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authorZachary Ferguson <zfergus2@users.noreply.github.com>2015-10-07 23:53:53 -0400
committerZachary Ferguson <zfergus2@users.noreply.github.com>2015-10-07 23:53:53 -0400
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index 00000000..6eabd61f
--- /dev/null
+++ b/it-it/java-it.html.markdown
@@ -0,0 +1,502 @@
+---
+language: java
+filename: LearnJava-it.java
+contributors:
+ - ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
+ - ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"]
+translators:
+ - ["Ivan Sala","http://github.com/slavni96"]
+lang: it-it
+---
+
+Java è un linguaggio di programmazione orientato ad oggetti,
+concorrente, basato su classi e adatto a svariati scopi.
+[Per saperne di più](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/index.html)
+
+```java
+// I commenti su singola linea incominciano con //
+/*
+I commenti su piu' linee invece sono cosi'
+*/
+/**
+I commenti per la documentazione JavaDoc si fanno cosi'.
+Vengono usati per descrivere una classe o alcuni suoi attributi.
+*/
+
+// Per importare la classe ArrayList conenuta nel package java.util
+import java.util.ArrayList;
+// Per importare tutte le classi contenute nel package java.security
+import java.security.*;
+
+// Ogni file .java contiene una classe pubblica, con lo stesso nome del file
+public class LearnJava {
+
+ // Un programma deve avere un metodo main come punto di partenza
+ // Ma si possono creare anche file senza main, che però per essere usati
+ // devono essere richiamati da altri file.
+ public static void main (String[] args) {
+
+ // Per stampare a schermo si usa System.out.println
+ System.out.println("Ciao Mondo!");
+ System.out.println(
+ "Intero [integer]: " + 10 +
+ " Reale [double]: " + 3.14 +
+ " Booleano [boolean]: " + true);
+
+ // Se non si vuole andare a capo, si puo' usare System.out.print
+ System.out.print("Ciao ");
+ System.out.print("Mondo ");
+
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Tipi e Variabili
+ ///////////////////////////////////////
+ // Si dichiara una variabile usando <tipo> <nome>
+ // Byte - variabile intera da 8 bit con segno
+ // (-128 <= byte <= 127)
+ byte fooByte = 100;
+
+ // Short - variabile intera da 18 bit con segno
+ // (-32,768 <= short <= 32,767)
+ short fooShort = 10000;
+
+ // Integer - variabile intera da 32 bit con segno
+ // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
+ int fooInt = 1;
+
+ // Long - variabile da 64 bit intera con segno
+ // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
+ long fooLong = 100000L;
+ // L viene usato per specificare che il valore dalla variabile
+ // e' di tipo "Long", qualsiasi variabile che non viene contrassegnata
+ // e' trattata di base come un intero.
+
+ // Nota: Java non dispone di variabili senza segno
+
+ // Float - variabile piu' precisa, con virgola [numeri reali]
+ // di grandezza 32 bit
+ float fooFloat = 234.5f;
+ // f e' usato per specificare che la variabile e'' di tipo "float"
+ // altrimenti di default viene trattata come un "dobule"
+
+ // Double - ancora piu' precisione la si puo' ottenere con una variabile
+ // Double, con granzezza di 64 bit.
+ double fooDouble = 123.4;
+
+ // Boolean - vero & falso
+ boolean fooBoolean = true;
+ boolean barBoolean = false;
+
+ // Char - un singolo carattere con grandezza 16 bit
+ char fooChar = 'A';
+
+ // final - Costanti, non possono essere riassegnate ad un altro oggetto
+ final int ORE_LAVORATIVE_DI_UNA_SETTIMANA = 9001;
+
+ // String - Stringhe, array di caratteri
+ String fooString = "Ecco una stringa!";
+
+ // \n e' un carattere speciale che permette di andare a capo.
+ String barString = "Andare a capo?\nNessun problema!";
+ // \t e' un carattere speciale che permette di aggiungere un 'Tab'
+ String bazString = "Vuoi inserire tab?\tNessun problema";
+ System.out.println(fooString);
+ System.out.println(barString);
+ System.out.println(bazString);
+
+ // Vettori [array]
+ //La lunghezza del vettore deve essere decisa quando viene istanziato
+ //Si puo' dichiarare come segue:
+ //<tipodato> [] <nomevariabile> = new <tipodato>[<grandezza vettore>];
+ //<tipodato> <nomevariabile>[] = new <tipodato>[<grandezza vettore>];
+ int [] intArray = new int[10];
+ String [] stringArray = new String[1];
+ boolean boolArray [] = new boolean[100];
+
+ // Un altro modo per dichiarare & inizializzare un vettore
+ int [] y = {9000, 1000, 1337};
+ String nomi [] = {"Andrea", "Bob", "Pippo", "Susan"};
+ boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false};
+
+ // I vettori vengono indicizzati a parire dallo 0
+ System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);
+
+ // e' possibile un accesso diretto ad un elemento
+ intArray[1] = 1;
+ System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
+
+ // Altro da vedere:
+ // Liste di array - come i vettori ma piu' funzionali
+ // e la loro grandezza puo' variare in corso di esecuzione
+ // Liste concatenate di memoria
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Operatori
+ ///////////////////////////////////////
+ System.out.println("\n->Operatori");
+
+ int i1 = 1, i2 = 2; // Dichiarazone multipla in contemporanea
+
+ // L'aritmetica e' lineare.
+ System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
+ System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
+ System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
+ System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0
+ // (con 0.5 arrotonda per difetto)
+
+ // Modulo
+ System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2
+
+ // Operatori di confronto
+ System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => falso
+ System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => vero
+ System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => vero
+ System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => falso
+ System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => vero
+ System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => vero
+
+ // Operatori binari orientati ai bit
+ // effettuano le operazioni logiche confrontando, i bit degli operandi:
+ /*
+ ~ complemento
+ << shift sinistro con segno
+ >> shift destro con segno
+ >>> shift destro senza segno
+ & AND Binario Bitwise AND
+ ^ OR Esclusivo
+ | OR Incusivo
+ */
+
+ // Incrementare e Decrementare
+ int i = 0;
+ System.out.println("\n->Incrementare/Decrementare");
+ // Gli operatori ++ e -- incrementano e decrementano rispettivamente di 1.
+ // Se posizionati prima della variabile, incrementano, quindi riportano.
+ // Se si trovano dopo la variabile, riporano, e quindi incrementano.
+ System.out.println(i++); //i = 1, Stampa 0 (post-incremento)
+ System.out.println(++i); //i = 2, Stampa 2 (pre-incremento)
+ System.out.println(i--); //i = 1, Stampa 2 (post-decremento)
+ System.out.println(--i); //i = 0, Stampa 0 (pre-decremento)
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Strutture di controllo
+ ///////////////////////////////////////
+ System.out.println("\n->Strutture di controllo");
+
+ // La dichiarazione dell'If e'' C-like.
+ int j = 10;
+ if (j == 10){
+ System.out.println("Io vengo stampato");
+ } else if (j > 10) {
+ System.out.println("Io no");
+ } else {
+ System.out.println("E io neppure");
+ }
+
+ // Struttura While
+ int fooWhile = 0;
+ while(fooWhile < 100)
+ {
+ //System.out.println(fooWhile);
+ //Incrementa il contatore
+ //Si ripete per 100 volte, fooWhile 0,1,2...99
+ fooWhile++;
+ }
+ System.out.println("Valore di fooWhile: " + fooWhile);
+
+ // Struttura Do While
+ int fooDoWhile = 0;
+ do
+ {
+ //System.out.println(fooDoWhile);
+ //Incrementa il contaore
+ //Si repete per 99 volte, fooDoWhile 0->99
+ fooDoWhile++;
+ }while(fooDoWhile < 100);
+ System.out.println("Valore di fooWhile: " + fooDoWhile);
+
+ // Struttura For
+ int fooFor;
+ //Struttura For => for(<Situazione iniziale>; <Condizione>; <passo>)
+ for(fooFor=0; fooFor<10; fooFor++){
+ //System.out.println(fooFor);
+ //Itera 10 volte, fooFor 0->9
+ }
+ System.out.println("Valore di fooFor: " + fooFor);
+
+ // Struttura For Each
+ // Una iterazione automatica attraverso un array o una lista di oggetti
+ int[] fooList = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
+ //struttura for each => for(<oggetto> : <oggetto dell'attay>)
+ //si legge: per ogni oggetto dell'array fai...
+ //Nota: il tipo dell'oggetto deve essere uguale a quello dell'array
+
+ for( int bar : fooList ){
+ //System.out.println(bar);
+ //Itera 9 volte e stampa 1-9 andando a capo.
+ }
+
+ // Struttura Switch Case
+ // La struttura switch lavora con byte, short, char e int.
+ // Se funziona con i char funzionera ovviamente anche con le stringhe.
+ int mese = 3;
+ String stringaMese;
+ switch (mese){
+ case 1:
+ stringaMese = "Genneio";
+ break;
+ case 2:
+ stringaMese = "Febbraio";
+ break;
+ case 3:
+ stringaMese = "Marzo";
+ break;
+ default:
+ stringaMese = "Altri mesi";
+ break;
+ }
+ System.out.println("Risultato del costrutto switch: " + stringaMese);
+
+ // Condizioni brevi
+ // Si puo' usare l'operatore '?' per un rapido assegnamento
+ // o per operazioni logiche.
+ // Si legge:
+ // Se (condizione) e' vera, usa <primo valore>, altrimenti usa <secondo valore>
+ int foo = 5;
+ String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
+ System.out.println("Se la condizione e' vera stampa A: "+bar);
+ // Stampa A, perche' la condizione e' vera.
+
+
+ /////////////////////////////////////////
+ // Convertire i tipi di tati e Typcasting
+ /////////////////////////////////////////
+
+ // Convertire tipi di dati
+
+ // Stringhe ad interi
+ Integer.parseInt("123");//Riporta una versione intera di "123"
+
+ // Interi a Stringhe
+ Integer.toString(123);//Riporta la stringa "123"
+ // Per altre conversioni guarda le seguenti classi
+ // Double
+ // Long
+ // String
+
+ // Typecasting
+ // Vi sono molti dettagli che non si possono spiegare qui,
+ // java dispone di una ottima documentazione
+ // Sentiti libero di leggerla
+ // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
+
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Classi e funzioni
+ ///////////////////////////////////////
+
+ System.out.println("\n->Classi & Funzioni");
+
+ // (Di seguito la definizione della classe Bicicletta)
+
+ // Instanziare una nuova classe
+ Bicicletta percorso = new Bicicletta();
+
+ // Chiamare metodi
+ percorso.accellera(3); // Si usano sempre metodi set... get...
+ percorso.setCadenza(100);
+
+ // toString riporta la rappresenzazione dell'oggetto
+ // come se fosse una stringa
+ System.out.println("percorso info: " + percorso.toString());
+
+ } // Fine metodo main
+} // Fine classe LearnJava
+
+
+// Si possono inculdere altre anche delle classi non pubbliche (private)
+// oltre a quella pubblica principale, in un file .java
+
+// Sintassi per dichiarare una classe:
+// <public/private/protected> class <Nome classe>{
+// //dati, variabili, costruttori, funzioni, tutto qua.
+// //le funzioni sono chiamate come i metodi.
+// }
+
+class Bicicletta {
+
+ // Variabili della bicicletta
+ public int cadenza;
+ // Public: Puo' essere richiamato da qualsiasi classe
+ private int velocita;
+ // Private: e'' accessibile solo dalla classe dove e'' stato inizializzato
+ protected int ingranaggi;
+ // Protected: e'' visto sia dalla classe che dalle sottoclassi
+ String nome;
+ // default: e'' accessibile sono all'interno dello stesso package
+
+ // I costruttori vengono usati per creare variabili
+ // Questo e'' un costruttore
+ public Bicicletta() {
+ ingranaggi = 1;
+ cadenza = 50;
+ velocita = 5;
+ nome = "Bontrager";
+ }
+
+ // Questo e'' un costruttore che richiede parametri
+ public Bicicletta(int cadenza, int velocita, int ingranaggi, String nome) {
+ this.ingranaggi = ingranaggi;
+ this.cadenza = cadenza;
+ this.velocita = velocita;
+ this.nome = nome;
+ }
+
+ // Sintassi delle funzioni:
+ // <public/private/protected> <tipo di ritorino> <nome della funzione>(<parametri>)
+
+ // Le classi in java spesso implementano delle funzioni o metodo
+ // 'get...' o 'set...'
+
+ // Dichiarazione di un metodo
+ // <scope> <tipo di ritorno> <nome del metodo>(<parametri>)
+ public int getCandenza() {
+ return cadenza;
+ }
+
+ // i medodi (void) non necessitano di riportare un valore
+ public void setCadenza(int nuovoValore) {
+ cadenza = nuovoValore;
+ }
+
+ public void setIngranaggi(int nuovoValore) {
+ ingranaggi = nuovoValore;
+ }
+
+ public void accellera(int incrementa) {
+ velocita += incrementa;
+ }
+
+ public void decellera(int decrementa) {
+ velocita -= decrementa;
+ }
+
+ public void setNome(String nuovoNome) {
+ nome = nuovoNome;
+ }
+
+ public String getNome() {
+ return nome;
+ }
+
+ //Medoto per visualizzare gli attributi dell'oggetto
+ @Override
+ public String toString() {
+ return "Ingranaggi: " + ingranaggi +
+ " Cadenza: " + cadenza +
+ " Velocita: " + velocita +
+ " Nome: " + nome;
+ }
+} // Fine classe bicicletta
+
+// PennyFarthing e'' una sottoclasse della bicicletta
+class PennyFarthing extends Bicicletta {
+ // (Sono quelle biciclette con un unica ruota enorme
+ // Non hanno ingranaggi.)
+
+ public PennyFarthing(int cadenzaIniziale, int velocitaIniziale){
+ // Richiamo il costruttore del padre con super
+ super(cadenzaIniziale, velocitaIniziale, 0, "PennyFarthing");
+ }
+
+ // Bisogna contrassegnre un medodo che si sta riscrivendo
+ // con una @annotazione
+ // Per saperne di piu' sulle annotazioni
+ // Vedi la guida: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
+ @Override
+ public void setIngranaggi(int ingranaggi) {
+ ingranaggi = 0;
+ }
+
+}
+/*
+//Interfacce
+//Sintassi per dichiarare una interfaccia
+//<livello di accesso> interface <nome dell'interfaccia> extends <super-interfaccia> {
+// //Costanti
+// //Dichiarazioni dei metodi
+//}
+
+//Esempi- Cibo:
+interface Commestibile {
+ public void mangia();
+ //Ogni classe che implementa questa interfaccia
+ //deve implementare questo metodo.
+ }
+interface Digeribile {
+ public void digerisci();
+}
+
+//Possiamo quindi creare una classe che implementa entrambe le interfaccie
+class Frutta implements Commestibile, Digestibile {
+ public void mangia() {
+ //...
+ }
+
+ public void digerisci() {
+ //...
+ }
+}
+
+//In Java si puo' estendere solo una classe, ma si possono implementare
+//piu' interfaccie, per esempio:
+class ClasseEsempio extends AltraClasse implements PrimaInterfaccia, SecondaInterfaccia {
+ public void MetodoPrimaInterfaccia() {
+
+ }
+
+ public void MetodoSecondaInterfaccia() {
+
+ }
+}
+*/
+```
+## Letture future
+
+I link di seguito sono solo per capire l'argomento, cerca pure su Google degli esempi specifici
+
+
+**Guida ufficiale di Oracle [solo in inglese]**:
+
+* [Java Tutorial Trail from Sun / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html)
+
+* [Java Access level modifiers](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html)
+
+* [Object-Oriented Programming Concepts](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html):
+ * [Inheritance](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html)
+ * [Polymorphism](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html)
+ * [Abstraction](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html)
+
+* [Exceptions](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html)
+
+* [Interfaces](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html)
+
+* [Generics](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html)
+
+* [Java Code Conventions](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconv-138413.html)
+
+
+**Tutorial Online [in inglese]**
+
+* [Learneroo.com - Learn Java](http://www.learneroo.com)
+
+* [Codingbat.com](http://codingbat.com/java)
+
+
+**Libri [in italiano]** :
+
+* [Java la guida completa](http://www.amazon.it/Java-guida-completa-Herbert-Schildt/dp/8838667667/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1393422296&sr=8-1&keywords=java)
+
+* [Thinking in java](http://www.amazon.it/Thinking-Java-1-Bruce-Eckel/dp/8871923030/ref=sr_1_8?ie=UTF8&qid=1393422296&sr=8-8&keywords=java)
+
+* [Manuale di Java 7](http://www.amazon.com/gp/product/0071606300)