summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/hu-hu/go.html.markdown
diff options
context:
space:
mode:
authorLeonardy Kristianto <alendory@gmail.com>2015-10-28 02:14:13 +0800
committerLeonardy Kristianto <alendory@gmail.com>2015-10-28 02:14:13 +0800
commit3015cfb4367ffe7e06df5232cb4aa5924194715d (patch)
tree0877f3e560ec597eca13eb8556ddf9bd9cd507c1 /hu-hu/go.html.markdown
parent9c3c3dff4518671e82cd3324c0d6fdddd506dfd3 (diff)
Rename go.html.markdown to go-hu.html.markdown
Diffstat (limited to 'hu-hu/go.html.markdown')
-rw-r--r--hu-hu/go.html.markdown337
1 files changed, 0 insertions, 337 deletions
diff --git a/hu-hu/go.html.markdown b/hu-hu/go.html.markdown
deleted file mode 100644
index 638c9489..00000000
--- a/hu-hu/go.html.markdown
+++ /dev/null
@@ -1,337 +0,0 @@
----
-language: Go
-lang: hu-hu
-filename: learngo-hu.go
-contributors:
- - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"]
-translators:
- - ["Szabó Krisztián", "https://github.com/thenonameguy/"]
- - ["Árpád Goretity", "https://github.com/H2CO3"]
----
-
-A Go programozási nyelv az életszerű feladatok könnyebb elvégzése miatt született.
-A mai legújabb programozási trendeket elkerülve,
-praktikus megoldást nyújt a valós, üzleti problémákra.
-
-C-szerű szintaktikával és statikus típuskezeléssel rendelkezik.
-A fordító szempillantás alatt végez és egy gyorsan futó,statikus futtatható állományt hoz létre.
-A nyelv könnyen érthető, folyamatok közötti csatornákon áthaladó üzenetekkel kommunikáló konkurens programozást tesz lehetővé, így könnyen ki lehet használni
-a mai számítógépek több magos processzorait, ez nagy rendszerek építéséhez ideális.
-
-A Go alap könyvtára mindenre területre kiterjed, ennek köszönhetően a nyelvnek egyre növekvő tábora van.
-
-```go
-// Egy soros komment
-/* Több
- soros komment */
-
-// Minden forrás fájl egy csomag-definícióval kezdődik, ez hasonlít a Python
-// csomagkezelésére
-// A main egy különleges csomagnév, ennek a fordítása futtatható állományt hoz
-// létre egy könyvtár helyett.
-package main
-
-// Az import rész meghatározza melyik csomagokat kívánjuk használni ebben a
-// forrásfájlban
-import (
- "fmt" // A Go alap könyvtárának része
- "net/http" // Beépített webszerver!
- "strconv" // Stringek átalakítására szolgáló csomag
-)
-
-// Függvénydeklarálás, a main nevű függvény a program kezdőpontja.
-func main() {
- // Println kiírja a beadott paramétereket a standard kimenetre.
- // Ha más csomagot függvényeit akarjuk használni, akkor azt jelezni kell a
- // csomag nevével
- fmt.Println("Hello world!")
-
- // Meghívunk egy másik függvényt ebből a csomagból
- beyondHello()
-}
-
-// A függvények paraméterei zárójelek között vannak.
-// Ha nincsenek paraméterek, akkor is kötelező a zárójel-pár.
-func beyondHello() {
- var x int // Változó deklaráció, használat előtt muszáj ezt megtenni.
- x = 3 // Változó értékadás
- // "Rövid" deklaráció is létezik, ez az érték alapján deklarálja,
- // definiálja és értéket is ad a változónak
- y := 4
- sum, prod := learnMultiple(x, y) // a függvényeknek több
- // visszatérési értéke is lehet
- fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // egyszerű kiíratás
- learnTypes()
-}
-
-// A funkcióknak elnevezett visszatérési értékük is lehet
-func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
- return x + y, x * y // visszatérünk két értékkel
- /*
- sum = x + y
- prod = x * y
- return
- Ez ugyanezzel az eredménnyel járt volna, mint a fenti sor.
- Üres return esetén, az elnevezett visszatérési változók
- aktuális értékeikkel térnek vissza. */
-}
-
-// Beépített típusok
-func learnTypes() {
- // Rövid deklarálás az esetek többségében elég lesz a változókhoz
- s := "Tanulj Go-t!" // string típus
-
- s2 := `A "nyers" stringekben lehetnek
- újsorok is!` // de ettől még ez is ugyanolyan string mint az s, nincs külön
- // típusa
-
- // nem ASCII karakterek. Minden Go forrás UTF-8 és a stringek is azok.
- g := 'Σ' // rúna(rune) típus, megegyezik az uint32-vel, egy UTF-8 karaktert
- // tárol
-
- f := 3.14195 // float64, az IEEE-754 szabványnak megfelelő 64-bites
- // lebegőpontos szám
- c := 3 + 4i // complex128, belsőleg két float64-gyel tárolva
-
- // Var szintaxis változótípus-definiálással
- var u uint = 7 // unsigned, az implementáció dönti el mekkora, akárcsak az
- // int-nél
- var pi float32 = 22. / 7
-
- // Rövid deklarásnál átalakítás is lehetséges
- n := byte('\n') // byte típus, ami megegyezik az uint8-al
-
- // A tömböknek fordítás-időben fixált méretük van
- var a4 [4]int // egy tömb 4 int-tel, mind 0-ra inicializálva
- a3 := [...]int{3, 1, 5} // egy tömb 3 int-tel, láthatóan inicalizálva egyedi
- // értékekre
-
- // A "szeleteknek" (slices) dinamikus a méretük. A szeleteknek és a tömböknek is
- // megvannak az előnyeik de a szeleteket sokkal gyakrabban használjuk.
- s3 := []int{4, 5, 9} // vesd össze a3-mal, nincsenek pontok.
- s4 := make([]int, 4) // allokál 4 int-et, mind 0-ra inicializálva
- var d2 [][]float64 // ez csak deklaráció, semmi sincs még allokálva
- bs := []byte("a slice") // típus konverzió szintaxisa
-
- p, q := learnMemory() // deklarál két mutatót (p,q), két int-re
- fmt.Println(*p, *q) // * követi a mutatót. Ez a sor kiírja a két int értékét.
-
- // A map a dinamikusan növelhető asszociatív tömb része a nyelvnek, hasonlít
- // a hash és dictionary típusokra más nyelvekben.
- m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
- m["one"] = 1
-
- // A felhasználatlan változók fordítás-idejű hibát okoznak a Go-ban.
- // Az aláhúzással "használod" a változókat, de eldobod az értéküket.
- _, _, _, _, _, _, _, _, _ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
- // Kiíratás is természetesen használatnak minősül
- fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
-
- learnFlowControl()
-}
-
-// A Go nyelvben szemétgyűjtés (garbage collection) működik. Megtalálhatók benne
-// mutatók, de nincs pointeraritmetika. Ez azt jelenti, hogy üres (null) mutatóval még
-// mindig hibázhatsz, de hozzáadni/műveleteket végezni már nem lehet.
-func learnMemory() (p, q *int) {
- // Elnevezett visszatérési változóknak int-re mutató a típusa
- p = new(int) // a beépített "new" funkció, egy típusnak elegendő memóriát
- // allokál, és visszaad rá egy mutatót.
- // Az allokált int nullázva van, p többé nem üres mutató.
- s := make([]int, 20) // allokáljunk 20 int változót egy memóriaterületen.
- s[3] = 7 // adjunk értéket az egyiknek
- r := -2 // hozzánk létre egy lokális változót
- return &s[3], &r // A & megadja a memóriacímét a változónak
-}
-
-func expensiveComputation() int {
- return 1e6
-}
-
-func learnFlowControl() {
- // Az elágazásoknak kötelező a kapcsos zárójel, a zárójel nem szükséges.
- if true {
- fmt.Println("megmondtam")
- }
- // A kód formátumát a nyelvvel járó "go" parancssori program "go fmt"
- // parancsa szabványosítja
- if false {
- // így lehet
- } else {
- // if/else-t csinálni
- }
- // Használjunk switchet a hosszabb elágazások alkalmazása helyett.
- x := 1
- switch x {
- case 0:
- case 1:
- // Az "esetek" nem "esnek át", tehát
- case 2:
- // ez nem fog lefutni, nincs szükség break-ekre.
- }
- // A for ciklus sem használ zárójeleket
- for x := 0; x < 3; x++ {
- fmt.Println("iteráció", x)
- }
- // itt az x == 1.
-
- // A for az egyetlen ciklus fajta a Go-ban, de több formája van.
- for { // végtelen ciklus
- break // csak vicceltem
- continue // soha nem fut le
- }
-
- //Akárcsak a for-nál, az if-nél is lehet rövid deklarálással egy lokális változót létrehozni,
- //ami a blokk összes if/else szerkezetén keresztül érvényes marad.
- if y := expensiveComputation(); y > x {
- x = y
- }
- // Függvényeket használhatjuk closure-ként is.
- xBig := func() bool {
- return x > 100 // a switch felett deklarált x-et használjuk itt
- }
- fmt.Println("xBig:", xBig()) // igaz (utoljára 1e6 lett az értéke az x-nek)
- x /= 1e5 // így most már x == 10
- fmt.Println("xBig:", xBig()) // 10 pedig kisebb mint 100, tehát hamis
-
- // Ha nagyon-nagyon szükséges, akkor használhatjuk a jó öreg goto-t.
- goto love
-love:
-
- learnInterfaces() // Itt kezdődnek az érdekes dolgok!
-}
-
-// Definiáljuk a Stringert egy olyan interfésznek, amelynek egy metódusa van, a
-// String, ami visszatér egy stringgel.
-type Stringer interface {
- String() string
-}
-
-// Definiáljuk a pair-t egy olyan struktúrának amelynek két int változója van,
-// x és y.
-type pair struct {
- x, y int
-}
-
-// Definiáljunk egy metódust a pair struktúrának, ezzel teljesítve a Stringer interfészt.
-func (p pair) String() string { // p lesz a "fogadó" (receiver)
- // Sprintf az fmt csomag egy publikus függvénye, műkődése megegyezik a C-s
- // megfelelőjével. A pontokkal érjük el a mindenkori p struktúra elemeit
- return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
-}
-
-func learnInterfaces() {
- // A kapcsos zárójellel jelezzük, hogy egyből inicializálni
- // szeretnénk a struktúra változóit a sorrendnek megfelelően.
- p := pair{3, 4}
- fmt.Println(p.String()) // meghívjuk a p String metódusát.
- var i Stringer // deklaráljuk i-t Stringer típusú interfésznek
- i = p // lehetséges, mert a pair struktúra eleget tesz a
- // Stringer interfésznek
- // Meghívjuk i String metódusát, az eredmény ugyanaz, mint az előbb.
- fmt.Println(i.String())
-
- // Az fmt csomag függvényei automatikusan meghívják a String függvényt
- // hogy megtudják egy objektum szöveges reprezentációját.
- fmt.Println(p) // ugyan az az eredmény mint az előbb, a Println meghívja
- // a String metódust.
- fmt.Println(i) // dettó
-
- learnErrorHandling()
-}
-
-func learnErrorHandling() {
- // ", ok" szokásos megoldás arra, hogy jól működött-e a függvény.
- m := map[int]string{3: "three", 4: "four"}
- if x, ok := m[1]; !ok { // ok hamis lesz, mert az 1 nincs benne a map-ban.
- fmt.Println("nincs meg")
- } else {
- fmt.Print(x) // x lenne az érték, ha benne lenne a map-ban.
- }
- // A hiba érték többet is elmond a függvény kimeneteléről, mint hogy minden
- // "ok" volt-e
- if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ eldobja az értéket,
- // úgy se lesz jó jelen
- // esetben
- // kiírja, hogy "strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax"
- fmt.Println(err)
- }
- // Az interfészekre még visszatérünk, addig is jöjjön a konkurens programozás!
- learnConcurrency()
-}
-
-// c egy csatorna, egy konkurens-biztos kommunikációs objektum.
-func inc(i int, c chan int) {
- c <- i + 1 // <- a "küldés" operátor, ha a bal oldalán csatorna van, így
- // i+1-et küld be a csatornába
-}
-
-// Az inc-et fogjuk arra használni, hogy konkurensen megnöveljünk számokat
-func learnConcurrency() {
- // Ugyanaz a make függvény, amivel korábban szeleteket hoztunk létre.
- // A make allokál map-eket, szeleteket és csatornákat.
- c := make(chan int)
- // Indítsunk három konkurens goroutine-t. A számok konkurensen lesznek
- // megnövelve, ha a számítógép képes rá és jól be van állítva, akkor pedig
- // paralellizálva/egymás mellett. Mind a 3 ugyanabba a csatornába küldi az
- // eredményeket.
- go inc(0, c) // A go utasítás indít el goroutine-okat.
- go inc(10, c)
- go inc(-805, c)
- // Beolvassuk 3x a csatornából az eredményeket és kiírjuk őket a kimenetre.
- // Nem lehet tudni milyen sorrendben fognak érkezni az eredmények!
- fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // hogyha a jobb oldalon csatorna van, akkor a
- // "<-" a beolvasó/kapó operátor
-
- cs := make(chan string) // még egy csatorna, ez stringekkel kommunikál
- cc := make(chan chan string) // egy csatorna csatornával
- go func() { c <- 84 }() // indítsunk egy új goroutine-t, csak azért
- // hogy küldjünk egy számot
- go func() { cs <- "wordy" }() // ugyanez, csak a cs csatornába stringet
- // küldünk
- // A select olyan mint a switch, csak feltételek helyett csatorna műveletek
- // vannak. Véletlenszerűen kiválasztja az első olyan esetet, ahol létrejöhet
- // kommunikáció.
- select {
- case i := <-c: // a megkapott értéket el lehet tárolni egy változóban
- fmt.Println("ez egy", i)
- case <-cs: // vagy el lehet dobni az értékét
- fmt.Println("ez egy string volt")
- case <-cc: // üres csatorna, soha nem fog rajta semmi se érkezni
- fmt.Println("sose futok le :'( ")
- }
- // Ezen a ponton vagy c vagy a cs goroutine-ja lefutott.
- // Amelyik hamarabb végzett, annak a megfelelő case-e lefutott, a másik
- // blokkolva vár.
-
- learnWebProgramming() // a Go képes rá. Te is képes akarsz rá lenni.
-}
-
-// Egy függvény a http csomagból elindít egy webszervert.
-func learnWebProgramming() {
- // A ListenAndServe első paramétre egy TCP port, amin kiszolgálunk majd.
- // Második paramétere egy interfész, pontosabban a http.Handler interfész.
- err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
- fmt.Println(err) // nem felejtjük el kiírni az esetleges hibákat!
-}
-
-// Csináljunk a pair-ból egy http.Handler-t úgy, hogy implementáljuk az
-// egyetlen metódusát, a ServeHTTP-t.
-func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
- // Minden kapcsolatra elküldjük ezt a http.ResponseWriter-rel
- w.Write([]byte("Megtanultad a Go-t Y perc alatt!"))
-}
-```
-
-## További olvasmányok
-
-Minden Go-val kapcsolatos megtaláható a [hivatalos Go weboldalon](http://golang.org/).
-Ott követhetsz egy tutorialt, játszhatsz a nyelvvel az interneten, és sok érdekességet olvashatsz.
-
-A nyelv specifikációját kifejezetten érdemes olvasni, viszonylag rövid és sokat tanul belőle az ember.
-
-Ha pedig jobban bele akarod vetni magad a Go-ba, akkor a legjobb praktikákat kilesheted a standard könyvtárból.
-TIPP: a dokumentációban kattints egy függvény nevére és rögtön megmutatja a hozzá tartozó kódot!
-
-Ha pedig a nyelvnek egy bizonyos részéről szeretnél hasonló leírást találni, akkor a
-[gobyexample.com](https://gobyexample.com/)-on megtalálod, amit keresel.