summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/ms-my/common-lisp-my.html.markdown
diff options
context:
space:
mode:
authorStanley Lim <slim679975@gmail.com>2019-11-21 10:54:24 -0500
committerGitHub <noreply@github.com>2019-11-21 10:54:24 -0500
commit2b1e1cca08eac0d4dc8f685dbe98d80683ca9d3a (patch)
tree460bb7d5cbc1141f8e710e3704f6d03dc25ea193 /ms-my/common-lisp-my.html.markdown
parentd4c5ff14cc8a0717f68746b4fe84cfb4efbdecf6 (diff)
parentf1d03b0318a43441bb96bfdaabbd914eaa985879 (diff)
Merge pull request #1 from adambard/master
Merging from master.
Diffstat (limited to 'ms-my/common-lisp-my.html.markdown')
-rw-r--r--ms-my/common-lisp-my.html.markdown692
1 files changed, 692 insertions, 0 deletions
diff --git a/ms-my/common-lisp-my.html.markdown b/ms-my/common-lisp-my.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..f5914aae
--- /dev/null
+++ b/ms-my/common-lisp-my.html.markdown
@@ -0,0 +1,692 @@
+---
+
+language: "Common Lisp"
+filename: commonlisp-ms.lisp
+contributors:
+ - ["Paul Nathan", "https://github.com/pnathan"]
+ - ["Rommel Martinez", "https://ebzzry.io"]
+translators:
+ - ["Burhanuddin Baharuddin", "https://github.com/burhanloey"]
+lang: ms-my
+---
+
+Common Lisp ialah programming language yang general-purpose (boleh digunakan untuk semua benda) dan multi-paradigm (konsep yang pelbagai) sesuai untuk pelbagai kegunaan di dalam
+industri aplikasi. Common Lisp biasa digelar sebagai programmable programming language (programming language yang boleh di-program-kan).
+
+Sumber bacaan yang klasik ialah [Practical Common Lisp](http://www.gigamonkeys.com/book/). Sumber bacaan yang lain dan
+yang terbaru ialah [Land of Lisp](http://landoflisp.com/). Buku baru mengenai best practices (amalan terbaik),
+[Common Lisp Recipes](http://weitz.de/cl-recipes/), baru sahaja diterbitkan.
+
+
+
+```common-lisp
+
+;;;-----------------------------------------------------------------------------
+;;; 0. Syntax
+;;;-----------------------------------------------------------------------------
+
+;;; General form (Bentuk umum)
+
+;;; Ada dua asas dalam syntax CL: ATOM dan S-EXPRESSION.
+;;; Kebiasaannya, gabungan S-expression dipanggil sebagai `forms`.
+
+10 ; atom; bermaksud seperti yang ditulis iaitu nombor 10
+:thing ; juga atom; bermaksud simbol :thing
+t ; juga atom, bermaksud true (ya/betul/benar)
+(+ 1 2 3 4) ; s-expression
+'(4 :foo t) ; juga s-expression
+
+
+;;; Comment (Komen)
+
+;;; Comment satu baris bermula dengan semicolon; gunakan empat untuk comment
+;;; mengenai file, tiga untuk seksyen penghuraian, dua untuk yang dalam definition,
+;;; dan satu untuk satu baris. Sebagai contoh,
+
+;;;; life.lisp
+
+;;; Foo bar baz, disebabkan quu quux. Sangat optimum untuk krakaboom dan umph.
+;;; Diperlukan oleh function LINULUKO. Ini merepek sahaja kebaboom.
+
+(defun meaning (life)
+ "Memulangkan hasil pengiraan makna KEHIDUPAN"
+ (let ((meh "abc"))
+ ;; Jalankan krakaboom
+ (loop :for x :across meh
+ :collect x))) ; Simpan hasil ke x, kemudian pulangkan
+
+;;; Komen berbentuk blok, sebaliknya, membenarkan komen untuk bentuk bebas. Komen
+;;; tersebut berada di antara #| dan |#
+
+#| Ini adalah komen berbentuk blok di mana
+ tulisan boleh ditulis dalam beberapa baris dan
+ #|
+ juga boleh dalam bentuk nested (berlapis-lapis)!
+ |#
+|#
+
+
+;;; Environment (benda-benda yang diperlukan untuk program menggunakan Common Lisp)
+
+;;; Common Lisp ada banyak jenis; kebanyakannya mengikut standard. SBCL
+;;; ialah titik permulaan yang baik. Quicklisp boleh digunakan untuk install
+;;; library third party.
+
+;;; CL kebiasaannya digunakan dengan text editor dan Real Eval Print
+;;; Loop (REPL) yang dilancarkan dengan serentak. REPL membolehkan kita menjelajah
+;;; program secara interaktif semasa program tersebut sedang berjalan secara "live".
+
+
+;;;-----------------------------------------------------------------------------
+;;; 1. Datatype primitif dan operator
+;;;-----------------------------------------------------------------------------
+
+;;; Simbol
+
+'foo ; => FOO Perhatikan simbol menjadi huruf besar secara automatik.
+
+;;; INTERN menjadikan string sebagai simbol secara manual.
+
+(intern "AAAA") ; => AAAA
+(intern "aaa") ; => |aaa|
+
+;;; Nombor
+
+9999999999999999999999 ; integer
+#b111 ; binary => 7
+#o111 ; octal => 73
+#x111 ; hexadecimal => 273
+3.14159s0 ; single
+3.14159d0 ; double
+1/2 ; ratio
+#C(1 2) ; complex number
+
+;;; Function ditulis sebagai (f x y z ...) di mana f ialah function dan
+;;; x, y, z, ... adalah argument.
+
+(+ 1 2) ; => 3
+
+;;; Jika anda ingin membuat data sebagai data bukannya function, gunakan QUOTE
+;;; untuk mengelakkan data tersebut daripada dikira oleh program
+
+(quote (+ 1 2)) ; => (+ 1 2)
+(quote a) ; => A
+
+;;; Singkatan untuk QUOTE ialah ' (tanda petikan)
+
+'(+ 1 2) ; => (+ 1 2)
+'a ; => A
+
+;;; Operasi arithmetic asas
+
+(+ 1 1) ; => 2
+(- 8 1) ; => 7
+(* 10 2) ; => 20
+(expt 2 3) ; => 8
+(mod 5 2) ; => 1
+(/ 35 5) ; => 7
+(/ 1 3) ; => 1/3
+(+ #C(1 2) #C(6 -4)) ; => #C(7 -2)
+
+;;; Boolean
+
+t ; true; semua nilai yang bukan NIL ialah true
+nil ; false; termasuklah list yang kosong: ()
+(not nil) ; => T
+(and 0 t) ; => T
+(or 0 nil) ; => 0
+
+;;; Character
+
+#\A ; => #\A
+#\λ ; => #\GREEK_SMALL_LETTER_LAMDA
+#\u03BB ; => #\GREEK_SMALL_LETTER_LAMDA
+
+;;; String ialah array character yang tidak berubah panjang
+
+"Hello, world!"
+"Benjamin \"Bugsy\" Siegel" ; backslash ialah escape character
+
+;;; String boleh digabungkan
+
+(concatenate 'string "Hello, " "world!") ; => "Hello, world!"
+
+;;; String boleh diperlakukan seperti urutan character
+
+(elt "Apple" 0) ; => #\A
+
+;;; FORMAT digunakan untuk output mengikut format, daripada penggubahan string
+;;; yang simple sehinggalah loop dan conditional. Argument pertama untuk FORMAT
+;;; menentukan ke mana string akan pergi. Jika NIL, FORMAT
+;;; akan pulangkan string sebagai data string; jika T, FORMAT akan output
+;;; ke standard output, biasanya di screen, kemudian pulangkan NIL.
+
+(format nil "~A, ~A!" "Hello" "world") ; => "Hello, world!"
+(format t "~A, ~A!" "Hello" "world") ; => NIL
+
+
+;;;-----------------------------------------------------------------------------
+;;; 2. Variable
+;;;-----------------------------------------------------------------------------
+
+;;; Anda boleh membuat variable global (dynamically scoped) menggunakan DEFVAR dan
+;;; DEFPARAMETER. Nama variable boleh guna mana-mana character kecuali: ()",'`;#|\
+
+;;; Beza antara DEFVAR dengan DEFPARAMETER ialah DEFVAR tidak akan ubah nilai
+;;; variable jika dijalankan semula. Manakala DEFPARAMETER, akan mengubah nilai
+;;; jika dijalankan semula.
+
+;;; Kebiasaannya, variable global diletakkan earmuff (asterisk) pada nama.
+
+(defparameter *some-var* 5)
+*some-var* ; => 5
+
+;;; Anda juga boleh menggunakan character unicode.
+(defparameter *AΛB* nil)
+
+;;; Variable yang tidak wujud boleh diakses tetapi akan menyebabkan undefined
+;;; behavior. Jangan buat.
+
+;;; Anda boleh membuat local binding menggunakan LET. Dalam snippet berikut, `me`
+;;; terikat dengan "dance with you" hanya dalam (let ...). LET mesti akan pulangkan
+;;; nilai `form` yang paling terakhir.
+
+(let ((me "dance with you")) me) ; => "dance with you"
+
+
+;;;-----------------------------------------------------------------------------;
+;;; 3. Struct dan collection
+;;;-----------------------------------------------------------------------------;
+
+
+;;; Struct
+
+(defstruct dog name breed age)
+(defparameter *rover*
+ (make-dog :name "rover"
+ :breed "collie"
+ :age 5))
+*rover* ; => #S(DOG :NAME "rover" :BREED "collie" :AGE 5)
+(dog-p *rover*) ; => T
+(dog-name *rover*) ; => "rover"
+
+;;; DOG-P, MAKE-DOG, dan DOG-NAME semuanya dibuat oleh DEFSTRUCT secara automatik
+
+
+;;; Pair
+
+;;; CONS membuat pair. CAR dan CDR pulangkan head (kepala) dan tail (ekor) CONS-pair.
+
+(cons 'SUBJECT 'VERB) ; => '(SUBJECT . VERB)
+(car (cons 'SUBJECT 'VERB)) ; => SUBJECT
+(cdr (cons 'SUBJECT 'VERB)) ; => VERB
+
+
+;;; List
+
+;;; List ialah data structure linked-list, dihasilkan daripada pair CONS dan
+;;; berakhir dengan NIL (atau '()) menandakan akhirnya list tersebut
+
+(cons 1 (cons 2 (cons 3 nil))) ; => '(1 2 3)
+
+;;; LIST ialah constructor untuk memudahkan penghasilan list
+
+(list 1 2 3) ; => '(1 2 3)
+
+;;; Apabila argument pertama untuk CONS ialah atom dan argument kedua ialah
+;;; list, CONS akan pulangkan CONS-pair baru dengan argument pertama sebagai
+;;; item pertama dan argument kedua sebagai CONS-pair yang lain
+
+(cons 4 '(1 2 3)) ; => '(4 1 2 3)
+
+;;; Gunakan APPEND untuk menggabungkan list
+
+(append '(1 2) '(3 4)) ; => '(1 2 3 4)
+
+;;; Atau CONCATENATE
+
+(concatenate 'list '(1 2) '(3 4)) ; => '(1 2 3 4)
+
+;;; List ialah type utama, jadi ada pelbagai function untuk mengendalikan
+;;; list, contohnya:
+
+(mapcar #'1+ '(1 2 3)) ; => '(2 3 4)
+(mapcar #'+ '(1 2 3) '(10 20 30)) ; => '(11 22 33)
+(remove-if-not #'evenp '(1 2 3 4)) ; => '(2 4)
+(every #'evenp '(1 2 3 4)) ; => NIL
+(some #'oddp '(1 2 3 4)) ; => T
+(butlast '(subject verb object)) ; => (SUBJECT VERB)
+
+
+;;; Vector
+
+;;; Vector ialah array yang tidak berubah panjang
+
+#(1 2 3) ; => #(1 2 3)
+
+;;; Gunakan CONCATENATE untuk menggabungkan vector
+
+(concatenate 'vector #(1 2 3) #(4 5 6)) ; => #(1 2 3 4 5 6)
+
+
+;;; Array
+
+;;; Vector dan string adalah sejenis array.
+
+;;; 2D array
+
+(make-array (list 2 2)) ; => #2A((0 0) (0 0))
+(make-array '(2 2)) ; => #2A((0 0) (0 0))
+(make-array (list 2 2 2)) ; => #3A(((0 0) (0 0)) ((0 0) (0 0)))
+
+;;; Perhatian: nilai awal MAKE-ARRAY adalah bergantung kepada jenis Common Lisp.
+;;; Untuk meletakkan nilai awal secara manual:
+
+(make-array '(2) :initial-element 'unset) ; => #(UNSET UNSET)
+
+;;; Untuk mengakses element di kedudukan 1, 1, 1:
+
+(aref (make-array (list 2 2 2)) 1 1 1) ; => 0
+
+
+;;; Adjustable vector (vector yang boleh berubah)
+
+;;; Adjustable vector mempunyai rupa yang sama dengan
+;;; vector yang tidak berubah panjang.
+
+(defparameter *adjvec* (make-array '(3) :initial-contents '(1 2 3)
+ :adjustable t :fill-pointer t))
+*adjvec* ; => #(1 2 3)
+
+;;; Tambah element baru
+
+(vector-push-extend 4 *adjvec*) ; => 3
+*adjvec* ; => #(1 2 3 4)
+
+
+;;; Set hanyalah list:
+
+(set-difference '(1 2 3 4) '(4 5 6 7)) ; => (3 2 1)
+(intersection '(1 2 3 4) '(4 5 6 7)) ; => 4
+(union '(1 2 3 4) '(4 5 6 7)) ; => (3 2 1 4 5 6 7)
+(adjoin 4 '(1 2 3 4)) ; => (1 2 3 4)
+
+;;; Tetapi, anda perlukan data structure yang lebih baik untuk digunakan dengan
+;;; data set yang sangat banyak
+
+;;; Kamus dibuat menggunakan hash table.
+
+;;; Bina hash table
+
+(defparameter *m* (make-hash-table))
+
+;;; Tetapkan nilai
+
+(setf (gethash 'a *m*) 1)
+
+;;; Baca nilai
+
+(gethash 'a *m*) ; => 1, T
+
+;;; CL boleh memulangkan beberapa nilai (multiple value).
+
+(values 1 2) ; => 1, 2
+
+;;; dan boleh digunakan dengan MULTIPLE-VALUE-BIND untuk bind setiap nilai
+
+(multiple-value-bind (x y)
+ (values 1 2)
+ (list y x))
+
+; => '(2 1)
+
+;;; GETHASH antara contoh function yang memulangkan multiple value. Value
+;;; pertama ialah nilai untuk key dalam hash table; jika key tidak
+;;; jumpa GETHASH akan pulangkan NIL.
+
+;;; Value kedua menentukan sama ada key tersebut betul-betul wujud dalam hash
+;;; table. Jika key tidak jumpa dalam table value tersebut ialah NIL. Cara ini
+;;; membolehkan kita untuk periksa sama ada value untuk key ialah NIL.
+
+;;; Dapatkan value yang tidak wujud akan pulangkan nil
+
+(gethash 'd *m*) ;=> NIL, NIL
+
+;;; Anda boleh menentukan value default untuk key yang tidak wujud
+
+(gethash 'd *m* :not-found) ; => :NOT-FOUND
+
+;;; Jom lihat penggunaan multiple return value di dalam code.
+
+(multiple-value-bind (a b)
+ (gethash 'd *m*)
+ (list a b))
+; => (NIL NIL)
+
+(multiple-value-bind (a b)
+ (gethash 'a *m*)
+ (list a b))
+; => (1 T)
+
+
+;;;-----------------------------------------------------------------------------
+;;; 3. Function
+;;;-----------------------------------------------------------------------------
+
+;;; Gunakan LAMBDA untuk membuat anonymous function. Function sentiasa memulangkan
+;;; value untuk expression terakhir.
+
+(lambda () "Hello World") ; => #<FUNCTION (LAMBDA ()) {1004E7818B}>
+
+;;; Gunakan FUNCALL untuk memanggil anonymous function
+
+(funcall (lambda () "Hello World")) ; => "Hello World"
+(funcall #'+ 1 2 3) ; => 6
+
+;;; Panggilan kepada FUNCALL juga boleh terjadi apabila lambda tersebut ialah CAR
+;;; (yang pertama) untuk list (yang tidak mempunyai tanda petikan)
+
+((lambda () "Hello World")) ; => "Hello World"
+((lambda (val) val) "Hello World") ; => "Hello World"
+
+;;; FUNCALL digunakan apabila argument sudah diketahui. Jika tidak, gunakan APPLY
+
+(apply #'+ '(1 2 3)) ; => 6
+(apply (lambda () "Hello World") nil) ; => "Hello World"
+
+;;; Untuk menamakan sebuah function, guna DEFUN
+
+(defun hello-world () "Hello World")
+(hello-world) ; => "Hello World"
+
+;;; Simbol () di atas bermaksud list kepada argument
+
+(defun hello (name) (format nil "Hello, ~A" name))
+(hello "Steve") ; => "Hello, Steve"
+
+;;; Function boleh ada argument optional (tidak wajib); argument tersebut bernilai
+;;; NIL secara default
+
+(defun hello (name &optional from)
+ (if from
+ (format t "Hello, ~A, from ~A" name from)
+ (format t "Hello, ~A" name)))
+
+(hello "Jim" "Alpacas") ; => Hello, Jim, from Alpacas
+
+;;; Nilai default boleh ditetapkan untuk argument tersebut
+
+(defun hello (name &optional (from "The world"))
+ (format nil "Hello, ~A, from ~A" name from))
+
+(hello "Steve") ; => Hello, Steve, from The world
+(hello "Steve" "the alpacas") ; => Hello, Steve, from the alpacas
+
+;;; Function juga mempunyai keyword argument untuk membolehkan argument diletakkan
+;;; tidak mengikut kedudukan
+
+(defun generalized-greeter (name &key (from "the world") (honorific "Mx"))
+ (format t "Hello, ~A ~A, from ~A" honorific name from))
+
+(generalized-greeter "Jim")
+; => Hello, Mx Jim, from the world
+
+(generalized-greeter "Jim" :from "the alpacas you met last summer" :honorific "Mr")
+; => Hello, Mr Jim, from the alpacas you met last summer
+
+
+;;;-----------------------------------------------------------------------------
+;;; 4. Kesamaan
+;;;-----------------------------------------------------------------------------
+
+;;; CL mempunyai sistem kesaksamaan yang canggih. Antaranya adalah seperti berikut.
+
+;;; Untuk nombor, guna `='
+(= 3 3.0) ; => T
+(= 2 1) ; => NIL
+
+;;; Untuk identiti object (lebih kurang) guna EQL
+(eql 3 3) ; => T
+(eql 3 3.0) ; => NIL
+(eql (list 3) (list 3)) ; => NIL
+
+;;; untuk list, string, dan bit-vector, guna EQUAL
+(equal (list 'a 'b) (list 'a 'b)) ; => T
+(equal (list 'a 'b) (list 'b 'a)) ; => NIL
+
+
+;;;-----------------------------------------------------------------------------
+;;; 5. Control Flow
+;;;-----------------------------------------------------------------------------
+
+;;; Conditional (syarat)
+
+(if t ; test expression
+ "this is true" ; then expression
+ "this is false") ; else expression
+; => "this is true"
+
+;;; Dalam conditional, semua value yang bukan NIL ialah true
+
+(member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo)) ; => '(GROUCHO ZEPPO)
+(if (member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo))
+ 'yep
+ 'nope)
+; => 'YEP
+
+;;; Guna COND untuk meletakkan beberapa test
+(cond ((> 2 2) (error "wrong!"))
+ ((< 2 2) (error "wrong again!"))
+ (t 'ok)) ; => 'OK
+
+;;; TYPECASE adalah seperti switch tetapi untuk data type value tersebut
+(typecase 1
+ (string :string)
+ (integer :int))
+; => :int
+
+
+;;; Loop
+
+;;; Recursion
+
+(defun fact (n)
+ (if (< n 2)
+ 1
+ (* n (fact(- n 1)))))
+
+(fact 5) ; => 120
+
+;;; Iteration
+
+(defun fact (n)
+ (loop :for result = 1 :then (* result i)
+ :for i :from 2 :to n
+ :finally (return result)))
+
+(fact 5) ; => 120
+
+(loop :for x :across "abc" :collect x)
+; => (#\a #\b #\c #\d)
+
+(dolist (i '(1 2 3 4))
+ (format t "~A" i))
+; => 1234
+
+
+;;;-----------------------------------------------------------------------------
+;;; 6. Mutation
+;;;-----------------------------------------------------------------------------
+
+;;; Guna SETF untuk meletakkan nilai baru untuk variable yang sedia ada. Ini sama
+;;; seperti contoh hash table di atas.
+
+(let ((variable 10))
+ (setf variable 2))
+; => 2
+
+;;; Sebaik-baiknya kurangkan penggunaan destructive function dan elakkan
+;;; mutation jika boleh.
+
+
+;;;-----------------------------------------------------------------------------
+;;; 7. Class dan object
+;;;-----------------------------------------------------------------------------
+
+;;; Takde dah class untuk haiwan. Jom buat Human-Powered Mechanical
+;;; Conveyances (Kenderaan Mekanikal Berkuasa Manusia).
+
+(defclass human-powered-conveyance ()
+ ((velocity
+ :accessor velocity
+ :initarg :velocity)
+ (average-efficiency
+ :accessor average-efficiency
+ :initarg :average-efficiency))
+ (:documentation "A human powered conveyance"))
+
+;;; Argument untuk DEFCLASS, mengikut susunan ialah:
+;;; 1. nama class
+;;; 2. list untuk superclass
+;;; 3. list untuk slot
+;;; 4. specifier optional (tidak wajib)
+
+;;; Apabile list untuk superclass tidak ditetapkan, list yang kosong bermaksud
+;;; class standard-object. Ini *boleh* ditukar, kalau anda tahu apa yang anda buat.
+;;; Baca Art of the Metaobject Protocol untuk maklumat lebih lanjut.
+
+(defclass bicycle (human-powered-conveyance)
+ ((wheel-size
+ :accessor wheel-size
+ :initarg :wheel-size
+ :documentation "Diameter of the wheel.")
+ (height
+ :accessor height
+ :initarg :height)))
+
+(defclass recumbent (bicycle)
+ ((chain-type
+ :accessor chain-type
+ :initarg :chain-type)))
+
+(defclass unicycle (human-powered-conveyance) nil)
+
+(defclass canoe (human-powered-conveyance)
+ ((number-of-rowers
+ :accessor number-of-rowers
+ :initarg :number-of-rowers)))
+
+;;; Panggilan DESCRIBE kepada class HUMAN-POWERED-CONVEYANCE di REPL akan memberi:
+
+(describe 'human-powered-conveyance)
+
+; COMMON-LISP-USER::HUMAN-POWERED-CONVEYANCE
+; [symbol]
+;
+; HUMAN-POWERED-CONVEYANCE names the standard-class #<STANDARD-CLASS
+; HUMAN-POWERED-CONVEYANCE>:
+; Documentation:
+; A human powered conveyance
+; Direct superclasses: STANDARD-OBJECT
+; Direct subclasses: UNICYCLE, BICYCLE, CANOE
+; Not yet finalized.
+; Direct slots:
+; VELOCITY
+; Readers: VELOCITY
+; Writers: (SETF VELOCITY)
+; AVERAGE-EFFICIENCY
+; Readers: AVERAGE-EFFICIENCY
+; Writers: (SETF AVERAGE-EFFICIENCY)
+
+;;; Perhatikan apa yang berlaku. CL memang direka sebagai sistem interaktif.
+
+;;; Untuk membuat method, jom kira berapa panjang lilitan untuk
+;;; roda basikal menggunakan formula: C = d * pi
+
+(defmethod circumference ((object bicycle))
+ (* pi (wheel-size object)))
+
+;;; Nilai PI memang sudah ada dalam CL
+
+;;; Katakanlah kita ingin ambil tahu efficiency value (nilai keberkesanan)
+;;; rower (pendayung) di dalam canoe (perahu) adalah berbentuk logarithmic. Ini
+;;; boleh ditetapkan di dalam constructor/initializer.
+
+;;; Untuk initialize instance selepas CL sudah siap construct:
+
+(defmethod initialize-instance :after ((object canoe) &rest args)
+ (setf (average-efficiency object) (log (1+ (number-of-rowers object)))))
+
+;;; Kemudian untuk construct sesebuah instance dan periksa purata efficiency...
+
+(average-efficiency (make-instance 'canoe :number-of-rowers 15))
+; => 2.7725887
+
+
+;;;-----------------------------------------------------------------------------
+;;; 8. Macro
+;;;-----------------------------------------------------------------------------
+
+;;; Macro membolehkan anda untuk menambah syntax language. CL tidak ada
+;;; WHILE loop, tetapi, kita boleh mencipta syntax ter. Jika kita buat menggunakan
+;;; naluri, kita akan dapat:
+
+(defmacro while (condition &body body)
+ "While `condition` is true, `body` is executed.
+`condition` is tested prior to each execution of `body`"
+ (let ((block-name (gensym)) (done (gensym)))
+ `(tagbody
+ ,block-name
+ (unless ,condition
+ (go ,done))
+ (progn
+ ,@body)
+ (go ,block-name)
+ ,done)))
+
+;;; Jom lihat versi yang lebih high-level:
+
+(defmacro while (condition &body body)
+ "While `condition` is true, `body` is executed.
+`condition` is tested prior to each execution of `body`"
+ `(loop while ,condition
+ do
+ (progn
+ ,@body)))
+
+;;; Namun, dengan compiler yang modern, cara ini tidak diperlukan; form LOOP
+;;; compile sama sahaja dan juga mudah dibaca.
+
+;;; Perhatikan ``` digunakan, sama juga `,` dan `@`. ``` ialah operator jenis quote
+;;; yang dipanggil quasiquote; operator tersebut membolehkan penggunaan `,` .
+;;; `,` membolehkan variable "di-unquote-kan". @ mengembangkan list.
+
+;;; GENSYM membuat simbol unik yang pasti tidak wujud di tempat-tempat yang
+;;; lain. Ini kerana macro dikembangkan semasa compile dan
+;;; nama variable di dalam macro boleh bertembung dengan nama variable yang
+;;; digunakan dalam code yang biasa.
+
+;;; Baca Practical Common Lisp dan On Lisp untuk maklumat lebih lanjut mengenai macro.
+```
+
+
+## Bacaan lanjut
+
+- [Practical Common Lisp](http://www.gigamonkeys.com/book/)
+- [Common Lisp: A Gentle Introduction to Symbolic Computation](https://www.cs.cmu.edu/~dst/LispBook/book.pdf)
+
+
+## Maklumat tambahan
+
+- [CLiki](http://www.cliki.net/)
+- [common-lisp.net](https://common-lisp.net/)
+- [Awesome Common Lisp](https://github.com/CodyReichert/awesome-cl)
+- [Lisp Lang](http://lisp-lang.org/)
+
+
+## Kredit
+
+Terima kasih banyak diucapkan kepada ahli Scheme yang membuat permulaan yang sangat
+bagus dan mudah untuk diguna pakai untuk Common Lisp.
+
+- [Paul Khuong](https://github.com/pkhuong) untuk review yang bagus.