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authorAdam Bard <github@adambard.com>2013-08-16 08:49:38 -0700
committerAdam Bard <github@adambard.com>2013-08-16 08:49:38 -0700
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new file mode 100644
index 00000000..8e8ce6a8
--- /dev/null
+++ b/pt-br/ruby-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,384 @@
+---
+language: ruby
+filename: learnruby.rb
+contributors:
+ - ["Bruno Henrique - Garu", "http://garulab.com"]
+ - ["Katyanna Moura", "https://twitter.com/amelie_kn"]
+---
+
+```ruby
+# Isso é um comentário
+
+=begin
+Isso é um comentário multilinha
+Ninguém os usa
+Você não deve usar também
+=end
+
+# Primeiro e principal: Tudo é um objeto.
+
+# Números são objetos
+
+3.class #=> Fixnum
+
+3.to_s #=> "3"
+
+
+# Um pouco de aritmética básica
+
+1 + 1 #=> 2
+8 - 1 #=> 7
+10 * 2 #=> 20
+35 / 5 #=> 7
+
+# Aritimética é apenas açúcar sintático
+# para chamar um método de um objeto
+1.+(3) #=> 4
+10.* 5 #=> 50
+
+# Valores especiais são objetos
+nil # Nada para ver aqui
+true # verdadeiro
+false # falso
+
+nil.class #=> NilClass
+true.class #=> TrueClass
+false.class #=> FalseClass
+
+# Igualdade
+1 == 1 #=> true
+2 == 1 #=> false
+
+# Desigualdade
+1 != 1 #=> false
+2 != 1 #=> true
+!true #=> false
+!false #=> true
+
+# além de 'false', 'nil' é o único outro valor falso
+
+!nil #=> true
+!false #=> true
+!0 #=> false
+
+# Mais comparações
+1 < 10 #=> true
+1 > 10 #=> false
+2 <= 2 #=> true
+2 >= 2 #=> true
+
+# Strings são objects
+
+'Eu sou uma string'.class #=> String
+"Eu também sou uma string".class #=> String
+
+placeholder = "usar interpolação de string"
+"Eu posso #{placeholder} quando estiver usando aspas duplas"
+#=> "Eu posso usar insterpolação de string quando estiver usando aspas duplas"
+
+# imprime para output (saída)
+puts "Estou imprimindo"
+
+# Variáveis
+x = 25 #=> 25
+x #=> 25
+
+# Note que uma atribuição retorna o valor atribuido
+# Isso significa que você pode fazer múltiplas atribuições:
+
+x = y = 10 #=> 10
+x #=> 10
+y #=> 10
+
+# Por convenção, use snake_case para nomes de variáveis
+snake_case = true
+
+# Use nomes de variáveis descritivos
+caminho_para_a_raiz_do_projeto = '/bom/nome/'
+caminho = '/nome/ruim/'
+
+# Símbolos (são objetos)
+# Símbolos são imutáveis, são constantes reutilizáveis representadadas internamente por um
+# valor inteiro. Eles são frequentemente usados no lugar de strings para transmitir com eficiência os valores
+# específicos e significativos
+
+:pendente.class #=> Symbol
+
+status = :pendente
+
+status == :pendente #=> true
+
+status == 'pendente' #=> false
+
+status == :aprovado #=> false
+
+# Arrays
+
+# Isso é um array
+[1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5]
+
+# Arrays podem conter diferentes tipos de itens
+
+array = [1, "Oi", false] #=> => [1, "Oi", false]
+
+# Arrays podem ser indexados
+# a partir do começo
+array[0] #=> 1
+array[12] #=> nil
+
+# Como aritimética, o acesso via [var]
+# é apenas açúcar sintático
+# para chamar o método [] de um objeto
+array.[] 0 #=> 1
+array.[] 12 #=> nil
+
+# a partir do final
+array[-1] #=> 5
+
+# Com um índice de começo e fim
+array[2, 4] #=> [3, 4, 5]
+
+# Ou com um intervalo de valores
+array[1..3] #=> [2, 3, 4]
+
+# Adicionar a um array como este
+array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+
+# Hashes são o principal dicionário de Ruby com pares de chaves(keys)/valor(value).
+# Hashes são simbolizados com chaves "{}"
+hash = {'cor' => 'verde', 'numero' => 5}
+
+hash.keys #=> ['cor', 'numero']
+
+# Hashes podem ser rapidamente pesquisados pela chave (key)
+hash['cor'] #=> 'verde'
+hash['numero'] #=> 5
+
+# Procurar em um hash por uma chave que não existe retorna nil:
+hash['nada aqui'] #=> nil
+
+# Interar sobre hashes com o método #each:
+hash.each do |k, v|
+ puts "#{k} is #{v}"
+end
+
+hash.each do |k, v|
+ puts "#{k} é #{v}"
+end
+
+# Desde o Ruby 1.9, temos uma sintaxe especial quando usamos símbolos como chaves (keys)
+
+novo_hash = { defcon: 3, acao: true}
+
+novo_hash.keys #=> [:defcon, :acao]
+
+# Dica: Tanto Arrays quanto Hashes são Enumerable.
+# Eles compartilham um monte de métodos úteis como each, map, count e mais
+
+# Estruturas de controle
+
+if true
+ "Se verdadeiro"
+elsif false
+ "else if, opicional"
+else
+ "else, também é opicional"
+end
+
+for contador in 1..5
+ puts "interação #{contador}"
+end
+#=> contador 1
+#=> contador 2
+#=> contador 3
+#=> contador 4
+#=> contador 5
+
+# PORÉM
+# Ninguém usa para loops
+# Use "each" em vez, dessa forma:
+
+(1..5).each do |contador|
+ puts "interação #{contador}"
+end
+#=> contador 1
+#=> contador 2
+#=> contador 3
+#=> contador 4
+#=> contador 5
+
+contador = 1
+while contador <= 5 do
+ puts "interação #{contador}"
+ contador += 1
+end
+#=> contador 1
+#=> contador 2
+#=> contador 3
+#=> contador 4
+#=> contador 5
+
+grau = 'B'
+
+case grau
+when 'A'
+ puts "Um longo caminho a percorrer, pequeno gafanhoto"
+when 'B'
+ puts "Melhor sorte da próxima vez"
+when 'C'
+ puts "Você pode fazer melhor"
+when 'D'
+ puts "Scraping through"
+when 'F'
+ puts "Você falhou"
+else
+ puts "Alternative grading system, eh?"
+end
+
+# Funções
+
+def dobrar(x)
+ x * 2
+end
+
+# Funções (e todos os blocos) retornam implicitamente o valor da última linha
+dobrar(2) #=> 4
+
+# Parênteses são opicionais onde o resultado é claro
+dobrar 3 #=> 6
+
+dobrar dobrar 3 #=> 12
+
+def somar(x,y)
+ x + y
+end
+
+# Argumentos de métodos são separados por uma vírgula
+somar 3, 4 #=> 7
+
+somar somar(3,4), 5 #=> 12
+
+# yield
+# Todos os métodos possuem implicitamente um paramêntro opcional que é um bloco
+# ele pode ser chamado com a palavra chave 'yield'
+
+def ao_redor
+ puts "{"
+ yield
+ puts "}"
+end
+
+ao_redor { puts 'Olá mundo' }
+
+# {
+# Olá mundo
+# }
+
+
+# Define uma classe com a palavra chave 'class'
+
+class Humano
+
+ # Uma variável de classe. Ela é compartilhada por todas as instâncias dessa classe
+ @@especies = "H. sapiens"
+
+ # Inicialização básica (contructor)
+ def initialize(nome, idade=0)
+ # Atribui o argumento para a variável de instancia "nome" do objeto
+ @nome = nome
+ # Se a idade não for passada, nós definimos um valor padrão na lista de argumentos
+ @idade = idade
+ end
+
+ # Método básico para atribuir valor
+ def nome=(nome)
+ @nome = nome
+ end
+
+ # Método básico de resgatar valor
+ def nome
+ @nome
+ end
+
+ # Um método de classe usa a palavra chave self para se defenciar dos métodos de instância.
+ # Ele só pode ser chamado na classe, não na instancia
+ def self.diz(msg)
+ puts "#{msg}"
+ end
+
+ def especies
+ @@especies
+ end
+
+end
+
+
+# Instanciando uma classe
+jim = Humano.new("Jim Halpert")
+
+dwight = Humano.new("Dwight K. Schrute")
+
+# Vamos chamar um par de métodos
+jim.especies #=> "H. sapiens"
+
+jim.nome #=> "Jim Halpert"
+
+jim.nome = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II"
+
+jim.nome #=> "Jim Halpert II"
+
+dwight.especies #=> "H. sapiens"
+
+dwight.nome #=> "Dwight K. Schrute"
+
+# Chamar o método de classe
+Humano.diz("Oi") #=> "Oi"
+
+# Uma classe também é objeto em Ruby. Então uma classe pode possuir variável de instância
+# Variáveis de classe são compartilhadas entre a classe e todos os seus descendentes.
+
+
+# Classe base
+class Humano
+ @@foo = 0
+
+ def self.foo
+ @@foo
+ end
+
+ def self.foo=(value)
+ @@foo = value
+ end
+end
+
+# classe filha
+class Trabalhador < Humano
+end
+
+Humano.foo # 0
+Trabalhador.foo # 0
+
+Humano.foo = 2 # 2
+Trabalhador.foo # 2
+
+# Uma variável de instância não é compartilhada por suas classes decendentes.
+
+class Humano
+ @bar = 0
+
+ def self.bar
+ @bar
+ end
+
+ def self.bar=(value)
+ @bar = value
+ end
+end
+
+class Doutor < Humano
+end
+
+Humano.bar # 0
+Doutor.bar # nil
+
+```