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author | Divay Prakash <divayprakash@users.noreply.github.com> | 2018-10-24 11:30:23 +0530 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2018-10-24 11:30:23 +0530 |
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diff --git a/fr-fr/c++-fr.html.markdown b/fr-fr/c++-fr.html.markdown index acbaed58..863162f7 100644 --- a/fr-fr/c++-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/c++-fr.html.markdown @@ -910,7 +910,6 @@ v.swap(vector<Foo>()); ``` Lecture complémentaire : -Une référence à jour du langage est disponible à -<http://cppreference.com/w/cpp> - -Des ressources supplémentaires sont disponibles à <http://cplusplus.com> +* Une référence à jour du langage est disponible à [CPP Reference](http://cppreference.com/w/cpp). +* Des ressources supplémentaires sont disponibles à [CPlusPlus](http://cplusplus.com). +* Un tutoriel couvrant les bases du langage et la configuration d'un environnement de codage est disponible à l'adresse [TheChernoProject - C ++](https://www.youtube.com/playlist?list=PLlrATfBNZ98dudnM48yfGUldqGD0S4FFb). diff --git a/fr-fr/dynamic-programming-fr.html.markdown b/fr-fr/dynamic-programming-fr.html.markdown index 24e8c95f..54cca001 100644 --- a/fr-fr/dynamic-programming-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/dynamic-programming-fr.html.markdown @@ -8,7 +8,6 @@ translators: lang: fr-fr --- - # Programmation dynamique ## Introduction @@ -17,9 +16,9 @@ La programmation dynamique est une technique très efficace pour résoudre une c ## Moyens de résoudre ces problèmes -1.) *De haut en bas* : Commençons à résoudre le problème en le séparant en morceaux. Si nous voyons que le problème a déjà été résolu, alors nous retournons la réponse précédemment sauvegardée. Si le problème n'a pas été résolu, alors nous le résolvons et sauvegardons la réponse. C'est généralement facile et intuitif de réfléchir de cette façon. Cela s'appelle la Mémorisation. +1. *De haut en bas* : Commençons à résoudre le problème en le séparant en morceaux. Si nous voyons que le problème a déjà été résolu, alors nous retournons la réponse précédemment sauvegardée. Si le problème n'a pas été résolu, alors nous le résolvons et sauvegardons la réponse. C'est généralement facile et intuitif de réfléchir de cette façon. Cela s'appelle la Mémorisation. -2.) *De bas en haut* : Il faut analyser le problème et trouver les sous-problèmes, et l'ordre dans lequel il faut les résoudre. Ensuite, nous devons résoudre les sous-problèmes et monter jusqu'au problème que nous voulons résoudre. De cette façon, nous sommes assurés que les sous-problèmes sont résolus avant de résoudre le vrai problème. Cela s'appelle la Programmation Dynamique. +2. *De bas en haut* : Il faut analyser le problème et trouver les sous-problèmes, et l'ordre dans lequel il faut les résoudre. Ensuite, nous devons résoudre les sous-problèmes et monter jusqu'au problème que nous voulons résoudre. De cette façon, nous sommes assurés que les sous-problèmes sont résolus avant de résoudre le vrai problème. Cela s'appelle la Programmation Dynamique. ## Exemple de Programmation Dynamique @@ -27,7 +26,7 @@ Le problème de la plus grande sous-chaîne croissante est de trouver la plus gr Premièrement, nous avons à trouver la valeur de la plus grande sous-chaîne (LSi) à chaque index `i`, avec le dernier élément de la sous-chaîne étant ai. Alors, la plus grande sous-chaîne sera le plus gros LSi. Pour commencer, LSi est égal à 1, car ai est le seul élément de la chaîne (le dernier). Ensuite, pour chaque `j` tel que `j<i` et `aj<ai`, nous trouvons le plus grand LSj et ajoutons le à LSi. L'algorithme fonctionne en temps *O(n2)*. Pseudo-code pour trouver la longueur de la plus grande sous-chaîne croissante : -La complexité de cet algorithme peut être réduite en utilisant une meilleure structure de données qu'un tableau. Par exemple, si nous sauvegardions le tableau d'origine, ou une variable comme plus_grande_chaîne_jusqu'à_maintenant et son index, nous pourrions sauver beaucoup de temps. +La complexité de cet algorithme peut être réduite en utilisant une meilleure structure de données qu'un tableau. Par exemple, si nous sauvegardions le tableau d'origine, ou une variable comme `plus_grande_chaîne_jusqu'à_maintenant` et son index, nous pourrions sauver beaucoup de temps. Le même concept peut être appliqué pour trouver le chemin le plus long dans un graphe acyclique orienté. @@ -43,12 +42,9 @@ Le même concept peut être appliqué pour trouver le chemin le plus long dans u ### Problèmes classiques de programmation dynamique -L'algorithme de Floyd Warshall(EN)) - Tutorial and C Program source code:http://www.thelearningpoint.net/computer-science/algorithms-all-to-all-shortest-paths-in-graphs---floyd-warshall-algorithm-with-c-program-source-code - -Problème du sac à dos(EN) - Tutorial and C Program source code: http://www.thelearningpoint.net/computer-science/algorithms-dynamic-programming---the-integer-knapsack-problem - - -Plus longue sous-chaîne commune(EN) - Tutorial and C Program source code : http://www.thelearningpoint.net/computer-science/algorithms-dynamic-programming---longest-common-subsequence +- L'algorithme de Floyd Warshall(EN) - Tutorial and C Program source code: [http://www.thelearningpoint.net/computer-science/algorithms-all-to-all-shortest-paths-in-graphs---floyd-warshall-algorithm-with-c-program-source-code]() +- Problème du sac à dos(EN) - Tutorial and C Program source code: [http://www.thelearningpoint.net/computer-science/algorithms-dynamic-programming---the-integer-knapsack-problem]() +- Plus longue sous-chaîne commune(EN) - Tutorial and C Program source code : [http://www.thelearningpoint.net/computer-science/algorithms-dynamic-programming---longest-common-subsequence]() ## Online Resources diff --git a/fr-fr/java-fr.html.markdown b/fr-fr/java-fr.html.markdown index d0f91611..d6c68343 100644 --- a/fr-fr/java-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/java-fr.html.markdown @@ -11,7 +11,7 @@ contributors: - ["Michael Dähnert", "https://github.com/JaXt0r"] - ["Rob Rose", "https://github.com/RobRoseKnows"] - ["Sean Nam", "https://github.com/seannam"] -filename: JavaFr.java +filename: java-fr.java translators: - ['Mathieu Gemard', 'https://github.com/mgemard'] lang: fr-fr diff --git a/fr-fr/jquery-fr.html.markdown b/fr-fr/jquery-fr.html.markdown index 1842e02b..1a5baf71 100644 --- a/fr-fr/jquery-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/jquery-fr.html.markdown @@ -13,6 +13,7 @@ jQuery est une bibliothèque JavaScript dont le but est de permettre de "faire p C'est pourquoi aujourd'hui, jQuery est utilisée par de nombreuses grandes entreprises et par des développeurs du monde entier. Étant donné que jQuery est une bibliothèque JavaScript, vous devriez d'abord [apprendre le JavaScript](https://learnxinyminutes.com/docs/fr-fr/javascript-fr/) + ```js @@ -138,5 +139,5 @@ $('p').each(function() { }); -`` +``` diff --git a/fr-fr/lambda-calculus-fr.html.markdown b/fr-fr/lambda-calculus-fr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..c91f21d6 --- /dev/null +++ b/fr-fr/lambda-calculus-fr.html.markdown @@ -0,0 +1,106 @@ +--- +category: Algorithms & Data Structures +name: Lambda Calculus +contributors: + - ["Max Sun", "http://github.com/maxsun"] +translators: + - ["Yvan Sraka", "https://github.com/yvan-sraka"] +lang: fr-fr +--- + +# Lambda-calcul + +Le Lambda-calcul (λ-calcul), créé à l'origine par [Alonzo Church](https://en.wikipedia.org/wiki/Alonzo_Church), est le plus petit langage de programmation au monde. En dépit de ne pas avoir de nombres, de chaînes, de booléens, ou de tout type de données sans fonction, le lambda calcul peut être utilisé pour représenter n'importe quelle machine de Turing! + +Le Lambda-calcul est composé de 3 éléments : **variables**, **fonctions** et **applications**. + + +| Nom | Syntaxe | Exemple | Explication | +|-------------|------------------------------------|-----------|---------------------------------------------------| +| Variable | `<nom>` | `x` | une variable nommée "x" | +| Fonction | `λ<paramètres>.<corps>` | `λx.x` | une fonction avec le paramètre "x" et le corps "x"| +| Application | `<fonction><variable ou function>` | `(λx.x)a` | appel de la fonction "λx.x" avec l'argument "a" | + +La fonction la plus fondamentale est la fonction identité: `λx.x` qui est équivalente à `f(x) = x`. Le premier "x" est l'argument de la fonction, et le second est le corps de la fonction. + +## Variables libres et liées : + +- Dans la fonction `λx.x`, "x" s'appelle une variable liée car elle est à la fois dans le corps de la fonction et l'un des paramètres. +- Dans `λx.y`, "y" est appelé une variable libre car elle n'a pas été déclarée plus tôt. + +## Évaluation : + +L'évaluation est réalisée par [β-Réduction](https://en.wikipedia.org/wiki/Lambda_calculus#Beta_reduction), qui est essentiellement une substitution lexicale. + +Lors de l'évaluation de l'expression `(λx.x)a`, nous remplaçons toutes les occurrences de "x" dans le corps de la fonction par "a". + +- `(λx.x)a` vaut après évaluation: `a` +- `(λx.y)a` vaut après évaluation: `y` + +Vous pouvez même créer des fonctions d'ordre supérieur: + +- `(λx.(λy.x))a` vaut après évaluation: `λy.a` + +Bien que le lambda-calcul ne prenne traditionnellement en charge que les fonctions à un seul paramètre, nous pouvons créer des fonctions multi-paramètres en utilisant une technique appelée currying. + +- `(λx.λy.λz.xyz)` est équivalent à `f(x, y, z) = x(y(z))` + +Parfois, `λxy.<corps>` est utilisé de manière interchangeable avec: `λx.λy.<corps>` + +---- + +Il est important de reconnaître que le lambda-calcul traditionnel n'a pas de nombres, de caractères ou tout autre type de données sans fonction! + +## Logique booléenne : + +Il n'y a pas de "Vrai" ou de "Faux" dans le calcul lambda. Il n'y a même pas 1 ou 0. + +Au lieu: + +`T` est représenté par: `λx.λy.x` + +`F` est représenté par: `λx.λy.y` + +Premièrement, nous pouvons définir une fonction "if" `λbtf` qui renvoie `t` si `b` est vrai et `f` si `b` est faux + +`IF` est équivalent à: `λb.λt.λf.b t f` + +En utilisant `IF`, nous pouvons définir les opérateurs logiques de base booléens: + +`a AND b` est équivalent à: `λab.IF a b F` + +`a OR b` est équivalent à: `λab.IF a T b` + +`a NOT b` est équivalent à: `λa.IF a F T` + +*Note: `IF a b c` est equivalent à : `IF(a(b(c)))`* + +## Nombres : + +Bien qu'il n'y ait pas de nombres dans le lambda-calcul, nous pouvons encoder des nombres en utilisant les [nombres de Church](https://en.wikipedia.org/wiki/Church_encoding). + +Pour tout nombre n: <code>n = λf.f<sup>n</sup></code> donc: + +`0 = λf.λx.x` + +`1 = λf.λx.f x` + +`2 = λf.λx.f(f x)` + +`3 = λf.λx.f(f(f x))` + +Pour incrémenter un nombre de Church, nous utilisons la fonction successeur `S(n) = n + 1` qui est: + +`S = λn.λf.λx.f((n f) x)` + +En utilisant `S`, nous pouvons définir la fonction `ADD`: + +`ADD = λab.(a S)n` + +**Défi:** essayez de définir votre propre fonction de multiplication! + +## Pour aller plus loin : + +1. [A Tutorial Introduction to the Lambda Calculus](http://www.inf.fu-berlin.de/lehre/WS03/alpi/lambda.pdf) +2. [Cornell CS 312 Recitation 26: The Lambda Calculus](http://www.cs.cornell.edu/courses/cs3110/2008fa/recitations/rec26.html) +3. [Wikipedia - Lambda Calculus](https://en.wikipedia.org/wiki/Lambda_calculus) diff --git a/fr-fr/markdown-fr.html.markdown b/fr-fr/markdown-fr.html.markdown index 4a2ecedc..b3b7de85 100644 --- a/fr-fr/markdown-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/markdown-fr.html.markdown @@ -6,43 +6,44 @@ filename: markdown-fr.md lang: fr-fr --- -Markdown a été créé par John Gruber en 2004. Il se veut être d'une syntaxe -facile à lire et à écrire, aisément convertible en HTML (et beaucoup d'autres formats aussi à présent). - -Il existe de nombreuses formes de Markdown : Markown classique, Markdown GitHub, Multi-Markdown, etc. Dans ce guide, nous signalerons quand les fonctionnalités sont spécifiques à une forme. - -_Faites moi autant de retours que vous voulez! Sentez vous libre de "forker" -et envoyer des pull request!_ - -- [HTML](#html) -- [Titres](#titres) -- [Formatage simple du texte](#formatage-simple-du-texte) -- [Les paragraphes](#les-paragraphes) -- [Les listes](#les-listes) -- [Insertion de code](#insertion-de-code) -- [Ligne Horizontale](#ligne-horizontale) -- [Liens](#liens) +Markdown a été créé par John Gruber en 2004. Il se veut être d'une syntaxe +facile à lire et à écrire, aisément convertible en HTML (et dans beaucoup +d'autres formats aussi). + +Les implémentations du Markdown varient d'un analyseur syntaxique à un autre. +Ce guide va essayer de clarifier quand une fonctionnalité est universelle ou +quand elle est specifique à un certain analyseur syntaxique. + +- [Balises HTML](#balises-html) +- [En-têtes](#en-tetes) +- [Styles de texte basiques](#style-de-text-basiques) +- [Paragraphes](#paragraphes) +- [Listes](#listes) +- [Blocs de code](#blocs-de-code) +- [Séparateur horizontal](#separateur-horizontal) +- [Liens hypertextes](#liens-hypertextes) - [Images](#images) - [Divers](#divers) +## Balises HTML -## HTML - -Markdown est une sorte de cousin du HTML, si bien que tout document HTML est un document Markdown valide. +Markdown est un sur-ensemble du HTML, donc tout fichier HTML est un ficher +Markdown valide. ```md -<!-- Autrement dit, vous pouvez utiliser des balises HTML dans un fichier -Markdown, comme la balise commentaire dans laquelle nous sommes à présent, car -celle-ci ne sera pas affectée par le parser (analyseur syntaxique) Markdown. - Toutefois, si vous voulez créer un élément HTML dans un fichier Markdown, - vous ne pourrez pas utiliser du Markdown à l'intérieur de ce dernier. --> +<!-- Ce qui veut dire que vous pouvez utiliser des balises HTML dans un fichier +Markdown, comme la balise commentaire dans laquelle nous sommes à présent, car +celle-ci ne sera pas affectée par l'analyseur syntaxique du Markdown. +Toutefois, si vous voulez créer une balise HTML dans un fichier Markdown, +vous ne pourrez pas utiliser du Markdown à l'intérieur de cette derniere. --> ``` +## En-têtes -## Titres - -Vous pouvez facilement créer des titres HTML `<h1>` à `<h6>` en précédant le texte de votre futur titre par un ou plusieurs dièses (#), de un à six, selon le niveau de titre souhaité. +Vous pouvez facilement créer des balises HTML `<h1>` à `<h6>` en précédant le +texte de votre futur titre par un ou plusieurs dièses ( # ), de un à six, selon +le niveau de titre souhaité. ```md # Ceci est un <h1> @@ -63,9 +64,9 @@ Ceci est un h2 ------------- ``` -## Formatage simple du texte +## Styles de texte basiques - On peut facilement mettre un texte en « gras » ou en « italique » en Markdown +On peut facilement rendre un texte "gras" ou "italique" en Markdown. ```md *Ce texte est en italique.* @@ -79,16 +80,17 @@ __Celui-là aussi.__ *__Et là!__* ``` -Dans le Markdown GitHub, utilisé pour interpréter le Markdown sur le site de GitHub, on a également le texte barré : +Dans le "GitHub Flavored Markdown", utilisé pour interpréter le Markdown sur +GitHub, on a également le texte barré. ```md -~~Ce texte est barré avec strikethrough.~~ +~~Ce texte est barré.~~ ``` +## Paragraphes -## Les paragraphes - -Les Paragraphes sont représentés par une ou plusieurs lignes de texte séparées par une ou plusieurs lignes vides. +Les paragraphes sont représentés par une ou plusieurs lignes de texte séparées +par une ou plusieurs lignes vides. ```md Ceci est un paragraphe. Là, je suis dans un paragraphe, facile non? @@ -100,21 +102,21 @@ Je suis toujours dans le paragraphe 2! Puis là, eh oui, le paragraphe 3! ``` -Si jamais vous souhaitez insérer une balise HTML `<br />`, vous pouvez ajouter -un ou plusieurs espaces à la fin de votre paragraphe, et en commencer -un nouveau. +Si jamais vous souhaitez insérer une balise HTML `<br />`, vous pouvez ajouter +un ou plusieurs espaces à la fin de votre paragraphe, et en commencer un +nouveau. ```md -J'ai deux espaces vides à la fin (sélectionnez moi pour les voir). +J'ai deux espaces vides à la fin (sélectionnez moi pour les voir). Bigre, il y a un <br /> au dessus de moi! ``` -Les « Blocs de Citations » sont générés aisément, grâce au caractère `>` +Les blocs de citations sont générés aisément, grâce au caractère `>`. ```md > Ceci est une superbe citation. Vous pouvez même -> revenir à la ligne quand ça vous chante, et placer un `>` +> revenir à la ligne quand ça vous chante, et placer un `>` > devant chaque bout de ligne faisant partie > de la citation. > La taille ne compte pas^^ tant que chaque ligne commence par un `>`. @@ -124,30 +126,34 @@ Les « Blocs de Citations » sont générés aisément, grâce au caractère `>` > Classe et facile, pas vrai? ``` +## Listes -## Les listes - -Les listes non ordonnées sont marquées par des astérisques, signes plus ou signes moins. +Les listes non ordonnées sont marquées par des asterisques, signes plus ou +signes moins. ```md * Item * Item * Un autre item +``` ou +```md + Item + Item + Encore un item +``` ou +```md - Item - Item - Un dernier item ``` -Les listes ordonnées sont générées via un nombre suivi d'un point +Les listes ordonnées sont générées via un nombre suivi d'un point. ```md 1. Item un @@ -155,7 +161,8 @@ Les listes ordonnées sont générées via un nombre suivi d'un point 3. Item trois ``` -Vous pouvez même vous passer de tout numéroter, et Markdown générera les bons chiffres. Ceci dit, cette variante perd en clarté. +Vous pouvez même vous passer de tout numéroter, et Markdown générera les bons +chiffres. Ceci dit, cette variante perd en clarté. ```md 1. Item un @@ -163,7 +170,7 @@ Vous pouvez même vous passer de tout numéroter, et Markdown générera les bon 1. Item trois ``` -(cette liste sera interprétée de la même façon que celle au-dessus) +(Cette liste sera interprétée de la même façon que celle au dessus) Vous pouvez également utiliser des sous-listes. @@ -176,26 +183,30 @@ Vous pouvez également utiliser des sous-listes. 4. Item quatre ``` -En Markdown GitHub, il y a même des « listes de tâches ». Elles génèrent des champs HTML de type checkbox. Les [ ] ci-dessous, n'ayant pas de [ x ], deviendront des cases à cocher HTML non-cochées. +Il y a même des listes de taches. Elles génèrent des champs HTML de type case à +cocher. ```md +Les [ ] ci-dessous, n'ayant pas de [ x ], deviendront des cases à cocher HTML +non-cochées. - [ ] Première tache à réaliser. - [ ] Une autre chose à faire. La case suivante sera une case à cocher HTML cochée. - [x] Ça ... c'est fait! ``` +## Blocs de code -## Insertion de code - -Pour marquer du texte comme étant du code, il suffit de commencer chaque ligne en tapant 4 espaces (ou un Tab). +Pour marquer du texte comme étant du code (qui utilise la balise `<code>`), il +suffit d'indenter chaque ligne avec 4 espaces ou une tabulation. ```md echo "Ça, c'est du Code!"; var Ça = "aussi !"; ``` -L'indentation par tab ou série de quatre espaces fonctionne aussi à 'intérieur du bloc de code. +L'indentation par tabulation (ou série de quatre espaces) fonctionne aussi à +l'intérieur du bloc de code. ```md my_array.each do |item| @@ -203,7 +214,8 @@ L'indentation par tab ou série de quatre espaces fonctionne aussi à 'intérieu end ``` -On peut insérer du code à l'intérieur du texte en entourant le code par des `. +Des bouts de code en mode en ligne s'ajoutent en utilisant le caractères +`` ` ``. ```md La fonction `run()` ne vous oblige pas à aller courir! @@ -231,9 +243,11 @@ Pour insérer une ligne horizontale, utilisez trois ou plusieurs astérisques ou **************** ``` -## Liens +## Liens hypertextes -Une des fonctionnalités sympathiques du Markdown est la facilité d'ajouter des liens. Le texte du lien entre [ ], l'url entre ( ), et voilà l'travail. +Une des fonctionnalités sympathiques du Markdown est la facilité d'ajouter des +liens hypertextes. Le texte du lien entre crochet `` [] ``, l'url entre +parenthèses `` () ``, et voilà le travail. ```md [Clic moi!](http://test.com/) @@ -245,25 +259,28 @@ Pour ajouter un attribut `Title`, collez-le entre guillemets, avec le lien. [Clic moi!](http://test.com/ "Lien vers Test.com") ``` -Les liens relatifs marchent aussi. +Markdown supporte aussi les liens relatifs. ```md [En avant la musique](/music/). ``` -Les liens façon « références » sont eux aussi disponibles en Markdown. +Les liens de références sont eux aussi disponibles en Markdown. ```md [Cliquez ici][link1] pour plus d'information! [Regardez aussi par ici][foobar] si vous voulez. [link1]: http://test.com/ "Cool!" -[foobar]: http://foobar.biz/ "Alright!" +[foobar]: http://foobar.biz/ "Génial!" ``` -Le titre peut aussi être entouré de guillemets simples, entre parenthèses ou absent. Les références peuvent être placées un peu où vous voulez dans le document, et les identifiants (link1, foobar, ...) peuvent être n'importe quoi tant qu'ils sont uniques. +Le titre peut aussi être entouré de guillemets simples, ou de parenthèses, ou +absent. Les références peuvent être placées où vous voulez dans le document et +les identifiants peuvent être n'importe quoi tant qu'ils sont uniques. -Il y a également le « nommage implicite » qui transforme le texte du lien en identifiant. +Il y a également le nommage implicite qui transforme le texte du lien en +identifiant. ```md [Ceci][] est un lien. @@ -275,7 +292,8 @@ Mais ce n'est pas beaucoup utilisé. ## Images -Pour les images, la syntaxe est identique aux liens, sauf que précédée d'un point d'exclamation! +Pour les images, la syntaxe est identique à celle des liens, sauf que précédée +d'un point d'exclamation! ```md ![Attribut ALT de l'image](http://imgur.com/monimage.jpg "Titre optionnel") @@ -283,13 +301,13 @@ Pour les images, la syntaxe est identique aux liens, sauf que précédée d'un p Là aussi, on peut utiliser le mode "références". + ```md ![Ceci est l'attribut ALT de l'image][monimage] [monimage]: relative/urls/cool/image.jpg "si vous voulez un titre, c'est ici." ``` - ## Divers ### Liens Automatiques @@ -305,17 +323,29 @@ Là aussi, on peut utiliser le mode "références". <foo@bar.com> ``` -### Caractères d'échappement +### Caracteres d'echappement -Il suffit de faire précéder les caractères spécifiques à ignorer par des anti slash `\`.` +Il suffit de précéder les caractères spécifiques à ignorer par des backslash `\`. ```md -Pour taper *ce texte* entouré d'astérisques mais pas en italique : Tapez \*ce texte\*. +Pour taper *ce texte* entouré d'astérisques mais pas en italique : +Tapez \*ce texte\*. +``` + +### Touches de clavier + +Avec le "Github Flavored Markdown", vous pouvez utiliser la balise `<kdb>` +pour représenter une touche du clavier. + +```md +Ton ordinateur a planté? Essayer de taper : +<kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>Alt</kbd>+<kbd>Del</kbd> ``` ### Tableaux -Les Tableaux ne sont disponibles que dans le Markdown GitHub et ce n'est pas super agréable d'utilisation. Mais si vous en avez besoin : +Les tableaux ne sont disponibles que dans le "GitHub Flavored Markdown" et +ne sont pas tres agréable d'utilisation. Mais si vous en avez besoin : ```md | Col1 | Col2 | Col3 | @@ -332,6 +362,6 @@ Col 1 | Col2 | Col3 Ough que c'est moche | svp | arrêtez ``` -*** - -Pour plus d'information, consultez [ici](http://daringfireball.net/projects/markdown/syntax) le post officiel de John Gruber à propos de la syntaxe, et [là](https://github.com/adam-p/markdown-here/wiki/Markdown-Cheatsheet) la superbe cheatsheet de Adam Pritchard. +Pour plus d'information, consultez le post officiel de Jhon Gruber à propos de +la syntaxe [ici](http://daringfireball.net/projects/markdown/syntax) et la +superbe fiche pense-bête de Adam Pritchard [là](https://github.com/adam-p/markdown-here/wiki/Markdown-Cheatsheet). diff --git a/fr-fr/pyqt-fr.html.markdown b/fr-fr/pyqt-fr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..6da9a380 --- /dev/null +++ b/fr-fr/pyqt-fr.html.markdown @@ -0,0 +1,85 @@ +--- +category: tool +tool: PyQT +filename: learnpyqt-fr.py +contributors: + - ["Nathan Hughes", "https://github.com/sirsharpest"] +translators: + - ["DevHugo", "http://twitter.com/devhugo"] +lang: fr-fr +--- + +**Qt** est un framework très connu pour le développement de logiciel cross-platform qui peuvent être lancé sur différents systèmes avec de petit ou aucun changement dans le code, tout en ayant la puissance et la vitesse des applications natives. Bien que **Qt** ait été écrit à l'origine en *C++*. + + +Ceci est une adaptation de l'intro C++ à QT par [Aleksey Kholovchuk](https://github.com/vortexxx192 +), certains exemples du code doivent avoir la même fonctionnalité, +cette version ayant juste été faite en utilisant pyqt! + +```python +import sys +from PyQt4 import QtGui + +def window(): + # Création de l'objet application + app = QtGui.QApplication(sys.argv) + # Création d'un widget où notre label sera placé + w = QtGui.QWidget() + # Ajout d'un label au widget + b = QtGui.QLabel(w) + # Assignation de texte au label + b.setText("Hello World!") + # Assignation des tailles et des informations de placement + w.setGeometry(100, 100, 200, 50) + b.move(50, 20) + # Assignation d'un nom à notre fenêtre + w.setWindowTitle("PyQt") + # Affichage de la fenêtre + w.show() + # Exécution de l'application + sys.exit(app.exec_()) + +if __name__ == '__main__': + window() + +``` + +Pour obtenir certaines des fonctionnalités les plus avancées de **pyqt** nous devons commencer par chercher à construire des éléments supplémentaires. +Ici nous voyons comment introduire une boîte de dialogue popup, utile pour demander une confirmation à un utilisateur ou fournir des informations. + +```Python +import sys +from PyQt4.QtGui import * +from PyQt4.QtCore import * + + +def window(): + app = QApplication(sys.argv) + w = QWidget() + # Creation d'un bouton attaché au widget w + b = QPushButton(w) + b.setText("Press me") + b.move(50, 50) + # Dire à b d'appeler cette fonction quand il est cliqué + # remarquez l'absence de "()" sur l'appel de la fonction + b.clicked.connect(showdialog) + w.setWindowTitle("PyQt Dialog") + w.show() + sys.exit(app.exec_()) + +# Cette fonction devrait créer une fenêtre de dialogue avec un bouton +# qui attend d'être cliqué puis quitte le programme +def showdialog(): + d = QDialog() + b1 = QPushButton("ok", d) + b1.move(50, 50) + d.setWindowTitle("Dialog") + # Cette modalité dit au popup de bloquer le parent pendant qu'il est actif + d.setWindowModality(Qt.ApplicationModal) + # En cliquant je voudrais que tout le processus se termine + b1.clicked.connect(sys.exit) + d.exec_() + +if __name__ == '__main__': + window() +``` |