summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/hu-hu/go-hu.html.markdown
diff options
context:
space:
mode:
authorDavid Hsieh <davidhsiehlo@gmail.com>2016-03-11 08:39:55 -0600
committerDavid Hsieh <davidhsiehlo@gmail.com>2016-03-11 08:39:55 -0600
commitceb99e14019672309ca80350054b7bb1a6642a48 (patch)
tree1cca5af13a146c0a36ef760b6264d18875290ec0 /hu-hu/go-hu.html.markdown
parent51c2f7ce28caf1cc654bcafc4063f3012cc2f0c3 (diff)
parent8d1e2e31ef9c62e2833ccb83cde78caef668f044 (diff)
Merge branch 'adambard-master' into r-spanish
Diffstat (limited to 'hu-hu/go-hu.html.markdown')
-rw-r--r--hu-hu/go-hu.html.markdown337
1 files changed, 337 insertions, 0 deletions
diff --git a/hu-hu/go-hu.html.markdown b/hu-hu/go-hu.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..638c9489
--- /dev/null
+++ b/hu-hu/go-hu.html.markdown
@@ -0,0 +1,337 @@
+---
+language: Go
+lang: hu-hu
+filename: learngo-hu.go
+contributors:
+ - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"]
+translators:
+ - ["Szabó Krisztián", "https://github.com/thenonameguy/"]
+ - ["Árpád Goretity", "https://github.com/H2CO3"]
+---
+
+A Go programozási nyelv az életszerű feladatok könnyebb elvégzése miatt született.
+A mai legújabb programozási trendeket elkerülve,
+praktikus megoldást nyújt a valós, üzleti problémákra.
+
+C-szerű szintaktikával és statikus típuskezeléssel rendelkezik.
+A fordító szempillantás alatt végez és egy gyorsan futó,statikus futtatható állományt hoz létre.
+A nyelv könnyen érthető, folyamatok közötti csatornákon áthaladó üzenetekkel kommunikáló konkurens programozást tesz lehetővé, így könnyen ki lehet használni
+a mai számítógépek több magos processzorait, ez nagy rendszerek építéséhez ideális.
+
+A Go alap könyvtára mindenre területre kiterjed, ennek köszönhetően a nyelvnek egyre növekvő tábora van.
+
+```go
+// Egy soros komment
+/* Több
+ soros komment */
+
+// Minden forrás fájl egy csomag-definícióval kezdődik, ez hasonlít a Python
+// csomagkezelésére
+// A main egy különleges csomagnév, ennek a fordítása futtatható állományt hoz
+// létre egy könyvtár helyett.
+package main
+
+// Az import rész meghatározza melyik csomagokat kívánjuk használni ebben a
+// forrásfájlban
+import (
+ "fmt" // A Go alap könyvtárának része
+ "net/http" // Beépített webszerver!
+ "strconv" // Stringek átalakítására szolgáló csomag
+)
+
+// Függvénydeklarálás, a main nevű függvény a program kezdőpontja.
+func main() {
+ // Println kiírja a beadott paramétereket a standard kimenetre.
+ // Ha más csomagot függvényeit akarjuk használni, akkor azt jelezni kell a
+ // csomag nevével
+ fmt.Println("Hello world!")
+
+ // Meghívunk egy másik függvényt ebből a csomagból
+ beyondHello()
+}
+
+// A függvények paraméterei zárójelek között vannak.
+// Ha nincsenek paraméterek, akkor is kötelező a zárójel-pár.
+func beyondHello() {
+ var x int // Változó deklaráció, használat előtt muszáj ezt megtenni.
+ x = 3 // Változó értékadás
+ // "Rövid" deklaráció is létezik, ez az érték alapján deklarálja,
+ // definiálja és értéket is ad a változónak
+ y := 4
+ sum, prod := learnMultiple(x, y) // a függvényeknek több
+ // visszatérési értéke is lehet
+ fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // egyszerű kiíratás
+ learnTypes()
+}
+
+// A funkcióknak elnevezett visszatérési értékük is lehet
+func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
+ return x + y, x * y // visszatérünk két értékkel
+ /*
+ sum = x + y
+ prod = x * y
+ return
+ Ez ugyanezzel az eredménnyel járt volna, mint a fenti sor.
+ Üres return esetén, az elnevezett visszatérési változók
+ aktuális értékeikkel térnek vissza. */
+}
+
+// Beépített típusok
+func learnTypes() {
+ // Rövid deklarálás az esetek többségében elég lesz a változókhoz
+ s := "Tanulj Go-t!" // string típus
+
+ s2 := `A "nyers" stringekben lehetnek
+ újsorok is!` // de ettől még ez is ugyanolyan string mint az s, nincs külön
+ // típusa
+
+ // nem ASCII karakterek. Minden Go forrás UTF-8 és a stringek is azok.
+ g := 'Σ' // rúna(rune) típus, megegyezik az uint32-vel, egy UTF-8 karaktert
+ // tárol
+
+ f := 3.14195 // float64, az IEEE-754 szabványnak megfelelő 64-bites
+ // lebegőpontos szám
+ c := 3 + 4i // complex128, belsőleg két float64-gyel tárolva
+
+ // Var szintaxis változótípus-definiálással
+ var u uint = 7 // unsigned, az implementáció dönti el mekkora, akárcsak az
+ // int-nél
+ var pi float32 = 22. / 7
+
+ // Rövid deklarásnál átalakítás is lehetséges
+ n := byte('\n') // byte típus, ami megegyezik az uint8-al
+
+ // A tömböknek fordítás-időben fixált méretük van
+ var a4 [4]int // egy tömb 4 int-tel, mind 0-ra inicializálva
+ a3 := [...]int{3, 1, 5} // egy tömb 3 int-tel, láthatóan inicalizálva egyedi
+ // értékekre
+
+ // A "szeleteknek" (slices) dinamikus a méretük. A szeleteknek és a tömböknek is
+ // megvannak az előnyeik de a szeleteket sokkal gyakrabban használjuk.
+ s3 := []int{4, 5, 9} // vesd össze a3-mal, nincsenek pontok.
+ s4 := make([]int, 4) // allokál 4 int-et, mind 0-ra inicializálva
+ var d2 [][]float64 // ez csak deklaráció, semmi sincs még allokálva
+ bs := []byte("a slice") // típus konverzió szintaxisa
+
+ p, q := learnMemory() // deklarál két mutatót (p,q), két int-re
+ fmt.Println(*p, *q) // * követi a mutatót. Ez a sor kiírja a két int értékét.
+
+ // A map a dinamikusan növelhető asszociatív tömb része a nyelvnek, hasonlít
+ // a hash és dictionary típusokra más nyelvekben.
+ m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
+ m["one"] = 1
+
+ // A felhasználatlan változók fordítás-idejű hibát okoznak a Go-ban.
+ // Az aláhúzással "használod" a változókat, de eldobod az értéküket.
+ _, _, _, _, _, _, _, _, _ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
+ // Kiíratás is természetesen használatnak minősül
+ fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
+
+ learnFlowControl()
+}
+
+// A Go nyelvben szemétgyűjtés (garbage collection) működik. Megtalálhatók benne
+// mutatók, de nincs pointeraritmetika. Ez azt jelenti, hogy üres (null) mutatóval még
+// mindig hibázhatsz, de hozzáadni/műveleteket végezni már nem lehet.
+func learnMemory() (p, q *int) {
+ // Elnevezett visszatérési változóknak int-re mutató a típusa
+ p = new(int) // a beépített "new" funkció, egy típusnak elegendő memóriát
+ // allokál, és visszaad rá egy mutatót.
+ // Az allokált int nullázva van, p többé nem üres mutató.
+ s := make([]int, 20) // allokáljunk 20 int változót egy memóriaterületen.
+ s[3] = 7 // adjunk értéket az egyiknek
+ r := -2 // hozzánk létre egy lokális változót
+ return &s[3], &r // A & megadja a memóriacímét a változónak
+}
+
+func expensiveComputation() int {
+ return 1e6
+}
+
+func learnFlowControl() {
+ // Az elágazásoknak kötelező a kapcsos zárójel, a zárójel nem szükséges.
+ if true {
+ fmt.Println("megmondtam")
+ }
+ // A kód formátumát a nyelvvel járó "go" parancssori program "go fmt"
+ // parancsa szabványosítja
+ if false {
+ // így lehet
+ } else {
+ // if/else-t csinálni
+ }
+ // Használjunk switchet a hosszabb elágazások alkalmazása helyett.
+ x := 1
+ switch x {
+ case 0:
+ case 1:
+ // Az "esetek" nem "esnek át", tehát
+ case 2:
+ // ez nem fog lefutni, nincs szükség break-ekre.
+ }
+ // A for ciklus sem használ zárójeleket
+ for x := 0; x < 3; x++ {
+ fmt.Println("iteráció", x)
+ }
+ // itt az x == 1.
+
+ // A for az egyetlen ciklus fajta a Go-ban, de több formája van.
+ for { // végtelen ciklus
+ break // csak vicceltem
+ continue // soha nem fut le
+ }
+
+ //Akárcsak a for-nál, az if-nél is lehet rövid deklarálással egy lokális változót létrehozni,
+ //ami a blokk összes if/else szerkezetén keresztül érvényes marad.
+ if y := expensiveComputation(); y > x {
+ x = y
+ }
+ // Függvényeket használhatjuk closure-ként is.
+ xBig := func() bool {
+ return x > 100 // a switch felett deklarált x-et használjuk itt
+ }
+ fmt.Println("xBig:", xBig()) // igaz (utoljára 1e6 lett az értéke az x-nek)
+ x /= 1e5 // így most már x == 10
+ fmt.Println("xBig:", xBig()) // 10 pedig kisebb mint 100, tehát hamis
+
+ // Ha nagyon-nagyon szükséges, akkor használhatjuk a jó öreg goto-t.
+ goto love
+love:
+
+ learnInterfaces() // Itt kezdődnek az érdekes dolgok!
+}
+
+// Definiáljuk a Stringert egy olyan interfésznek, amelynek egy metódusa van, a
+// String, ami visszatér egy stringgel.
+type Stringer interface {
+ String() string
+}
+
+// Definiáljuk a pair-t egy olyan struktúrának amelynek két int változója van,
+// x és y.
+type pair struct {
+ x, y int
+}
+
+// Definiáljunk egy metódust a pair struktúrának, ezzel teljesítve a Stringer interfészt.
+func (p pair) String() string { // p lesz a "fogadó" (receiver)
+ // Sprintf az fmt csomag egy publikus függvénye, műkődése megegyezik a C-s
+ // megfelelőjével. A pontokkal érjük el a mindenkori p struktúra elemeit
+ return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
+}
+
+func learnInterfaces() {
+ // A kapcsos zárójellel jelezzük, hogy egyből inicializálni
+ // szeretnénk a struktúra változóit a sorrendnek megfelelően.
+ p := pair{3, 4}
+ fmt.Println(p.String()) // meghívjuk a p String metódusát.
+ var i Stringer // deklaráljuk i-t Stringer típusú interfésznek
+ i = p // lehetséges, mert a pair struktúra eleget tesz a
+ // Stringer interfésznek
+ // Meghívjuk i String metódusát, az eredmény ugyanaz, mint az előbb.
+ fmt.Println(i.String())
+
+ // Az fmt csomag függvényei automatikusan meghívják a String függvényt
+ // hogy megtudják egy objektum szöveges reprezentációját.
+ fmt.Println(p) // ugyan az az eredmény mint az előbb, a Println meghívja
+ // a String metódust.
+ fmt.Println(i) // dettó
+
+ learnErrorHandling()
+}
+
+func learnErrorHandling() {
+ // ", ok" szokásos megoldás arra, hogy jól működött-e a függvény.
+ m := map[int]string{3: "three", 4: "four"}
+ if x, ok := m[1]; !ok { // ok hamis lesz, mert az 1 nincs benne a map-ban.
+ fmt.Println("nincs meg")
+ } else {
+ fmt.Print(x) // x lenne az érték, ha benne lenne a map-ban.
+ }
+ // A hiba érték többet is elmond a függvény kimeneteléről, mint hogy minden
+ // "ok" volt-e
+ if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ eldobja az értéket,
+ // úgy se lesz jó jelen
+ // esetben
+ // kiírja, hogy "strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax"
+ fmt.Println(err)
+ }
+ // Az interfészekre még visszatérünk, addig is jöjjön a konkurens programozás!
+ learnConcurrency()
+}
+
+// c egy csatorna, egy konkurens-biztos kommunikációs objektum.
+func inc(i int, c chan int) {
+ c <- i + 1 // <- a "küldés" operátor, ha a bal oldalán csatorna van, így
+ // i+1-et küld be a csatornába
+}
+
+// Az inc-et fogjuk arra használni, hogy konkurensen megnöveljünk számokat
+func learnConcurrency() {
+ // Ugyanaz a make függvény, amivel korábban szeleteket hoztunk létre.
+ // A make allokál map-eket, szeleteket és csatornákat.
+ c := make(chan int)
+ // Indítsunk három konkurens goroutine-t. A számok konkurensen lesznek
+ // megnövelve, ha a számítógép képes rá és jól be van állítva, akkor pedig
+ // paralellizálva/egymás mellett. Mind a 3 ugyanabba a csatornába küldi az
+ // eredményeket.
+ go inc(0, c) // A go utasítás indít el goroutine-okat.
+ go inc(10, c)
+ go inc(-805, c)
+ // Beolvassuk 3x a csatornából az eredményeket és kiírjuk őket a kimenetre.
+ // Nem lehet tudni milyen sorrendben fognak érkezni az eredmények!
+ fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // hogyha a jobb oldalon csatorna van, akkor a
+ // "<-" a beolvasó/kapó operátor
+
+ cs := make(chan string) // még egy csatorna, ez stringekkel kommunikál
+ cc := make(chan chan string) // egy csatorna csatornával
+ go func() { c <- 84 }() // indítsunk egy új goroutine-t, csak azért
+ // hogy küldjünk egy számot
+ go func() { cs <- "wordy" }() // ugyanez, csak a cs csatornába stringet
+ // küldünk
+ // A select olyan mint a switch, csak feltételek helyett csatorna műveletek
+ // vannak. Véletlenszerűen kiválasztja az első olyan esetet, ahol létrejöhet
+ // kommunikáció.
+ select {
+ case i := <-c: // a megkapott értéket el lehet tárolni egy változóban
+ fmt.Println("ez egy", i)
+ case <-cs: // vagy el lehet dobni az értékét
+ fmt.Println("ez egy string volt")
+ case <-cc: // üres csatorna, soha nem fog rajta semmi se érkezni
+ fmt.Println("sose futok le :'( ")
+ }
+ // Ezen a ponton vagy c vagy a cs goroutine-ja lefutott.
+ // Amelyik hamarabb végzett, annak a megfelelő case-e lefutott, a másik
+ // blokkolva vár.
+
+ learnWebProgramming() // a Go képes rá. Te is képes akarsz rá lenni.
+}
+
+// Egy függvény a http csomagból elindít egy webszervert.
+func learnWebProgramming() {
+ // A ListenAndServe első paramétre egy TCP port, amin kiszolgálunk majd.
+ // Második paramétere egy interfész, pontosabban a http.Handler interfész.
+ err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
+ fmt.Println(err) // nem felejtjük el kiírni az esetleges hibákat!
+}
+
+// Csináljunk a pair-ból egy http.Handler-t úgy, hogy implementáljuk az
+// egyetlen metódusát, a ServeHTTP-t.
+func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
+ // Minden kapcsolatra elküldjük ezt a http.ResponseWriter-rel
+ w.Write([]byte("Megtanultad a Go-t Y perc alatt!"))
+}
+```
+
+## További olvasmányok
+
+Minden Go-val kapcsolatos megtaláható a [hivatalos Go weboldalon](http://golang.org/).
+Ott követhetsz egy tutorialt, játszhatsz a nyelvvel az interneten, és sok érdekességet olvashatsz.
+
+A nyelv specifikációját kifejezetten érdemes olvasni, viszonylag rövid és sokat tanul belőle az ember.
+
+Ha pedig jobban bele akarod vetni magad a Go-ba, akkor a legjobb praktikákat kilesheted a standard könyvtárból.
+TIPP: a dokumentációban kattints egy függvény nevére és rögtön megmutatja a hozzá tartozó kódot!
+
+Ha pedig a nyelvnek egy bizonyos részéről szeretnél hasonló leírást találni, akkor a
+[gobyexample.com](https://gobyexample.com/)-on megtalálod, amit keresel.