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author | Levi Bostian <levi.bostian@banno.com> | 2013-11-25 09:42:37 -0600 |
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committer | Levi Bostian <levi.bostian@banno.com> | 2013-11-25 09:42:37 -0600 |
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diff --git a/pt-br/erlang-pt.html.markdown b/pt-br/erlang-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..a81e5a1f --- /dev/null +++ b/pt-br/erlang-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,254 @@ +--- +language: erlang +filename: learnerlang-pt.erl +contributors: + - ["Giovanni Cappellotto", "http://www.focustheweb.com/"] +translators: + - ["Guilherme Heuser Prestes", "http://twitter.com/gprestes"] +lang: pt-br +--- + +```erlang +% Símbolo de porcento começa comentários de uma linha. + +%% Dois caracteres de porcento devem ser usados para comentar funções. + +%%% Três caracteres de porcento devem ser usados para comentar módulos. + +% Nós usamos três tipos de pontuação em Erlang. +% Vírgulas (`,`) separam argumentos em chamadas de função, construtores de +% dados, e padrões. +% Pontos finais (`.`) separam totalmente funções e expressões no prompt. +% Ponto e vírgulas (`;`) separam cláusulas. Nós encontramos cláusulas em +% vários contextos: definições de função e em expressões com `case`, `if`, +% `try..catch` e `receive`. + +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% +%% 1. Variáveis e casamento de padrões. +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% + +Num = 42. % Todos nomes de variáveis devem começar com uma letra maiúscula. + +% Erlang tem atribuição única de variáveis, se você tentar atribuir um valor +% diferente à variável `Num`, você receberá um erro. +Num = 43. % ** exception error: no match of right hand side value 43 + +% Na maioria das linguagens, `=` denota um comando de atribuição. Em Erlang, no +% entanto, `=` denota uma operação de casamento de padrão. `Lhs = Rhs` realmente +% significa isso: avalia o lado direito (Rhs), e então casa o resultado com o +% padrão no lado esquerdo (Lhs). +Num = 7 * 6. + +% Número de ponto flutuante. +Pi = 3.14159. + +% Átomos são usados para representar diferentes valores constantes não +% numéricos. Átomos começam com letras minúsculas seguidas por uma sequência de +% caracteres alfanuméricos ou sinais de subtraço (`_`) ou arroba (`@`). +Hello = hello. +OtherNode = example@node. + +% Átomos com valores alfanuméricos podem ser escritos colocando aspas por fora +% dos átomos. +AtomWithSpace = 'some atom with space'. + +% Tuplas são similares a structs em C. +Point = {point, 10, 45}. + +% Se nós queremos extrair alguns valores de uma tupla, nós usamos o operador `=`. +{point, X, Y} = Point. % X = 10, Y = 45 + +% Nós podemos usar `_` para ocupar o lugar de uma variável que não estamos interessados. +% O símbolo `_` é chamado de variável anônima. Ao contrário de variáveis regulares, +% diversas ocorrências de _ no mesmo padrão não precisam se amarrar ao mesmo valor. +Person = {person, {name, {first, joe}, {last, armstrong}}, {footsize, 42}}. +{_, {_, {_, Who}, _}, _} = Person. % Who = joe + +% Nós criamos uma lista colocando valores separados por vírgula entre colchetes. +% Cada elemento de uma lista pode ser de qualquer tipo. +% O primeiro elemento de uma lista é a cabeça da lista. Se removermos a cabeça +% da lista, o que sobra é chamado de cauda da lista. +ThingsToBuy = [{apples, 10}, {pears, 6}, {milk, 3}]. + +% Se `T` é uma lista, então `[H|T]` também é uma lista, com cabeça `H` e cauda `T`. +% A barra vertical (`|`) separa a cabeça de uma lista de sua cauda. +% `[]` é uma lista vazia. +% Podemos extrair elementos de uma lista com uma operação de casamento de +% padrão. Se temos uma lista não-vazia `L`, então a expressão `[X|Y] = L`, onde +% `X` e `Y` são variáveis desamarradas, irá extrair a cabeça de uma lista para +% `X` e a cauda da lista para `Y`. +[FirstThing|OtherThingsToBuy] = ThingsToBuy. +% FirstThing = {apples, 10} +% OtherThingsToBuy = {pears, 6}, {milk, 3} + +% Não existe o tipo string em Erlang. Strings são somente listas de inteiros. +% Strings são representadas dentro de aspas duplas (`"`). +Name = "Hello". +[72, 101, 108, 108, 111] = "Hello". + + +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% +%% 2. Programação sequencial. +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% + +% Módulos são a unidade básica de código em Erlang. Todas funções que +% escrevemos são armazenadas em módulos. Módulos são armazenados em arquivos +% com extensão `.erl`. +% Módulos devem ser compilados antes que o código possa ser rodado. Um módulo +% compilado tem a extensão `.beam`. +-module(geometry). +-export([area/1]). % lista de funções exportadas de um módulo. + +% A função `area` consiste de duas cláusulas. As cláusulas são separadas por um +% ponto e vírgula, e a cláusula final é terminada por um ponto final. +% Cada cláusula tem uma cabeça em um corpo; a cabeça consiste de um nome de +% função seguido por um padrão (entre parêntesis), e o corpo consiste de uma +% sequência de expressões, que são avaliadas se o padrão na cabeça é um par bem +% sucedido dos argumentos da chamada. Os padrões são casados na ordem que +% aparecem na definição da função. +area({rectangle, Width, Ht}) -> Width * Ht; +area({circle, R}) -> 3.14159 * R * R. + +% Compila o código no arquivo geometry.erl. +c(geometry). % {ok,geometry} + +% Nós precisamos incluir o nome do módulo junto com o nome da função de maneira +% a identificar exatamente qual função queremos chamar. +geometry:area({rectangle, 10, 5}). % 50 +geometry:area({circle, 1.4}). % 6.15752 + +% Em Erlang, duas funções com o mesmo nome e diferentes aridades (números de +% argumentos) no mesmo módulo representam funções totalmente diferentes. +-module(lib_misc). +-export([sum/1]). % exporta a função `sum` de aridade 1 aceitando um argumento: lista de inteiros. +sum(L) -> sum(L, 0). +sum([], N) -> N; +sum([H|T], N) -> sum(T, H+N). + +% Funs são funções "anônimas". Elas são chamadas desta maneira por que elas não +% têm nome. No entanto podem ser atribuídas a variáveis. +Double = fun(X) -> 2*X end. % `Double` aponta para uma função anônima com referência: #Fun<erl_eval.6.17052888> +Double(2). % 4 + +% Funções aceitam funs como seus argumentos e podem retornar funs. +Mult = fun(Times) -> ( fun(X) -> X * Times end ) end. +Triple = Mult(3). +Triple(5). % 15 + +% Compreensão de lista são expressões que criam listas sem precisar usar funs, +% maps, ou filtros. +% A notação `[F(X) || X <- L]` significa "a lista de `F(X)` onde `X` é tomada +% da lista `L`." +L = [1,2,3,4,5]. +[2*X || X <- L]. % [2,4,6,8,10] +% Uma compreensão de lista pode ter geradores e filtros que selecionam +% subconjuntos dos valores gerados. +EvenNumbers = [N || N <- [1, 2, 3, 4], N rem 2 == 0]. % [2, 4] + +% Sentinelas são contruções que podemos usar para incrementar o poder de +% casamento de padrão. Usando sentinelas, podemos executar testes simples e +% comparações nas variáveis em um padrão. +% Você pode usar sentinelas nas cabeças das definições de função onde eles são +% introduzidos pela palavra-chave `when`, ou você pode usá-los em qualquer +% lugar na linguagem onde uma expressão é permitida. +max(X, Y) when X > Y -> X; +max(X, Y) -> Y. + +% Um sentinela é uma série de expressões sentinelas, separadas por +% vírgulas (`,`). +% O sentinela `GuardExpr1, GuardExpr2, ..., GuardExprN` é verdadeiro se todas +% expressões sentinelas `GuardExpr1, GuardExpr2, ...` forem verdadeiras. +is_cat(A) when is_atom(A), A =:= cat -> true; +is_cat(A) -> false. +is_dog(A) when is_atom(A), A =:= dog -> true; +is_dog(A) -> false. + +% Uma `sequência sentinela` é um sentinela ou uma série de sentinelas separados +% por ponto e vírgula (`;`). A sequência sentinela `G1; G2; ...; Gn` é +% verdadeira se pelo menos um dos sentinelas `G1, G2, ...` for verdadeiro. +is_pet(A) when is_dog(A); is_cat(A) -> true; +is_pet(A) -> false. + +% Registros provêem um método para associar um nome com um elemento particular +% em uma tupla. +% Definições de registro podem ser incluídas em arquivos fonte Erlang ou em +% arquivos com extensão `.hrl`, que então são incluídos em arquivos fonte Erlang. +-record(todo, { + status = reminder, % Default value + who = joe, + text +}). + +% Nós temos que ler definições de registro no prompt antes que possamos definir +% um registro. Nós usamos a função de prompt `rr` (abreviação de read records) +% para fazer isso. +rr("records.hrl"). % [todo] + +% Criando e atualizando registros: +X = #todo{}. +% #todo{status = reminder, who = joe, text = undefined} +X1 = #todo{status = urgent, text = "Fix errata in book"}. +% #todo{status = urgent, who = joe, text = "Fix errata in book"} +X2 = X1#todo{status = done}. +% #todo{status = done,who = joe,text = "Fix errata in book"} + +% Expressões `case`. +% A função `filter` retorna uma lista de todos elementos `X` em uma lista `L` +% para qual `P(X)` é verdadeiro. +filter(P, [H|T]) -> + case P(H) of + true -> [H|filter(P, T)]; + false -> filter(P, T) + end; +filter(P, []) -> []. +filter(fun(X) -> X rem 2 == 0 end, [1, 2, 3, 4]). % [2, 4] + +% Expressões `if`. +max(X, Y) -> + if + X > Y -> X; + X < Y -> Y; + true -> nil; + end. + +% Aviso: pelo menos um dos sentinelas na expressão `if` deve retornar +% verdadeiro; Caso contrário, uma exceção será levantada. + + +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% +%% 3. Exceções. +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% + +% Exceções são levantadas pelo sistema quando erros internos são encontrados ou +% explicitamente em código pela chamada `throw(Exception)`, `exit(Exception)` +% ou `erlang:error(Exception)`. +generate_exception(1) -> a; +generate_exception(2) -> throw(a); +generate_exception(3) -> exit(a); +generate_exception(4) -> {'EXIT', a}; +generate_exception(5) -> erlang:error(a). + +% Erlang tem dois métodos para capturar uma exceção. Uma é encapsular a chamada +% para a função que levanta uma exceção dentro de uma expressão `try...catch`. +catcher(N) -> + try generate_exception(N) of + Val -> {N, normal, Val} + catch + throw:X -> {N, caught, thrown, X}; + exit:X -> {N, caught, exited, X}; + error:X -> {N, caught, error, X} + end. + +% O outro é encapsular a chamada em uma expressão `catch`. Quando você captura +% uma exceção, é convertida em uma tupla que descreve o erro. +catcher(N) -> catch generate_exception(N). + +``` + +## Referências + +* ["Learn You Some Erlang for great good!"](http://learnyousomeerlang.com/) +* ["Programming Erlang: Software for a Concurrent World" by Joe Armstrong](http://pragprog.com/book/jaerlang2/programming-erlang) +* [Erlang/OTP Reference Documentation](http://www.erlang.org/doc/) +* [Erlang - Programming Rules and Conventions](http://www.erlang.se/doc/programming_rules.shtml) + |