summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/pt-br
diff options
context:
space:
mode:
authorKemel Zaidan <kemelzaidan@gmail.com>2022-10-27 15:46:18 -0300
committerKemel Zaidan <kemelzaidan@gmail.com>2022-10-27 15:46:18 -0300
commit940326953b4b9205e07ac83530eca7fb7c34946b (patch)
tree370b3783de67021fddf37a748681a2128bbc00de /pt-br
parenta7456cfa0c8c47efe155156b187929c51acc1f8c (diff)
add pt_br translation for Processing
Diffstat (limited to 'pt-br')
-rw-r--r--pt-br/processing-pt.html.markdown469
1 files changed, 469 insertions, 0 deletions
diff --git a/pt-br/processing-pt.html.markdown b/pt-br/processing-pt.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..dab5a98d
--- /dev/null
+++ b/pt-br/processing-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,469 @@
+---
+language: processing
+filename: learnprocessing.pde
+contributors:
+ - ["Phone Thant Ko", "http://github.com/phonethantko"]
+ - ["Divay Prakash", "https://github.com/divayprakash"]
+translators:
+ - ["Kemel Zaidan", "https://github.com/kemelzaidan"]
+lang: pt-br
+---
+
+## Introdução
+
+Processing é uma linguagem de programação para criação de artes digitais e
+conteúdo multimídia, permitindo que não programadores aprendam os fundamentos da
+programação computacional em um contexto visual.
+
+Embora a linguagem seja baseada na linguagem Java, sua sintaxe foi amplamente
+influenciado por ambas as sintaxes Java e Javascript. [Veja mais aqui](https://processing.org/reference/)
+
+A linguagem é tipada estaticamente e também vem com a sua IDE oficial para
+compilar e executar os scripts.
+
+```
+/* ---------
+ Comentários
+ ---------
+*/
+
+// Comentário de linha única começa com //
+
+/*
+ Como o Processing é baseado em Java,
+ a sintaxe para seus comentários é a mesma do Java (como você deve ter notado acima)!
+ Comentários de várias linhas são agrupados como visto aqui.
+*/
+
+/* ---------------------------------------
+ Escrevendo e executando programas em Processing
+ ---------------------------------------
+*/
+
+// No Processing, o ponto de entrada do programa é uma função chamada setup() com um
+// tipo de retorno void.
+// Observação! A sintaxe é muito semelhante à do C++.
+void setup() {
+ // Isso imprime a saída clássica "Hello World!" para o console quando executado.
+ println("Olá Mundo!"); // Outra linguagem com cilada para ponto-e-vígula, não é?
+}
+
+// Normalmente, colocamos todos os códigos estáticos dentro do método setup() como o próprio nome
+// sugere, uma vez que é executado apenas uma vez.
+// Pode variar da definição das cores de fundo, ou o tamanho da tela.
+background(color); //define a cor do fundo
+size(largura,altura,[renderizador]); // define o tamanho da tela com parâmetro
+// opcional para definir o renderizador
+// Você verá mais sobre isso ao longo deste documento.
+
+// Se você deseja executar os códigos indefinidamente, eles devem ser colocados dentro do método draw()
+// draw() deve existir caso você queira que o código seja executado continuamente e, obviamente,
+// só pode haver um método draw().
+int = 0;
+void draw(){
+ // Este bloco de código faz um loop para sempre até parar
+ imprima(i);
+ i++; // Operador de incremento!
+}
+
+// Agora que sabemos como escrever o script de trabalho e como executá-lo,
+// continuaremos a explorar quais tipos de dados e coleções são suportados no
+// Processing.
+
+/* ------------------------
+ Tipos de dados e coleções
+ ------------------------
+*/
+
+// De acordo com as Referências do Processing, ele suporta 8 tipos primitivos
+// de dados da seguinte forma.
+
+boolean valorBoleano = true; // Boleano
+byte valorByteDeA = 23; // Byte
+char valorCharDeA = 'A'; // Caractere
+color valorDeCorBrancoM = color(255, 255, 255); // Cor (especificada usando
+// método color())
+color valorDeCorBrancoH = #FFFFFF; // Cor (especificada usando valor de hash)
+int valor = 5; // Inteiro (Número sem decimais)
+long valorLongo = 2147483648L; // "L" é adicionado ao número para marcá-lo como um longo
+float valorFloat = 1,12345; // Float (números de ponto flutuante de 32 bits)
+double valorDouble = 1,12345D; // Double (números de ponto flutuante de 64 bits)
+
+// NOTA!
+// Embora os tipos de dados "long" e "double" funcionem na linguagem,
+// funções do Processing não usam esses tipos de dados, portanto
+// eles precisam ser convertidos em tipos de dados "int" e "float", respectivamente,
+// usando a sintaxe (int) e (float) antes de passar para uma função.
+
+// Existem vários tipos de dados compostos que estão disponíveis por padrão para uso
+// no Processing.
+// Primeiramente, farei um resumo dos mais usados ​​para economizar tempo.
+
+// String
+// Enquanto o tipo de dados char usa '', o tipo de dados String usa "" - aspas duplas.
+string stringExemplo = "Olá, Processing!";
+// String também pode ser construída a partir de um array de tipos de dados char. Nós vamos
+// discutir array muito em breve.
+char fonte = {'H', 'E', 'L', 'L', 'O'};
+string stringDeFonte = new String(source); // HELLO
+// Como em Java, strings podem ser concatenadas usando o operador "+".
+print("Olá " + "Mundo!"); // Olá Mundo!
+
+// Array
+// Arrays em Processing podem conter quaisquer tipos de dados, incluindo os próprios objetos.
+// Como os arrays são semelhantes aos objetos, eles devem ser criados com a palavra-chave
+// "new".
+int[] arrayInt = new int[5];
+int[] arrayIntComValores ​​= {1, 2, 3}; // Você também pode preencher com dados.
+
+// Lista de Arrays
+// As funções são semelhantes às do array; arraylists podem conter qualquer tipo de dados.
+// A única diferença é que as listas de matrizes são redimensionadas dinamicamente, pois é uma forma de
+// implementação de matriz redimensionável da interface "List" do Java .
+ArrayList<Integer> intArrayList = new ArrayList<Integer>();
+
+// Objeto
+// Como é baseado em Java, o Processing suporta programação orientada a objetos.
+// Isso significa que você pode basicamente definir quaisquer tipos de dados de sua preferência e manipulá-los
+// para suas necessidades.
+// Claro, uma classe tem que ser definida antes para o objeto que você quer.
+// Formato --> NomeClasse NameInstancia
+UmaClasseQualquer meuObjeto // então instancia mais tarde
+//ou
+UmaClasseQualquer meuObjetoInstanciado = new UmaClasseQualquer();
+
+// O Processing surge com mais coleções (ex. - Dicionários e Listas) por
+// padrão, por uma questão de simplicidade, vou deixá-los fora de discussão aqui.
+
+/* ------------
+ Matemática
+ ------------
+*/
+
+// Aritmética
+1 + 1 // 2
+2 - 1 // 1
+2 * 3 // 6
+3/2 // 1
+3,0 / 2 // 1,5
+3,0% 2 // 1,0
+
+// O Processing também vem com um conjunto de funções que simplificam operações matemáticas.
+float f = sq(3); // f = 9.0
+float p = pow(3, 3); // p = 27.0
+int a = abs(-13); // a = 13
+int r1 = round(3.1); // r1 = 3
+int r2 = round(3.7); // r2 = 4
+float sr = sqrt(25); // sr = 5.0
+
+// Vetores
+// O Processing fornece uma maneira fácil de implementar vetores em seu ambiente
+// usando a classe PVector. Ela pode descrever um vetor bi ou tridimensional e
+// vem com um conjunto de métodos que são úteis para operações com matrizes.
+// Você pode encontrar mais informações sobre a classe PVector e suas funções aqui.
+// (https://processing.org/reference/PVector.html)
+
+// Trigonometria
+// O processamento também suporta operações trigonométricas fornecendo um conjunto de
+// funções. sin(), cos(), tan(), asin(), acos(), atan() e também degrees()
+// e radians() para conversão conveniente.
+// No entanto, essas funções usam o ângulo em radianos como parâmetro, então é necessário
+// converter previamente.
+float um = sin(PI/2); // um = 1.0
+// Como você deve ter notado, existe um conjunto de constantes para usos trigonométricos;
+// PI, HALF_PI, QUARTER_PI e assim por diante...
+
+/* -------------
+ Controle de fluxo
+ -------------
+*/
+
+// Declarações Condicionais
+// Instruções If - A mesma sintaxe das instruções if em Java.
+if (autor.getAppearance().equals("quente")) {
+ print("Narcisismo no seu melhor!");
+} senão {
+ // Você pode verificar outras condições aqui.
+ print("Algo está realmente errado aqui!");
+}
+// Um ​​atalho para instruções if-else também pode ser usado.
+int = 3;
+Valor da string = (i > 5) ? "Grande" : "Pequena"; // "Pequena"
+
+// A estrutura switch-case pode ser usada para verificar várias condições de forma concisa.
+// É importante usar a instrução break. Se a instrução `break`
+// não existe o programa executa todos os casos a seguir após um caso ser verdadeiro.
+int valor = 2;
+switch(valor) {
+ case 0:
+ print("Nada!"); // Isso não é executado.
+ break; // Salta para a próxima instrução
+ case 1:
+ print("Chegando lá..."); // Isso novamente não é executado.
+ break;
+ case 2:
+ print("Bravo!"); // Esta linha é executada.
+ break;
+ default:
+ print("Não encontrado!"); // Esta linha é executada se nosso valor for algum outro valor.
+ break;
+}
+
+// Declarações iterativas
+// Declarações For - Novamente, a mesma sintaxe que em Java
+for(int i = 0; i < 5; i++){
+ print(i); // imprime de 0 a 4
+}
+
+// Declarações While - Novamente, nada de novo se você estiver familiarizado com a sintaxe Java.
+int j = 3;
+while(j > 0) {
+ print(j);
+ j--; // Isso é importante para evitar que o código seja executado indefinidamente.
+}
+
+// loop()| noLoop() | redraw() | exit()
+// Estas são mais funções específicas do Processing para configurar o fluxo do programa.
+loop(); // permite que o método draw() seja executado para sempre enquanto
+noLoop(); // só permite que ele seja executado uma vez.
+redraw(); // executa o método draw() mais uma vez.
+exit(); // Isso para o programa. É útil para programas com draw()
+// rodando continuamente.
+```
+
+## Desenho com Processing
+
+Como você já deve ter entendido o básico da linguagem, vamos agora
+veja a melhor parte do Processing - DESENHAR.
+
+```
+/* ------
+ Formas
+ ------
+*/
+
+// Formas 2D
+
+// Ponto
+point(x, y); // No espaço 2D
+point(x, y, z); // No espaço 3D
+// Desenha um ponto no espaço de coordenadas.
+
+// Linha
+line(x1, y1, x2, y2); // No espaço 2D
+line(x1, y1, z1, x2, y2, z2); // No espaço 3D
+// Desenha uma linha conectando dois pontos definidos por (x1, y1) e (x2, y2).
+
+// Triângulo
+triangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3);
+// Desenha um triângulo conectando três pontos definidos por parâmetros de coordenadas.
+
+// Retângulo
+rect(a, b, c, d, [r]); // Com parâmetro opcional definindo o raio de todos os cantos
+rect(a, b, c, d, [tl, tr, br, bl]); // Com conjunto opcional de parâmetros definindo
+// raio de cada canto
+// Desenha um retângulo com {a, b} como coordenada superior esquerda e c e d como largura
+// e altura respectivamente.
+
+// Quad
+quad(x, y, x2, y2, x3, y3, x4, y4);
+// Desenha um quadrilátero com parâmetros que definem as coordenadas de cada canto
+// ponto.
+
+// Elipse
+ellipse(x, y, largura, altura);
+// Desenha um eclipse no ponto {x, y} com largura e altura especificadas.
+
+// Arco
+arc(x, y, largura, altura, inicio, fim, [modo]);
+// Enquanto os primeiros quatro parâmetros são autoexplicativos,
+// início e fim definem os ângulos que o arco começa e termina (em radianos).
+// O parâmetro opcional [mode] define o preenchimento;
+// PIE dá o contorno de torta, CHORD dá o contorno reto e OPEN é como
+// CHORD porém sem contorno
+
+// Curvas
+// O processamento fornece duas implementações de curvas; usando curve() e bezier().
+// Como pretendo manter isso simples, não vou discutir mais detalhes.
+// No entanto, se você quiser implementá-lo em seu sketch, aqui estão as referências:
+// (https://processing.org/reference/curve_.html)
+// (https://processing.org/reference/bezier_.html)
+
+// Formas 3D
+
+// espaço 3D
+pode ser configurado definindo "P3D" para o parâmetro do renderizador no
+// método size().
+size(largura, altura, P3D);
+// No espaço 3D, você terá que traduzir para a coordenada específica para
+// renderiza as formas 3D.
+
+// Caixa
+box(tamanho); // Cubo com o mesmo comprimento definido pelo tamanho
+caixa(w, h, d); // Caixa com largura, altura e profundidade definidas separadamente
+
+// Esfera
+sphere(raio); // Seu tamanho é definido usando o parâmetro raio
+// O mecanismo por trás da renderização das esferas é implementado por triângulos em mosaico.
+// Dito isso, o nível de detalhe sendo renderizado é controlado pela função
+// sphereDetail(res)
+// Mais informações aqui: (https://processing.org/reference/sphereDetail_.html)
+
+// Formas irregulares
+// E se você quiser desenhar algo que não foi disponibilizado pelo Processing
+// funções?
+// Você pode usar beginShape(), endShape(), vertex(x,y) para definir formas por
+// especificando cada ponto. Mais informações aqui:
+// (https://processing.org/reference/beginShape_.html)
+// Você também pode usar formas personalizadas usando a classe PShape:
+// (https://processing.org/reference/PShape.html)
+
+/* ---------------
+ Transformações
+ ---------------
+*/
+
+// As transformações são particularmente úteis para acompanhar o espaço de coordenadas
+// e os vértices das formas que você desenhou. Particularmente;
+// métodos de pilha de matrizes; pushMatrix(), popMatrix() e translate(x,y)
+pushMatriz(); // Salva o sistema de coordenadas atual na pilha
+// ... aplique todas as transformações aqui ...
+popMatriz(); // Restaura o sistema de coordenadas salvo
+// Usando-os, o sistema de coordenadas pode ser preservado e visualizado sem
+// causar qualquer conflito.
+
+// Traduzir
+translate(x,y); // Traduz para o ponto{x, y} ou seja - configurando a origem para esse ponto
+translate(x, y, z); // Contraparte 3D da função
+
+// Rotacionar
+rotate(ângulo); // Gira a quantidade especificada pelo parâmetro ângulo
+// Possui 3 contrapartes 3D para realizar a rotação, uma para cada dimensão: rotateX(ângulo), rotateY(ângulo), rotateZ(ângulo)
+
+// Escala
+scale(s); // Dimensiona o sistema de coordenadas expandindo ou contraindo-o.
+
+/* --------------------
+ Estilo e texturas
+ --------------------
+*/
+
+// Cores
+// Como discuti anteriormente, a cor de fundo pode ser configurada usando a função
+// background(). Você pode definir a cor de um objeto de antemão e depois
+// passar para a função como um argumento.
+color c = cor(255, 255, 255); // BRANCO!
+// Por padrão, o Processing usa o esquema de cores RGB, mas pode ser configurado para
+// HSB usando colorMode(). Leia mais aqui:
+// (https://processing.org/reference/colorMode_.html)
+background(c); // Até agora, a cor de fundo deve ser branca.
+// Você pode usar a função fill() para selecionar a cor para preencher as formas.
+// Tem que ser configurado antes de você começar a desenhar formas para que as cores fiquem
+// aplicadas.
+fill(color(0, 0, 0));
+// Se você quiser apenas colorir os contornos das formas, você pode usar
+// função stroke().
+stroke(255, 255, 0, 200); // cor do traço definida para amarelo com transparência
+// definido para um valor menor.
+
+// Imagens
+// O processamento pode renderizar imagens e usá-las de várias maneiras. Principalmente armazenado como
+// Tipo de dados PImage.
+filter(sombreador); // O processamento suporta várias funções de filtro para manipulação de imagens.
+texture(imagem); // PImage pode ser passado em argumentos para mapeamento de textura das formas.
+```
+
+Se você quiser levar as coisas adiante, há mais coisas que o Processing tem o poder de fazer.
+Renderizar modelos, shaders e outros enfeites. Há muito para se cobrir em uma
+documentação curta, então vou deixá-los aqui. Se você se interessar,
+por favor verifique as referências.
+
+```
+// Antes de prosseguirmos, vou falar um pouco mais sobre como importar bibliotecas
+// para que você possa estender a funcionalidade do Processing para outros horizontes.
+
+/* -------
+ Importações
+ -------
+*/
+
+// As possibilidades do Processing pode ser extendidas ainda mais quando importamos bibliotecas
+// e pacotes em nossos esboços.
+// A instrução de importação pode ser escrita como abaixo na parte superior do código-fonte.
+import processing.something.*;
+```
+
+## VAC?
+
+Vamos ao código? Vamos sujar as mãos!
+
+Vamos ver um exemplo do openprocessing para visualizar o quanto o Processing é
+capaz de fazer com poucas linhas de código.
+
+Copie o código abaixo em seu IDE do Processing e veja a mágica.
+
+```
+// Isenção de responsabilidade: eu não escrevi este programa porque atualmente estou ocupado com meu
+// estágio e este sketch é adaptado do openprocessing pois mostra
+// algo legal com um código simples.
+// Recuperado de: (https://www.openprocessing.org/sketch/559769)
+
+float theta;
+float a;
+float col;
+float num;
+
+void setup() {
+ size(600,600);
+}
+
+void draw() {
+ background(#F2F2F2);
+ translate(width/2, height/2);
+ theta = map(sin(millis()/1000.0), -1, 1, 0, PI/6);
+
+ float num=6;
+ for (int i=0; i<num; i++) {
+ a =350;
+ rotate(TWO_PI/num);
+ branch(a);
+ }
+
+}
+
+void branch(float len) {
+ col=map(len, 0, 90, 150, 255);
+ fill(col, 0, 74);
+ stroke (col, 0, 74);
+ line(0, 0, 0, -len);
+ ellipse(0, -len, 3, 3);
+ len *= 0.7;
+
+ if (len>30) {
+ pushMatrix();
+ translate(0, -30);
+ rotate(theta);
+ branch(len);
+ popMatrix();
+
+ pushMatrix();
+ translate(0, -30);
+ rotate(-theta);
+ branch(len);
+ popMatrix();
+
+ }
+}
+```
+
+O processamento é fácil de aprender e é particularmente útil para criar
+conteúdo (mesmo em 3D) sem ter que digitar muitos códigos. É tão simples
+que você pode ler o código e ter uma ideia aproximada do fluxo do programa.
+
+No entanto, isso não se aplica quando você introduz bibliotecas externas, pacotes
+e até mesmo suas próprias aulas. (Confie em mim! O processamento de projetos pode ficar realmente monstruoso...)
+
+## Alguns recursos úteis
+
+ - [Site de processamento](http://processing.org)
+ - [Processando esboços](http://openprocessing.org) \ No newline at end of file