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author | sarthfrey <sarth.frey@gmail.com> | 2016-01-25 18:26:23 -0500 |
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committer | sarthfrey <sarth.frey@gmail.com> | 2016-01-25 18:26:23 -0500 |
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diff --git a/fr-fr/go-fr.html.markdown b/fr-fr/go-fr.html.markdown index 16558e7e..9d8bef70 100644 --- a/fr-fr/go-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/go-fr.html.markdown @@ -3,7 +3,7 @@ name: Go category: language language: Go lang: fr-fr -filename: learngo.go +filename: learngo-fr.go contributors: - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"] - ["Christopher Bess", "https://github.com/cbess"] diff --git a/fr-fr/make-fr.html.markdown b/fr-fr/make-fr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..5a1e03e7 --- /dev/null +++ b/fr-fr/make-fr.html.markdown @@ -0,0 +1,268 @@ +--- +language: make +contributors: + - ["Robert Steed", "https://github.com/robochat"] +translators: + - ["altaris", "https://github.com/altaris"] +filename: Makefile-fr +lang: fr-fr +--- + +Un makefile est un fichier qui définit un ensemble de règles liées entre elles +pour créer une ou plusieurs cibles. L'idée est d'effectuer le moins de travail +possible afin de mettre à jour la ou les cibles en fonction des dépendances. + +Écrit en un week-end par Stuart Feldman en 1976, le make et les +makefiles sont encore très utilisés (principalement dans les systèmes Unix), +malgré la concurrence et les critiques faites à son égard. + +Le programme make a plusieurs variantes. Dans ce tutoriel, nous utiliserons +l'implémentation standard : GNU make. + +```make + +# Ceci est un commentaire. + +# Un makefile devrait être nommé "Makefile" (avec ou sans la +# majuscule). Il peut alors être exécuté par `make <cible>`. +# Ce nommage n'est toutefois pas obligatoire : utiliser +# `make -f "fichier" <cible>`. + +# ATTENTION : l'indentation est quant à elle obligatoire, et se fait avec des +# tabulations, pas avec des espaces ! + +#----------------------------------------------------------------------- +# Les basiques +#----------------------------------------------------------------------- + +# Une règle. Elle ne sera exécutée que si fichier0.txt n'existe pas. +fichier0.txt: + echo "truc" > fichier0.txt + # Même les commentaires sont transférés dans le terminal. + +# Cette règle ne sera exécutée que si fichier0.txt est plus récent que +# fichier1.txt. +fichier1.txt: fichier0.txt + cat fichier0.txt > fichier1.txt + # Utiliser la même syntaxe que dans un terminal. + @cat fichier0.txt >> fichier1.txt + # @ empêche l'affichage de la sortie texte d'une commande. + -@echo 'hello' + # - signifie que la règle devrait continuer à s'exécuter si cette commande + # échoue. + +# Une règle peut avoir plusieurs cibles et plusieurs dépendances. +fichier2.txt fichier3.txt: fichier0.txt fichier1.txt + touch fichier2.txt + touch fichier3.txt + +# Make affichera un avertissement si le makefile comporte plusieurs règles pour +# une même cible. Cependant les règles vides ne comptent pas, et peuvent être +# utilisées pour ajouter des dépendances plus facilement. + +#----------------------------------------------------------------------- +# Fausses règles +#----------------------------------------------------------------------- + +# Une fausse règle est une règle qui ne correspond pas à un fichier. +# Par définition, elle ne peut pas être à jour, et donc make l’exécutera à +# chaque demande. +all: maker process + +# La déclaration des règles peut être faite dans n'importe quel ordre. +maker: + touch ex0.txt ex1.txt + +# On peut transformer une règle en fausse règle grâce à la cible spéciale +# suivante : +.PHONY: all maker process + +# Une règle dépendante d'une fausse règle sera toujours exécutée. +ex0.txt ex1.txt: maker + +# Voici quelques exemples fréquents de fausses règles : all, make, clean, +# install... + +#----------------------------------------------------------------------- +# Variables automatiques et wildcards +#----------------------------------------------------------------------- + +# Utilise un wildcard pour des noms de fichier +process: fichier*.txt + @echo $^ # $^ est une variable contenant la liste des dépendances de la + # cible actuelle. + @echo $@ # $@ est le nom de la cible actuelle. En cas de cibles + # multiples, $@ est le nom de la cible ayant causé l'exécution + # de cette règle. + @echo $< # $< contient la première dépendance. + @echo $? # $? contient la liste des dépendances qui ne sont pas à jour. + @echo $+ # $+ contient la liste des dépendances avec d'éventuels + # duplicatas, contrairement à $^. + @echo $| # $| contient la liste des cibles ayant préséance sur la cible + # actuelle. + +# Même si la définition de la règle est scindée en plusieurs morceaux, $^ +# listera toutes les dépendances indiquées. +process: ex1.txt fichier0.txt +# Ici, fichier0.txt est un duplicata dans $+. + +#----------------------------------------------------------------------- +# Pattern matching +#----------------------------------------------------------------------- + +# En utilisant le pattern matching, on peut par exemple créer des règles pour +# convertir les fichiers d'un certain format dans un autre. +%.png: %.svg + inkscape --export-png $^ + +# Make exécute une règle même si le fichier correspondant est situé dans un sous +# dossier. En cas de conflit, la règle avec la meilleure correspondance est +# choisie. +small/%.png: %.svg + inkscape --export-png --export-dpi 30 $^ + +# Dans ce type de conflit (même cible, même dépendances), make exécutera la +# dernière règle déclarée... +%.png: %.svg + @echo cette règle est choisie + +# Dans ce type de conflit (même cible mais pas les mêmes dépendances), make +# exécutera la première règle pouvant être exécutée. +%.png: %.ps + @echo cette règle n\'est pas choisie si *.svg et *.ps sont présents + +# Make a des règles pré établies. Par exemple, il sait comment créer la cible +# *.o à partir de *.c. + +# Les makefiles plus vieux utilisent un matching par extension de fichier. +.png.ps: + @echo cette règle est similaire à une règle par pattern matching + +# Utiliser cette règle spéciale pour déclarer une règle comme ayant un +# matching par extension de fichier. +.SUFFIXES: .png + +#----------------------------------------------------------------------- +# Variables, ou macros +#----------------------------------------------------------------------- + +# Les variables sont des chaînes de caractères. + +variable = Ted +variable2="Sarah" + +echo: + @echo $(variable) + @echo ${variable2} + @echo $variable # Cette syntaxe signifie $(n)ame et non pas $(variable) ! + @echo $(variable3) # Les variables non déclarées valent "" (chaîne vide). + +# Les variables sont déclarées de 4 manières, de la plus grande priorité à la +# plus faible : +# 1 : dans la ligne de commande qui invoque make, +# 2 : dans le makefile, +# 3 : dans les variables d’environnement du terminal qui invoque make, +# 4 : les variables prédéfinies. + +# Assigne la variable si une variable d’environnement du même nom n'existe pas +# déjà. +variable4 ?= Jean + +# Empêche cette variable d'être modifiée par la ligne de commande. +override variable5 = David + +# Concatène à une variable (avec un espace avant). +variable4 +=gris + +# Assignations de variable pour les règles correspondant à un pattern +# (spécifique à GNU make). +*.png: variable2 = Sara # Pour toutes les règles correspondant à *.png, et tous + # leurs descendants, la variable variable2 vaudra + # "Sara". +# Si le jeux des dépendances et descendances devient vraiment trop compliqué, +# des incohérences peuvent survenir. + +# Certaines variables sont prédéfinies par make : +affiche_predefinies: + echo $(CC) + echo ${CXX} + echo $(FC) + echo ${CFLAGS} + echo $(CPPFLAGS) + echo ${CXXFLAGS} + echo $(LDFLAGS) + echo ${LDLIBS} + +#----------------------------------------------------------------------- +# Variables : le retour +#----------------------------------------------------------------------- + +# Les variables sont évaluées à chaque instance, ce qui peut être coûteux en +# calculs. Pour parer à ce problème, il existe dans GNU make une seconde +# manière d'assigner des variables pour qu'elles ne soient évaluées qu'une seule +# fois seulement. + +var := A B C +var2 ::= $(var) D E F # := et ::= sont équivalents. + +# Ces variables sont évaluées procéduralement (i.e. dans leur ordre +# d'apparition), contrairement aux règles par exemple ! + +# Ceci ne fonctionne pas. +var3 ::= $(var4) et fais de beaux rêves +var4 ::= bonne nuit + +#----------------------------------------------------------------------- +# Fonctions +#----------------------------------------------------------------------- + +# Make a une multitude de fonctions. La syntaxe générale est +# $(fonction arg0,arg1,arg2...). + +# Quelques exemples : + +fichiers_source = $(wildcard *.c */*.c) +fichiers_objet = $(patsubst %.c,%.o,$(fichiers_source)) + +ls: * src/* + @echo $(filter %.txt, $^) + @echo $(notdir $^) + @echo $(join $(dir $^),$(notdir $^)) + +#----------------------------------------------------------------------- +# Directives +#----------------------------------------------------------------------- + +# Inclut d'autres makefiles. +include meuh.mk + +# Branchements conditionnels. +sport = tennis +report: +ifeq ($(sport),tennis) # Il y a aussi ifneq. + @echo 'jeu, set et match' +else + @echo "C'est pas ici Wimbledon ?" +endif + +truc = true +ifdef $(truc) # Il y a aussi ifndef. + machin = 'salut' +endif +``` + +## Quelques références + +### En français + ++ [Introduction à Makefile (developpez.com)] +(http://gl.developpez.com/tutoriel/outil/makefile/), ++ [Compilez sous GNU/Linux ! (openclassrooms)] +(https://openclassrooms.com/courses/compilez-sous-gnu-linux). + +### En anglais + ++ [Documentation de GNU make](https://www.gnu.org/software/make/manual/), ++ [Software carpentry tutorial](http://swcarpentry.github.io/make-novice/), ++ Learn C the hard way [ex2](http://c.learncodethehardway.org/book/ex2.html) +[ex28](http://c.learncodethehardway.org/book/ex28.html). diff --git a/fr-fr/wolfram-fr.html.markdown b/fr-fr/wolfram-fr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..7b446259 --- /dev/null +++ b/fr-fr/wolfram-fr.html.markdown @@ -0,0 +1,167 @@ +--- +language: wolfram +contributors: + - ["hyphz", "http://github.com/hyphz/"] +translators: + - ["altaris", "http://github.com/altaris/"] +filename: learnwolfram-fr.nb +lang: fr-fr +--- + +Le langage Wolfram est utilisé dans les programmes suivants : +* La ligne de commandes interactive noyau du Raspberry Pi, mais elle ne peut pas +gérer des éléments graphiques. +* _Mathematica_, un éditeur de texte riche spécialisé pour les mathématiques : +appuyer sur `Shift + Entrée` dans une cellule de code crée un nouvelle cellule +contenant le résultat. +* _Wolfram Wokbench_, une variante d'Eclipse spécialisée pour le langage +Wolfram. + +Ce code d'exemple peut être utilisé et modifié dans ces logiciels. Cependant, le +copier-coller directement dans Mathematica peut causer des problèmes de +formatage, car il ne contient aucune information de mise en page. + +``` +(* Ceci est un commentaire *) + +(* Dans Mathematica, au lieu d'utiliser ces commentaires, vous pouvez créer des + cellules de texte et insérer de jolies images *) + +(* Saisissez une opération et appuyez sur Shift + Entrée pour obtenir le + résultat *) +2*2 (* 4 *) +5+8 (* 13 *) + +(* Appels de fonction *) +Sin[Pi/2] (* 1 *) +(* Syntaxe alternative pour les appels de fonction à 1 paramètre *) +Sin@(Pi/2) (* 1 *) +(Pi/2) // Sin (* 1 *) + +(* Attention : le langage est sensible à la casse ! *) + +(* Toutes les expressions sont en réalité des appels de fonction *) +Times[2, 2] (* 4 *) +Plus[5, 8] (* 13 *) + +(* Utiliser une variable pour la première fois la déclare globalement *) +x = 5 (* 5 *) +x == 5 (* True, l'assignation et le test d'égalité est écrit comme + en C *) +x (* 5 *) +x = x + 5 (* 10 *) +x (* 10 *) +Set[x, 20] (* TOUT est un appel de fonction, TOUUUUUUUUT *) +x (* 20 *) + +(* Le langage Wolfram effectue des manipulations symboliques, donc utiliser des + variables non déclarées est légal *) +truc + 5 (* 5 + truc, comme truc n'est pas déclarée, l'évaluation + s'arrête là *) +truc + 5 + 10 (* 15 + truc, on évalue ce qu'on peut... *) +% (* 15 + truc, % représente le dernier résultat *) +% - truc (* 15, les variables non déclarées peuvent quand même + s'annuler *) +chose = truc + 5 (* Attention : chose est ici une expression et non un nombre *) + +(* Déclaration d'une fonction *) +Double[x_] := x * 2 (* Le symbole := empêche l'évaluation immédiate du terme + à droite *) +Double[10] (* 20 *) +Double[Sin[Pi/2]] (* 2 *) +Double @ Sin @ (Pi/2) (* 2, Utiliser @ évite les paquets de crochets + fermants si moches *) +(Pi/2) // Sin // Double (* 2, Utiliser // permet d'écrire les fonctions dans + l'ordre d'appel *) + +(* En programmation impérative, utiliser ; pour séparer les expressions *) +Salut[] := (Print@"Hello"; Print@"World") (* Les parenthèses sont nécessaires + car ; est prioritaire sur := *) +Salut[] (* Hello World *) + +(* Boucles For à la C *) +Compter[x_] := For[y=0, y<x, y++, (Print[y])] (* L'évaluation des boucles For + se fait comme en C *) +Compter[5] (* 0 1 2 3 4 *) + +(* Boucles While *) +x = 0; While[x < 2, (Print@x; x++)] (* De nouveau, comme en C *) + +(* Expressions conditionnelles et If *) +x = 8; If[x==8, Print@"Huit", Print@"Pas huit"] (* If [condition, si vrai, + si faux] *) +Switch[x, 2, Print@"Deux", 8, Print@"Huit"] (* Switch par valeur *) +Which[x==2, Print@"Deux", x==8, Print@"Huit"] (* Switch du type if, else if, + else if, ..., else *) + +(* Les variables autres que les paramètres de fonctions sont par défaut + globales, même à l'intérieur des fonctions *) +y = 10 (* 10, y est une variable globale *) +Compter[5] (* 0 1 2 3 4 *) +y (* 5, y a été modifiée par Compter *) +x = 20 (* 20, x est une variable globale *) +Compter[5] (* 0 1 2 3 4 *) +x (* 20, dans Compter, le paramètre x masque la variable + globale x *) + +(* La fonction Module permet d'utiliser des variables locales *) +MieuxCompter[x_] := Module[{y}, (For[y=0, y<x, y++, (Print@y)])] +y = 20 (* y est une variable globale *) +MieuxCompter[5] (* 0 1 2 3 4 *) +y (* 20, y n'a pas été modifiée car le y du Module masque le + y global. C'est bien mieux comme ça ! *) + +(* Module permet de faire des déclarations globales aussi *) +Module[{compte}, compte=0; (* compte est une variable locale *) + (Incrementer[] := ++compte); (* Ce module déclare des fonctions, mais elles + ne sont globales. Elles ont cependant accès + aux variables locales au module. *) + (Decrementer[] := --compte)] +compte (* compte, car il n'y a pas de variable globale nommée + compte *) +Incrementer[] (* 1, la fonction utilise la variable compte du module *) +Incrementer[] (* 2, le précédent appel de Incrementer a modifié compte *) +Decrementer[] (* 1 *) +compte (* compte, car il n'existe toujours pas de variable globale + nommé compte *) + +(* Listes *) +liste = {1, 2, 3, 4} (* {1, 2, 3, 4} *) +liste[[1]] (* 1, les indexes commencent à 1 et non 0 !!! *) +Map[Double, liste] (* {2, 4, 6, 8}, appliquer une fonction à une liste de + manière fonctionnelle *) +Double /@ liste (* {2, 4, 6, 8}, syntaxe abrégée de la ligne + précédente *) +Scan[Print, liste] (* 1 2 3 4, boucle impérative sur une liste *) +Fold[Plus, 0, liste] (* 10 (0+1+2+3+4) *) +FoldList[Plus, 0, liste] (* {0, 1, 3, 6, 10}, variante de la fonction + précédente qui donne aussi les résultats + intermédiaires *) +Append[liste, 5] (* {1, 2, 3, 4, 5}, liste n'est pas modifiée... *) +Prepend[liste, 5] (* {5, 1, 2, 3, 4}, ... mais elle peut l'être en + écrivant "liste = " *) +Join[liste, {3, 4}] (* {1, 2, 3, 4, 3, 4} *) +liste[[2]] = 5 (* {1, 5, 3, 4}, ceci modifie bien la liste *) + +(* Tables associatives, ou dictionnaires *) +table = <|"Vert" -> 2, "Rouge" -> 1|> (* Crée une table associative *) +table[["Vert"]] (* 2, l'utilise *) +table[["Vert"]] := 5 (* 5, la modifie *) +table[["Bleu"]] := 3.5 (* 3.5, l'étend *) +KeyDropFrom[table, "Vert"] (* Supprime la clé "Vert" *) +Keys[table] (* {Rouge, Bleu} *) +Values[table] (* {1, 3.5} *) + +(* Pour finir, toute bonne démonstration du langage Wolfram contient un + Manipulate ! *) +Manipulate[y^2, {y, 0, 20}] (* Crée une interface graphique interactive qui + affiche y^2, permettant à l'utilisateur de + modifier la valeur de y grâce à un contrôle + allant de 0 à 20. Ne fonctionne que si le + logiciel utilisé gère les éléments graphiques. *) +``` + +## Envie d'aller plus loin ? + +* [Documentation du langage Wolfram (en anglais)] +(http://reference.wolfram.com/language/) |