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author | Marcel dos Santos <marcelgsantos@gmail.com> | 2016-09-19 03:36:59 -0300 |
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committer | ven <vendethiel@hotmail.fr> | 2016-09-19 08:36:59 +0200 |
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diff --git a/pt-br/elm-pt.html.markdown b/pt-br/elm-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..78a4f1b7 --- /dev/null +++ b/pt-br/elm-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,384 @@ +--- +language: Elm +contributors: + - ["Max Goldstein", "http://maxgoldste.in/"] +translators: + - ["Marcel dos Santos", "https://twitter.com/marcelgsantos"] +lang: pt-br +filename: learnelm-pt.elm +--- + +Elm é uma linguagem de programação funcional reativa que compila para (client-side) +JavaScript. Elm é estaticamente tipada, significando que o compilador captura a +maioria dos erros imediatamente e fornece uma mensagem de erro limpa e compreensível. +Elm é excelente para projetar interfaces de usuário e jogos para a web. + + +```haskell +-- Comentários de uma linha começam com dois traços. +{- Comentários de múltiplas linhas podem ser delimitados em um bloco como este. +{- Eles podem ser aninhados. -} +-} + +{-- O Básico --} + +-- Operações Aritméticas +1 + 1 -- 2 +8 - 1 -- 7 +10 * 2 -- 20 + +-- Cada número literal sem um ponto decimal pode ser um Int ou um Float. +33 / 2 -- 16.5 com divisão de ponto flutuante +33 // 2 -- 16 com divisão inteira + +-- Exponenciação +5 ^ 2 -- 25 + +-- Booleanos +not True -- False +not False -- True +1 == 1 -- True +1 /= 1 -- False +1 < 10 -- True + +-- Strings e caracteres +"Esta é uma string porque ela utiliza aspas duplas." +'a' -- caracteres entre aspas simples + +-- Strings podem ser anexadas. +"Olá " ++ "mundo!" -- "Olá mundo!" + +{-- Listas, Tuplas e Registros --} + +-- Cada elemento em uma lista deve ter o mesmo tipo. +["the", "quick", "brown", "fox"] +[1, 2, 3, 4, 5] +-- O segundo exemplo também pode ser escrito com dois pontos. +[1..5] + +-- Junte listas da mesma forma que strings. +[1..5] ++ [6..10] == [1..10] -- True + +-- Para adicionar um item utilize "cons". +0 :: [1..5] -- [0, 1, 2, 3, 4, 5] + +-- A cabeça e a cauda de uma lista são retornadas como uma Maybe. Em vez de +-- verificar cada valor para ver se ele é nulo, você lida com os valores +-- faltantes explicitamente. +List.head [1..5] -- Just 1 +List.tail [1..5] -- Just [2, 3, 4, 5] +List.head [] -- Nothing +-- List.functionName siginifica que a função faz parte do módulo List. + +-- Cada elemento em uma tupla pode ser de um tipo diferente, mas uma tupla +-- tem um comprimento fixo. +("elm", 42) + +-- Acesse os elementos de um par com as funções first e second. +-- (Este é um atalho; nós iremos para o "caminho real" em breve.) +fst ("elm", 42) -- "elm" +snd ("elm", 42) -- 42 + +-- Uma tupla vazia ou "unidade" às vezes é utilizada como um placeholder. +-- É o único valor de seu tipo, também chamado de "Unit". +() + +-- Registros são como tuplas mas os campos possuem nomes. A ordem dos campos +-- não importa. Observe que os valores dos registros utilizam sinais de igual, +-- e não dois-pontos. +{ x = 3, y = 7 } + +-- Acesse um campo com um ponto e o nome do campo. +{ x = 3, y = 7 }.x -- 3 + +-- Ou com uma função acessora, que é um ponto e o nome do próprio campo. +.y { x = 3, y = 7 } -- 7 + +-- Atualiza os campos de um registro. (Ele já deve ter os campos.) +{ person | + name = "George" } + +-- Atualiza vários campos de uma só vez utilizando os valores atuais. +{ particle | + position = particle.position + particle.velocity, + velocity = particle.velocity + particle.acceleration } + +{-- Fluxo de Controle --} + +-- Declarações if sempre devem ter um else e os valores devem ser do mesmo tipo. +if powerLevel > 9000 then + "WHOA!" +else + "meh" + +-- Declarações if podem ser encadeadas. +if n < 0 then + "n é negativo" +else if n > 0 then + "n é positivo" +else + "n é zero" + +-- Utilize declarações case para casar padrões entre diferentes possibilidades. +case aList of + [] -> "casa com uma lista vazia" + [x]-> "casa com uma lista de exatamente um item, " ++ toString x + x::xs -> "casa com uma lista de pelo menos um item cuja cabeça é " ++ toString x +-- O casamento do padrão acontece na ordem. Se colocarmos [x] por último, ele +-- nunca iria casar porque x::xs também casa (xs seria a lista vazia). Os +-- casamentos não "falham". +-- O compilador irá alertá-lo sobre casos faltantes ou extras. + +-- Casa padrão com um Maybe. +case List.head aList of + Just x -> "A cabeça é " ++ toString x + Nothing -> "A lista estava vazia." + +{-- Funções --} + +-- A sintaxe do Elm é muito mínima, baseando-se principalmente em espaços em +-- branco em vez de parênteses e chaves. Não existe a palavra-chave "return". + +-- Define uma função com seu nome, argumentos, um sinal de igual e o corpo. +multiply a b = + a * b + +-- Aplica (chama) uma função passando seus argumentos (vírgulas não necessárias). +multiply 7 6 -- 42 + +-- Aplica parcialmente uma função passando somente alguns de seus argumentos. +-- Dando, em seguida, um novo nome a função. +double = + multiply 2 + +-- Constantes são semelhantes, exceto que não há argumentos. +answer = + 42 + +-- Passa funções como argumentos para outras funções. +List.map double [1..4] -- [2, 4, 6, 8] + +-- Ou escreva uma função anônima. +List.map (\a -> a * 2) [1..4] -- [2, 4, 6, 8] + +-- Você pode casar um padrão na definição de funções quando há somente um caso. +-- Esta função recebe uma tupla em vez de dois argumentos. +-- Esta é a maneira que você normalmente vai desempacotar/extrair valores de tuplas. +area (width, height) = + width * height + +area (6, 7) -- 42 + +-- Utilize chaves para casar o padrão de nomes de campos de um registro. +-- Utilize let para definir valores intermediários. +volume {width, height, depth} = + let + area = width * height + in + area * depth + +volume { width = 3, height = 2, depth = 7 } -- 42 + +-- Funções podem ser recursivas. +fib n = + if n < 2 then + 1 + else + fib (n - 1) + fib (n - 2) + +List.map fib [0..8] -- [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34] + +-- Outra função recursiva (utilize List.length em um código de verdade). +listLength aList = + case aList of + [] -> 0 + x::xs -> 1 + listLength xs + +-- Chamadas de funções acontecem antes de qualquer operador infixo. +-- Os parênteses indicam a precendência. +cos (degrees 30) ^ 2 + sin (degrees 30) ^ 2 -- 1 +-- Primeiro degrees é aplicada em 30, então o resultado é passado para as +-- funções de trigonometria, que então é elevado ao quadrado e, por fim, a +-- adição acontece. + +{-- Tipos e Anotações de Tipos --} + +-- O compilador irá inferir o tipo de cada valor em seu programa. +-- Tipos iniciam com letra maiúscula. Leia x : T como "x é do tipo T". +-- Alguns tipos comuns que você pode ver no REPL do Elm. +5 : Int +6.7 : Float +"hello" : String +True : Bool + +-- Funções têm tipos também. Leia -> como "vai para". Pense no tipo mais à +-- direita como o tipo do valor de retorno e os outros como argumentos. +not : Bool -> Bool +round : Float -> Int + +-- Quando você define um valor, é uma boa prática escrever seu tipo acima dele. +-- A anotação é uma forma de documentação, que é verifica pelo compilador. +double : Int -> Int +double x = x * 2 + +-- Argumentos de uma função são passados entre parênteses. +-- Tipos com letra minúscula são tipos variáveis: eles podem ser de qualquer +-- tipo, desde que cada chamada seja consistente. +List.map : (a -> b) -> List a -> List b +-- "List.map é do tipo a-vai-para-b, vai para lista de a e vai para lista de b." + +-- Existem três tipos especiais com minúsculas: number, comparable e appendable. +-- Numbers permite que você utilize aritmética em Ints e Floats. +-- Comparable permite você ordenar números e strings, como a < b. +-- Appendable permite que coisas possam ser combinadas com a ++ b. + +{-- Type Aliases e Union Types --} + +-- Quando você escreve um registro ou uma tupla, seu tipo já existe. +-- (Observe que os tipos de um registro utilizam dois-pontos e os valores de um +-- registro utilizam igual.) +origin : { x : Float, y : Float, z : Float } +origin = + { x = 0, y = 0, z = 0 } + +-- Você pode dar um bom nome para tipos existentes com um type alias. +type alias Point3D = + { x : Float, y : Float, z : Float } + +-- Se você cria um alias para um registro, você pode usar o nome como uma +-- função construtora. +otherOrigin : Point3D +otherOrigin = + Point3D 0 0 0 + +-- Mas ele ainda é do mesmo tipo, então você pode compará-los. +origin == otherOrigin -- True + +-- Por outro lado, a definição de um union type cria um tipo que não existia +-- antes. Um union type é chamado assim porque ele pode ser uma de muitas +-- possibilidades. Cada uma das possibilidades é representada como uma "tag". +type Direction = + North | South | East | West + +-- As tags podem levar outros valores de tipos conhecidos. Isso pode trabalhar +-- recursivamente. +type IntTree = + Leaf | Node Int IntTree IntTree +-- "Leaf" e "Node" são as tags. Tudo após uma tag é um tipo. + +-- As tags podem ser usadas como valores ou funções. +root : IntTree +root = + Node 7 Leaf Leaf + +-- Union types (e type aliases) podem utilizar tipos variáveis. +type Tree a = + Leaf | Node a (Tree a) (Tree a) +-- "O tipo árvore-de-a é uma folha ou um nó de a, árvore-de-a e árvore-de-a." + +-- Casa padrão com union tags. As tags maiúsculas serão casadas de maneira exa- +-- ta. As variáveis minúsculas irão casar com qualquer coisa. Sublinhado também +-- casa com qualquer coisa, mas siginifica que você não o está utilizando. +leftmostElement : Tree a -> Maybe a +leftmostElement tree = + case tree of + Leaf -> Nothing + Node x Leaf _ -> Just x + Node _ subtree _ -> leftmostElement subtree + +-- Isso é praticamente a própria linguagem. Agora vamos ver como organizar e +-- executar seu código. + +{-- Módulos e Imports --} + +-- As bibliotecas internas são organizadas em módulos, assim como quaisquer +-- bibliotecas de terceiros que você possa utilizar. Para grandes projetos, +-- você pode definir seus próprios módulos. + +-- Coloque isso no topo do arquivo. Se for omitido, você está no Main. +module Name where + +-- Por padrão, tudo é exportado. Você pode especificar as exportações de forma +-- explícita. +module Name (MyType, myValue) where + +-- Um padrão comum é exportar um union type mas não suas tags. Isto é conhecido +-- como "tipo opaco" e é frequentemente utilizado em bibliotecas. + +-- Importe código de outros módulos para utilizá-lo no seu código. +-- Coloque Dict no escopo para você poder chamar Dict.insert. +import Dict + +-- Importe o módulo Dict e o tipo Dict para que suas anotações não tenham que +-- dizer Dict.Dict. Você ainda pode utilizar Dict.insert. +import Dict exposing (Dict) + +-- Renomeie um import. +import Graphics.Collage as C + +{-- Portas --} + +-- Uma porta indica que você estará se comunicando com o mundo exterior. +-- Portas são permitidas somente no módulo Main. + +-- Uma porta de entrada é apenas uma assinatura de tipo. +port clientID : Int + +-- Uma porta de saída tem uma definição. +port clientOrders : List String +port clientOrders = ["Books", "Groceries", "Furniture"] + +-- Não vamos entrar em detalhes, mas você configura callbacks no JavaScript +-- para enviar nas portas de entrada e receber nas portas de saída. + +{-- Ferramentas de Linha de Comando --} + +-- Compila um arquivo. +$ elm make MyFile.elm + +-- A primeira vez que você fizer isso, o Elm instalará as bibliotecas internas +-- e criará o elm-package.json, onde a informação sobre seu projeto é mantida. + +-- O reactor é um servidor que compila e roda seus arquivos. +-- Clique na chave ao lado dos nomes de arquivo para entrar no depurador de +-- viagem no tempo. +$ elm reactor + +-- Teste expressões simples no Read-Eval-Print Loop. +$ elm repl + +-- Pacotes são identificados pelo usuário e nome do repositório no GitHub. +-- Instale um novo pacote e registre-o no elm-package.json. +$ elm package install evancz/elm-html + +-- Veja o que mudou entre as versões de um pacote. +$ elm package diff evancz/elm-html 3.0.0 4.0.2 +-- O gerenciador de pacotes do Elm obriga o versionamento semântico, logo +-- mudanças de versões no minor nunca quebrará o seu build! +``` + +A linguagem Elm é supreendentemente pequena. Agora você pode olhar para quase +qualquer código-fonte em Elm e ter uma ideia aproximada do que está acontecendo. +No entanto, as possibilidades para código resistente a erros e de fácil +refatoração são infinitas! + +Aqui estão algumas referências utéis. + +* O [site do Elm](http://elm-lang.org/). Ele inclui: + * Links para os [instaladores](http://elm-lang.org/install) + * [Documentação](http://elm-lang.org/docs), incluindo [a referência de sintaxe](http://elm-lang.org/docs/syntax) + * Muitos [exemplos](http://elm-lang.org/examples) úteis + +* Documentação para as [bibliotecas internas do Elm](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/). Tome nota de: + * [Basics](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Basics), que é importada por padrão + * [Maybe](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Maybe) e seu primo [Result](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Result), comumente utilizados para valores faltantes e manipulação de erros + * Estruturas de dados como [List](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/List), [Array](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Array), [Dict](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Dict) e [Set](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Set) + * [Codificação](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Json-Encode) e [decodificação](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Json-Decode) JSON + +* [A Arquitetura Elm](https://github.com/evancz/elm-architecture-tutorial#the-elm-architecture). Uma dissertação pelo criador do Elm com exemplos sobre como organizar código em componentes. + +* A [lista de e-mail do Elm](https://groups.google.com/forum/#!forum/elm-discuss). Todos são amigáveis e solícitos. + +* [Escopo em Elm](https://github.com/elm-guides/elm-for-js/blob/master/Scope.md#scope-in-elm) e [Como Ler uma Anotação de Tipo](https://github.com/elm-guides/elm-for-js/blob/master/How%20to%20Read%20a%20Type%20Annotation.md#how-to-read-a-type-annotation). Mais sobre guias da comunidade sobre o básico de Elm escrito por desenvolvedores JavaScript. + +Saia e escreva algum código Elm! |