Índice (componentes del directorio .git)
-El inidice es la area de inicio en git. Es basicamente la capa que separa el
-directorio de trabajo, del repositorio en git. Esto otorga a los desarrolladores
-mas poder sobre lo que envia y recibe en el repositorio.
+El índice es el área de inicio en git. Es básicamente la capa que separa el
+directorio de trabajo del repositorio en git. Esto otorga a los desarrolladores
+más poder sobre lo que se envía y se recibe del repositorio.
### Commit (aka: cambios)
Un commit es una captura de un conjunto de cambios, o modificaciones hechas en
-el directorio de trabajo. Por ejemplo, si se añaden 5 archivos, se remueven 2,
-estos cambios se almacenaran en un commit (aka: captura). Este commit puede ser o
+el directorio de trabajo. Por ejemplo, si se añaden 5 archivos, se eliminan 2,
+estos cambios se almacenarán en un commit (aka: captura). Este commit puede ser o
no ser enviado (aka: "pusheado") hacia un repositorio.
### Branch (rama)
-Un "branch", es escencialmente un apuntador hacia el ultimo commit (cambio
-registrado) que se ha realizado. A medida que se realizan mas commits, este
-apuntador se actualizara automaticamente hacia el ultimo commit.
+Un "branch", es escencialmente un apuntador hacia el último commit (cambio
+registrado) que se ha realizado. A medida que se realizan más commits, este
+apuntador se actualizará automaticamente hacia el ultimo commit.
-### "HEAD" y "head" (component of .git dir)
+### "HEAD" y "head" (componentes del directorio .git)
"HEAD" es un apuntador hacia la rama (branch) que se esta utilizando. Un
repositorio solo puede tener un HEAD activo. En cambio "head", es un apuntador a
-cualquier commit realizado, un repositorio puede tener cualquier numero de
+cualquier commit realizado, un repositorio puede tener cualquier número de
"heads".
### conceptos - recursos.
-* [Git para informaticos](http://eagain.net/articles/git-for-computer-scientists/)
+* [Git para informáticos](http://eagain.net/articles/git-for-computer-scientists/)
* [Git para diseñadores](http://hoth.entp.com/output/git_for_designers.html)
@@ -102,8 +102,8 @@ cualquier commit realizado, un repositorio puede tener cualquier numero de
### init
-Crear un repositorio de git vacio. Las configuraciones, informacion almacenada y
-demas son almacenadas en el directorio ".git".
+Crear un repositorio de git vacio. Las configuraciones, información almacenada y
+demás son almacenadas en el directorio ".git".
```bash
$ git init
@@ -115,7 +115,7 @@ Se utiliza para configurar las opciones ya sea globalmente, o solamente en el
repositorio.
```bash
-# Imprime y guarda algunas variables de configuracion basicas. (Globalmente)
+# Imprime y guarda algunas variables de configuracion básicas. (Globalmente)
$ git config --global user.email
$ git config --global user.name
@@ -123,15 +123,15 @@ $ git config --global user.email "corre@gmail.com"
$ git config --global user.name "nombre"
```
-[Mas sobre git config.](http://git-scm.com/book/es/Personalizando-Git-Configuración-de-Git)
+[Más sobre git config.](http://git-scm.com/book/es/Personalizando-Git-Configuración-de-Git)
### help
-Otorga un accceso rapido a una guia extremadamente detallada de cada comando en
+Otorga un accceso rápido a una guía extremadamente detallada de cada comando en
git. O puede ser usada simplemente como un recordatorio de estos.
```bash
-# Una vista rapido de los comandos disponibles.
+# Una vista rápida de los comandos disponibles.
$ git help
# Chequear todos los comandos disponibles
@@ -146,12 +146,12 @@ $ git help init
### status
-Muestra las diferencias entre el archivo indice y el commit al cual apunta el
+Muestra las diferencias entre el archivo índice y el commit al cual apunta el
HEAD actualmente.
```bash
-# Mostrara el "branch", archivos sin añadir a la repo, cambios y otras
+# Mostrará el "branch", archivos sin añadir al repo, cambios y otras
# diferencias
$ git status
@@ -161,9 +161,9 @@ $ git help status
### add
-Para añadir archivos al arbol (directorio, repositorio) de trabajo. Si no se
-utiliza `git add`, los nuevos archivos no se añadiran al arbol de trabajo, por
-lo que no se incluiran en los commits (cambios).
+Para añadir archivos al árbol (directorio, repositorio) de trabajo. Si no se
+utiliza `git add`, los nuevos archivos no se añadirán al arbol de trabajo, por
+lo que no se incluirán en los commits (cambios).
```bash
# Añade un archivo en el directorio de trabajo actual.
@@ -178,31 +178,31 @@ $ git add ./*.py
### branch
-Administra las ramas del repositorios ("branches"). Puedes ver, editar, crear y
+Administra las ramas del repositorio ("branches"). Puedes ver, editar, crear y
borrar ramas ("branches"), usando este comando.
```bash
# lista todas las ramas (remotas y locales)
$ git branch -a
-# Añada una nueva rama ("branch").
+# Añadir una nueva rama ("branch").
$ git branch branchNueva
# Eliminar una rama.
$ git branch -d branchFoo
-# Renombra una rama.
+# Renombrar una rama.
# git branch -m <anterior> <nuevo>
$ git branch -m youngling padawan
-# Edita la descripcion de la rama.
+# Editar la descripcion de la rama.
$ git branch master --edit-description
```
### checkout
Actualiza todos los archivos en el directorio de trabajo para que sean igual que
-las versiones almacenadas en el indice, o en un arbol de trabajo especificado.
+las versiones almacenadas en el índice, o en un árbol de trabajo especificado.
```bash
# Despachar un repositorio. - Por defecto la master branch. (la rama principal llamada 'master')
@@ -215,8 +215,8 @@ $ git checkout -b jdei
### clone
-Clona, o copia, una repo existente en un nuevo directorio. Tambien añada el
-seguimiento hacia las ramas existentes del repo que ha sido clonada, lo que
+Clona, o copia, un repositorio existente en un nuevo directorio. También añade el
+seguimiento hacia las ramas existentes del repositorio que ha sido clonado, lo que
permite subir (push) los archivos hacia una rama remota.
```bash
@@ -226,60 +226,60 @@ $ git clone https://github.com/jquery/jquery.git
### commit
-Almacena los cambios que almacenados en el indice en un nuevo "commit". Este
-commit contiene los cambios hechos mas un resumen hecho por el desarrollador.
+Almacena el contenido actual del índice en un nuevo "commit". Este
+commit contiene los cambios hechos más un resumen proporcionado por el desarrollador.
```bash
-# commit with a message
# realizar un commit y añadirle un mensaje.
$ git commit -m "jedi anakin wil be - jedis.list"
```
### diff
-Muestra las diferencias entre un archivo en el directorio de trabajo, el indice
-y commits.
+Muestra las diferencias entre un archivo en el directorio de trabajo, el índice
+y los commits.
```bash
-# Muestra la diferencia entre un directorio de trabajo y el indice.
+# Muestra la diferencia entre un directorio de trabajo y el índice.
$ git diff
-# Muestra la diferencia entre el indice y los commits mas recientes.
+# Muestra la diferencia entre el índice y los commits más recientes.
$ git diff --cached
-# Muestra la diferencia entre el directorio de trabajo y el commit mas reciente.
+# Muestra la diferencia entre el directorio de trabajo y el commit más reciente.
$ git diff HEAD
```
### grep
-Permite realizar una busqueda rapida en un repositorio.
+Permite realizar una busqueda rápida en un repositorio.
-Configuracion opcionales:
+Configuraciones opcionales:
```bash
# Gracias a Travis Jeffery por compartir lo siguiente.
# Permite mostrar numeros de lineas en la salida de grep.
$ git config --global grep.lineNumber true
-# Realiza una busqueda mas lejible, incluyendo agrupacion.
+# Realiza una búsqueda mas legible, incluyendo agrupación.
$ git config --global alias.g "grep --break --heading --line-number"
```
```bash
-# Busca por "unaVariable" en todos los archivos ,java
+# Busca por "unaVariable" en todos los archivos .java
$ git grep 'unaVariable' -- '*.java'
-# Busca por una linea que contenga "nombreArreglo" y , "agregar" o "remover"
+# Busca por una línea que contenga "nombreArreglo" y "agregar" o "remover"
$ git grep -e 'nombreArreglo' --and \( -e agregar -e remover \)
```
-Mas ejemplos:
-[Git Grep Ninja](http://travisjeffery.com/b/2012/02/search-a-git-repo-like-a-ninja)
+Más ejemplos:
+
+- [Git Grep Ninja](http://travisjeffery.com/b/2012/02/search-a-git-repo-like-a-ninja)
### log
-Muestra los commits (cambios) registrados en el repositotrio.
+Muestra los commits (cambios) registrados en el repositorio.
```bash
# Muestra todos los commits.
@@ -288,7 +288,7 @@ $ git log
# Muestra un numero x de commits.
$ git log -n 10
-# Muestra solo los commits que se han combinado en el hisotrial
+# Muestra solo los commits que se han combinado en el historial.
$ git log --merges
```
@@ -301,7 +301,7 @@ que se trabaja.
# Combina la rama especificada en la rama actual.
$ git merge jediMaster
-# Siempre genere un solo merge commit cuando se utilizar merge.
+# Siempre genere un solo merge commit cuando se utiliza merge.
$ git merge --no-ff jediMaster
```
@@ -310,7 +310,7 @@ $ git merge --no-ff jediMaster
Renombra o mueve un archivo
```bash
-# Renombrando un archivo
+# Renombrando un archivo.
$ git mv HolaMundo.c AdiosMundo.c
# Moviendo un archivo.
@@ -322,33 +322,31 @@ $ git mv -f archivoA archivoB
### pull
-Sube (Empuja) de un repositorio y lo combina en otro en una rama diferente.
+Trae los cambios de un repositorio y los combina en otro en una rama diferente.
```bash
-# Actualiza el repositorio local, combinando los nuevos cambios.
+# Actualiza el repositorio local, combinando los nuevos cambios
# de las ramas remotas "origin" y "master".
-# from the remote "origin" and "master" branch.
# git pull <remota> <rama>
$ git pull origin master
```
### push
-Push and merge changes from a branch to a remote & branch.
+Envía y combina los cambios de un repositorio local a un repositorio y rama remotos.
```bash
-# Push and merge changes from a local repo to a
-# Empuja y combina cambios de un repositorio local hacian un repositorio remoto
+# Envía y combina cambios de un repositorio local hacia un repositorio remoto
# llamados "origin" y "master", respectivamente.
# git push <remota> <rama>
# git push => por defecto es lo mismo que poner => git push origin master
$ git push origin master
```
+### rebase
Toma todos los cambios que fueron registrados en una rama, y los repite dentro
-de otra rama.
-*No reescribe los commits que se han empujado antes a un repositorio publico*
+de otra rama. *No reescribe los commits que se han empujado antes a un repositorio público.*
```bash
# Integrar ramaExperimento dentro de la rama "master"
@@ -356,47 +354,47 @@ de otra rama.
$ git rebase master experimentBranch
```
-[Informacion adicional.](http://git-scm.com/book/es/Ramificaciones-en-Git-Procedimientos-básicos-para-ramificar-y-fusionar)
+[Información adicional.](http://git-scm.com/book/es/Ramificaciones-en-Git-Procedimientos-básicos-para-ramificar-y-fusionar)
-### reset (precaucion)
+### reset (precaución)
-Reinicia el cabezal actual hacia un estado especificado. Esto permite desacer
-combinaciones (merges), pulls, commits, adds y mas. Es un comando util, pero
-tambien peligrosa si no se sabe lo que se hace.
+Reinicia el HEAD actual hacia un estado especificado. Esto permite deshacer
+combinaciones (merges), pulls, commits, adds y más. Es un comando útil, pero
+tambien peligroso si no se sabe lo que se hace.
```bash
-# Reinica el area principal, con el ultimo cambio registrado. (deja los
+# Reinicia el área principal, con el último cambio registrado. (deja los
# directorios sin cambios)
$ git reset
-# Reinica el area principal, con el ultimo cambio registrado, y reescribe el
+# Reinicia el área principal, con el último cambio registrado, y reescribe el
# directorio de trabajo.
$ git reset --hard
# Mueve la rama actual hacia el commit especificado (no realiza cambios a los
-# directorios), todos los cambios aun existen el directorio.
+# directorios), todos los cambios aún existen el directorio.
$ git reset 31f2bb1
-# Mueve la rama actual devuelta a un commit especificado asi como el
-# directorios (borra todos los cambios que no fueron registros y todos los
-# cambios realizados despues del commit especificado).
+# Mueve la rama actual devuelta a un commit especificado, así como el
+# directorio (borra todos los cambios que no fueron registrados y todos los
+# cambios realizados después del commit especificado).
$ git reset --hard 31f2bb1
```
### rm
-Lo contrario de git add, git rm remueve los archivos del directorio de trabajo
+Lo contrario de git add, git rm elimina los archivos del directorio de trabajo
actual.
```bash
-# Remueve FooBar.c
+# Elimina FooBar.c
$ git rm FooBar.c
-# Remueve un archivo de un directorio.
+# Elimina un archivo de un directorio.
$ git rm /directorio/del/archivo/FooBar.c
```
-## Informacion Adicional
+## Información Adicional
* [tryGit - Una forma entretenida y rapida de aprender Git.](http://try.github.io/levels/1/challenges/1)
diff --git a/es-es/go-es.html.markdown b/es-es/go-es.html.markdown
index 86de33ec..c41d693d 100644
--- a/es-es/go-es.html.markdown
+++ b/es-es/go-es.html.markdown
@@ -1,326 +1,450 @@
---
+name: Go
+category: language
language: Go
lang: es-es
filename: learngo-es.go
contributors:
- ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"]
+ - ["Christopher Bess", "https://github.com/cbess"]
+ - ["Jesse Johnson", "https://github.com/holocronweaver"]
+ - ["Quint Guvernator", "https://github.com/qguv"]
+ - ["Jose Donizetti", "https://github.com/josedonizetti"]
+ - ["Alexej Friesen", "https://github.com/heyalexej"]
translators:
- ["Adrian Espinosa", "http://www.adrianespinosa.com"]
- ["Jesse Johnson", "https://github.com/holocronweaver"]
+ - ["Nacho Pacheco -- Feb/2015", "https://github.com/gitnacho"]
---
-Go fue creado por la necesidad de hacer el trabajo rápidamente. No es
-la última tendencia en informática, pero es la forma nueva y más
-rápida de resolver problemas reales.
+Go fue creado por la necesidad de hacer el trabajo rápidamente. No es la
+última tendencia en informática, pero es la forma nueva y más rápida de
+resolver problemas reales.
-Tiene conceptos familiares de lenguajes imperativos con tipado
-estático. Es rápido compilando y rápido al ejecutar, añade una
-concurrencia fácil de entender para las CPUs de varios núcleos de hoy
-en día, y tiene características que ayudan con la programación a gran
-escala.
+Tiene conceptos familiares de lenguajes imperativos con tipado estático.
+Es rápido compilando y rápido al ejecutar, añade una concurrencia fácil de
+entender para las CPUs de varios núcleos de hoy día, y tiene
+características que ayudan con la programación a gran escala.
-Go viene con una librería estándar muy buena y una comunidad entusiasta.
+Go viene con una biblioteca estándar muy buena y una entusiasta comunidad.
```go
// Comentario de una sola línea
-/* Comentario
- multi línea */
+/* Comentario
+ multilínea */
-// La cláusula package aparece al comienzo de cada archivo fuente.
-// Main es un nombre especial que declara un ejecutable en vez de una librería.
+// La cláusula `package` aparece al comienzo de cada fichero fuente.
+// `main` es un nombre especial que declara un ejecutable en vez de una
+// biblioteca.
package main
-// La declaración Import declara los paquetes de librerías
-// referenciados en este archivo.
+// La instrucción `import` declara los paquetes de bibliotecas referidos
+// en este fichero.
import (
- "fmt" // Un paquete en la librería estándar de Go.
- "net/http" // Sí, un servidor web!
- "strconv" // Conversiones de cadenas.
- m "math" // Librería matemáticas con alias local m.
+ "fmt" // Un paquete en la biblioteca estándar de Go.
+ "io/ioutil" // Implementa algunas útiles funciones de E/S.
+ m "math" // Biblioteca de matemáticas con alias local m.
+ "net/http" // Sí, ¡un servidor web!
+ "strconv" // Conversiones de cadenas.
)
-// Definición de una función. Main es especial. Es el punto de
-// entrada para el ejecutable. Te guste o no, Go utiliza llaves.
+// Definición de una función. `main` es especial. Es el punto de entrada
+// para el ejecutable. Te guste o no, Go utiliza llaves.
func main() {
- // Println imprime una línea a stdout.
- // Cualificalo con el nombre del paquete, fmt.
- fmt.Println("Hello world!")
+ // Println imprime una línea a stdout.
+ // Cualificalo con el nombre del paquete, fmt.
+ fmt.Println("¡Hola mundo!")
- // Llama a otra función de este paquete.
- beyondHello()
+ // Llama a otra función de este paquete.
+ másAlláDelHola()
}
// Las funciones llevan parámetros entre paréntesis.
// Si no hay parámetros, los paréntesis siguen siendo obligatorios.
-func beyondHello() {
- var x int // Declaración de una variable.
- // Las variables se deben declarar antes de utilizarlas.
- x = 3 // Asignación de variables.
- // Declaración "corta" con := para inferir el tipo, declarar y asignar.
- y := 4
- sum, prod := learnMultiple(x, y) // Función devuelve dos valores.
- fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // Simple salida.
- learnTypes() // < y minutes, learn more!
+func másAlláDelHola() {
+ var x int // Declaración de una variable.
+ // Las variables se deben declarar antes de utilizarlas.
+ x = 3 // Asignación de variable.
+ // Declaración "corta" con := para inferir el tipo, declarar y asignar.
+ y := 4
+ suma, producto := aprendeMúltiple(x, y) // La función devuelve dos
+ // valores.
+ fmt.Println("suma:", suma, "producto:", producto) // Simple salida.
+ aprendeTipos() // < y minutos, ¡aprende más!
}
-// Las funciones pueden tener parámetros y (múltiples!) valores de retorno.
-func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
- return x + y, x * y // Devolver dos valores.
+// Las funciones pueden tener parámetros y (¡múltiples!) valores de
+// retorno.
+func aprendeMúltiple(x, y int) (suma, producto int) {
+ return x + y, x * y // Devuelve dos valores.
}
// Algunos tipos incorporados y literales.
-func learnTypes() {
- // La declaración corta suele darte lo que quieres.
- s := "Learn Go!" // tipo cadena
-
- s2 := ` Un tipo cadena "puro" puede incluir
+func aprendeTipos() {
+ // La declaración corta suele darte lo que quieres.
+ s := "¡Aprende Go!" // tipo cadena.
+ s2 := `Un tipo cadena "puro" puede incluir
saltos de línea.` // mismo tipo cadena
- // Literal no ASCII. Los fuentes de Go son UTF-8.
- g := 'Σ' // Tipo rune, un alias de int32, alberga un punto unicode.
- f := 3.14195 // float64, el estándar IEEE-754 de coma flotante 64-bit.
- c := 3 + 4i // complex128, representado internamente por dos float64.
- // Sintaxis Var con inicializadores.
- var u uint = 7 // Sin signo, pero la implementación depende del
- // tamaño como en int.
- var pi float32 = 22. / 7
-
- // Sintáxis de conversión con una declaración corta.
- n := byte('\n') // byte es un alias de uint8.
-
- // Los Arrays tienen un tamaño fijo a la hora de compilar.
- var a4 [4]int // Un array de 4 ints, inicializados a 0.
- a3 := [...]int{3, 1, 5} // Un array de 3 ints, inicializados como se indica.
-
- // Los Slices tienen tamaño dinámico. Los arrays y slices tienen sus ventajas
- // y desventajas pero los casos de uso para los slices son más comunes.
- s3 := []int{4, 5, 9} // Comparar con a3. No hay puntos suspensivos.
- s4 := make([]int, 4) // Asigna slices de 4 ints, inicializados a 0.
- var d2 [][]float64 // Solo declaración, sin asignación.
- bs := []byte("a slice") // Sintaxis de conversión de tipo.
-
- p, q := learnMemory() // Declara p, q para ser un tipo puntero a int.
- fmt.Println(*p, *q) // * sigue un puntero. Esto imprime dos ints.
-
- // Los Maps son arrays asociativos dinámicos, como los hash o
- // diccionarios de otros lenguajes.
- m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
- m["one"] = 1
-
- // Las variables no utilizadas en Go producen error.
- // El guión bajo permite "utilizar" una variable, pero descartar su valor.
- _, _, _, _, _, _, _, _, _ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
- // Esto cuenta como utilización de variables.
- fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
-
- learnFlowControl() // Vuelta al flujo.
+ // Literal no ASCII. Los ficheros fuente de Go son UTF-8.
+ g := 'Σ' // Tipo rune, un alias de int32, alberga un carácter unicode.
+ f := 3.14195 // float64, el estándar IEEE-754 de coma flotante 64-bit.
+ c := 3 + 4i // complex128, representado internamente por dos float64.
+ // Sintaxis Var con iniciadores.
+ var u uint = 7 // Sin signo, pero la implementación depende del tamaño
+ // como en int.
+ var pi float32 = 22. / 7
+
+ // Sintáxis de conversión con una declaración corta.
+ n := byte('\n') // byte es un alias para uint8.
+
+ // Los Arreglos tienen un tamaño fijo a la hora de compilar.
+ var a4 [4]int // Un arreglo de 4 ints, iniciados a 0.
+ a3 := [...]int{3, 1, 5} // Un arreglo iniciado con un tamaño fijo de tres
+ // elementos, con valores 3, 1 y 5.
+ // Los Sectores tienen tamaño dinámico. Los arreglos y sectores tienen
+ // sus ventajas y desventajas pero los casos de uso para los sectores
+ // son más comunes.
+ s3 := []int{4, 5, 9} // Comparar con a3. No hay puntos suspensivos.
+ s4 := make([]int, 4) // Asigna sectores de 4 ints, iniciados a 0.
+ var d2 [][]float64 // Solo declaración, sin asignación.
+ bs := []byte("a sector") // Sintaxis de conversión de tipo.
+ // Debido a que son dinámicos, los sectores pueden crecer bajo demanda.
+ // Para añadir elementos a un sector, se utiliza la función incorporada
+ // append().
+ // El primer argumento es el sector al que se está anexando. Comúnmente,
+ // la variable del arreglo se actualiza en su lugar, como en el
+ // siguiente ejemplo.
+ sec := []int{1, 2 , 3} // El resultado es un sector de longitud 3.
+ sec = append(sec, 4, 5, 6) // Añade 3 elementos. El sector ahora tiene una
+ // longitud de 6.
+ fmt.Println(sec) // El sector actualizado ahora es [1 2 3 4 5 6]
+ // Para anexar otro sector, en lugar de la lista de elementos atómicos
+ // podemos pasar una referencia a un sector o un sector literal como
+ // este, con elipsis al final, lo que significa tomar un sector y
+ // desempacar sus elementos, añadiéndolos al sector sec.
+ sec = append(sec, []int{7, 8, 9} ...) // El segundo argumento es un
+ // sector literal.
+ fmt.Println(sec) // El sector actualizado ahora es [1 2 3 4 5 6 7 8 9]
+ p, q := aprendeMemoria() // Declara p, q para ser un tipo puntero a
+ // int.
+ fmt.Println(*p, *q) // * sigue un puntero. Esto imprime dos ints.
+
+ // Los Mapas son arreglos asociativos dinámicos, como los hash o
+ // diccionarios de otros lenguajes.
+ m := map[string]int{"tres": 3, "cuatro": 4}
+ m["uno"] = 1
+
+ // Las variables no utilizadas en Go producen error.
+ // El guión bajo permite "utilizar" una variable, pero descartar su
+ // valor.
+ _, _, _, _, _, _, _, _, _ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
+ // Esto cuenta como utilización de variables.
+ fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
+
+ aprendeControlDeFlujo() // Vuelta al flujo.
+}
+
+// Es posible, a diferencia de muchos otros lenguajes tener valores de
+// retorno con nombre en las funciones.
+// Asignar un nombre al tipo que se devuelve en la línea de declaración de
+// la función nos permite volver fácilmente desde múltiples puntos en una
+// función, así como sólo utilizar la palabra clave `return`, sin nada
+// más.
+func aprendeRetornosNombrados(x, y int) (z int) {
+ z = x * y
+ return // aquí z es implícito, porque lo nombramos antes.
}
-// Go posee recolector de basura. Tiene puntero pero no aritmética de
-// punteros. Puedes cometer un errores con un puntero nil, pero no
+// Go posee recolector de basura. Tiene punteros pero no aritmética de
+// punteros. Puedes cometer errores con un puntero nil, pero no
// incrementando un puntero.
-func learnMemory() (p, q *int) {
- // q y p tienen un tipo puntero a int.
- p = new(int) // Función incorporada que asigna memoria.
- // La asignación de int se inicializa a 0, p ya no es nil.
- s := make([]int, 20) // Asigna 20 ints a un solo bloque de memoria.
- s[3] = 7 // Asignar uno de ellos.
- r := -2 // Declarar otra variable local.
- return &s[3], &r // & toma la dirección de un objeto.
+func aprendeMemoria() (p, q *int) {
+ // Los valores de retorno nombrados q y p tienen un tipo puntero
+ // a int.
+ p = new(int) // Función incorporada que reserva memoria.
+ // La asignación de int se inicia a 0, p ya no es nil.
+ s := make([]int, 20) // Reserva 20 ints en un solo bloque de memoria.
+ s[3] = 7 // Asigna uno de ellos.
+ r := -2 // Declara otra variable local.
+ return &s[3], &r // & toma la dirección de un objeto.
}
-func expensiveComputation() float64 {
- return m.Exp(10)
+func cálculoCaro() float64 {
+ return m.Exp(10)
}
-func learnFlowControl() {
- // La declaración If requiere llaves, pero no paréntesis.
- if true {
- fmt.Println("told ya")
- }
- // El formato está estandarizado por el comando "go fmt."
- if false {
- // Pout.
- } else {
- // Gloat.
- }
- // Utiliza switch preferiblemente para if encadenados.
- x := 42.0
- switch x {
- case 0:
- case 1:
- case 42:
- // Los cases no se mezclan, no requieren de "break".
- case 43:
- // No llega.
+func aprendeControlDeFlujo() {
+ // La declaración If requiere llaves, pero no paréntesis.
+ if true {
+ fmt.Println("ya relatado")
+ }
+ // El formato está estandarizado por la orden "go fmt."
+ if false {
+ // Abadejo.
+ } else {
+ // Relamido.
+ }
+ // Utiliza switch preferentemente para if encadenados.
+ x := 42.0
+ switch x {
+ case 0:
+ case 1:
+ case 42:
+ // Los cases no se mezclan, no requieren de "break".
+ case 43:
+ // No llega.
+ }
+ // Como if, for no utiliza paréntesis tampoco.
+ // Variables declaradas en for e if son locales a su ámbito.
+ for x := 0; x < 3; x++ { // ++ es una instrucción.
+ fmt.Println("iteración", x)
+ }
+ // aquí x == 42.
+
+ // For es la única instrucción de bucle en Go, pero tiene formas
+ // alternativas.
+ for { // Bucle infinito.
+ break // ¡Solo bromeaba!
+ continue // No llega.
+ }
+
+ // Puedes usar `range` para iterar en un arreglo, un sector, una
+ // cadena, un mapa o un canal.
+ // `range` devuelve o bien, un canal o de uno a dos valores (arreglo,
+ // sector, cadena y mapa).
+ for clave, valor := range map[string]int{"uno": 1, "dos": 2, "tres": 3} {
+ // por cada par en el mapa, imprime la clave y el valor
+ fmt.Printf("clave=%s, valor=%d\n", clave, valor)
+ }
+
+ // Como en for, := en una instrucción if significa declarar y asignar
+ // primero, luego comprobar y > x.
+ if y := cálculoCaro(); y > x {
+ x = y
}
- // Como if, for no utiliza paréntesis tampoco.
- // Variables declaradas en for y if son locales de su ámbito local.
- for x := 0; x < 3; x++ { // ++ es una sentencia.
- fmt.Println("iteration", x)
- }
- // x == 42 aqui.
+ // Las funciones literales son "cierres".
+ granX := func() bool {
+ return x > 100 // Referencia a x declarada encima de la instrucción
+ // switch.
+ }
+ fmt.Println("granX:", granX()) // cierto (la última vez asignamos
+ // 1e6 a x).
+ x /= 1.3e3 // Esto hace a x == 1300
+ fmt.Println("granX:", granX()) // Ahora es falso.
+
+ // Es más las funciones literales se pueden definir y llamar en línea,
+ // actuando como un argumento para la función, siempre y cuando:
+ // a) la función literal sea llamada inmediatamente (),
+ // b) el tipo del resultado sea del tipo esperado del argumento
+ fmt.Println("Suma dos números + doble: ",
+ func(a, b int) int {
+ return (a + b) * 2
+ }(10, 2)) // Llamada con argumentos 10 y 2
+ // => Suma dos números + doble: 24
+
+ // Cuando lo necesites, te encantará.
+ goto encanto
+encanto:
+
+ aprendeFunciónFábrica() // func devolviendo func es divertido(3)(3)
+ aprendeADiferir() // Un rápido desvío a una importante palabra clave.
+ aprendeInterfaces() // ¡Buen material dentro de poco!
+}
- // For es la única sentencia de bucle en Go, pero tiene formas alternativas.
- for { // Bucle infinito.
- break // Solo bromeaba!
- continue // No llega.
- }
- // Como en for, := en una sentencia if significa declarar y asignar primero,
- // luego comprobar y > x.
- if y := expensiveComputation(); y > x {
- x = y
- }
- // Los literales de funciones son "closures".
- xBig := func() bool {
- return x > 100 // Referencia a x declarada encima de la sentencia switch.
- }
- fmt.Println("xBig:", xBig()) // verdadero (la última vez asignamos 1e6 a x).
- x /= m.Exp(9) // Esto lo hace x == e.
- fmt.Println("xBig:", xBig()) // Ahora es falso.
+func aprendeFunciónFábrica() {
+ // Las dos siguientes son equivalentes, la segunda es más práctica
+ fmt.Println(instrucciónFábrica("día")("Un bello", "de verano"))
+
+ d := instrucciónFábrica("atardecer")
+ fmt.Println(d("Un hermoso", "de verano"))
+ fmt.Println(d("Un maravilloso", "de verano"))
+}
- // Cuando lo necesites, te encantará.
- goto love
-love:
+// Los decoradores son comunes en otros lenguajes. Lo mismo se puede hacer
+// en Go con funciónes literales que aceptan argumentos.
+func instrucciónFábrica(micadena string) func(antes, después string) string {
+ return func(antes, después string) string {
+ return fmt.Sprintf("¡%s %s %s!", antes, micadena, después) // nueva cadena
+ }
+}
- learnInterfaces() // Buen material dentro de poco!
+func aprendeADiferir() (ok bool) {
+ // las instrucciones diferidas se ejecutan justo antes de que la
+ // función regrese.
+ defer fmt.Println("las instrucciones diferidas se ejecutan en orden inverso (PEPS).")
+ defer fmt.Println("\nEsta línea se imprime primero debido a que")
+ // Defer se usa comunmente para cerrar un fichero, por lo que la
+ // función que cierra el fichero se mantiene cerca de la función que lo
+ // abrió.
+ return true
}
// Define Stringer como un tipo interfaz con un método, String.
type Stringer interface {
- String() string
+ String() string
}
-// Define pair como un struct con dos campos int, x e y.
-type pair struct {
- x, y int
+// Define par como una estructura con dos campos int, x e y.
+type par struct {
+ x, y int
}
-// Define un método del tipo pair. Pair ahora implementa Stringer.
-func (p pair) String() string { // p se llama "recibidor"
- // Sprintf es otra función pública del paquete fmt.
- // La sintaxis con punto referencia campos de p.
- return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
+// Define un método en el tipo par. Par ahora implementa a Stringer.
+func (p par) String() string { // p se conoce como el "receptor"
+ // Sprintf es otra función pública del paquete fmt.
+ // La sintaxis con punto se refiere a los campos de p.
+ return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
}
-func learnInterfaces() {
- // La sintaxis de llaves es un "literal struct". Evalúa a un struct
- // inicializado. La sintaxis := declara e inicializa p a este struct.
- p := pair{3, 4}
- fmt.Println(p.String()) // Llamar al método String de p, de tipo pair.
- var i Stringer // Declarar i como interfaz tipo Stringer.
- i = p // Válido porque pair implementa Stringer.
- // Llamar al metodo String de i, de tipo Stringer. Misma salida que arriba.
- fmt.Println(i.String())
-
- // Las funciones en el paquete fmt llaman al método String para
- // preguntar a un objeto por una versión imprimible de si mismo.
- fmt.Println(p) // Salida igual que arriba. Println llama al método String.
- fmt.Println(i) // Salida igual que arriba.
-
- learnVariadicParams("great", "learning", "here!")
+func aprendeInterfaces() {
+ // La sintaxis de llaves es una "estructura literal". Evalúa a una
+ // estructura iniciada. La sintaxis := declara e inicia p a esta
+ // estructura.
+ p := par{3, 4}
+ fmt.Println(p.String()) // Llama al método String de p, de tipo par.
+ var i Stringer // Declara i como interfaz de tipo Stringer.
+ i = p // Válido porque par implementa Stringer.
+ // Llama al metodo String de i, de tipo Stringer. Misma salida que
+ // arriba.
+ fmt.Println(i.String())
+
+ // Las funciones en el paquete fmt llaman al método String para
+ // consultar un objeto por una representación imprimible de si
+ // mismo.
+ fmt.Println(p) // Salida igual que arriba. Println llama al método
+ // String.
+ fmt.Println(i) // Salida igual que arriba.
+ aprendeNúmeroVariableDeParámetros("¡gran", "aprendizaje", "aquí!")
}
// Las funciones pueden tener número variable de argumentos.
-func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) {
- // Iterar cada valor de la variadic.
- for _, param := range myStrings {
- fmt.Println("param:", param)
- }
-
- // Pasar valor variadic como parámetro variadic.
- fmt.Println("params:", fmt.Sprintln(myStrings...))
-
- learnErrorHandling()
+func aprendeNúmeroVariableDeParámetros(misCadenas ...interface{}) {
+ // Itera en cada valor de los argumentos variables.
+ // El espacio en blanco aquí omite el índice del argumento arreglo.
+ for _, parámetro := range misCadenas {
+ fmt.Println("parámetro:", parámetro)
+ }
+
+ // Pasa el valor de múltiples variables como parámetro variadic.
+ fmt.Println("parámetros:", fmt.Sprintln(misCadenas...))
+ aprendeManejoDeError()
}
-func learnErrorHandling() {
- // ", ok" forma utilizada para saber si algo funcionó o no.
- m := map[int]string{3: "three", 4: "four"}
- if x, ok := m[1]; !ok { // ok será falso porque 1 no está en el map.
- fmt.Println("no one there")
- } else {
- fmt.Print(x) // x sería el valor, si estuviera en el map.
- }
- // Un valor de error comunica más información sobre el problema aparte de "ok".
- if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ descarta el valor
- // Imprime "strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax".
- fmt.Println(err)
- }
- // Revisarmeos las interfaces más tarde. Mientras tanto,
- learnConcurrency()
+func aprendeManejoDeError() {
+ // ", ok" forma utilizada para saber si algo funcionó o no.
+ m := map[int]string{3: "tres", 4: "cuatro"}
+ if x, ok := m[1]; !ok { // ok será falso porque 1 no está en el mapa.
+ fmt.Println("nada allí")
+ } else {
+ fmt.Print(x) // x sería el valor, si estuviera en el mapa.
+ }
+ // Un valor de error comunica más información sobre el problema aparte
+ // de "ok".
+ if _, err := strconv.Atoi("no-int"); err != nil { // _ descarta el
+ // valor
+ // Imprime "strconv.ParseInt: parsing "no-int": invalid syntax".
+ fmt.Println(err)
+ }
+ // Revisaremos las interfaces más adelante. Mientras tanto...
+ aprendeConcurrencia()
}
-// c es un canal, un objeto de comunicación de concurrencia segura.
+// c es un canal, un objeto de comunicación concurrente seguro.
func inc(i int, c chan int) {
- c <- i + 1 // <- es el operador "enviar" cuando un canal aparece a la izquierda.
+ c <- i + 1 // <- es el operador "enviar" cuando aparece un canal a la
+ // izquierda.
}
// Utilizaremos inc para incrementar algunos números concurrentemente.
-func learnConcurrency() {
- // Misma función make utilizada antes para crear un slice. Make asigna e
- // inicializa slices, maps, y channels.
- c := make(chan int)
- // Iniciar tres goroutines concurrentes. Los números serán incrementados
- // concurrentemente, quizás en paralelo si la máquina es capaz y
- // está correctamente configurada. Las tres envían al mismo channel.
- go inc(0, c) // go es una sentencia que inicia una nueva goroutine.
- go inc(10, c)
- go inc(-805, c)
- // Leer los tres resultados del channel e imprimirlos.
- // No se puede saber en que orden llegarán los resultados!
- fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // Channel a la derecha, <- es el operador "recibir".
-
- cs := make(chan string) // Otro channel, este gestiona cadenas.
- ccs := make(chan chan string) // Un channel de cadenas de channels.
- go func() { c <- 84 }() // Iniciar una nueva goroutine solo para
- // enviar un valor.
- go func() { cs <- "wordy" }() // Otra vez, para cs en esta ocasión.
- // Select tiene una sintáxis parecida a la sentencia switch pero
- // cada caso involucra una operacion de channels. Selecciona un caso
- // de forma aleatoria de los casos que están listos para comunicarse.
- select {
- case i := <-c: // El valor recibido puede ser asignado a una variable,
- fmt.Printf("it's a %T", i)
- case <-cs: // o el valor puede ser descartado.
- fmt.Println("it's a string")
- case <-ccs: // Channel vacío, no está listo para la comunicación.
- fmt.Println("didn't happen.")
- }
-
- // En este punto un valor fue devuelvto de c o cs. Uno de las dos
- // goroutines que se iniciaron se ha completado, la otrá permancerá
- // bloqueada.
-
- learnWebProgramming() // Go lo hace. Tu también quieres hacerlo.
+func aprendeConcurrencia() {
+ // Misma función make utilizada antes para crear un sector. Make asigna
+ // e inicia sectores, mapas y canales.
+ c := make(chan int)
+ // Inicia tres rutinasgo concurrentes. Los números serán incrementados
+ // concurrentemente, quizás en paralelo si la máquina es capaz y está
+ // correctamente configurada. Las tres envían al mismo canal.
+ go inc(0, c) // go es una instrucción que inicia una nueva rutinago.
+ go inc(10, c)
+ go inc(-805, c)
+ // Lee los tres resultados del canal y los imprime.
+ // ¡No se puede saber en que orden llegarán los resultados!
+ fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // Canal a la derecha, <- es el operador
+ // "recibe".
+
+ cs := make(chan string) // Otro canal, este gestiona cadenas.
+ ccs := make(chan chan string) // Un canal de canales cadena.
+ go func() { c <- 84 }() // Inicia una nueva rutinago solo para
+ // enviar un valor.
+ go func() { cs <- "verboso" }() // Otra vez, para cs en esta ocasión.
+ // Select tiene una sintáxis parecida a la instrucción switch pero cada
+ // caso involucra una operacion con un canal. Selecciona un caso de
+ // forma aleatoria de los casos que están listos para comunicarse.
+ select {
+ case i := <-c: // El valor recibido se puede asignar a una variable,
+ fmt.Printf("es un %T", i)
+ case <-cs: // o el valor se puede descartar.
+ fmt.Println("es una cadena")
+ case <-ccs: // Canal vacío, no está listo para la comunicación.
+ fmt.Println("no sucedió.")
+ }
+
+ // En este punto un valor fue devuelto de c o cs. Una de las dos
+ // rutinasgo que se iniciaron se ha completado, la otrá permancerá
+ // bloqueada.
+
+ aprendeProgramaciónWeb() // Go lo hace. Tú también quieres hacerlo.
}
// Una simple función del paquete http inicia un servidor web.
-func learnWebProgramming() {
- // El primer parámetro de la direccinón TCP a la que escuchar.
- // El segundo parámetro es una interfaz, concretamente http.Handler.
- err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
- fmt.Println(err) // no ignorar errores
+func aprendeProgramaciónWeb() {
+// El primer parámetro es la direccinón TCP a la que escuchar.
+ // El segundo parámetro es una interfaz, concretamente http.Handler.
+ go func() {
+ err := http.ListenAndServe(":8080", par{})
+ fmt.Println(err) // no ignora errores
+ }()
+ consultaAlServidor()
}
-// Haz pair un http.Handler implementando su único método, ServeHTTP.
-func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
- // Servir datos con un método de http.ResponseWriter.
- w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!"))
+// Hace un http.Handler de par implementando su único método, ServeHTTP.
+func (p par) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
+ // Sirve datos con un método de http.ResponseWriter.
+ w.Write([]byte("¡Aprendiste Go en Y minutos!"))
+}
+
+func consultaAlServidor() {
+ resp, err := http.Get("http://localhost:8080")
+ fmt.Println(err)
+ defer resp.Body.Close()
+ cuerpo, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
+ fmt.Printf("\nEl servidor web dijo: `%s`\n", string(cuerpo))
}
```
-## Para leer más
+## Más información
+
+La raíz de todas las cosas sobre Go es el
+[sitio web oficial de Go](http://golang.org/).
+Allí puedes seguir el tutorial, jugar interactivamente y leer mucho más.
-La raíz de todas las cosas de Go es la [web oficial de Go](http://golang.org/).
-Ahí puedes seguir el tutorial, jugar interactivamente y leer mucho.
+La definición del lenguaje es altamente recomendada. Es fácil de leer y
+sorprendentemente corta (como la definición del lenguaje Go en estos
+días).
-La propia definición del lenguaje también está altamente
-recomendada. Es fácil de leer e increíblemente corta (como otras
-definiciones de lenguajes hoy en día)
+Puedes jugar con el código en el
+[parque de diversiones Go](https://play.golang.org/p/ncRC2Zevag). ¡Trata
+de cambiarlo y ejecutarlo desde tu navegador! Ten en cuenta que puedes
+utilizar [https://play.golang.org]( https://play.golang.org) como un
+[REPL](https://en.wikipedia.org/wiki/Read-eval-print_loop) para probar
+cosas y el código en el navegador, sin ni siquiera instalar Go.
-En la lista de lectura de estudiantes de Go está el código fuente de
-la librería estándar. Muy bien documentada, demuestra lo mejor de Go
-leíble, comprendible, estilo Go y formas Go. Pincha en el nombre de
-una función en la documentación y te aparecerá el código fuente!
+En la lista de lecturas para estudiantes de Go está el
+[código fuente de la biblioteca estándar](http://golang.org/src/pkg/).
+Ampliamente documentado, que demuestra lo mejor del legible y comprensible
+Go, con su característico estilo y modismos. ¡O puedes hacer clic en un
+nombre de función en [la documentación](http://golang.org/pkg/) y
+aparecerá el código fuente!
+Otro gran recurso para aprender Go está en
+[Go con ejemplos](http://goconejemplos.com/).
diff --git a/es-es/haml-es.html.markdown b/es-es/haml-es.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..be90b8f3
--- /dev/null
+++ b/es-es/haml-es.html.markdown
@@ -0,0 +1,159 @@
+---
+language: haml
+filename: learnhaml-es.haml
+contributors:
+ - ["Simon Neveu", "https://github.com/sneveu"]
+translators:
+ - ["Camilo Garrido", "http://www.twitter.com/hirohope"]
+lang: es-es
+---
+
+Haml es un lenguage de marcas principalmente usado con Ruby, que de forma simple y limpia describe el HTML de cualquier documento web sin el uso de código en linea. Es una alternativa popular respecto a usar el lenguage de plantilla de Rails (.erb) y te permite embeber código Ruby en tus anotaciones.
+
+Apunta a reducir la repetición en tus anotaciones cerrando los tags por ti, basándose en la estructura de identación de tu código. El resultado es una anotación bien estructurada, que no se repite, lógica y fácil de leer.
+
+También puedes usar Haml en un proyecto independiente de Ruby, instalando la gema Haml en tu máquina y usando la línea de comandos para convertirlo en html.
+
+$ haml archivo_entrada.haml archivo_salida.html
+
+
+```haml
+/ -------------------------------------------
+/ Identación
+/ -------------------------------------------
+
+/
+ Por la importancia que la identación tiene en cómo tu código es traducido,
+ la identación debe ser consistente a través de todo el documento. Cualquier
+ diferencia en la identación lanzará un error. Es una práctica común usar dos
+ espacios, pero realmente depende de tí, mientras sea consistente.
+
+
+/ -------------------------------------------
+/ Comentarios
+/ -------------------------------------------
+
+/ Así es como un comentario se ve en Haml.
+
+/
+ Para escribir un comentario multilínea, identa tu código a comentar de tal forma
+ que sea envuelto por por una barra.
+
+
+-# Este es un comentario silencioso, significa que no será traducido al código en absoluto
+
+
+/ -------------------------------------------
+/ Elementos Html
+/ -------------------------------------------
+
+/ Para escribir tus tags, usa el signo de porcentaje seguido por el nombre del tag
+%body
+ %header
+ %nav
+
+/ Nota que no hay tags de cierre. El código anterior se traduciría como
+ <body>
+ <header>
+ <nav></nav>
+ </header>
+ </body>
+
+/ El tag div es un elemento por defecto, por lo que pueden ser escritos simplemente así
+.foo
+
+/ Para añadir contenido a un tag, añade el texto directamente después de la declaración
+%h1 Headline copy
+
+/ Para escribir contenido multilínea, anídalo.
+%p
+ Esto es mucho contenido que podríamos dividirlo en dos
+ líneas separadas.
+
+/
+ Puedes escapar html usando el signo ampersand y el signo igual ( &= ).
+ Esto convierte carácteres sensibles en html a su equivalente codificado en html.
+ Por ejemplo
+
+%p
+ &= "Sí & si"
+
+/ se traduciría en 'Sí &amp; si'
+
+/ Puedes desescapar html usando un signo de exclamación e igual ( != )
+%p
+ != "Así es como se escribe un tag párrafo <p></p>"
+
+/ se traduciría como 'Así es como se escribe un tag párrafo <p></p>'
+
+/ Clases CSS puedes ser añadidas a tus tags, ya sea encadenando .nombres-de-clases al tag
+%div.foo.bar
+
+/ o como parte de un hash Ruby
+%div{:class => 'foo bar'}
+
+/ Atributos para cualquier tag pueden ser añadidos en el hash
+%a{:href => '#', :class => 'bar', :title => 'Bar'}
+
+/ Para atributos booleanos asigna el valor verdadero 'true'
+%input{:selected => true}
+
+/ Para escribir atributos de datos, usa la llave :dato con su valor como otro hash
+%div{:data => {:attribute => 'foo'}}
+
+
+/ -------------------------------------------
+/ Insertando Ruby
+/ -------------------------------------------
+
+/
+ Para producir un valor Ruby como contenido de un tag, usa un signo igual
+ seguido por código Ruby
+
+%h1= libro.nombre
+
+%p
+ = libro.autor
+ = libro.editor
+
+
+/ Para correr un poco de código Ruby sin traducirlo en html, usa un guión
+- libros = ['libro 1', 'libro 2', 'libro 3']
+
+/ Esto te permite hacer todo tipo de cosas asombrosas, como bloques de Ruby
+- libros.shuffle.each_with_index do |libro, indice|
+ %h1= libro
+
+ if libro do
+ %p Esto es un libro
+
+/
+ Nuevamente, no hay necesidad de añadir los tags de cerrado en el código, ni siquiera para Ruby
+ La identación se encargará de ello por tí.
+
+
+/ -------------------------------------------
+/ Ruby en linea / Interpolación de Ruby
+/ -------------------------------------------
+
+/ Incluye una variable Ruby en una línea de texto plano usando #{}
+%p Tu juego con puntaje más alto es #{mejor_juego}
+
+
+/ -------------------------------------------
+/ Filtros
+/ -------------------------------------------
+
+/
+ Usa un signo dos puntos para definir filtros Haml, un ejemplo de filtro que
+ puedes usar es :javascript, el cual puede ser usado para escribir javascript en línea.
+
+:javascript
+ console.log('Este es un <script> en linea');
+
+```
+
+## Recusros adicionales
+
+- [¿Qué es HAML? (en inglés)](http://haml.info/) - Una buena introducción que hace mejor el trabajo de explicar los beneficios de usar haml.
+- [Documentación Oficial (en inglés)](http://haml.info/docs/yardoc/file.REFERENCE.html) - Si deseas ir un poco más profundo.
diff --git a/es-es/javascript-es.html.markdown b/es-es/javascript-es.html.markdown
index a1348508..9ef0c63e 100644
--- a/es-es/javascript-es.html.markdown
+++ b/es-es/javascript-es.html.markdown
@@ -16,8 +16,7 @@ con Java para aplicaciones más complejas. Debido a su integracion estrecha con
web y soporte por defecto de los navegadores modernos se ha vuelto mucho más común
para front-end que Java.
-JavaScript no sólo se limita a los navegadores web:
-* Node.js: Un proyecto que provee con un ambiente para el motor V8 de Google Chrome.
+Aunque JavaScript no sólo se limita a los navegadores web: Node.js, Un proyecto que proporciona un entorno de ejecución independiente para el motor V8 de Google Chrome, se está volviendo más y más popular.
¡La retroalimentación es bienvenida! Puedes encontrarme en:
[@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki), o
@@ -31,7 +30,7 @@ JavaScript no sólo se limita a los navegadores web:
// Cada sentencia puede ser terminada con punto y coma ;
hazAlgo();
-// ... aunque no es necesario, ya que el punto y coma se agrega automaticamente
+// ... aunque no es necesario, ya que el punto y coma se agrega automáticamente
// cada que se detecta una nueva línea, a excepción de algunos casos.
hazAlgo()
@@ -49,6 +48,7 @@ hazAlgo()
// Toda la aritmética básica funciona como uno esperaría.
1 + 1; // = 2
+0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004
8 - 1; // = 7
10 * 2; // = 20
35 / 5; // = 7
@@ -102,12 +102,14 @@ false;
// Los tipos no importan con el operador ==...
"5" == 5; // = true
+null == undefined; // = true
// ...a menos que uses ===
"5" === 5; // = false
+null === undefined; // false
// Los Strings funcionan como arreglos de caracteres
-// Puedes accesar a cada caracter con la función charAt()
+// Puedes acceder a cada caracter con la función charAt()
"Este es un String".charAt(0); // = 'E'
// ...o puedes usar la función substring() para acceder a pedazos más grandes
@@ -122,11 +124,11 @@ undefined; // usado para indicar que un valor no está presente actualmente
// (aunque undefined es un valor en sí mismo)
// false, null, undefined, NaN, 0 y "" es false; todo lo demás es true.
-// Note que 0 is false y "0" es true, a pesar de que 0 == "0".
+// Note que 0 es false y "0" es true, a pesar de que 0 == "0".
// Aunque 0 === "0" sí es false.
///////////////////////////////////
-// 2. Variables, Arreglos y Objetos
+// 2. Variables, Arrays y Objetos
// Las variables se declaran con la palabra var. JavaScript cuenta con tipado dinámico,
// así que no se necesitan aplicar tipos. La asignación se logra con el operador =.
@@ -184,7 +186,7 @@ miObjeto.miLlave; // = "miValor"
// agregar nuevas llaves.
miObjeto.miTerceraLlave = true;
-// Si intentas accesar con una llave que aún no está asignada tendrás undefined.
+// Si intentas acceder con una llave que aún no está asignada tendrás undefined.
miObjeto.miCuartaLlave; // = undefined
///////////////////////////////////
@@ -220,7 +222,6 @@ for (var i = 0; i < 5; i++){
}
// && es un "y" lógico, || es un "o" lógico
-var casa = {tamano:"grande",casa:"color"};
if (casa.tamano == "grande" && casa.color == "azul"){
casa.contiene = "oso";
}
@@ -300,7 +301,7 @@ i; // = 5 - en un lenguaje que da ámbitos por bloque esto sería undefined, per
//inmediatamente", que preveé variables temporales de fugarse al ámbito global
(function(){
var temporal = 5;
- // Podemos accesar al ámbito global asignando al 'objeto global', el cual
+ // Podemos acceder al ámbito global asignando al 'objeto global', el cual
// en un navegador siempre es 'window'. El objeto global puede tener
// un nombre diferente en ambientes distintos, por ejemplo Node.js .
window.permanente = 10;
@@ -320,7 +321,7 @@ function decirHolaCadaCincoSegundos(nombre){
alert(texto);
}
setTimeout(interna, 5000);
- // setTimeout es asíncrono, así que la funcion decirHolaCadaCincoSegundos
+ // setTimeout es asíncrono, así que la función decirHolaCadaCincoSegundos
// terminará inmediatamente, y setTimeout llamará a interna() a los cinco segundos
// Como interna está "cerrada dentro de" decirHolaCadaCindoSegundos, interna todavía tiene
// acceso a la variable 'texto' cuando es llamada.
@@ -338,7 +339,7 @@ var miObjeto = {
};
miObjeto.miFuncion(); // = "¡Hola Mundo!"
-// Cuando las funciones de un objeto son llamadas, pueden accesar a las variables
+// Cuando las funciones de un objeto son llamadas, pueden acceder a las variables
// del objeto con la palabra clave 'this'.
miObjeto = {
miString: "¡Hola Mundo!",
@@ -400,11 +401,11 @@ var MiConstructor = function(){
miNuevoObjeto = new MiConstructor(); // = {miNumero: 5}
miNuevoObjeto.miNumero; // = 5
-// Todos los objetos JavaScript tienen un 'prototipo'. Cuando vas a accesar a una
+// Todos los objetos JavaScript tienen un 'prototipo'. Cuando vas a acceder a una
// propiedad en un objeto que no existe en el objeto el intérprete buscará en
// el prototipo.
-// Algunas implementaciones de JavaScript te permiten accesar al prototipo de
+// Algunas implementaciones de JavaScript te permiten acceder al prototipo de
// un objeto con la propiedad __proto__. Mientras que esto es útil para explicar
// prototipos, no es parte del estándar; veremos formas estándar de usar prototipos
// más adelante.
@@ -439,7 +440,7 @@ miPrototipo.sentidoDeLaVida = 43;
miObjeto.sentidoDeLaVida; // = 43
// Mencionabamos anteriormente que __proto__ no está estandarizado, y que no
-// existe una forma estándar de accesar al prototipo de un objeto. De todas formas.
+// existe una forma estándar de acceder al prototipo de un objeto. De todas formas.
// hay dos formas de crear un nuevo objeto con un prototipo dado.
// El primer método es Object.create, el cual es una adición reciente a JavaScript,
@@ -475,10 +476,7 @@ typeof miNumero; // = 'number'
typeof miNumeroObjeto; // = 'object'
miNumero === miNumeroObjeyo; // = false
if (0){
- // Este código no se ejecutara porque 0 es false.
-}
-if (Number(0)){
- // Este código sí se ejecutara, puesto que Number(0) es true.
+ // Este código no se ejecutará porque 0 es false.
}
// Aún así, los objetos que envuelven y los prototipos por defecto comparten
diff --git a/es-es/json-es.html.markdown b/es-es/json-es.html.markdown
index fff678eb..c98049f9 100644
--- a/es-es/json-es.html.markdown
+++ b/es-es/json-es.html.markdown
@@ -21,22 +21,22 @@ JSON en su forma más pura no tiene comentarios, pero la mayoría de los parsead
"llaves": "siempre debe estar entre comillas (ya sean dobles o simples)",
"numeros": 0,
"strings": "Høla, múndo. Todo el unicode está permitido, así como \"escapar\".",
- "soporta booleanos?": true,
- "vacios": null,
+ "¿soporta booleanos?": true,
+ "vacíos": null,
"numero grande": 1.2e+100,
"objetos": {
- "comentario": "La mayoria de tu estructura vendra de objetos.",
+ "comentario": "La mayoría de tu estructura vendrá de objetos.",
"arreglo": [0, 1, 2, 3, "Los arreglos pueden contener cualquier cosa.", 5],
"otro objeto": {
- "comentario": "Estas cosas pueden estar anidadas, muy util."
+ "comentario": "Estas cosas pueden estar anidadas, muy útil."
}
},
- "tonteria": [
+ "tontería": [
{
"fuentes de potasio": ["bananas"]
},
@@ -50,10 +50,10 @@ JSON en su forma más pura no tiene comentarios, pero la mayoría de los parsead
"estilo alternativo": {
"comentario": "Mira esto!"
- , "posicion de la coma": "no importa - mientras este antes del valor, entonces sera valido"
- , "otro comentario": "que lindo"
+ , "posición de la coma": "no importa - mientras este antes del valor, entonces sera válido"
+ , "otro comentario": "qué lindo"
},
- "eso fue rapido": "Y, estas listo. Ahora sabes todo lo que JSON tiene para ofrecer."
+ "eso fue rapido": "Y, estás listo. Ahora sabes todo lo que JSON tiene para ofrecer."
}
```
diff --git a/es-es/julia-es.html.markdown b/es-es/julia-es.html.markdown
index 203ee3bb..e4181609 100644
--- a/es-es/julia-es.html.markdown
+++ b/es-es/julia-es.html.markdown
@@ -4,757 +4,937 @@ contributors:
- ["Leah Hanson", "http://leahhanson.us"]
translators:
- ["Guillermo Garza", "http://github.com/ggarza"]
+ - ["Ismael Venegas Castelló", "https://github.com/Ismael-VC"]
filename: learnjulia-es.jl
lang: es-es
---
-Julia es un nuevo lenguaje funcional homoiconic enfocado en computación técnica.
-Aunque que tiene todo el poder de macros homoiconic, funciones de primera
-clase, y control de bajo nivel, Julia es tan fácil de aprender y utilizar como
-Python.
+![JuliaLang](http://s13.postimg.org/z89djuwyf/julia_small.png)
-Esto se basa en la versión de desarrollo actual de Julia, del 18 de octubre de
-2013.
+[Julia](http://julialanges.github.io) es un [lenguaje de programación](http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n) [multiplataforma](http://es.wikipedia.org/wiki/Multiplataforma) y [multiparadigma](http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n_multiparadigma) de [tipado dinámico](http://es.wikipedia.org/wiki/Tipado_din%C3%A1mico), [alto nivel](http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_alto_nivel) y [alto desempeño](http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_de_alto_rendimiento) para la computación [genérica](http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n_de_prop%C3%B3sito_general), [técnica y científica](http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_cient%C3%ADfica), con una sintaxis que es familiar para los usuarios de otros entornos de computación técnica y científica. Provee de un [sofisticado compilador JIT](http://es.wikipedia.org/wiki/Compilaci%C3%B3n_en_tiempo_de_ejecuci%C3%B3n), [ejecución distribuida y paralela](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/manual/parallel-computing), [precisión numérica](http://julia.readthedocs.org/en/latest/manual/integers-and-floating-point-numbers) y de una [extensa librería con funciones matemáticas](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/stdlib). La librería estándar, escrita casi completamente en Julia, también integra las mejores y más maduras librerías de C y Fortran para el [álgebra lineal](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/stdlib/linalg), [generación de números aleatorios](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/stdlib/numbers/?highlight=random#random-numbers), [procesamiento de señales](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/stdlib/math/?highlight=signal#signal-processing), y [procesamiento de cadenas](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/stdlib/strings). Adicionalmente, la comunidad de [desarrolladores de Julia](https://github.com/JuliaLang/julia/graphs/contributors) contribuye un número de [paquetes externos](http://pkg.julialang.org) a través del gestor de paquetes integrado de Julia a un paso acelerado. [IJulia](https://github.com/JuliaLang/IJulia.jl), una colaboración entre las comunidades de [IPython](http://ipython.org) y Julia, provee de una poderosa interfaz gráfica basada en el [navegador para Julia](https://juliabox.org).
-```ruby
+En Julia los programas están organizados entorno al [despacho múltiple](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/manual/methods/#man-methods); definiendo funciones y sobrecargándolas para diferentes combinaciones de tipos de argumentos, los cuales también pueden ser definidos por el usuario.
+
+### ¡Prueba Julia ahora mismo!
+
+* [TryJupyter](https://try.jupyter.org)
+* [JuliaBox](https://juliabox.org)
+* [SageMathCloud](https://cloud.sagemath.com)
+
+### Resumen de Características:
-# Comentarios de una línea comienzan con una almohadilla (o signo gato)
+* [Despacho múltiple](http://en.wikipedia.org/wiki/Multiple_dispatch): permite definir el comportamiento de las funciones a través de múltiples combinaciones de tipos de argumentos (**métodos**).
+* Sistema de **tipado dinámico**: tipos para la documentación, la optimización y el despacho.
+* [Buen desempeño](http://julialang.org/benchmarks), comparado al de lenguajes **estáticamente compilados** como C.
+* [Gestor de paquetes](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/stdlib/pkg) integrado.
+* [Macros tipo Lisp](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/manual/metaprogramming/#macros) y otras comodidades para la [meta programación](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/manual/metaprogramming).
+* Llamar funciones de otros lenguajes, mediante paquetes como: **Python** ([PyCall](https://github.com/stevengj/PyCall.jl)), [Mathematica](http://github.com/one-more-minute/Mathematica.jl), **Java** ([JavaCall](http://github.com/aviks/JavaCall.jl)), **R** ([Rif](http://github.com/lgautier/Rif.jl) y [RCall](http://github.com/JuliaStats/RCall.jl)) y **Matlab** ([MATLAB](http://github.com/JuliaLang/MATLAB.jl)).
+* [Llamar funciones de C y Fortran](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/manual/calling-c-and-fortran-code) **directamente**: sin necesidad de usar envoltorios u APIs especiales.
+* Poderosas características de **línea de comandos** para [gestionar otros procesos](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/manual/running-external-programs).
+* Diseñado para la [computación paralela y distribuida](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/manual/parallel-computing) **desde el principio**.
+* [Corrutinas](http://en.wikipedia.org/wiki/Coroutine): hilos ligeros "**verdes**".
+* Los [tipos definidos por el usuario](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/manual/types) son tan **rápidos y compactos** como los tipos estándar integrados.
+* [Generación automática de código](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/stdlib/base/?highlight=%40code#internals) **eficiente y especializado** para diferentes tipos de argumentos.
+* [Conversiones y promociones](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/manual/conversion-and-promotion) para tipos numéricos y de otros tipos, **elegantes y extensibles**.
+* Soporte eficiente para [Unicode](http://es.wikipedia.org/wiki/Unicode), incluyendo [UTF-8](http://es.wikipedia.org/wiki/UTF-8) pero sin limitarse solo a este.
+* [Licencia MIT](https://github.com/JuliaLang/julia/blob/master/LICENSE.md): libre y de código abierto.
+
+Esto se basa en la versión `0.3.11`.
+
+```ruby
+# Los comentarios de una línea comienzan con una almohadilla (o signo de gato).
-#= Commentarios multilinea pueden escribirse
- usando '#=' antes de el texto y '=#'
- después del texto. También se pueden anidar.
+#=
+ Los comentarios multilínea pueden escribirse
+ usando '#=' antes de el texto y '=#'
+ después del texto. También se pueden anidar.
=#
-####################################################
-## 1. Tipos de datos primitivos y operadores.
-####################################################
-# Todo en Julia es una expresión.
+##############################################
+# 1. Tipos de datos primitivos y operadores. #
+##############################################
+
+# Todo en Julia es una expresión (Expr).
# Hay varios tipos básicos de números.
-3 # => 3 (Int64)
-3.2 # => 3.2 (Float64)
-2 + 1im # => 2 + 1im (Complex{Int64})
-2//3 # => 2//3 (Rational{Int64})
+3 # => 3 # Int64
+3.2 # => 3.2 # Float64
+2 + 1im # => 2 + 1im # Complex{Int64}
+2 // 3 # => 2//3 # Rational{Int64}
# Todos los operadores infijos normales están disponibles.
-1 + 1 # => 2
-8 - 1 # => 7
-10 * 2 # => 20
-35 / 5 # => 7.0
-5/2 # => 2.5 # dividir un Int por un Int siempre resulta en un Float
-div (5, 2) # => 2 # para un resultado truncado, usa div
-5 \ 35 # => 7.0
-2 ^ 2 # => 4 # exponente, no es xor
-12 % 10 # => 2
-
-# Refuerza la precedencia con paréntesis
-(1 + 3) * 2 # => 8
-
-# Operadores a nivel de bit
-~2 # => -3 # bitwise not
-3 & 5 # => 1 # bitwise and
-2 | 4 # => 6 # bitwise or
-2 $ 4 # => 6 # bitwise xor
-2 >>> 1 # => 1 # logical shift right
-2 >> 1 # => 1 # arithmetic shift right
-2 << 1 # => 4 # logical/arithmetic shift left
-
-# Se puede utilizar la función bits para ver la representación binaria de un
-# número.
+1 + 1 # => 2
+8 - 1 # => 7
+10 * 2 # => 20
+35 / 5 # => 7.0 # dividir un Int por un Int siempre resulta
+ # en un Float
+5 / 2 # => 2.5
+div(5, 2) # => 2 # para un resultado truncado, usa la función div
+5 \ 35 # => 7.0
+2 ^ 2 # => 4 # exponente, no es XOR
+12 % 10 # => 2
+
+# Refuerza la precedencia con paréntesis.
+(1 + 3) * 2 # => 8
+
+# Operadores a nivel de bit.
+~2 # => -3 # bitwise NOT
+3 & 5 # => 1 # bitwise AND
+2 | 4 # => 6 # bitwise OR
+2 $ 4 # => 6 # bitwise XOR
+2 >>> 1 # => 1 # desplazamiento lógico hacia la derecha
+2 >> 1 # => 1 # desplazamiento aritmético hacia la derecha
+2 << 1 # => 4 # desplazamiento lógico/aritmético hacia la izquierda
+
+# Se puede utilizar la función bits para ver la representación
+# binaria de un número.
bits(12345)
# => "0000000000000000000000000000000000000000000000000011000000111001"
+
bits(12345.0)
# => "0100000011001000000111001000000000000000000000000000000000000000"
-# Valores 'boolean' (booleanos) son primitivos
-true
-false
-
-# Operadores Boolean (booleanos)
-!true # => false
-!false # => true
-1 == 1 # => true
-2 == 1 # => false
-1 != 1 # => false
-2 != 1 # => true
-1 < 10 # => true
-1 > 10 # => false
-2 <= 2 # => true
-2 >= 2 # => true
+# Los valores booleanos (Bool) son primitivos.
+true # => true
+false # => false
+
+# Operadores booleanos.
+!true # => false
+!false # => true
+1 == 1 # => true
+2 == 1 # => false
+1 != 1 # => false
+2 != 1 # => true
+1 < 10 # => true
+1 > 10 # => false
+2 <= 2 # => true
+2 >= 2 # => true
+
# ¡Las comparaciones pueden ser concatenadas!
-1 < 2 < 3 # => true
-2 < 3 < 2 # => false
+1 < 2 < 3 # => true
+2 < 3 < 2 # => false
-# Strings se crean con "
-"Esto es un string."
+# Los literales de cadenas (String) se crean con la comilla doble: "
+"Esto es una cadena."
-# Literales de caracteres se escriben con '
+# Los literales de caracteres (Char) se crean con la comilla simple: '
'a'
-# Una string puede ser indexado como una array de caracteres
-"Esto es un string."[1] # => 'E' # Índices en Julia empiezen del 1
-# Sin embargo, esto no va a funcionar bien para strings UTF8,
+# Una cadena puede ser indexada como una arreglo de caracteres.
+"Esto es un string."[1] # => 'E' # Los índices en Julia comienzan en: 1
+
+# Sin embargo, esto no va a funcionar bien para las cadenas UTF8 (UTF8String),
# Lo que se recomienda es la iteración (map, for, etc).
-# $ puede ser utilizado para la interpolación de strings:
-"2 + 2 = $(2 + 2)" # => "2 + 2 = 4"
-# Se puede poner cualquier expresión de Julia dentro los paréntesis.
+# $ puede ser utilizado para la interpolación de cadenas, se puede poner
+# cualquier expresión de Julia dentro los paréntesis.
+"2 + 2 = $(2 + 2)" # => "2 + 2 = 4"
-# Otro forma de formatear strings es el macro printf
-@printf "%d es menor de %f" 4.5 5.3 # 5 es menor de 5.300000
+# Otra forma para formatear cadenas es usando el macro printf.
+@printf "%d es menor de %f\n" 4.5 5.3 # 5 es menor de 5.300000
-# Imprimir es muy fácil
-println("Soy Julia. ¡Encantado de conocerte!")
+# ¡Imprimir es muy fácil!
+println("¡Hola Julia!") # ¡Hola Julia!
-####################################################
-## 2. Variables y Colecciones
-####################################################
+
+##############################
+# 2. Variables y Colecciones #
+##############################
# No hay necesidad de declarar las variables antes de asignarlas.
-una_variable = 5 # => 5
-una_variable # => 5
+una_variable = 5 # => 5
+una_variable # => 5
-# Acceder a variables no asignadas previamente es una excepción.
+# Acceder a una variable no asignada previamente es una excepción.
try
- otra_variable # => ERROR: some_other_var not defined
+ otra_variable # ERROR: otra_variable not defined
catch e
- println(e)
+ println(e) # UndefVarError(:otra_variable)
end
-# Los nombres de variables comienzan con una letra.
-# Después de eso, puedes utilizar letras, dígitos, guiones y signos de
+# Los nombres de variables comienzan con una letra o guion bajo: _.
+# Después de eso, puedes utilizar letras, dígitos, guiones bajos y signos de
# exclamación.
-OtraVariable123! = 6 # => 6
+otraVariable_123! = 6 # => 6
+
+# También puedes utilizar caracteres Unicode.
+☃ = 8 # => 8
-# También puede utilizar caracteres unicode
-☃ = 8 # => 8
# Estos son especialmente útiles para la notación matemática
-2 * π # => 6.283185307179586
-
-# Una nota sobre las convenciones de nomenclatura de Julia:
-#
-# * Los nombres de las variables aparecen en minúsculas, con separación de
-# palabra indicado por underscore ('\ _').
-#
-# * Los nombres de los tipos comienzan con una letra mayúscula y separación de
-# palabras se muestra con CamelCase en vez de underscore.
-#
-# * Los nombres de las funciones y los macros están en minúsculas, sin
-# underscore.
-#
-# * Funciones que modifican sus inputs tienen nombres que terminan en!. Estos
-# funciones a veces se llaman mutating functions o in-place functions.
-
-# Los Arrays almacenan una secuencia de valores indexados entre 1 hasta n
-a = Int64[] # => 0-element Int64 Array
-
-# Literales de arrays 1-dimensionales se pueden escribir con valores separados
-# por comas.
-b = [4, 5, 6] # => 3-element Int64 Array: [4, 5, 6]
-b[1] # => 4
-b[end] # => 6
-
-# Los arrays 2-dimensionales usan valores separados por espacios y filas
-# separados por punto y coma.
-matrix = [1 2; 3 4] # => 2x2 Int64 Array: [1 2; 3 4]
-
-# Añadir cosas a la final de una lista con push! y append!
-push!(a,1) # => [1]
-push!(a,2) # => [1,2]
-push!(a,4) # => [1,2,4]
-push!(a,3) # => [1,2,4,3]
-append!(a,b) # => [1,2,4,3,4,5,6]
-
-# Eliminar de la final con pop
-pop!(b) # => 6 y b ahora es [4,5]
-
-# Vamos a ponerlo de nuevo
-push!(b, 6) # b es ahora [4,5,6] de nuevo.
-
-a[1] # => 1 # recuerdan que los índices de Julia empiezan desde 1, no desde 0!
-
-# end es una abreviatura para el último índice. Se puede utilizar en cualquier
-# expresión de indexación
-a[end] # => 6
-
-# tambien hay shift y unshift
-shift!(a) # => 1 y a es ahora [2,4,3,4,5,6]
-unshift!(a,7) # => [7,2,4,3,4,5,6]
-
-# Nombres de funciónes que terminan en exclamaciones indican que modifican
-# su argumento.
-arr = [5,4,6] # => 3-element Int64 Array: [5,4,6]
-sort(arr) # => [4,5,6]; arr es todavía [5,4,6]
-sort!(arr) # => [4,5,6]; arr es ahora [4,5,6]
-
-# Buscando fuera de límites es un BoundsError
+# (multiplicación implicita).
+2π # => 6.283185307179586
+
+#=
+ Una nota sobre las convenciones de nomenclatura de Julia:
+
+ * Los nombres de las variables aparecen en minúsculas, con separación de
+ palabra indicado por un guion bajo:
+
+ otra_variable
+
+ * Los nombres de los tipos comienzan con una letra mayúscula y separación de
+ palabras se muestra con CamelCase en vez de guión bajo:
+
+ OtroTipo
+
+ * Los nombres de las funciones y los macros están en minúsculas, sin
+ underscore:
+
+ otromacro
+
+ * Funciones que modifican sus entradas tienen nombres que terminan en: !.
+ Estas funciones a veces se les llaman funciones transformadoras o
+ funciones in situ:
+
+ otra_funcion!
+=#
+
+# Los arreglos (Array) almacenan una secuencia de valores indexados de entre 1 hasta n.
+a = Int64[] # => 0-element Array{Int64,1}
+
+# Los literales de arregos unidimensionales se pueden escribir con valores
+# separados por comas.
+b = [4, 5, 6]
+#=
+ => 3-element Array{Int64,1}:
+ 4
+ 5
+ 6
+=#
+b[1] # => 4
+b[end] # => 6
+
+# Los arreglos bidimensionales usan valores separados por espacios y filas
+# separadas por punto y coma.
+matrix = [1 2; 3 4]
+#=
+ => 2x2 Array{Int64,2}:
+ 1 2
+ 3 4
+=#
+
+# Añadir cosas al final de un arreglo con push! y append!.
+push!(a, 1) # => [1]
+push!(a, 2) # => [1,2]
+push!(a, 4) # => [1,2,4]
+push!(a, 3) # => [1,2,4,3]
+append!(a, b) # => [1,2,4,3,4,5,6]
+
+# Eliminar del final con pop!.
+pop!(b) # => 6 y b ahora es: [4,5]
+
+# Vamos a ponerlo de nuevo.
+push!(b, 6) # b es ahora [4,5,6] de nuevo
+
+a[1] # => 1 # recuerda, los índices de Julia empiezan desde 1, no desde 0!
+
+# end es una abreviatura para el último índice. Se puede utilizar en cualquier
+# expresión de indexación.
+a[end] # => 6
+
+# También hay shift! y unshift!.
+shift!(a) # => 1 y a es ahora: [2,4,3,4,5,6]
+unshift!(a, 7) # => [7,2,4,3,4,5,6]
+
+# Los nombres de funciones que terminan en exclamaciones indican que modifican
+# su o sus argumentos de entrada.
+arr = [5, 4, 6] # => 3-element Array{Int64,1}: [5,4,6]
+sort(arr) # => [4,5,6] y arr es todavía: [5,4,6]
+sort!(arr) # => [4,5,6] y arr es ahora: [4,5,6]
+
+# Buscando fuera de límites es un BoundsError.
try
- a[0] # => ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270
- a[end+1] # => ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270
+ a[0] # ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270
+ a[end+1] # ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270
catch e
- println(e)
+ println(e) # BoundsError()
end
-# Errors dan la línea y el archivo de su procedencia, aunque sea en el standard
-# library. Si construyes Julia de source, puedes buscar en el source para
-# encontrar estos archivos.
+# Las excepciones y los errores dan la línea y el archivo de su procedencia,
+# aunque provenga de la librería estándar. Si compilas Julia del código fuente,
+# puedes buscar en el código para encontrar estos archivos.
-# Se puede inicializar arrays de un range
-a = [1:5] # => 5-element Int64 Array: [1,2,3,4,5]
+# Se puede inicializar un arreglo con un rango (Range).
+a = [1:5] # => 5-element Array{Int64,1}: [1,2,3,4,5]
-# Puedes mirar en ranges con sintaxis slice.
-a[1:3] # => [1, 2, 3]
-a[2:end] # => [2, 3, 4, 5]
+# Puedes mirar en los rangos con la sintaxis de rebanada.
+a[1:3] # => [1,2,3]
+a[2:end] # => [2,3,4,5]
-# Eliminar elementos de una array por índice con splice!
-arr = [3,4,5]
-splice!(arr,2) # => 4 ; arr es ahora [3,5]
+# Eliminar elementos de un arreglo por índice con splice!
+arr = [3, 4, 5]
+splice!(arr, 2) # => 4 y arr es ahora: [3,5]
-# Concatenar listas con append!
-b = [1,2,3]
-append!(a,b) # ahroa a es [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3]
+# Concatenar arreglos con append!
+b = [1, 2, 3]
+append!(a, b) # a ahora es: [1,2,3,4,5,1,2,3]
-# Comprueba la existencia en una lista con in
-in(1, a) # => true
+# Comprueba la existencia de un elemento en un arreglo con in.
+in(1, a) # => true
-# Examina la longitud con length
-length(a) # => 8
+# Examina la longitud con length.
+length(a) # => 8
+
+# Las tuplas (Tuple) son inmutables.
+tup = (1, 2, 3) # => (1,2,3) # una tupla tipo (Int64,Int64,Int64)
+tup[1] # => 1
-# Tuples son immutable.
-tup = (1, 2, 3) # => (1,2,3) # un (Int64,Int64,Int64) tuple.
-tup[1] # => 1
try:
- tup[1] = 3 # => ERROR: no method setindex!((Int64,Int64,Int64),Int64,Int64)
+ tup[1] = 3 # ERROR: no method setindex!((Int64,Int64,Int64),Int64,Int64)
catch e
- println(e)
+ println(e) # MethodError(setindex!,(:tup,3,1))
end
-# Muchas funciones de lista también trabajan en las tuples
-length(tup) # => 3
-tup[1:2] # => (1,2)
-in(2, tup) # => true
+# Muchas funciones de arreglos también trabajan en con las tuplas.
+length(tup) # => 3
+tup[1:2] # => (1,2)
+in(2, tup) # => true
+
+# Se pueden desempacar las tuplas en variables individuales.
+a, b, c = (1, 2, 3) # => (1,2,3) # ahora a es 1, b es 2 y c es 3
+
+# Los tuplas se crean, incluso si se omiten los paréntesis.
+d, e, f = 4, 5, 6 # => (4,5,6)
-# Se puede desempacar tuples en variables
-a, b, c = (1, 2, 3) # => (1,2,3) # a is now 1, b is now 2 and c is now 3
+# Una tupla de un elemento es distinta del valor que contiene.
+(1,) == 1 # => false
+(1) == 1 # => true
-# Los tuples se crean, incluso si se omite el paréntesis
-d, e, f = 4, 5, 6 # => (4,5,6)
+# Mira que fácil es cambiar dos valores!
+e, d = d, e # => (5,4) # ahora d es 5 y e es 4
-# Un tuple 1-elemento es distinto del valor que contiene
-(1,) == 1 # => false
-(1) == 1 # => true
+# Los diccionarios (Dict) son arreglos asociativos.
+dicc_vacio = Dict() # => Dict{Any,Any} with 0 entries
-# Mira que fácil es cambiar dos valores
-e, d = d, e # => (5,4) # d is now 5 and e is now 4
+# Se puede crear un diccionario usando una literal.
+dicc_lleno = ["uno" => 1, "dos" => 2, "tres" => 3]
+#=
+ => Dict{ASCIIString,Int64} with 3 entries:
+ "tres" => 3
+ "dos" => 2
+ "uno" => 1
+=#
+# Busca valores con: [].
+dicc_lleno["uno"] # => 1
-# Dictionaries almanecan mapeos
-dict_vacio = Dict() # => Dict{Any,Any}()
+# Obtén todas las claves con.
+keys(dicc_lleno)
+#=
+ => KeyIterator for a Dict{ASCIIString,Int64} with 3 entries. Keys:
+ "tres"
+ "dos"
+ "uno"
+=#
-# Se puede crear un dictionary usando un literal
-dict_lleno = ["one"=> 1, "two"=> 2, "three"=> 3]
-# => Dict{ASCIIString,Int64}
+# Nota: los elementos del diccionario no están ordenados y no se guarda el orden
+# en que se insertan.
-# Busca valores con []
-dict_lleno["one"] # => 1
+# Obtén todos los valores.
+values(dicc_lleno)
+#=
+ => ValueIterator for a Dict{ASCIIString,Int64} with 3 entries. Values:
+ 3
+ 2
+ 1
+=#
-# Obtén todas las claves
-keys(dict_lleno)
-# => KeyIterator{Dict{ASCIIString,Int64}}(["three"=>3,"one"=>1,"two"=>2])
-# Nota - claves del dictionary no están ordenados ni en el orden en que se
-# insertan.
+# Nota: igual que el anterior en cuanto a ordenamiento de los elementos.
-# Obtén todos los valores
-values(dict_lleno)
-# => ValueIterator{Dict{ASCIIString,Int64}}(["three"=>3,"one"=>1,"two"=>2])
-# Nota - Igual que el anterior en cuanto a ordenamiento de claves.
+# Comprueba si una clave existe en un diccionario con in y haskey.
+in(("uno", 1), dicc_lleno) # => true
+in(("tres", 3), dicc_lleno) # => false
-# Compruebe si hay existencia de claves en un dictionary con in y haskey
-in(("uno", 1), dict_lleno) # => true
-in(("tres", 3), dict_lleno) # => false
-haskey(dict_lleno, "one") # => true
-haskey(dict_lleno, 1) # => false
+haskey(dicc_lleno, "uno") # => true
+haskey(dicc_lleno, 1) # => false
-# Tratando de buscar una clave que no existe producirá un error
+# Tratar de obtener un valor con una clave que no existe producirá un error.
try
- dict_lleno["dos"] # => ERROR: key not found: dos in getindex at dict.jl:489
+ # ERROR: key not found: cuatro in getindex at dict.jl:489
+ dicc_lleno["cuatro"]
catch e
- println(e)
+ println(e) # KeyError("cuatro")
end
-# Utilice el método get para evitar ese error proporcionando un valor
-# predeterminado
-# get(dictionary,key,default_value)
-get(dict_lleno,"one",4) # => 1
-get(dict_lleno,"four",4) # => 4
+# Utiliza el método get para evitar este error proporcionando un valor
+# predeterminado: get(diccionario, clave, valor_predeterminado).
+get(dicc_lleno, "uno", 4) # => 1
+get(dicc_lleno, "cuatro", 4) # => 4
-# Usa Sets para representar colecciones (conjuntos) de valores únicos, no
-# ordenadas
-conjunto_vacio = Set() # => Set{Any}()
-# Iniciar una set de valores
-conjunto_lleno = Set(1,2,2,3,4) # => Set{Int64}(1,2,3,4)
+# Usa conjuntos (Set) para representar colecciones de valores únicos, no
+# ordenados.
+conjunto_vacio = Set() # => Set{Any}({})
-# Añadir más valores a un conjunto
-push!(conjunto_lleno,5) # => Set{Int64}(5,4,2,3,1)
-push!(conjunto_lleno,5) # => Set{Int64}(5,4,2,3,1)
+# Iniciar una conjunto de valores.
+conjunto_lleno = Set(1, 2, 2, 3, 4) # => Set{Int64}({4,2,3,1})
-# Compruebe si los valores están en el conjunto
-in(2, conjunto_lleno) # => true
-in(10, conjunto_lleno) # => false
+# Añadir más valores a un conjunto.
+push!(conjunto_lleno, 5) # => Set{Int64}({4,2,3,5,1})
+push!(conjunto_lleno, 5) # => Set{Int64}({4,2,3,5,1})
-# Hay funciones de intersección de conjuntos, la unión, y la diferencia.
-conjunto_otro= Set(3, 4, 5, 6) # => Set{Int64}(6,4,5,3)
-intersect(conjunto_lleno, conjunto_otro) # => Set{Int64}(3,4,5)
-union(conjunto_lleno, conjunto_otro) # => Set{Int64}(1,2,3,4,5,6)
-setdiff(Set(1,2,3,4),Set(2,3,5)) # => Set{Int64}(1,4)
+# Comprobar si los valores están en el conjunto.
+in(2, conjunto_lleno) # => true
+in(10, conjunto_lleno) # => false
+# Hay funciones de intersección, unión y diferencia de conjuntos.
+otro_conjunto = Set(3, 4, 5, 6) # => Set{Int64}({6,4,5,3})
+intersect(conjunto_lleno, otro_conjunto) # => Set{Int64}({3,4,5})
+union(conjunto_lleno, otro_conjunto) # => Set{Int64}({1,2,3,4,5,6})
+setdiff(Set(1, 2, 3, 4), Set(2, 3, 5)) # => Set{Int64}({1,4})
-####################################################
-## 3. Control de Flujo
-####################################################
-# Hagamos una variable
+#######################
+# 3. Control de Flujo #
+#######################
+
+# Hagamos una variable.
una_variable = 5
-# Aquí está una declaración de un 'if'. La indentación no es significativa en
-# Julia
+# Aquí está la declaración de un if. La indentación no es significativa en
+# Julia.
if una_variable > 10
- println("una_variable es completamente mas grande que 10.")
-elseif una_variable < 10 # Este condición 'elseif' es opcional.
- println("una_variable es mas chica que 10.")
-else # Esto también es opcional.
- println("una_variable es de hecho 10.")
+ println("una_variable es completamente mayor que 10.")
+elseif una_variable < 10 # esta condición elseif es opcional
+ println("una_variable es menor que 10.")
+else # esto también es opcional
+ println("De echo una_variable es 10.")
end
-# => imprime "una_variable es mas chica que 10."
+# imprime: una_variable es menor que 10.
-# For itera sobre tipos iterables
-# Tipos iterables incluyen Range, Array, Set, Dict, y String.
-for animal=["perro", "gato", "raton"]
- println("$animal es un mamifero")
- # Se puede usar $ para interpolar variables o expresiónes en strings
+# El bucle for itera sobre tipos iterables, ie. Range, Array, Set,
+# Dict y String.
+for animal in ["perro", "gato", "ratón"]
+ # Se puede usar $ para interpolar variables o expresiones en ls cadenas.
+ println("$animal es un mamífero.")
end
-# imprime:
-# perro es un mamifero
-# gato es un mamifero
-# raton es un mamifero
+#=
+ imprime:
+ perro es un mamífero.
+ gato es un mamífero.
+ ratón es un mamífero.
+=#
-for a in ["perro"=>"mamifero","gato"=>"mamifero","raton"=>"mamifero"]
- println("$(a[1]) es un $(a[2])")
+for a in ["perro" => "mamífero", "gato" => "mamífero", "ratón" => "mamífero"]
+ println("$(a[1]) es un $(a[2]).")
end
-# imprime:
-# perro es un mamifero
-# gato es un mamifero
-# raton es un mamifero
+#=
+ imprime:
+ perro es un mamífero.
+ gato es un mamífero.
+ ratón es un mamífero.
+=#
-for (k,v) in ["perro"=>"mamifero", "gato"=>"mamifero", "raton"=>"mamifero"]
- println("$k es un $v")
+for (k,v) in ["perro"=>"mamífero", "gato"=>"mamífero", "ratón"=>"mamífero"]
+ println("$k es un $v.")
end
-# imprime:
-# perro es un mamifero
-# gato es un mamifero
-# raton es un mamifero
+#=
+ imprime:
+ perro es un mamífero.
+ gato es un mamífero.
+ ratón es un mamífero.
+=#
-# While itera hasta que una condición no se cumple.
+# El bucle while itera hasta que una condición se deje de cumplir.
x = 0
while x < 4
println(x)
- x += 1 # versión corta de x = x + 1
+ x += 1 # versión corta de: x = x + 1
end
-# imprime:
-# 0
-# 1
-# 2
-# 3
+#=
+imprime:
+ 0
+ 1
+ 2
+ 3
+=#
-# Maneja excepciones con un bloque try/catch
-try
- error("ayuda")
+# Maneja excepciones con un bloque try/catch.
+try # intentar
+ error("Ooops!")
catch e
- println("capturando $e")
+ println("capturando: $e") # capturando: ErrorException("Ooops!")
end
-# => capturando ErrorException("ayuda")
-####################################################
-## 4. Funciones
-####################################################
+################
+# 4. Funciones #
+################
-# Usa 'function' para crear nuevas funciones
+# Usa function para crear nuevas funciones.
-#function nombre(arglist)
-# cuerpo...
-#end
+#=
+ function nombre(arglist)
+ cuerpo...
+ end
+=#
function suma(x, y)
println("x es $x e y es $y")
- # Las funciones devuelven el valor de su última declaración
+ # las funciones devuelven el valor de su última expresión
x + y
end
+# => suma (generic function with 1 method)
+
+suma(5, 6) # => 11 # después de imprimir: x es 5 e y es 6
-suma(5, 6) # => 11 # después de imprimir "x es 5 e y es de 6"
+# También puedes usar esta otra sintaxis para definir funciones!
+resta(x, y) = x - y # => resta (generic function with 1 method)
# Puedes definir funciones que toman un número variable de
-# argumentos posicionales
+# argumentos posicionales (el ... se llama un splat).
function varargs(args...)
+ # Usa la palabra clave return para regresar desde cualquier
+ # lugar de la función.
return args
- # Usa la palabra clave return para devolver en cualquier lugar de la función
end
# => varargs (generic function with 1 method)
-varargs(1,2,3) # => (1,2,3)
+varargs(1, 2, 3) # => (1,2,3)
+varargs([1, 2, 3]) # => ([1,2,3],)
-# El ... se llama un splat.
-# Acabamos de utilizar lo en una definición de función.
-# También se puede utilizar en una llamada de función,
-# donde va splat un Array o el contenido de un Tuple en la lista de argumentos.
-Set([1,2,3]) # => Set{Array{Int64,1}}([1,2,3]) # Produce un Set de Arrays
-Set([1,2,3]...) # => Set{Int64}(1,2,3) # esto es equivalente a Set(1,2,3)
+# Acabamos de utilizar el splat (...) en la definición de una función. También
+# se puede utilizar al llamar a una función, donde se esparce un arreglo, tupla
+# o en general una secuencia iterable en la tupla de argumentos.
+varargs([1, 2, 3]...) # => (1,2,3) # igual que: varargs(1, 2, 3)
-x = (1,2,3) # => (1,2,3)
-Set(x) # => Set{(Int64,Int64,Int64)}((1,2,3)) # un Set de Tuples
-Set(x...) # => Set{Int64}(2,3,1)
+x = (1, 2, 3) # => (1,2,3)
+varargs(x) # => ((1,2,3),)
+varargs(x...) # => (1,2,3)
+varargs("abc"...) # => ('a','b','c')
-# Puede definir funciones con argumentos posicionales opcionales
-function defaults(a,b,x=5,y=6)
+# Puedes definir funciones con argumentos posicionales opcionales.
+function defaults(a, b, x=5, y=6)
return "$a $b y $x $y"
end
+# => defaults (generic function with 3 methods)
+
+defaults('h', 'g') # => "h g y 5 6"
+defaults('h', 'g', 'j') # => "h g y j 6"
+defaults('h', 'g', 'j', 'k') # => "h g y j k"
-defaults('h','g') # => "h g y 5 6"
-defaults('h','g','j') # => "h g y j 6"
-defaults('h','g','j','k') # => "h g y j k"
try
- defaults('h') # => ERROR: no method defaults(Char,)
- defaults() # => ERROR: no methods defaults()
+ defaults('h') # ERROR: `defaults` has no method matching defaults(::Char)
+ defaults() # ERROR: `defaults` has no method matching defaults()
catch e
- println(e)
+ println(e) # MethodError(defaults,('h',))
end
-# Puedes definir funciones que toman argumentos de palabra clave
-function args_clave(;k1=4,nombre2="hola") # note the ;
- return ["k1"=>k1,"nombre2"=>nombre2]
+# Puedes definir funciones que tomen argumentos de palabras clave.
+function args_clave(;k1=4, nombre2="hola") # nota el punto y coma: ;
+ return ["k1" => k1, "nombre2" => nombre2]
end
+# => args_clave (generic function with 1 method)
-args_clave(nombre2="ness") # => ["nombre2"=>"ness","k1"=>4]
-args_clave(k1="mine") # => ["k1"=>"mine","nombre2"=>"hola"]
-args_clave() # => ["nombre2"=>"hola","k1"=>4]
+args_clave(nombre2="ness") # => ["nombre2"=>"ness","k1"=>4]
+args_clave(k1="mine") # => ["k1"=>"mine","nombre2"=>"hola"]
+args_clave() # => ["nombre2"=>"hola","k1"=>4]
-# Puedes combinar todo tipo de argumentos en la misma función
-function todos_los_args(arg_normal, arg_posicional_opcional=2; arg_clave="foo")
- println("argumento normal: $arg_normal")
- println("argumento optional: $arg_posicional_opcional")
- println("argumento de clave: $arg_clave")
+# Puedes combinar todo tipo de argumentos en la misma función.
+function todos_los_args(arg_posicional, arg_opcional=2; arg_clave="foo")
+ println("argumento posicional: $arg_posicional")
+ println(" argumento opcional: $arg_opcional")
+ println(" argumento clave: $arg_clave")
end
+# => todos_los_args (generic function with 2 methods)
+# No se necesita punto y coma ; al llamar la función usando un argumento clave,
+# esto solo es necesario en la definición de la función.
todos_los_args(1, 3, arg_clave=4)
-# imprime:
-# argumento normal: 1
-# argumento optional: 3
-# argumento de clave: 4
+#=
+ imprime:
+ argumento posicional: 1
+ argumento opcional: 3
+ argumento clave: 4
+=#
-# Julia tiene funciones de primera clase
+# Julia tiene funciones de primera clase.
function crear_suma(x)
- suma = function (y)
+ suma = function (y) # función anónima
return x + y
end
return suma
end
+# => crear_suma (generic function with 1 method)
-# Esta es el sintaxis "stabby lambda" para crear funciones anónimas
-(x -> x > 2)(3) # => true
+# Esta es otra sintaxis (estilo cálculo lambda), para crear funciones anónimas.
+(x -> x > 2)(3) # => true
# Esta función es idéntica a la crear_suma implementación anterior.
-function crear_suma(x)
- y -> x + y
-end
+crear_suma(x) = y -> x + y
-# También puedes nombrar la función interna, si quieres
+# También puedes nombrar la función interna, si quieres.
function crear_suma(x)
function suma(y)
x + y
end
suma
end
+# => crear_suma (generic function with 1 method)
-suma_10 = crear_suma(10)
-suma_10(3) # => 13
+suma_10 = crear_suma(10) # => suma (generic function with 1 method)
+suma_10(3) # => 13
+# Hay funciones integradas de orden superior.
+map(suma_10, [1, 2, 3]) # => [11,12,13]
+filter(x -> x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6,7]
-# Hay funciones integradas de orden superior
-map(suma_10, [1,2,3]) # => [11, 12, 13]
-filter(x -> x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7]
+# Se puede pasar un bloque a las funciones cuyo primer argumento posicional
+# es otra función, como en map y filter.
+map([1, 2, 3]) do arr
+ suma_10(arr)
+end
+#=
+ => 3-element Array{Int64,1}:
+ 11
+ 12
+ 13
+=#
-# Podemos usar listas por comprensión para mapeos
-[suma_10(i) for i=[1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
-[suma_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
+filter([3, 4, 5, 6, 7]) do arr
+ (x -> x > 5)(arr)
+end
+#=
+ => 2-element Array{Int64,1}:
+ 6
+ 7
+=#
-####################################################
-## 5. Tipos
-####################################################
+# Podemos usar comprensiones de listas multidimensionales.
+[suma_10(i) for i = [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13] # 1D
+[suma_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
+
+[i*j for i = [1:3], j in [1:3]] # 2D
+#=
+ => 3x3 Array{Int64,2}:
+ 1 2 3
+ 2 4 6
+ 3 6 9
+=#
+
+[i*j/k for i = [1:3], j = [1:3], k in [1:3]] # 3D
+#=
+ => 3x3x3 Array{Float64,3}:
+ [:, :, 1] =
+ 1.0 2.0 3.0
+ 2.0 4.0 6.0
+ 3.0 6.0 9.0
+
+ [:, :, 2] =
+ 0.5 1.0 1.5
+ 1.0 2.0 3.0
+ 1.5 3.0 4.5
+
+ [:, :, 3] =
+ 0.333333 0.666667 1.0
+ 0.666667 1.33333 2.0
+ 1.0 2.0 3.0
+=#
+
+
+############
+# 5. Tipos #
+############
-# Julia tiene sistema de tipos.
# Cada valor tiene un tipo y las variables no tienen propios tipos.
-# Se puede utilizar la función `typeof` para obtener el tipo de un valor.
-typeof(5) # => Int64
+# Se puede utilizar la función typeof para obtener el tipo de un valor.
+typeof(5) # => Int64 # en un sistema de 64 bits, de lo contrario: Int32
-# Los tipos son valores de primera clase
-typeof(Int64) # => DataType
-typeof(DataType) # => DataType
-# DataType es el tipo que representa los tipos, incluyéndose a sí mismo.
+# Los tipos son valores de primera clase, DataType es el tipo que representa a
+# los tipos, incluyéndose a sí mismo.
+typeof(Int64) # => DataType
+typeof(DataType) # => DataType
-# Los tipos se usan para la documentación, optimizaciones, y envio.
-# No están comprobados estáticamente.
+# Los tipos se usan para la documentación, para optimizaciones
+# y el despacho múltiple. No están comprobados estáticamente.
-# Los usuarios pueden definir tipos
-# Son como registros o estructuras en otros idiomas.
-# Nuevos tipos se definen utilizado la palabra clave `type`.
+# Los usuarios pueden definir sus propios tipos.
+# Son como registros o estructuras en otros idiomas.
+# Un nuevo tipos se define utilizado la palabra clave type.
# type Nombre
-# field::OptionalType
+# atributo::UnTipo # las anotaciones de tipos son opcionales
# ...
# end
type Tigre
- longituddecola::Float64
- colordelpelaje # no incluyendo una anotación de tipo es el mismo que `::Any`
+ longitud_cola::Float64
+ color_pelaje # sin una anotación de tipo, es lo mismo que `::Any`
end
-# Los argumentos del constructor por default son las propiedades
-# del tipo, en el orden en que están listados en la definición
-tigger = Tigre(3.5,"anaranjado") # => Tiger(3.5,"anaranjado")
+# Los argumentos del constructor por defecto son los atributos
+# del tipo, en el orden en que están listados en la definición.
+tigre = Tigre(3.5, "anaranjado") # => Tigre(3.5,"anaranjado")
-# El tipo funciona como la función constructora de valores de ese tipo
-sherekhan = typeof(tigger)(5.6,"fuego") # => Tiger(5.6,"fuego")
+# El tipo funciona como método constructor para los valores de ese tipo.
+sherekhan = typeof(tigre)(5.6, "fuego") # => Tigre(5.6,"fuego")
-# Este estilo de tipos son llamados tipos concrete
-# Se pueden crear instancias, pero no pueden tener subtipos.
-# La otra clase de tipos es tipos abstractos (abstract types).
+# Este estilo de tipos son llamados tipos concretos.
+# Se pueden crear instancias de estos, pero no pueden tener subtipos.
+# La otra clase de tipos son los tipos abstractos.
# abstract Nombre
-abstract Gato # sólo un nombre y un punto en la jerarquía de tipos
-
-# De los tipos Abstract no se pueden crear instancias, pero pueden tener
-# subtipos. Por ejemplo, Number es un tipo abstracto.
-subtypes(Number) # => 6-element Array{Any,1}:
- # Complex{Float16}
- # Complex{Float32}
- # Complex{Float64}
- # Complex{T<:Real}
- # Real
-subtypes(Gato) # => 0-element Array{Any,1}
-
-# Cada tipo tiene un supertipo, utilice la función `súper` para conseguirlo.
-typeof(5) # => Int64
-super(Int64) # => Signed
-super(Signed) # => Real
-super(Real) # => Number
-super(Number) # => Any
-super(super(Signed)) # => Number
-super(Any) # => Any
-# Todo de estos tipos, a excepción de Int64, son abstractos.
-
-# <: es el operador de subtipos
-type Leon <: Gato # Leon es un subtipo de Gato
- color_de_crin
- rugido::String
-end
+abstract Gato # sólo un nombre y un punto en la jerarquía de tipos
+
+# No se pueden crear instancias de los tipos abstractos, pero pueden tener
+# subtipos. Por ejemplo, Number es un tipo abstracto.
+subtypes(Number)
+#=
+ => 2-element Array{Any,1}:
+ Complex{T<:Real}
+ Real
+=#
+
+subtypes(Gato) # => 0-element Array{Any,1}
-# Se puede definir más constructores para su tipo.
-# Sólo defina una función del mismo nombre que el tipo
-# y llame a un constructor existente para obtener un valor del tipo correcto
-Leon(rugido::String) = Leon("verde",rugido)
-# Este es un constructor externo porque es fuera de la definición del tipo
-
-type Pantera <: Gato # Pantera tambien es un a subtipo de Cat
- color_de_ojos
- Pantera() = new("verde")
- # Panteras sólo tendrán este constructor, y ningún constructor
- # predeterminado.
+# Cada tipo tiene un supertipo, utiliza la función súper para conseguirlo.
+typeof(5) # => Int64
+super(Int64) # => Signed
+super(Signed) # => Integer
+super(Integer) # => Real
+super(Real) # => Number
+super(Number) # => Any
+super(super(Signed)) # => Real
+super(Any) # => Any
+
+# Todos estos tipos, a excepción de Int64, son abstractos.
+
+# <: es el operador de subtipos.
+type Leon <: Gato # Leon es un subtipo de Gato
+ color_crin
+ rugido::String
end
-# Utilizar constructores internos, como Panther hace, te da control sobre cómo
-# se pueden crear valores del tipo. Cuando sea posible, debes utilizar
-# constructores exteriores en lugar de los internos.
-####################################################
-## 6. Envio múltiple
-####################################################
+# Se pueden definir más constructores para un tipo.
+# Sólo define una función del mismo nombre que el tipo y llama al constructor
+# existente para obtener un valor del tipo correcto.
-# En Julia, todas las funciones nombradas son funciones genéricas.
-# Esto significa que se construyen a partir de muchos métodos pequeños
-# Cada constructor de Leon es un método de la función genérica Leon.
+# Este es un constructor externo porque está fuera de la definición del tipo.
+Leon(rugido::String) = Leon("verde", rugido)
-# Por ejemplo, vamos a hacer un maullar función:
+type Pantera <: Gato # Pantera también es un a subtipo de Gato
+ color_ojos
-# Definiciones para Leon, Pantera, y Tigre
-function maullar(animal::Leon)
- animal.rugido # acceso utilizando notación de puntos
+ # Pantera sólo tendrá este constructor, y ningún constructor predeterminado.
+ Pantera() = new("verde")
end
-function maullar(animal::Pantera)
- "grrr"
-end
+# Utilizar constructores internos, como se hace en Pantera, te da control sobre
+# cómo se pueden crear valores de este tipo. Cuando sea posible, debes utilizar
+# constructores externos en lugar de internos.
-function maullar(animal::Tigre)
- "rawwwr"
-end
-# Prueba de la función maullar
-maullar(tigger) # => "rawwr"
-maullar(Leon("cafe","ROAAR")) # => "ROAAR"
-maullar(Pantera()) # => "grrr"
+########################
+# 6. Despacho Múltiple #
+########################
-# Revisar la jerarquía de tipos locales
-issubtype(Tigre,Gato) # => false
-issubtype(Leon,Gato) # => true
-issubtype(Pantera,Gato) # => true
+# En Julia, todas las funciones nombradas son funciones genéricas.
+# Esto significa que se construyen a partir de muchos métodos más pequeños.
+# Cada constructor de Leon es un método de la función genérica Leon.
-# Definición de una función que toma Gatos
-function mascota(gato::Gato)
- println("El gato dice $(maullar(gato))")
-end
+# Por ejemplo, vamos a hacer métodos para Leon, Pantera, y Tigre de una
+# función genérica maullar:
+
+# acceso utilizando notación de puntos
+maullar(animal::Leon) = animal.rugido
+# => maullar (generic function with 1 method)
+maullar(animal::Pantera) = "grrr"
+# => maullar (generic function with 2 methods)
+maullar(animal::Tigre) = "rawwwr"
+# => maullar (generic function with 3 methods)
+
+# Se puede obtener una lista de métodos con la función methods.
+methods(maullar)
+#=
+ # 3 methods for generic function "maullar":
+ maullar(animal::Leon) at none:1
+ maullar(animal::Pantera) at none:1
+ maullar(animal::Tigre) at none:1
+=#
+
+# Prueba de la función maullar.
+maullar(tigre) # => "rawwwr"
+maullar(Leon("cafe", "ROAAR")) # => "ROAAR"
+maullar(Pantera()) # => "grrr"
+
+# Revisar la jerarquía de tipos locales.
+issubtype(Tigre, Gato) # => false # igual que: Tigre <: Gato
+issubtype(Leon, Gato) # => true # igual que: Leon <: Gato
+issubtype(Pantera, Gato) # => true
+
+# Definición de una función que acepta argumentos de tipo Gato.
+mascota(gato::Gato) = println("El gato dice $(maullar(gato))")
+
+mascota(Leon("42")) # El gato dice 42
-mascota(Leon("42")) # => imprime "El gato dice 42"
try
- mascota(tigger) # => ERROR: no method mascota(Tigre))
+ mascota(tigre) # ERROR: `mascota` has no method matching mascota(::Tigre)
catch e
- println(e)
+ println(e) # MethodError(mascota,(Tigre(3.5,"anaranjado"),))
end
-# En los lenguajes orientados a objetos, expedición única es común. Esto
-# significa que el método se recogió basándose en el tipo del primer argumento.
-# En Julia, todos los tipos de argumentos contribuyen a seleccionar el mejor
-# método.
+# En los lenguajes orientados a objetos, el despacho simple es común. Esto
+# significa que la implementación del método a llamar se selecciona en base
+# al tipo del primer argumento.
+
+# En Julia, los tipos de todos los argumentos contribuyen a seleccionar método
+# más específico.
# Vamos a definir una función con más argumentos, para que podamos ver la
# diferencia
-function pelear(t::Tigre,c::Gato)
- println("¡El tigre $(t.colordelpelaje) gana!")
-end
+pelear(t::Tigre, c::Gato) = println("¡El tigre $(t.color_pelaje) gana!")
# => pelear (generic function with 1 method)
-pelear(tigger,Pantera()) # => imprime ¡El tigre anaranjado gana!
-pelear(tigger,Leon("ROAR")) # => ¡El tigre anaranjado gana!
+pelear(tigre, Pantera()) # ¡El tigre anaranjado gana!
+pelear(tigre, Leon("ROAR")) # ¡El tigre anaranjado gana!
-# Vamos a cambiar el comportamiento cuando el Gato es específicamente un Leon
-pelear(t::Tigre,l::Leon) = println("El león con melena $(l.color_de_crin) gana")
+# Vamos a cambiar el comportamiento cuando el Gato sea específicamente un Leon.
+pelear(t::Tigre, l::Leon) = println("El león con melena $(l.color_crin) gana.")
# => pelear (generic function with 2 methods)
-pelear(tigger,Pantera()) # => imprime ¡El tigre anaranjado gana!
-pelear(tigger,Leon("ROAR")) # => imprime El león con melena verde gana
+pelear(tigre, Pantera()) # ¡El tigre anaranjado gana!
+pelear(tigre, Leon("ROAR")) # El león con melena verde gana.
-# No necesitamos un tigre para poder luchar
-pelear(l::Leon,c::Gato) = println("El gato victorioso dice $(maullar(c))")
-# => fight (generic function with 3 methods)
+# No necesitamos un tigre para poder luchar.
+pelear(l::Leon, c::Gato) = println("El gato victorioso dice $(maullar(c)).")
+# => pelear (generic function with 3 methods)
-pelear(Leon("balooga!"),Pantera()) # => imprime El gato victorioso dice grrr
+methods(pelear)
+#=
+ # 3 methods for generic function "pelear":
+ pelear(t::Tigre,l::Leon) at none:2
+ pelear(t::Tigre,c::Gato) at none:1
+ pelear(l::Leon,c::Gato) at none:2
+=#
+
+pelear(Leon("balooga!"), Pantera()) # El gato victorioso dice grrr.
try
- pelear(Pantera(),Leon("RAWR")) # => ERROR: no method pelear(Pantera, Leon))
-catch
+ # ERROR: `pelear` has no method matching pelear(::Pantera, ::Leon)
+ pelear(Pantera(),Leon("RAWR"))
+catch # no hacer nada con la excepción atrapada
end
-# Un metodo con el gato primero
+# Un metodo con el tipo Gato primero.
pelear(c::Gato,l::Leon) = println("El gato le gana al León")
-# Warning: New definition
-# pelear(Gato,Leon) at none:1
-# is ambiguous with:
-# pelear(Leon,Gato) at none:1.
-# To fix, define
-# pelear(Leon,Leon)
-# before the new definition.
-# pelear (generic function with 4 methods)
-
-# Esta advertencia se debe a que no está claro que metodo de pelear será llamado
-# en:
-pelear(Leon("RAR"),Leon("cafe","rar")) # => imprime El gato victorioso dice rar
-# El resultado puede ser diferente en otras versiones de Julia
+#=
+ Warning: New definition
+ pelear(Gato,Leon) at none:1
+ is ambiguous with:
+ pelear(Leon,Gato) at none:1.
+ To fix, define
+ pelear(Leon,Leon)
+ before the new definition.
+ pelear (generic function with 4 methods)
+=#
+# Esta advertencia se debe a que no está claro que método de pelear
+# será llamado en:
+pelear(Leon("RAR"),Leon("cafe","rar")) # El gato victorioso dice rar.
+
+# El resultado puede ser diferente en otras versiones de Julia
pelear(l::Leon,l2::Leon) = println("Los leones llegan a un empate")
-pelear(Leon("GR"),Leon("cafe","rar")) # => imprime Los leones llegan a un empate
-
-
-# Un vistazo al nivel bajo
-# Se puede echar un vistazo a la LLVM y el código ensamblador generado.
-
-area_cuadrada(l) = l * l # area_cuadrada (generic function with 1 method)
-
-area_cuadrada(5) # => 25
-
-# ¿Qué sucede cuando damos area_cuadrada diferentes argumentos?
-code_native(area_cuadrada, (Int32,))
- # .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
- # Filename: none
- # Source line: 1 # Prologue
- # push RBP
- # mov RBP, RSP
- # Source line: 1
- # movsxd RAX, EDI # Fetch l from memory?
- # imul RAX, RAX # Square l and store the result in RAX
- # pop RBP # Restore old base pointer
- # ret # Result will still be in RAX
-
-code_native(area_cuadrada, (Float32,))
- # .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
- # Filename: none
- # Source line: 1
- # push RBP
- # mov RBP, RSP
- # Source line: 1
- # vmulss XMM0, XMM0, XMM0 # Scalar single precision multiply (AVX)
- # pop RBP
- # ret
-
-code_native(area_cuadrada, (Float64,))
- # .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
- # Filename: none
- # Source line: 1
- # push RBP
- # mov RBP, RSP
- # Source line: 1
- # vmulsd XMM0, XMM0, XMM0 # Scalar double precision multiply (AVX)
- # pop RBP
- # ret
- #
-
-# Ten en cuenta que Julia usará instrucciones de "floating point" si alguno de
-# los argumentos son "floats"
-# Vamos a calcular el área de un círculo
-area_circulo(r) = pi * r * r # circle_area (generic function with 1 method)
-area_circulo(5) # 78.53981633974483
+
+pelear(Leon("GR"),Leon("cafe","rar")) # Los leones llegan a un empate
+
+
+################################
+# 7. Un vistazo de bajo nivel. #
+################################
+
+# Se puede echar un vistazo al código IR de LLVM y al código
+# ensamblador generado.
+area_cuadrado(l) = l * l # => area_cuadrado (generic function with 1 method)
+
+area_cuadrado(5) # => 25
+
+# ¿Qué sucede cuando damos area_cuadrada diferentes tipos de argumentos?
+code_native(area_cuadrado, (Int32,))
+#=
+ .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
+ Filename: none
+ Source line: 1 # prólogo
+ push RBP
+ mov RBP, RSP
+ Source line: 1
+ imul RDI, RDI # elevar l al cuadrado
+ mov RAX, RDI # almacenar el resultado en RAX
+ pop RBP # restaurar el puntero base anterior
+ ret # el resultado estará en RAX
+=#
+
+code_native(area_cuadrado, (Float32,))
+#=
+ .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
+ Filename: none
+ Source line: 1
+ push RBP
+ mov RBP, RSP
+ Source line: 1
+ mulss XMM0, XMM0 # multiplicación escalar de presición simple (AVX)
+ pop RBP
+ ret
+=#
+
+code_native(area_cuadrado, (Float64,))
+#=
+ .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
+ Filename: none
+ Source line: 1
+ push RBP
+ mov RBP, RSP
+ Source line: 1
+ mulsd XMM0, XMM0 # multiplicación escalar de presición doble (AVX)
+ pop RBP
+ ret
+=#
+
+# Ten en cuenta que Julia usará instrucciones de punto flotante si el tipo de
+# alguno de los argumentos es flotante.
+
+# Vamos a calcular el área de un círculo.
+area_circulo(r) = π * r * r # area_circulo (generic function with 1 method)
+area_circulo(5) # 78.53981633974483
code_native(area_circulo, (Int32,))
- # .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
- # Filename: none
- # Source line: 1
- # push RBP
- # mov RBP, RSP
- # Source line: 1
- # vcvtsi2sd XMM0, XMM0, EDI # Load integer (r) from memory
- # movabs RAX, 4593140240 # Load pi
- # vmulsd XMM1, XMM0, QWORD PTR [RAX] # pi * r
- # vmulsd XMM0, XMM0, XMM1 # (pi * r) * r
- # pop RBP
- # ret
- #
+#=
+ .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
+ Filename: none
+ Source line: 1
+ push RBP
+ mov RBP, RSP
+ Source line: 1
+ cvtsi2sd XMM1, EDI # cargar entero r de la memoria
+ movabs RAX, 4477117456 # cargar constante matemática π
+ movsd XMM0, QWORD PTR [RAX]
+ mulsd XMM0, XMM1 # π * r
+ mulsd XMM0, XMM1 # (π * r) * r
+ pop RBP
+ ret
+=#
code_native(area_circulo, (Float64,))
- # .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
- # Filename: none
- # Source line: 1
- # push RBP
- # mov RBP, RSP
- # movabs RAX, 4593140496
- # Source line: 1
- # vmulsd XMM1, XMM0, QWORD PTR [RAX]
- # vmulsd XMM0, XMM1, XMM0
- # pop RBP
- # ret
- #
+#=
+ .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
+ Filename: none
+ Source line: 1
+ push RBP
+ mov RBP, RSP
+ movabs RAX, 4477120336
+ movsd XMM1, QWORD PTR [RAX]
+ Source line: 1
+ mulsd XMM1, XMM0
+ mulsd XMM1, XMM0
+ movaps XMM0, XMM1
+ pop RBP
+ ret
+=#
```
-## ¿Listo para más?
+![Julia-tan](http://s27.postimg.org/x37ndhz0j/julia_tan_small.png)
-Puedes obtener muchos más detalles en [The Julia Manual](http://docs.julialang.org/en/latest/manual/)
+## ¿Listo para más?
-El mejor lugar para obtener ayuda con Julia es el (muy amable) [lista de correos](https://groups.google.com/forum/#!forum/julia-users).
+Para más detalles, lee el [manual de Julia](http://docs.julialang.org/en/release-0.3).
+El mejor lugar para obtener ayuda con Julia, es en su amigable [lista de correos](https://groups.google.com/forum/#!forum/julia-users).
diff --git a/es-es/markdown-es.html.markdown b/es-es/markdown-es.html.markdown
index d90e3eb5..bc481df7 100644
--- a/es-es/markdown-es.html.markdown
+++ b/es-es/markdown-es.html.markdown
@@ -11,7 +11,7 @@ lang: es-es
Markdown fue creado por John Gruber en 2004. Su propósito es ser una sintaxis fácil de leer y escribir que se convierta
fácilmente a HTML (y, actualmente, otros formatos también).
-¡Denme todo la retroalimentación que quieran! / ¡Sientanse en la libertad de hacer forks o pull requests!
+¡Denme toda la retroalimentación que quieran! / ¡Sientanse en la libertad de hacer forks o pull requests!
```markdown
@@ -44,7 +44,7 @@ Esto es un h2
-------------
<!-- Estilos para texto plano -->
-<!-- El texto puede ser fácilmente estilizaedo con italicas, negritas o tachado
+<!-- El texto puede ser fácilmente estilizado con italicas, negritas o tachado
usando markdown -->
*Este texto está en itálicas.*
@@ -62,7 +62,7 @@ Markdown en Github, también tenemos: -->
~~Este texto está tachado.~~
-<!-- Los párrafos son una o múltuples líneas de texto adyacentes separadas por
+<!-- Los párrafos son una o múltiples líneas de texto adyacentes separadas por
una o múltiples líneas en blanco-->
Este es un párrafo. Estoy escribiendo un párrafo, ¿No es divertido?
diff --git a/es-es/python-es.html.markdown b/es-es/python-es.html.markdown
index f7a0ec02..4930eebc 100644
--- a/es-es/python-es.html.markdown
+++ b/es-es/python-es.html.markdown
@@ -4,6 +4,7 @@ contributors:
- ["Louie Dinh", "http://ldinh.ca"]
translators:
- ["Camilo Garrido", "http://www.twitter.com/hirohope"]
+ - ["Fabio Souto", "http://fabiosouto.me"]
lang: es-es
filename: learnpython-es.py
---
@@ -30,27 +31,47 @@ Nota: Este artículo aplica a Python 2.7 específicamente, pero debería ser apl
# Tienes números
3 #=> 3
-# Matemática es lo que esperarías
-1 + 1 #=> 2
-8 - 1 #=> 7
-10 * 2 #=> 20
-35 / 5 #=> 7
+# Evidentemente puedes realizar operaciones matemáticas
+1 + 1 #=> 2
+8 - 1 #=> 7
+10 * 2 #=> 20
+35 / 5 #=> 7
# La división es un poco complicada. Es división entera y toma la parte entera
# de los resultados automáticamente.
-5 / 2 #=> 2
+5 / 2 #=> 2
# Para arreglar la división necesitamos aprender sobre 'floats'
# (números de coma flotante).
2.0 # Esto es un 'float'
-11.0 / 4.0 #=> 2.75 ahhh...mucho mejor
+11.0 / 4.0 #=> 2.75 ahhh...mucho mejor
+
+# Resultado de la división de enteros truncada para positivos y negativos
+5 // 3 # => 1
+5.0 // 3.0 # => 1.0 # funciona con números en coma flotante
+-5 // 3 # => -2
+-5.0 // 3.0 # => -2.0
+
+# El operador módulo devuelve el resto de una división entre enteros
+7 % 3 # => 1
+
+# Exponenciación (x elevado a y)
+2**4 # => 16
# Refuerza la precedencia con paréntesis
-(1 + 3) * 2 #=> 8
+(1 + 3) * 2 #=> 8
+
+# Operadores booleanos
+# Nota: "and" y "or" son sensibles a mayúsculas
+True and False #=> False
+False or True #=> True
-# Valores 'boolean' (booleanos) son primitivos
-True
-False
+# Podemos usar operadores booleanos con números enteros
+0 and 2 #=> 0
+-5 or 0 #=> -5
+0 == False #=> True
+2 == True #=> False
+1 == True #=> True
# Niega con 'not'
not True #=> False
@@ -90,7 +111,7 @@ not False #=> True
# Una forma más reciente de formatear strings es el método 'format'.
# Este método es la forma preferida
"{0} pueden ser {1}".format("strings", "formateados")
-# Puedes usar palabras claves si no quieres contar.
+# Puedes usar palabras clave si no quieres contar.
"{nombre} quiere comer {comida}".format(nombre="Bob", comida="lasaña")
# None es un objeto
@@ -107,8 +128,8 @@ None is None #=> True
# None, 0, y strings/listas vacíos(as) todas se evalúan como False.
# Todos los otros valores son True
-0 == False #=> True
-"" == False #=> True
+bool(0) #=> False
+bool("") #=> False
####################################################
@@ -130,16 +151,16 @@ otra_variable # Levanta un error de nombre
# 'if' puede ser usado como una expresión
"yahoo!" if 3 > 2 else 2 #=> "yahoo!"
-# Listas almacenan secuencias
+# Las listas almacenan secuencias
lista = []
# Puedes empezar con una lista prellenada
otra_lista = [4, 5, 6]
# Añadir cosas al final de una lista con 'append'
-lista.append(1) #lista ahora es [1]
-lista.append(2) #lista ahora es [1, 2]
-lista.append(4) #lista ahora es [1, 2, 4]
-lista.append(3) #lista ahora es [1, 2, 4, 3]
+lista.append(1) # lista ahora es [1]
+lista.append(2) # lista ahora es [1, 2]
+lista.append(4) # lista ahora es [1, 2, 4]
+lista.append(3) # lista ahora es [1, 2, 4, 3]
# Remueve del final de la lista con 'pop'
lista.pop() #=> 3 y lista ahora es [1, 2, 4]
# Pongámoslo de vuelta
@@ -173,11 +194,11 @@ lista.extend(otra_lista) # lista ahora es [1, 2, 3, 4, 5, 6]
# Chequea la existencia en una lista con
1 in lista #=> True
-# Examina el largo de una lista con 'len'
+# Examina el tamaño de una lista con 'len'
len(lista) #=> 6
-# Tuplas son como listas pero son inmutables.
+# Las tuplas son como las listas, pero son inmutables.
tupla = (1, 2, 3)
tupla[0] #=> 1
tupla[0] = 3 # Levanta un error TypeError
@@ -266,7 +287,7 @@ conjunto_lleno | otro_conjunto #=> {1, 2, 3, 4, 5, 6}
# Hagamos sólo una variable
una_variable = 5
-# Aquí está una declaración de un 'if'. ¡La indentación es significativa en Python!
+# Aquí está una declaración de un 'if'. ¡La indentación es importante en Python!
# imprime "una_variable es menor que 10"
if una_variable > 10:
print "una_variable es completamente mas grande que 10."
@@ -400,12 +421,12 @@ class Humano(object):
# Un atributo de clase es compartido por todas las instancias de esta clase
especie = "H. sapiens"
- # Constructor basico
+ # Constructor básico, se llama al instanciar la clase.
def __init__(self, nombre):
# Asigna el argumento al atributo nombre de la instancia
self.nombre = nombre
- # Un metodo de instancia. Todos los metodos toman self como primer argumento
+ # Un método de instancia. Todos los metodos toman self como primer argumento
def decir(self, msg):
return "%s: %s" % (self.nombre, msg)
@@ -470,6 +491,56 @@ import math
dir(math)
+####################################################
+## 7. Avanzado
+####################################################
+
+# Los generadores permiten evaluación perezosa
+def duplicar_numeros(iterable):
+ for i in iterable:
+ yield i + i
+
+# Un generador crea valores sobre la marcha
+# En vez de generar y devolver todos los valores de una vez, crea un valor
+# en cada iteración. En este ejemplo los valores mayores que 15 no serán
+# procesados en duplicar_numeros.
+# Nota: xrange es un generador que hace lo mismo que range.
+# Crear una lista de 1 a 900000000 lleva mucho tiempo y ocupa mucho espacio.
+# xrange crea un generador, mientras que range crea toda la lista.
+# Añadimos un guion bajo a los nombres de variable que coinciden con palabras
+# reservadas de python.
+xrange_ = xrange(1, 900000000)
+
+# duplica todos los números hasta que encuentra un resultado >= 30
+for i in duplicar_numeros(xrange_):
+ print i
+ if i >= 30:
+ break
+
+# Decoradores
+# en este ejemplo pedir rodea a hablar
+# Si por_favor es True se cambiará el mensaje.
+from functools import wraps
+
+
+def pedir(target_function):
+ @wraps(target_function)
+ def wrapper(*args, **kwargs):
+ msg, por_favor = target_function(*args, **kwargs)
+ if por_favor:
+ return "{} {}".format(msg, "¡Por favor! Soy pobre :(")
+ return msg
+
+ return wrapper
+
+
+@pedir
+def hablar(por_favor=False):
+ msg = "¿Me puedes comprar una cerveza?"
+ return msg, por_favor
+
+print hablar() # ¿Me puedes comprar una cerveza?
+print hablar(por_favor=True) # ¿Me puedes comprar una cerveza? ¡Por favor! Soy pobre :(
```
## ¿Listo para más?
@@ -481,6 +552,7 @@ dir(math)
* [The Official Docs](http://docs.python.org/2.6/)
* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/)
* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/2/)
+* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182)
### Encuadernados
diff --git a/es-es/ruby-es.html.markdown b/es-es/ruby-es.html.markdown
index 66a5d0fe..d8b67fe7 100644
--- a/es-es/ruby-es.html.markdown
+++ b/es-es/ruby-es.html.markdown
@@ -5,8 +5,18 @@ contributors:
- ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"]
- ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"]
- ["Luke Holder", "http://twitter.com/lukeholder"]
+ - ["Tristan Hume", "http://thume.ca/"]
+ - ["Nick LaMuro", "https://github.com/NickLaMuro"]
+ - ["Marcos Brizeno", "http://www.about.me/marcosbrizeno"]
+ - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
+ - ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"]
+ - ["Levi Bostian", "https://github.com/levibostian"]
+ - ["Rahil Momin", "https://github.com/iamrahil"]
+ - ["Gabriel Halley", "https://github.com/ghalley"]
+ - ["Persa Zula", "http://persazula.com"]
translators:
- ["Camilo Garrido", "http://www.twitter.com/hirohope"]
+ - ["Erick Bernal", "http://www.twitter.com/billowkib"]
lang: es-es
---
@@ -33,6 +43,8 @@ Tu tampoco deberías
8 - 1 #=> 7
10 * 2 #=> 20
35 / 5 #=> 7
+2**5 #=> 32
+5 % 3 #=> 2
# La aritmética es sólo azúcar sintáctico
# para llamar un método de un objeto
@@ -55,8 +67,6 @@ false.class #=> FalseClass
# Desigualdad
1 != 1 #=> false
2 != 1 #=> true
-!true #=> false
-!false #=> true
# Además de 'false', 'nil' es otro valor falso
@@ -70,14 +80,29 @@ false.class #=> FalseClass
2 <= 2 #=> true
2 >= 2 #=> true
+# Operadores lógicos
+true && false #=> false
+true || false #=> true
+!true #=> false
+
+# Existen versiones alternativas de los operadores lógicos con menor prioridad
+# Estos son usados como constructores controladores de flujo que encadenan
+# sentencias hasta que una de ellas retorne verdadero o falso
+
+# `has_otra_cosa` solo se llama si `has_algo` retorna verdadero.
+has_algo() and has_otra_cosa()
+# `registra_error` solo se llama si `has_algo` falla
+has_algo() or registra_error()
+
+
# Los strings son objetos
'Soy un string'.class #=> String
"Soy un string también".class #=> String
-referente = "usar interpolacion de strings"
+referente = "usar interpolación de strings"
"Yo puedo #{referente} usando strings de comillas dobles"
-#=> "Yo puedo usar interpolacion de strings usando strings de comillas dobles"
+#=> "Yo puedo usar interpolación de strings usando strings de comillas dobles"
# Imprime a la salida estándar
@@ -119,15 +144,16 @@ status == :aprovado #=> false
# Arreglos
# Esto es un arreglo
-[1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5]
+arreglo = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5]
# Arreglos pueden contener elementos de distintos tipos
-arreglo = [1, "hola", false] #=> => [1, "hola", false]
+[1, "hola", false] #=> => [1, "hola", false]
# Arreglos pueden ser indexados
# Desde el frente
arreglo[0] #=> 1
+arreglo.first #=> 1
arreglo[12] #=> nil
# Tal como la aritmética, el acceso como variable[índice]
@@ -138,15 +164,25 @@ arreglo.[] 12 #=> nil
# Desde el final
arreglo[-1] #=> 5
+arreglo.last #=> 5
+
+# Con un índice de inicio y longitud
+arreglo[2, 3] #=> [3, 4, 5]
-# Con un índice de inicio y final
-arreglo[2, 4] #=> [3, 4, 5]
+# Invertir un arreglo
+a = [1, 2, 3]
+a.reverse! #=> [3, 2, 1]
# O con rango
arreglo[1..3] #=> [2, 3, 4]
# Añade elementos a un arreglo así
arreglo << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+# O así
+arreglo.push(6) #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+
+#Verifica si un elemento ya existe en ese arreglo
+arreglo.include?(1) #=> true
# Hashes son los diccionarios principales de Ruby con pares llave/valor.
# Hashes se denotan con llaves:
@@ -161,17 +197,16 @@ hash['numero'] #=> 5
# Preguntarle a un hash por una llave que no existe retorna 'nil':
hash['nada aqui'] #=> nil
-# Itera sobre un hash con el método 'each':
-hash.each do |k, v|
- puts "#{k} is #{v}"
-end
-
# Desde Ruby 1.9, hay una sintaxis especial cuando se usa un símbolo como llave:
nuevo_hash = { defcon: 3, accion: true}
nuevo_hash.keys #=> [:defcon, :accion]
+# Verifica la existencia de llaves y valores en el hash
+new_hash.has_key?(:defcon) #=> true
+new_hash.has_value?(3) #=> true
+
# Tip: Tanto los arreglos como los hashes son Enumerable (enumerables)
# Comparten muchos métodos útiles tales como 'each', 'map', 'count', y más
@@ -194,9 +229,15 @@ end
#=> iteracion 4
#=> iteracion 5
-# Aunque
-# Nadie usa los ciclos `for`
-# Usa `each`, así:
+# SIN EMBARGO, nadie usa ciclos `for`
+# En su lugar debes usar el método "each" y pasarle un block (bloque).
+# Un bloque es un fragmento código que puedes pasar a métodos como `each`.
+# Es símilar a las funciones lambda, funciones anónimas o `closures` en otros
+# lenguajes de programación.
+#
+# El método `each` de un Range (rango) ejecuta el bloque una vez por cada elemento.
+# Al bloque se le pasa un contador como parametro.
+# Usar el método `each` con un bloque se ve así:
(1..5).each do |contador|
puts "iteracion #{contador}"
@@ -207,10 +248,27 @@ end
#=> iteracion 4
#=> iteracion 5
-counter = 1
-while counter <= 5 do
- puts "iteracion #{counter}"
- counter += 1
+# También puedes envolver el bloque entre llaves:
+(1..5).each { |counter| puts "iteración #{contador}" }
+
+#El contenido de las estructuras de datos en ruby puede ser iterado usando `each`.
+arreglo.each do |elemento|
+ puts "#{elemento} es parte del arreglo"
+end
+hash.each do |llave, valor|
+ puts "#{llave} es #{valor}"
+end
+
+# Si aún necesitas un índice puedes usar "each_with_index" y definir una variable
+# índice.
+arreglo.each_with_index do |element, index|
+ puts "#{element} tiene la posición #{index} en el arreglo"
+end
+
+contador = 1
+while contador <= 5 do
+ puts "iteracion #{contador}"
+ contador += 1
end
#=> iteracion 1
#=> iteracion 2
@@ -218,6 +276,19 @@ end
#=> iteracion 4
#=> iteracion 5
+# Hay una gran variedad de otras funciones iterativas útiles en Ruby,
+# por ejemplo `map`, `reduce`, `inject`, entre otras. Map, por ejemplo,
+# toma el arreglo sobre el cuál está iterando, le hace cambios
+# definidos en el bloque, y retorna un arreglo completamente nuevo.
+arreglo = [1,2,3,4,5]
+duplicado = array.map do |elemento|
+ elemento * 2
+end
+puts duplicado
+#=> [2,4,6,8,10]
+puts array
+#=> [1,2,3,4,5]
+
nota = 'B'
case nota
@@ -234,6 +305,34 @@ when 'F'
else
puts "Sistema alternativo de notas, ¿eh?"
end
+#=> "Mejor suerte para la proxima"
+
+# Los casos también pueden usar rangos
+nota = 82
+
+case nota
+when 90..100
+ puts 'Excelente!'
+when 80..100
+ puts 'Buen trabajo'
+else
+ puts '¡Reprobaste!'
+end
+#=> "Buen trabajo"
+
+# Manejo de excepciones
+begin
+ # código que podría causar excepción
+ raise NoMemoryError, 'Se te acabó la memoria'
+rescue NoMemoryError => variable_de_excepcion
+ puts 'El error NoMemoryError ocurrió', variable_de_excepcion
+rescue RuntimeError => otra_variable_de_excepcion
+ puts 'El error RuntimeError ocurrió'
+else
+ puts 'Esto se ejecuta si ningun error ocurrió'
+ensure
+ puts 'Este código siempre se ejecuta, sin importar que'
+end
# Funciones
@@ -244,7 +343,7 @@ end
# Funciones (y todos los bloques) implícitamente retornan el valor de la última instrucción
doble(2) #=> 4
-# Paréntesis son opcionales cuando el resultado es ambiguo
+# Paréntesis son opcionales cuando el resultado no es ambiguo
doble 3 #=> 6
doble doble 3 #=> 12
@@ -259,7 +358,7 @@ suma 3, 4 #=> 7
suma suma(3,4), 5 #=> 12
# yield
-# Todos los métodos tienen un parámetro de bloqueo opcional e implícitp
+# Todos los métodos tienen un parámetro bloque opcional e implícito
# puede llamarse con la palabra clave 'yield'
def alrededor
@@ -274,6 +373,17 @@ alrededor { puts 'hola mundo' }
# hola mundo
# }
+# Puedes pasar un bloque a una función
+# '&' representa una referencia a un bloque
+def visitantes(&bloque)
+ bloque.call
+end
+
+# Puedes pasar una lista de argumentos, que serán convertidos en un arreglo
+# Para eso sirve el operador ('*')
+def visitantes(*arreglo)
+ arreglo.each { |visitante| puts visitante }
+end
# Define una clase con la palabra clave 'class'
class Humano
@@ -299,16 +409,26 @@ class Humano
@nombre
end
+ # La funcionalidad anterior puede ser encapsulada usando el método attr_accessor
+ # de la siguiente manera
+
+ attr_accessor :name
+
+ # Los métodos de tipo getter y setter también se pueden crear de manera individual
+ # de la siguiente manera
+
+ attr_reader :name
+ attr_writer :name
+
# Un método de clase usa 'self' (sí mismo) para distinguirse de métodos de instancia.
# Sólo puede ser llamado en la clase, no por una instancia.
def self.decir(mensaje)
- puts "#{mensaje}"
+ puts mensaje
end
def especie
@@especie
end
-
end
@@ -328,6 +448,23 @@ dwight.nombre #=> "Dwight K. Schrute"
# Llama el método de clase
Humano.decir("Hi") #=> "Hi"
+# El alcance de las variables es definido por la manera en que las nombramos.
+# Las variables que inician con $ tienen un alcance global
+$var = "Soy una variable global"
+defined? $var #=> "global-variable"
+
+# Las variables que empiezan con @ tienen un alcance de instancia
+@var = "Soy una variable de instancia"
+defined? @var #=> "instance-variable"
+
+# Variables que empiezan con @@ tienen un alcance de clase
+@@var = "Soy una variable de clase"
+defined? @@var #=> "class variable"
+
+# Las variables que empiezan con letra mayuscula son constantes
+Var = "Soy una constante"
+defined? Var #=> "constant"
+
# Las clases también son un objeto en ruby. Por lo cual, las clases también pueden tener variables de instancia.
# Variables de clase son compartidas a través de la clase y todos sus descendientes.
@@ -371,7 +508,67 @@ end
class Doctor < Humano
end
-Human.bar # 0
+Humano.bar # 0
Doctor.bar # nil
+module ModuloEjemplo
+ def foo
+ 'foo'
+ end
+end
+
+# Al incluir un módulo sus métodos se comparten con las instancias de la clase
+# Al extender un módulo sus métodos se comparten con la clase misma
+
+class Persona
+ include ModuloEjemplo
+end
+
+class Libro
+ extend ModuloEjemplo
+end
+
+Persona.foo # => NoMethodError: undefined method `foo' for Persona:Class
+Persona.new.foo # => 'foo'
+Libro.foo # => 'foo'
+Libro.new.foo # => NoMethodError: undefined method `foo'
+
+# Las llamadas de retorno (callbacks) son ejecutadas cuando se incluye o
+# extiende un módulo
+module EjemploConcern
+ def self.incluido(base)
+ base.extend(MetodosClase)
+ base.send(:include, MetodosInstancia)
+ end
+
+ module MetodosClase
+ def bar
+ 'bar'
+ end
+ end
+
+ module MetodosInstancia
+ def qux
+ 'qux'
+ end
+ end
+end
+
+class Algo
+ include EjemploConcern
+end
+
+Algo.bar #=> 'bar'
+Algo.qux #=> NoMethodError: undefined method `qux'
+Algo.new.bar # => NoMethodError: undefined method `bar'
+Algo.new.qux # => 'qux'
```
+
+## Recursos adicionales
+- [Aprende Ruby Mediante Ejemplo con Ejercicios](http://www.learneroo.com/modules/61/nodes/338) - Una variante de
+esta referencia con ejercicios en navegador.
+- [Documentación Oficial](http://www.ruby-doc.org/core-2.1.1/)
+- [Ruby desde otros lenguajes](https://www.ruby-lang.org/en/documentation/ruby-from-other-languages/)
+- [Programando Ruby](http://www.amazon.com/Programming-Ruby-1-9-2-0-Programmers/dp/1937785491/) - Una
+[edición antigua](http://ruby-doc.com/docs/ProgrammingRuby/) gratuita disponible en línea.
+- [Guía de estilo de Ruby](https://github.com/bbatsov/ruby-style-guide) - Guía de estilo creada por la comunidad.
diff --git a/es-es/swift-es.html.markdown b/es-es/swift-es.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..c04ab02b
--- /dev/null
+++ b/es-es/swift-es.html.markdown
@@ -0,0 +1,596 @@
+---
+language: swift
+contributors:
+ - ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"]
+ - ["Christopher Bess", "http://github.com/cbess"]
+ - ["Joey Huang", "http://github.com/kamidox"]
+ - ["Anthony Nguyen", "http://github.com/anthonyn60"]
+translators:
+ - ["David Hsieh", "http://github.com/deivuh"]
+lang: es-es
+filename: learnswift-es.swift
+---
+
+Swift es un lenguaje de programación para el desarrollo en iOS y OS X creado
+por Apple. Diseñado para coexistir con Objective-C y ser más resistente contra
+el código erroneo, Swift fue introducido en el 2014 en el WWDC, la conferencia
+de desarrolladores de Apple.
+
+Véase también la guía oficial de Apple, [getting started guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/DevelopiOSAppsSwift/), el cual tiene un completo tutorial de Swift.
+
+
+```swift
+// Importar un módulo
+import UIKit
+
+//
+// MARK: Básicos
+//
+
+// XCode soporta referencias para anotar tu código y agregarlos a lista de la
+// barra de saltos.
+// MARK: Marca de sección
+// TODO: Hacer algo pronto
+// FIXME: Arreglar este código
+
+// En Swift 2, println y print fueron combinados en un solo método print.
+// Print añade una nueva línea automáticamente.
+print("Hola, mundo") // println ahora es print
+print("Hola, mundo", appendNewLine: false) // print sin agregar nueva línea
+
+// Valores de variables (var) pueden cambiar después de ser asignados
+// Valores de constrantes (let) no pueden cambiarse después de ser asignados
+
+var myVariable = 42
+let øπΩ = "value" // nombres de variable unicode
+let π = 3.1415926
+let convenience = "keyword" // nombre de variable contextual
+// Las declaraciones pueden ser separadas por punto y coma (;)
+let weak = "keyword"; let override = "another keyword"
+// Los acentos abiertos (``) permiten utilizar palabras clave como nombres de
+// variable
+let `class` = "keyword"
+let explicitDouble: Double = 70
+let intValue = 0007 // 7
+let largeIntValue = 77_000 // 77000
+let label = "some text " + String(myVariable) // Conversión (casting)
+let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // Interpolación de string
+
+// Valores específicos de la compilación (build)
+// utiliza la configuración -D
+#if false
+ print("No impreso")
+ let buildValue = 3
+#else
+ let buildValue = 7
+#endif
+print("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7
+
+/*
+ Las opcionales son un aspecto del lenguaje Swift que permite el
+ almacenamiento de un valor `Some` (algo) o `None` (nada).
+
+ Debido a que Swift requiere que cada propiedad tenga un valor,
+ hasta un valor 'nil' debe de ser explicitamente almacenado como un
+ valor opcional.
+
+ Optional<T> es un enum.
+*/
+var someOptionalString: String? = "opcional" // Puede ser nil
+// Al igual que lo anterior, pero ? es un operador postfix (sufijo)
+var someOptionalString2: Optional<String> = "opcional"
+
+if someOptionalString != nil {
+ // No soy nil
+ if someOptionalString!.hasPrefix("opt") {
+ print("Tiene el prefijo")
+ }
+
+ let empty = someOptionalString?.isEmpty
+}
+someOptionalString = nil
+
+// Opcional implícitamente desenvuelto
+var unwrappedString: String! = "Un valor esperado."
+// Al igual que lo anterior, pero ! es un operador postfix (sufijo)
+var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional<String> = "Un valor esperado."
+
+if let someOptionalStringConstant = someOptionalString {
+ // tiene valor `Some` (algo), no nil
+ if !someOptionalStringConstant.hasPrefix("ok") {
+ // No tiene el prefijo
+ }
+}
+
+// Swift tiene soporte de almacenamiento para cualquier tipo de valor.
+// AnyObject == id
+// A diferencia de Objective-C `id`, AnyObject funciona con cualquier
+// valor (Class, Int, struct, etc)
+var anyObjectVar: AnyObject = 7
+anyObjectVar = "Cambiado a un valor string, no es buena práctica, pero posible."
+
+/*
+ Comentar aquí
+
+ /*
+ Comentarios anidados también son soportados
+ */
+*/
+
+//
+// MARK: Colecciones
+//
+
+/*
+ Tipos Array (arreglo) y Dictionary (diccionario) son structs (estructuras).
+ Así que `let` y `var` también indican si son mudables (var) o
+ inmutables (let) durante la declaración de sus tipos.
+*/
+
+// Array (arreglo)
+var shoppingList = ["catfish", "water", "lemons"]
+shoppingList[1] = "bottle of water"
+let emptyArray = [String]() // let == inmutable
+let emptyArray2 = Array<String>() // igual que lo anterior
+var emptyMutableArray = [String]() // var == mudable
+
+
+// Dictionary (diccionario)
+var occupations = [
+ "Malcolm": "Captain",
+ "kaylee": "Mechanic"
+]
+occupations["Jayne"] = "Public Relations"
+let emptyDictionary = [String: Float]() // let == inmutable
+let emptyDictionary2 = Dictionary<String, Float>() // igual que lo anterior
+var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // var == mudable
+
+
+//
+// MARK: Flujo de control
+//
+
+// Ciclo for (array)
+let myArray = [1, 1, 2, 3, 5]
+for value in myArray {
+ if value == 1 {
+ print("Uno!")
+ } else {
+ print("No es uno!")
+ }
+}
+
+// Ciclo for (dictionary)
+var dict = ["uno": 1, "dos": 2]
+for (key, value) in dict {
+ print("\(key): \(value)")
+}
+
+// Ciclo for (range)
+for i in -1...shoppingList.count {
+ print(i)
+}
+shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"]
+// Utilizar ..< para excluir el último valor
+
+// Ciclo while
+var i = 1
+while i < 1000 {
+ i *= 2
+}
+
+// Ciclo do-while
+do {
+ print("Hola")
+} while 1 == 2
+
+// Switch
+// Muy potente, se puede pensar como declaraciones `if` con _azúcar sintáctico_
+// Soportan String, instancias de objetos, y primitivos (Int, Double, etc)
+let vegetable = "red pepper"
+switch vegetable {
+case "celery":
+ let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
+case "cucumber", "watercress":
+ let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
+case let localScopeValue where localScopeValue.hasSuffix("pepper"):
+ let vegetableComment = "Is it a spicy \(localScopeValue)?"
+default: // obligatorio (se debe cumplir con todos los posibles valores de entrada)
+ let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
+}
+
+
+//
+// MARK: Funciones
+//
+
+// Funciones son un tipo de primera-clase, quiere decir que pueden ser anidados
+// en funciones y pueden ser pasados como parámetros
+
+// Función en documentación de cabeceras Swift (formato reStructedText)
+
+/**
+ Una operación de saludo
+
+ - Una viñeta en la documentación
+ - Otra viñeta en la documentación
+
+ :param: name Un nombre
+ :param: day Un día
+ :returns: Un string que contiene el valor de name y day
+*/
+func greet(name: String, day: String) -> String {
+ return "Hola \(name), hoy es \(day)."
+}
+greet("Bob", "Martes")
+
+// Similar a lo anterior, a excepción del compartamiento de los parámetros
+// de la función
+func greet2(requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String {
+ return "Hola \(requiredName), hoy es el día \(localParamName)"
+}
+greet2(requiredName:"John", externalParamName: "Domingo")
+
+// Función que devuelve múltiples valores en una tupla
+func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
+ return (3.59, 3.69, 3.79)
+}
+let pricesTuple = getGasPrices()
+let price = pricesTuple.2 // 3.79
+// Ignorar tupla (u otros) valores utilizando _ (guión bajo)
+let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69
+print(price1 == pricesTuple.1) // true
+print("Gas price: \(price)")
+
+// Cantidad variable de argumentos
+func setup(numbers: Int...) {
+ // Es un arreglo
+ let number = numbers[0]
+ let argCount = numbers.count
+}
+
+// Pasando y devolviendo funciones
+func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
+ func addOne(number: Int) -> Int {
+ return 1 + number
+ }
+ return addOne
+}
+var increment = makeIncrementer()
+increment(7)
+
+// Pasando como referencia
+func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) {
+ let tempA = a
+ a = b
+ b = tempA
+}
+var someIntA = 7
+var someIntB = 3
+swapTwoInts(&someIntA, &someIntB)
+print(someIntB) // 7
+
+
+//
+// MARK: Closures (Clausuras)
+//
+var numbers = [1, 2, 6]
+
+// Las funciones son un caso especial de closure ({})
+
+// Ejemplo de closure.
+// `->` Separa los argumentos del tipo de retorno
+// `in` Separa la cabecera del cuerpo del closure
+numbers.map({
+ (number: Int) -> Int in
+ let result = 3 * number
+ return result
+})
+
+// Cuando se conoce el tipo, como en lo anterior, se puede hacer esto
+numbers = numbers.map({ number in 3 * number })
+// o esto
+//numbers = numbers.map({ $0 * 3 })
+
+print(numbers) // [3, 6, 18]
+
+// Closure restante
+numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 }
+
+print(numbers) // [18, 6, 3]
+
+// Bastante corto, debido a que el operador < infiere los tipos
+
+numbers = sorted(numbers, < )
+
+print(numbers) // [3, 6, 18]
+
+//
+// MARK: Estructuras
+//
+
+// Las estructuras y las clases tienen capacidades similares
+struct NamesTable {
+ let names = [String]()
+
+ // Subscript personalizado
+ subscript(index: Int) -> String {
+ return names[index]
+ }
+}
+
+// Las estructuras tienen un inicializador designado autogenerado (implícitamente)
+let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"])
+let name = namesTable[1]
+print("Name is \(name)") // Name is Them
+
+//
+// MARK: Clases
+//
+
+// Las clases, las estructuras y sus miembros tienen tres niveles de control de acceso
+// Éstos son: internal (predeterminado), public, private
+
+public class Shape {
+ public func getArea() -> Int {
+ return 0;
+ }
+}
+
+// Todos los métodos y las propiedades de una clase son public (públicas)
+// Si solo necesitas almacenar datos en un objecto estructurado,
+// debes de utilizar `struct`
+
+internal class Rect: Shape {
+ var sideLength: Int = 1
+
+ // Getter y setter personalizado
+ private var perimeter: Int {
+ get {
+ return 4 * sideLength
+ }
+ set {
+ // `newValue` es una variable implícita disponible para los setters
+ sideLength = newValue / 4
+ }
+ }
+
+ // Lazily loading (inicialización bajo demanda) a una propiedad
+ // subShape queda como nil (sin inicializar) hasta que getter es llamado
+ lazy var subShape = Rect(sideLength: 4)
+
+ // Si no necesitas un getter y setter personalizado
+ // pero aún quieres ejecutar código antes y después de hacer get o set
+ // a una propiedad, puedes utilizar `willSet` y `didSet`
+ var identifier: String = "defaultID" {
+ // El argumento `willSet` será el nombre de variable para el nuevo valor
+ willSet(someIdentifier) {
+ print(someIdentifier)
+ }
+ }
+
+ init(sideLength: Int) {
+ self.sideLength = sideLength
+ // Siempre poner super.init de último al momento de inicializar propiedades
+ // personalizadas
+ super.init()
+ }
+
+ func shrink() {
+ if sideLength > 0 {
+ --sideLength
+ }
+ }
+
+ override func getArea() -> Int {
+ return sideLength * sideLength
+ }
+}
+
+// Una clase simple `Square` que extiende de `Rect`
+class Square: Rect {
+ convenience init() {
+ self.init(sideLength: 5)
+ }
+}
+
+var mySquare = Square()
+print(mySquare.getArea()) // 25
+mySquare.shrink()
+print(mySquare.sideLength) // 4
+
+// Conversión de tipo de instancia
+let aShape = mySquare as Shape
+
+// Comparar instancias, no es igual a == que compara objetos (equal to)
+if mySquare === mySquare {
+ print("Yep, it's mySquare")
+}
+
+// Inicialización (init) opcional
+class Circle: Shape {
+ var radius: Int
+ override func getArea() -> Int {
+ return 3 * radius * radius
+ }
+
+ // Un signo de interrogación como sufijo después de `init` es un init opcional
+ // que puede devolver nil
+ init?(radius: Int) {
+ self.radius = radius
+ super.init()
+
+ if radius <= 0 {
+ return nil
+ }
+ }
+}
+
+var myCircle = Circle(radius: 1)
+print(myCircle?.getArea()) // Optional(3)
+print(myCircle!.getArea()) // 3
+var myEmptyCircle = Circle(radius: -1)
+print(myEmptyCircle?.getArea()) // "nil"
+if let circle = myEmptyCircle {
+ // no será ejecutado debido a que myEmptyCircle es nil
+ print("circle is not nil")
+}
+
+
+//
+// MARK: Enums
+//
+
+
+// Los enums pueden ser opcionalmente de un tipo específico o de su propio tipo
+// Al igual que las clases, pueden contener métodos
+
+enum Suit {
+ case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
+ func getIcon() -> String {
+ switch self {
+ case .Spades: return "♤"
+ case .Hearts: return "♡"
+ case .Diamonds: return "♢"
+ case .Clubs: return "♧"
+ }
+ }
+}
+
+// Los valores de enum permite la sintaxis corta, sin necesidad de poner
+// el tipo del enum cuando la variable es declarada de manera explícita
+var suitValue: Suit = .Hearts
+
+// Enums de tipo no-entero requiere asignaciones de valores crudas directas
+enum BookName: String {
+ case John = "John"
+ case Luke = "Luke"
+}
+print("Name: \(BookName.John.rawValue)")
+
+// Enum con valores asociados
+enum Furniture {
+ // Asociación con Int
+ case Desk(height: Int)
+ // Asociación con String e Int
+ case Chair(String, Int)
+
+ func description() -> String {
+ switch self {
+ case .Desk(let height):
+ return "Desk with \(height) cm"
+ case .Chair(let brand, let height):
+ return "Chair of \(brand) with \(height) cm"
+ }
+ }
+}
+
+var desk: Furniture = .Desk(height: 80)
+print(desk.description()) // "Desk with 80 cm"
+var chair = Furniture.Chair("Foo", 40)
+print(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm"
+
+
+//
+// MARK: Protocolos
+//
+
+// `protocol` puede requerir que los tipos tengan propiedades
+// de instancia específicas, métodos de instancia, métodos de tipo,
+// operadores, y subscripts
+
+
+protocol ShapeGenerator {
+ var enabled: Bool { get set }
+ func buildShape() -> Shape
+}
+
+// Protocolos declarados con @objc permiten funciones opcionales,
+// que te permite evaluar conformidad
+@objc protocol TransformShape {
+ optional func reshaped()
+ optional func canReshape() -> Bool
+}
+
+class MyShape: Rect {
+ var delegate: TransformShape?
+
+ func grow() {
+ sideLength += 2
+
+ // Pon un signo de interrogación después de la propiedad opcional,
+ // método, o subscript para ignorar un valor nil y devolver nil
+ // en lugar de tirar un error de tiempo de ejecución
+ // ("optional chaining")
+ if let allow = self.delegate?.canReshape?() {
+ // test for delegate then for method
+ self.delegate?.reshaped?()
+ }
+ }
+}
+
+
+//
+// MARK: Otros
+//
+
+// `extension`: Agrega funcionalidades a tipos existentes
+
+// Square ahora se "conforma" al protocolo `Printable`
+extension Square: Printable {
+ var description: String {
+ return "Area: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)"
+ }
+}
+
+print("Square: \(mySquare)")
+
+// También puedes hacer extend a tipos prefabricados (built-in)
+extension Int {
+ var customProperty: String {
+ return "This is \(self)"
+ }
+
+ func multiplyBy(num: Int) -> Int {
+ return num * self
+ }
+}
+
+print(7.customProperty) // "This is 7"
+print(14.multiplyBy(3)) // 42
+
+// Generics: Similar Java y C#. Utiliza la palabra clave `where` para
+// especificar los requerimientos de los genéricos.
+
+func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? {
+ for (index, value) in enumerate(array) {
+ if value == valueToFind {
+ return index
+ }
+ }
+ return nil
+}
+let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3)
+print(foundAtIndex == 2) // true
+
+// Operadores:
+// Operadores personalizados puede empezar con los siguientes caracteres:
+// / = - + * % < > ! & | ^ . ~
+// o
+// Caracteres unicode: math, symbol, arrow, dingbat, y line/box.
+prefix operator !!! {}
+
+// Un operador prefix que triplica la longitud del lado cuando es utilizado
+prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square {
+ shape.sideLength *= 3
+ return shape
+}
+
+// Valor actual
+print(mySquare.sideLength) // 4
+
+// Cambiar la longitud del lado utilizando el operador !!!,
+// incrementa el tamaño por 3
+!!!mySquare
+print(mySquare.sideLength) // 12
+```
diff --git a/es-es/tmux-es.html.markdown b/es-es/tmux-es.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..a7354be1
--- /dev/null
+++ b/es-es/tmux-es.html.markdown
@@ -0,0 +1,253 @@
+---
+category: tool
+tool: tmux
+contributors:
+ - ["mdln", "https://github.com/mdln"]
+filename: LearnTmux-es.txt
+translators:
+ - ["Damaso Sanoja", "https://github.com/damasosanoja"]
+lang: es-es
+---
+
+
+[tmux](http://tmux.sourceforge.net)
+es un terminal multiplexor: habilita la creación, acceso y control
+de múltiples terminales controlados desde una sola pantalla. tmux
+puede ser separado de una pantalla y continuar corriendo en el fondo
+y luego ser insertado nuevamente.
+
+
+```
+
+ tmux [command] # Corre un comando
+ # 'tmux' sin comandos creará una nueva sesión
+
+ new # Crea una nueva sesión
+ -s "Session" # Crea sesión con nombre
+ -n "Window" # Crea ventana con nombre
+ -c "/dir" # Comienza en el directorio destino
+
+ attach # Adjunta sesión última/disponible
+ -t "#" # Adjunta sesión destino
+ -d # Separa la sesión de otras instancias
+
+ ls # Lista las sesiones abiertas
+ -a # Lista todas las sesiones abiertas
+
+ lsw # Lista las ventanas
+ -a # Lista todas las ventanas
+ -s # Lista todas las ventanas en la sesión
+
+ lsp # Lista los páneles
+ -a # Lista todos los páneles
+ -s # Lista todos los páneles de la sesión
+ -t # Lista los páneles de aplicación en el destino
+
+ kill-window # Cierra la ventana actual
+ -t "#" # Cierra la ventana destino
+ -a # Cierra todas las ventanas
+ -a -t "#" # Cierra todas las ventanas menos el destino
+
+ kill-session # Cierra la sesión actual
+ -t "#" # Cierra la sesión destino
+ -a # Cierra todas las sesiones
+ -a -t "#" # Cierra todas las sesiones menos el destino
+
+```
+
+
+### Atajos de Teclado
+
+El método para controlar una sesión adjunta tmux es mediante
+combinaciones de teclas llamadas teclas 'Prefijo'.
+
+```
+----------------------------------------------------------------------
+ (C-b) = Ctrl + b # combinación 'Prefijo' necesaria para usar atajos
+
+ (M-1) = Meta + 1 -o- Alt + 1
+----------------------------------------------------------------------
+
+ ? # Lista todos los atajos de teclado
+ : # Entra en la línea de comandos tmux
+ r # Fuerza el redibujado del cliente adjuntado
+ c # Crea una nueva ventana
+
+ ! # Separa el panel actual fuera de la ventana.
+ % # Separa el panel actual en dos, izquierdo y derecho
+ " # Separa el panel actual en dos, superior e inferior
+
+ n # Cambia a la siguiente ventana
+ p # Cambia a la ventana previa
+ { # Intercambia el panel actual con el anterior
+ } # Intercambia el panel actual con el próximo
+
+ s # Selecciona una nueva sesión para el cliente adjuntado
+ interactivamente
+ w # Elegir la ventana actual interactivamente
+ 0 al 9 # Seleccionar ventanas 0 al 9
+
+ d # Separa el cliente actual
+ D # Elige un cliente para separar
+
+ & # Cierra la ventana actual
+ x # Cierra el panel actual
+
+ Up, Down # Cambia al panel superior, inferior, izquierdo, o derecho
+ Left, Right
+
+ M-1 to M-5 # Organizar páneles:
+ # 1) uniformes horizontales
+ # 2) uniformes verticales
+ # 3) principal horizontal
+ # 4) principal vertical
+ # 5) mozaico
+
+ C-Up, C-Down # Redimensiona el panel actual en pasos de una celda
+ C-Left, C-Right
+
+ M-Up, M-Down # Redimensiona el panel actual en pasos de cinco celdas
+ M-Left, M-Right
+
+```
+
+
+### Configurando ~/.tmux.conf
+
+tmux.conf puede usarse para establecer opciones automáticas al arrancar, parecido a como .vimrc o init.el hacen.
+
+```
+# Ejemplo de tmux.conf
+# 2014.10
+
+
+### General
+###########################################################################
+
+# Habilita UTF-8
+setw -g utf8 on
+set-option -g status-utf8 on
+
+# Fuera de pantalla/Historia límite
+set -g history-limit 2048
+
+# Comienzo de índice
+set -g base-index 1
+
+# Ratón
+set-option -g mouse-select-pane on
+
+# Forza recarga de fichero de configuración
+unbind r
+bind r source-file ~/.tmux.conf
+
+
+### Atajos de teclado
+###########################################################################
+
+# Desvincula C-b como el prefijo por defecto
+unbind C-b
+
+# Establece el nuevo prefijo
+set-option -g prefix `
+
+# Regresa a la ventana previa cuando el prefijo es accionado dos veces
+bind C-a last-window
+bind ` last-window
+
+# Permite intercambiar C-a y ` usando F11/F12
+bind F11 set-option -g prefix C-a
+bind F12 set-option -g prefix `
+
+# Preferencias de atajos
+setw -g mode-keys vi
+set-option -g status-keys vi
+
+# Moviéndose entre paneles con movimientos de teclas vim
+bind h select-pane -L
+bind j select-pane -D
+bind k select-pane -U
+bind l select-pane -R
+
+# Ciclo/Intercambio de Ventana
+bind e previous-window
+bind f next-window
+bind E swap-window -t -1
+bind F swap-window -t +1
+
+# División rápida de paneles
+bind = split-window -h
+bind - split-window -v
+unbind '"'
+unbind %
+
+# Activar sesión mas interna (cuando se anida tmux) para enviar comandos
+bind a send-prefix
+
+
+### Temas
+###########################################################################
+
+# Paleta de Colores de la Barra de estado
+set-option -g status-justify left
+set-option -g status-bg black
+set-option -g status-fg white
+set-option -g status-left-length 40
+set-option -g status-right-length 80
+
+# Paleta de Colores del Borde del Panel
+set-option -g pane-active-border-fg green
+set-option -g pane-active-border-bg black
+set-option -g pane-border-fg white
+set-option -g pane-border-bg black
+
+# Paleta de Colores de Mensajes
+set-option -g message-fg black
+set-option -g message-bg green
+
+# Paleta de Colores de la Ventana
+setw -g window-status-bg black
+setw -g window-status-current-fg green
+setw -g window-status-bell-attr default
+setw -g window-status-bell-fg red
+setw -g window-status-content-attr default
+setw -g window-status-content-fg yellow
+setw -g window-status-activity-attr default
+setw -g window-status-activity-fg yellow
+
+
+### UI
+###########################################################################
+
+# Notificación
+setw -g monitor-activity on
+set -g visual-activity on
+set-option -g bell-action any
+set-option -g visual-bell off
+
+# Establece automáticamente títulos de ventanas
+set-option -g set-titles on
+set-option -g set-titles-string '#H:#S.#I.#P #W #T' # window number,program name,active (or not)
+
+# Ajustes de barra de estado
+set -g status-left "#[fg=red] #H#[fg=green]:#[fg=white]#S#[fg=green] |#[default]"
+
+# Muestra indicadores de rendimiento en barra de estado
+# Requiere https://github.com/thewtex/tmux-mem-cpu-load/
+set -g status-interval 4
+set -g status-right "#[fg=green] | #[fg=white]#(tmux-mem-cpu-load)#[fg=green] | #[fg=cyan]%H:%M #[default]"
+
+```
+
+
+### Referencias
+
+[Tmux | Inicio](http://tmux.sourceforge.net)
+
+[Tmux Manual](http://www.openbsd.org/cgi-bin/man.cgi/OpenBSD-current/man1/tmux.1?query=tmux)
+
+[Gentoo Wiki](http://wiki.gentoo.org/wiki/Tmux)
+
+[Archlinux Wiki](https://wiki.archlinux.org/index.php/Tmux)
+
+[Mostrar CPU/MEM % en barra de estado](https://stackoverflow.com/questions/11558907/is-there-a-better-way-to-display-cpu-usage-in-tmux)
diff --git a/es-es/visualbasic-es.html.markdown b/es-es/visualbasic-es.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..c7f581c0
--- /dev/null
+++ b/es-es/visualbasic-es.html.markdown
@@ -0,0 +1,286 @@
+---
+language: Visual Basic
+contributors:
+ - ["Brian Martin", "http://brianmartin.biz"]
+translators:
+ - ["Adolfo Jayme Barrientos", "https://github.com/fitojb"]
+author: Brian Martin
+author_url: https://github.com/fitojb
+filename: learnvisualbasic-es.vb
+lang: es-es
+---
+
+```vb
+Module Module1
+
+ Sub Main()
+ ' Un vistazo rápido a las aplicaciones de consola de Visual Basic antes
+ ' de que profundicemos en el tema.
+ ' El apóstrofo inicia una línea de comentario.
+ ' Para explorar este tutorial dentro del Compilador de Visual Basic,
+ ' he creado un sistema de navegación.
+ ' Dicho sistema se explicará a medida que avancemos en este
+ ' tutorial; gradualmente entenderás lo que significa todo.
+ Console.Title = ("Aprende X en Y minutos")
+ Console.WriteLine("NAVEGACIÓN") 'Mostrar
+ Console.WriteLine("")
+ Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green
+ Console.WriteLine("1. Salida «Hola, mundo»")
+ Console.WriteLine("2. Entrada «Hola, mundo»")
+ Console.WriteLine("3. Calcular números enteros")
+ Console.WriteLine("4. Calcular números decimales")
+ Console.WriteLine("5. Una calculadora funcional")
+ Console.WriteLine("6. Uso de bucles «Do While»")
+ Console.WriteLine("7. Uso de bucles «For While»")
+ Console.WriteLine("8. Declaraciones condicionales")
+ Console.WriteLine("9. Selecciona una bebida")
+ Console.WriteLine("50. Acerca de")
+ Console.WriteLine("Elige un número de la lista anterior")
+ Dim selection As String = Console.ReadLine
+ Select Case selection
+ Case "1" 'Salida «hola, mundo»
+ Console.Clear() 'Limpia la consola y abre la subrutina privada
+ SalidaHolaMundo() 'Abre la subrutina privada nombrada
+ Case "2" 'Entrada «hola, mundo»
+ Console.Clear()
+ EntradaHolaMundo()
+ Case "3" 'Calcular números enteros
+ Console.Clear()
+ CalcularNumerosEnteros()
+ Case "4" 'Calcular números decimales
+ Console.Clear()
+ CalcularNumerosDecimales()
+ Case "5" 'Una calculadora funcional
+ Console.Clear()
+ CalculadoraFuncional()
+ Case "6" 'Uso de bucles «Do While»
+ Console.Clear()
+ UsoBuclesDoWhile()
+ Case "7" 'Uso de bucles «For While»
+ Console.Clear()
+ UsoBuclesFor()
+ Case "8" 'Declaraciones condicionales
+ Console.Clear()
+ DeclaracionCondicional()
+ Case "9" 'Declaración «If/Else»
+ Console.Clear()
+ DeclaracionIfElse() 'Selecciona una bebida
+ Case "50" 'Cuadro de mensaje «Acerca de»
+ Console.Clear()
+ Console.Title = ("Aprende X en Y minutos :: Acerca de")
+ MsgBox("Tutorial escrito por Brian Martin (@BrianMartinn")
+ Console.Clear()
+ Main()
+ Console.ReadLine()
+
+ End Select
+ End Sub
+
+ 'Uno - He usado números para guiarme por el sistema de navegación anterior
+ 'cuando regrese posteriormente a implementarlo.
+
+ 'Usamos subrutinas privadas para separar distintas secciones del programa.
+ Private Sub SalidaHolaMundo()
+ 'Título de la aplicación de consola
+ Console.Title = "Salida «Hola, mundo» | Aprende X en Y minutos"
+ 'Usa Console.Write("") o Console.WriteLine("") para mostrar salidas.
+ 'Seguido por Console.Read(), o bien, Console.Readline()
+ 'Console.ReadLine() muestra la salida en la consola.
+ Console.WriteLine("Hola, mundo")
+ Console.ReadLine()
+ End Sub
+
+ 'Dos
+ Private Sub EntradaHolaMundo()
+ Console.Title = "«Hola, mundo, soy...» | Aprende X en Y minutos"
+ ' Variables
+ ' Los datos que introduzca un usuario deben almacenarse.
+ ' Las variables también empiezan por Dim y terminan por As VariableType.
+
+ ' En este tutorial queremos conocer tu nombre y hacer que el programa
+ ' responda a este.
+ Dim nombredeusuario As String
+ 'Usamos «string» porque es una variable basada en texto.
+ Console.WriteLine("Hola, ¿cómo te llamas? ") 'Preguntar nombre de usuario.
+ nombredeusuario = Console.ReadLine() 'Almacenar nombre del usuario.
+ Console.WriteLine("Hola, " + nombredeusuario) 'La salida es Hola, nombre
+ Console.ReadLine() 'Muestra lo anterior.
+ 'El código anterior te hará una pregunta y mostrará la respuesta.
+ 'Entre otras variables está Integer, la cual usaremos para números enteros.
+ End Sub
+
+ 'Tres
+ Private Sub CalcularNumerosEnteros()
+ Console.Title = "Calcular números enteros | Aprende X en Y minutos"
+ Console.Write("Primer número: ") 'Escribe un núm. entero, 1, 2, 104, etc
+ Dim a As Integer = Console.ReadLine()
+ Console.Write("Segundo número: ") 'Escribe otro número entero.
+ Dim b As Integer = Console.ReadLine()
+ Dim c As Integer = a + b
+ Console.WriteLine(c)
+ Console.ReadLine()
+ 'Lo anterior es una calculadora sencilla
+ End Sub
+
+ 'Cuatro
+ Private Sub CalcularNumerosDecimales()
+ Console.Title = "Calcular con tipo doble | Aprende X en Y minutos"
+ 'Por supuesto, nos gustaría sumar decimales.
+ 'Por ello podríamos cambiar del tipo Integer al Double.
+
+ 'Escribe un número fraccionario, 1.2, 2.4, 50.1, 104.9 etc
+ Console.Write("Primer número: ")
+ Dim a As Double = Console.ReadLine
+ Console.Write("Segundo número: ") 'Escribe el segundo número.
+ Dim b As Double = Console.ReadLine
+ Dim c As Double = a + b
+ Console.WriteLine(c)
+ Console.ReadLine()
+ 'Este programa puede sumar 1.1 y 2.2
+ End Sub
+
+ 'Cinco
+ Private Sub CalculadoraFuncional()
+ Console.Title = "La calculadora funcional | Aprende X en Y minutos"
+ 'Pero si quieres que la calculadora reste, divida, multiplique y
+ 'sume.
+ 'Copia y pega lo anterior.
+ Console.Write("Primer número: ")
+ Dim a As Double = Console.ReadLine
+ Console.Write("Segundo número: ")
+ Dim b As Integer = Console.ReadLine
+ Dim c As Integer = a + b
+ Dim d As Integer = a * b
+ Dim e As Integer = a - b
+ Dim f As Integer = a / b
+
+ 'Mediante las líneas siguientes podremos restar,
+ 'multiplicar y dividir los valores a y b
+ Console.Write(a.ToString() + " + " + b.ToString())
+ 'Queremos dar un margen izquierdo de 3 espacios a los resultados.
+ Console.WriteLine(" = " + c.ToString.PadLeft(3))
+ Console.Write(a.ToString() + " * " + b.ToString())
+ Console.WriteLine(" = " + d.ToString.PadLeft(3))
+ Console.Write(a.ToString() + " - " + b.ToString())
+ Console.WriteLine(" = " + e.ToString.PadLeft(3))
+ Console.Write(a.ToString() + " / " + b.ToString())
+ Console.WriteLine(" = " + f.ToString.PadLeft(3))
+ Console.ReadLine()
+
+ End Sub
+
+ 'Seis
+ Private Sub UsoBuclesDoWhile()
+ 'Igual que la subrutina privada anterior
+ 'Esta vez preguntaremos al usuario si quiere continuar (¿sí o no?)
+ 'Usamos el bucle Do While porque no sabemos si el usuario quiere
+ 'usar el programa más de una vez.
+ Console.Title = "Uso de bucles «Do While» | Aprende X en Y minutos"
+ Dim respuesta As String 'Usamos la variable «String» porque la resp. es texto
+ Do 'Comenzamos el programa con
+ Console.Write("Primer número: ")
+ Dim a As Double = Console.ReadLine
+ Console.Write("Segundo número: ")
+ Dim b As Integer = Console.ReadLine
+ Dim c As Integer = a + b
+ Dim d As Integer = a * b
+ Dim e As Integer = a - b
+ Dim f As Integer = a / b
+
+ Console.Write(a.ToString() + " + " + b.ToString())
+ Console.WriteLine(" = " + c.ToString.PadLeft(3))
+ Console.Write(a.ToString() + " * " + b.ToString())
+ Console.WriteLine(" = " + d.ToString.PadLeft(3))
+ Console.Write(a.ToString() + " - " + b.ToString())
+ Console.WriteLine(" = " + e.ToString.PadLeft(3))
+ Console.Write(a.ToString() + " / " + b.ToString())
+ Console.WriteLine(" = " + f.ToString.PadLeft(3))
+ Console.ReadLine()
+ 'Preguntar si el usuario quiere continuar. Desafortunadamente,
+ 'distingue entre mayúsculas y minúsculas.
+ Console.Write("¿Quieres continuar? (s / n)")
+ 'El programa toma la variable, la muestra y comienza de nuevo.
+ respuesta = Console.ReadLine
+ 'La orden que hará funcionar esta variable es en este caso «s»
+ Loop While respuesta = "s"
+
+ End Sub
+
+ 'Siete
+ Private Sub UsoBuclesFor()
+ 'A veces el programa debe ejecutarse solo una vez.
+ 'En este programa contaremos a partir de 10.
+
+ Console.Title = "Uso de bucles «For» | Aprende X en Y minutos"
+ 'Declarar Variable y desde qué número debe contar en Step -1,
+ 'Step -2, Step -3, etc.
+ For i As Integer = 10 To 0 Step -1
+ Console.WriteLine(i.ToString) 'Muestra el valor del contador
+ Next i 'Calcular el valor nuevo
+ Console.WriteLine("Iniciar") '¡¡Comencemos el programa, nene!!
+ Console.ReadLine() '¡¡ZAS!! - Quizá me he emocionado bastante :)
+ End Sub
+
+ 'Ocho
+ Private Sub DeclaracionCondicional()
+ Console.Title = "Declaraciones condicionales | Aprende X en Y minutos"
+ Dim nombredeUsuario As String = Console.ReadLine
+ Console.WriteLine("Hola, ¿cómo te llamas? ") 'Preguntar nombre de usuario.
+ nombredeUsuario = Console.ReadLine() 'Almacena el nombre de usuario.
+ If nombredeUsuario = "Adam" Then
+ Console.WriteLine("Hola, Adam")
+ Console.WriteLine("Gracias por crear este útil sitio web")
+ Console.ReadLine()
+ Else
+ Console.WriteLine("Hola, " + nombredeUsuario)
+ Console.WriteLine("¿Has visitado www.learnxinyminutes.com?")
+ Console.ReadLine() 'Termina y muestra la declaración anterior.
+ End If
+ End Sub
+
+ 'Nueve
+ Private Sub DeclaracionIfElse()
+ Console.Title = "Declaración «If / Else» | Aprende X en Y minutos"
+ 'A veces es importante considerar más de dos alternativas.
+ 'A veces, algunas de estas son mejores.
+ 'Cuando esto sucede, necesitaríamos más de una declaración «if».
+ 'Una declaración «if» es adecuada para máquinas expendedoras.
+ 'En las que el usuario escribe un código (A1, A2, A3) para elegir.
+ 'Pueden combinarse todas las elecciones en una sola declaración «if».
+
+ Dim seleccion As String = Console.ReadLine 'Valor de la selección
+ Console.WriteLine("A1. para 7Up")
+ Console.WriteLine("A2. para Fanta")
+ Console.WriteLine("A3. para Dr. Pepper")
+ Console.WriteLine("A4. para Coca-Cola")
+ Console.ReadLine()
+ If selection = "A1" Then
+ Console.WriteLine("7up")
+ Console.ReadLine()
+ ElseIf selection = "A2" Then
+ Console.WriteLine("fanta")
+ Console.ReadLine()
+ ElseIf selection = "A3" Then
+ Console.WriteLine("dr. pepper")
+ Console.ReadLine()
+ ElseIf selection = "A4" Then
+ Console.WriteLine("coca-cola")
+ Console.ReadLine()
+ Else
+ Console.WriteLine("Selecciona un producto")
+ Console.ReadLine()
+ End If
+
+ End Sub
+
+End Module
+
+```
+
+## Referencias
+
+Aprendí Visual Basic en la aplicación de consola. Esta me permitió entender los principios de la programación para, posteriormente, aprender otros lenguajes con facilidad.
+
+He creado un <a href="http://www.vbbootcamp.co.uk/" Title="Tutorial de Visual Basic">tutorial de Visual Basic</a> más exhaustivo para quienes quieran saber más.
+
+Toda la sintaxis es válida. Copia el código y pégalo en el compilador de Visual Basic y ejecuta (F5) el programa.