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| author | Nami-Doc <vendethiel@hotmail.fr> | 2014-02-27 18:44:30 +0100 | 
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| committer | Nami-Doc <vendethiel@hotmail.fr> | 2014-02-27 18:44:30 +0100 | 
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[Java /It] Added Italian tranlation for Java
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| diff --git a/it-it/java.html.markdown b/it-it/java.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..4854fc73 --- /dev/null +++ b/it-it/java.html.markdown @@ -0,0 +1,504 @@ +--- + +language: java +filename: LearnJava.java +contributors: +    - ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"] +    - ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"] +translators: +    - ["Ivan Sala","http://github.com/dev-sala"] +lang: it-it + +--- + +Java è un linguaggio di programmazione orientato ad oggetti, +concorrente, basato su classi e adatto a svariati scopi.  +[Per saperne di più](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/index.html) + +```Java +// I commenti su singola linea incominciano con // +/* +I commenti su piu' linee invece sono cosi' +*/ +/** +I commenti per la documentazione JavaDoc si fanno cosi'. +Vengono usati per descrivere una classe o alcuni suoi attributi. +*/ + +// Per importare la classe ArrayList conenuta nel package java.util +import java.util.ArrayList; +// Per importare tutte le classi contenute nel package java.security +import java.security.*; + +// Ogni file .java contiene una classe pubblica, con lo stesso nome del file +public class LearnJava { + +    // Un programma deve avere un metodo main come punto di partenza +    // Ma si possono creare anche file senza main, che però per essere usati +    // devono essere richiamati da altri file. +    public static void main (String[] args) { + +        // Per stampare a schermo si usa System.out.println +        System.out.println("Ciao Mondo!"); +        System.out.println( +            "Intero [integer]: " + 10 + +            " Reale [double]: " + 3.14 + +            " Booleano [boolean]: " + true); + +        // Se non si vuole andare a capo, si puo' usare System.out.print +        System.out.print("Ciao "); +        System.out.print("Mondo "); + + +        /////////////////////////////////////// +        // Tipi e Variabili +        /////////////////////////////////////// +        // Si dichiara una variabile usando <tipo> <nome> +        // Byte - variabile intera da 8 bit con segno +        // (-128 <= byte <= 127) +        byte fooByte = 100; + +        // Short - variabile intera da 18 bit con segno +        // (-32,768 <= short <= 32,767) +        short fooShort = 10000; + +        // Integer - variabile intera da 32 bit con segno +        // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647) +        int fooInt = 1; + +        // Long - variabile da 64 bit intera con segno +        // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807) +        long fooLong = 100000L; +        // L viene usato per specificare che il valore dalla variabile +        // e' di tipo "Long", qualsiasi variabile che non viene contrassegnata +        // e' trattata di base come un intero. + +        // Nota: Java non dispone di variabili senza segno + +        // Float - variabile piu' precisa, con virgola [numeri reali] +        // di grandezza 32 bit +        float fooFloat = 234.5f; +        // f e' usato per specificare che la variabile e'' di tipo "float" +        // altrimenti di default viene trattata come un "dobule" + +        // Double - ancora piu' precisione la si puo' ottenere con una variabile +        // Double, con granzezza di 64 bit. +        double fooDouble = 123.4; + +        // Boolean - vero & falso +        boolean fooBoolean = true; +        boolean barBoolean = false; + +        // Char - un singolo carattere con grandezza 16 bit +        char fooChar = 'A'; + +        // final - Costanti, non possono essere riassegnate ad un altro oggetto +        final int ORE_LAVORATIVE_DI_UNA_SETTIMANA = 9001; + +        // String - Stringhe, array di caratteri +        String fooString = "Ecco una stringa!"; + +        // \n e' un carattere speciale che permette di andare a capo. +        String barString = "Andare a capo?\nNessun problema!"; +        // \t e' un carattere speciale che permette di aggiungere un 'Tab' +        String bazString = "Vuoi inserire tab?\tNessun problema"; +        System.out.println(fooString); +        System.out.println(barString); +        System.out.println(bazString); + +        // Vettori [array] +        //La lunghezza del vettore deve essere decisa quando viene istanziato +        //Si puo' dichiarare come segue: +        //<tipodato> [] <nomevariabile> = new <tipodato>[<grandezza vettore>]; +        //<tipodato> <nomevariabile>[] = new <tipodato>[<grandezza vettore>]; +        int [] intArray = new int[10]; +        String [] stringArray = new String[1]; +        boolean boolArray [] = new boolean[100]; + +        // Un altro modo per dichiarare & inizializzare un vettore +        int [] y = {9000, 1000, 1337}; +        String nomi [] = {"Andrea", "Bob", "Pippo", "Susan"}; +        boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false}; +	 +	// I vettori vengono indicizzati a parire dallo 0 +        System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]); + +        // e' possibile un accesso diretto ad un elemento +        intArray[1] = 1; +        System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1 + +        // Altro da vedere: +        // Liste di array - come i vettori ma piu' funzionali +        // e la loro grandezza puo' variare in corso di esecuzione +        // Liste concatenate di memoria + +        /////////////////////////////////////// +        // Operatori +        /////////////////////////////////////// +        System.out.println("\n->Operatori"); + +        int i1 = 1, i2 = 2; // Dichiarazone multipla in contemporanea + +        // L'aritmetica e' lineare. +        System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3 +        System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1 +        System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2 +        System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0  +            // (con 0.5 arrotonda per difetto) + +        // Modulo +        System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2 + +        // Operatori di confronto +        System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => falso +        System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => vero +        System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => vero +        System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => falso +        System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => vero +        System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => vero + +        // Operatori binari orientati ai bit +        // effettuano le operazioni logiche confrontando, i bit degli operandi: +        /* +        ~       complemento  +        <<      shift sinistro con segno +        >>      shift destro con segno +        >>>     shift destro senza segno +        &       AND Binario Bitwise AND +        ^       OR Esclusivo +        |       OR Incusivo +        */ + +        // Incrementare e Decrementare +        int i = 0; +        System.out.println("\n->Incrementare/Decrementare"); +        // Gli operatori ++ e -- incrementano e decrementano rispettivamente di 1. +        // Se posizionati prima della variabile, incrementano, quindi riportano. +        // Se si trovano dopo la variabile, riporano, e quindi incrementano.  +        System.out.println(i++); //i = 1, Stampa 0 (post-incremento) +        System.out.println(++i); //i = 2, Stampa 2 (pre-incremento) +        System.out.println(i--); //i = 1, Stampa 2 (post-decremento) +        System.out.println(--i); //i = 0, Stampa 0 (pre-decremento) + +        /////////////////////////////////////// +        // Strutture di controllo +        /////////////////////////////////////// +        System.out.println("\n->Strutture di controllo"); + +        // La dichiarazione dell'If e'' C-like. +        int j = 10; +        if (j == 10){ +            System.out.println("Io vengo stampato"); +        } else if (j > 10) { +            System.out.println("Io no"); +        } else { +            System.out.println("E io neppure"); +        } + +        // Struttura While +        int fooWhile = 0; +        while(fooWhile < 100) +        { +            //System.out.println(fooWhile); +            //Incrementa il contatore +            //Si ripete per 100 volte, fooWhile 0,1,2...99 +            fooWhile++; +        } +        System.out.println("Valore di fooWhile: " + fooWhile); + +        // Struttura Do While +        int fooDoWhile = 0; +        do +        { +            //System.out.println(fooDoWhile); +            //Incrementa il contaore +            //Si repete per 99 volte, fooDoWhile 0->99 +            fooDoWhile++; +        }while(fooDoWhile < 100); +        System.out.println("Valore di fooWhile: " + fooDoWhile); + +        // Struttura For +        int fooFor; +        //Struttura For => for(<Situazione iniziale>; <Condizione>; <passo>) +        for(fooFor=0; fooFor<10; fooFor++){ +            //System.out.println(fooFor); +            //Itera 10 volte, fooFor 0->9 +        } +        System.out.println("Valore di fooFor: " + fooFor); + +        // Struttura For Each +        // Una iterazione automatica attraverso un array o una lista di oggetti +        int[] fooList = {1,2,3,4,5,6,7,8,9}; +        //struttura for each => for(<oggetto> : <oggetto dell'attay>) +        //si legge: per ogni oggetto dell'array fai... +        //Nota: il tipo dell'oggetto deve essere uguale a quello dell'array + +        for( int bar : fooList ){ +            //System.out.println(bar); +            //Itera 9 volte e stampa 1-9 andando a capo. +        } + +        // Struttura Switch Case +        // La struttura switch lavora con byte, short, char e int. +        // Se funziona con i char funzionera ovviamente anche con le stringhe. +        int mese = 3; +        String stringaMese; +        switch (mese){ +            case 1: +                    stringaMese = "Genneio"; +                    break; +            case 2: +                    stringaMese = "Febbraio"; +                    break; +            case 3: +                    stringaMese = "Marzo"; +                    break; +            default: +                    stringaMese = "Altri mesi"; +                    break; +        } +        System.out.println("Risultato del costrutto switch: " + stringaMese); + +        // Condizioni brevi +        // Si puo' usare l'operatore '?' per un rapido assegnamento +        // o per operazioni logiche. +        // Si legge:  +        // Se (condizione) e' vera, usa <primo valore>, altrimenti usa <secondo valore> +        int foo = 5; +        String bar = (foo < 10) ? "A" : "B"; +        System.out.println("Se la condizione e' vera stampa A: "+bar);  +        // Stampa A, perche' la condizione e' vera. + + +        ///////////////////////////////////////// +        // Convertire i tipi di tati e Typcasting +        ///////////////////////////////////////// + +        // Convertire tipi di dati + +        // Stringhe ad interi +        Integer.parseInt("123");//Riporta una versione intera di "123" + +        // Interi a Stringhe +        Integer.toString(123);//Riporta la stringa "123" +        // Per altre conversioni guarda le seguenti classi +        // Double +        // Long +        // String + +        // Typecasting +        // Vi sono molti dettagli che non si possono spiegare qui,  +        // java dispone di una ottima documentazione +        // Sentiti libero di leggerla +        // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html + + +        /////////////////////////////////////// +        // Classi e funzioni +        /////////////////////////////////////// + +        System.out.println("\n->Classi & Funzioni"); + +        // (Di seguito la definizione della classe Bicicletta) + +        // Instanziare una nuova classe +        Bicicletta percorso = new Bicicletta(); + +        // Chiamare metodi +        percorso.accellera(3); // Si usano sempre metodi set... get... +        percorso.setCadenza(100); + +        // toString riporta la rappresenzazione dell'oggetto  +        // come se fosse una stringa +        System.out.println("percorso info: " + percorso.toString()); + +    } // Fine metodo main +} // Fine classe LearnJava + + +// Si possono inculdere altre anche delle classi non pubbliche (private) +// oltre a quella pubblica principale, in un file .java + +// Sintassi per dichiarare una classe: +// <public/private/protected> class <Nome classe>{ +//    //dati, variabili, costruttori, funzioni, tutto qua. +//    //le funzioni sono chiamate come i metodi. +// } + +class Bicicletta { + +    // Variabili della bicicletta +    public int cadenza;  +      // Public: Puo' essere richiamato da qualsiasi classe +    private int velocita;  +      // Private: e'' accessibile solo dalla classe dove e'' stato inizializzato +    protected int ingranaggi;  +      // Protected: e'' visto sia dalla classe che dalle sottoclassi +    String nome;  +      // default: e'' accessibile sono all'interno dello stesso package + +    // I costruttori vengono usati per creare variabili +    // Questo e'' un costruttore +    public Bicicletta() { +        ingranaggi = 1; +        cadenza = 50; +        velocita = 5; +        nome = "Bontrager"; +    } + +    // Questo e'' un costruttore che richiede parametri +    public Bicicletta(int cadenza, int velocita, int ingranaggi, String nome) { +        this.ingranaggi = ingranaggi; +        this.cadenza = cadenza; +        this.velocita = velocita; +        this.nome = nome; +    } + +    // Sintassi delle funzioni: +    // <public/private/protected> <tipo di ritorino> <nome della funzione>(<parametri>) + +    // Le classi in java spesso implementano delle funzioni o metodo +    // 'get...' o 'set...'  + +    // Dichiarazione di un metodo +    // <scope> <tipo di ritorno> <nome del metodo>(<parametri>) +    public int getCandenza() { +        return cadenza; +    } + +    // i medodi (void) non necessitano di riportare un valore +    public void setCadenza(int nuovoValore) { +        cadenza = nuovoValore; +    } + +    public void setIngranaggi(int nuovoValore) { +        ingranaggi = nuovoValore; +    } + +    public void accellera(int incrementa) { +        velocita += incrementa; +    } + +    public void decellera(int decrementa) { +        velocita -= decrementa; +    } + +    public void setNome(String nuovoNome) { +        nome = nuovoNome; +    } + +    public String getNome() { +        return nome; +    } + +    //Medoto per visualizzare gli attributi dell'oggetto +    @Override +    public String toString() { +        return "Ingranaggi: " + ingranaggi + +                " Cadenza: " + cadenza + +                " Velocita: " + velocita + +                " Nome: " + nome; +    } +} // Fine classe bicicletta + +// PennyFarthing e'' una sottoclasse della bicicletta +class PennyFarthing extends Bicicletta { +    // (Sono quelle biciclette con un unica ruota enorme +    // Non hanno ingranaggi.) + +    public PennyFarthing(int cadenzaIniziale, int velocitaIniziale){ +        // Richiamo il costruttore del padre con super +        super(cadenzaIniziale, velocitaIniziale, 0, "PennyFarthing"); +    } + +    // Bisogna contrassegnre un medodo che si sta riscrivendo  +    // con una @annotazione +    // Per saperne di piu' sulle annotazioni +    // Vedi la guida: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/ +    @Override +    public void setIngranaggi(int ingranaggi) { +        ingranaggi = 0; +    } + +} +/* +//Interfacce +//Sintassi per dichiarare una interfaccia +//<livello di accesso> interface <nome dell'interfaccia> extends <super-interfaccia> { +//    	//Costanti +//		//Dichiarazioni dei metodi +//} + +//Esempi- Cibo: +interface Commestibile { +	public void mangia();  +        //Ogni classe che implementa questa interfaccia +        //deve implementare questo metodo. +        } +interface Digeribile { +	public void digerisci(); +} + +//Possiamo quindi creare una classe che implementa entrambe le interfaccie +class Frutta implements Commestibile, Digestibile { +	public void mangia() { +		//... +	} + +	public void digerisci() { +		//...  +	} +} + +//In Java si puo' estendere solo una classe, ma si possono implementare  +//piu' interfaccie, per esempio: +class ClasseEsempio extends AltraClasse implements PrimaInterfaccia, SecondaInterfaccia { +	public void MetodoPrimaInterfaccia() { + +	} + +	public void MetodoSecondaInterfaccia() { + +	} +} +*/ +``` +## Letture future + +I link di seguito sono solo per capire l'argomento, cerca pure su Google degli esempi specifici + + +**Guida ufficiale di Oracle [solo in inglese]**: + +* [Java Tutorial Trail from Sun / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html) + +* [Java Access level modifiers](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html) + +* [Object-Oriented Programming Concepts](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html): +    * [Inheritance](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html) +    * [Polymorphism](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html) +    * [Abstraction](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html) + +* [Exceptions](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html) + +* [Interfaces](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html) + +* [Generics](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html) + +* [Java Code Conventions](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconv-138413.html) + + +**Tutorial Online [in inglese]** + +* [Learneroo.com - Learn Java](http://www.learneroo.com) + +* [Codingbat.com](http://codingbat.com/java) + + +**Libri [in italiano]** : + +* [Java la guida completa](http://www.amazon.it/Java-guida-completa-Herbert-Schildt/dp/8838667667/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1393422296&sr=8-1&keywords=java) + +* [Thinking in java](http://www.amazon.it/Thinking-Java-1-Bruce-Eckel/dp/8871923030/ref=sr_1_8?ie=UTF8&qid=1393422296&sr=8-8&keywords=java) + +* [Manuale di Java 7](http://www.amazon.com/gp/product/0071606300) | 
