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authorSuzane Sant Ana <tetestonaldo@gmail.com>2017-12-31 14:27:06 -0200
committerGitHub <noreply@github.com>2017-12-31 14:27:06 -0200
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--- /dev/null
+++ b/pt-pt/swift-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,609 @@
+---
+language: swift
+filename: learnswift-pt.swift
+contributors:
+ - ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"]
+ - ["Christopher Bess", "http://github.com/cbess"]
+ - ["Joey Huang", "http://github.com/kamidox"]
+ - ["Anthony Nguyen", "http://github.com/anthonyn60"]
+ - ["Clayton Walker", "https://github.com/cwalk"]
+translators:
+ - ["João Costa", "https://github.com/joaofcosta"]
+lang: pt-pt
+---
+
+Swift é uma linguagem de programação criada pela Apple para o desenvolvimento em iOS e OS X.
+Desenhada de forma a coexistir com Objective-C e ser mais resiliente contra código errôneo, a linguagem Swift foi introduzida em 2014 na conferência para desenvolvedores WWDC da Apple.
+Swift usa o compilador LLVM incluido no XCode 6+.
+
+O livro oficial [Swift Programming Language](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) da Apple está agora disponivel via iBooks.
+
+Consulta também o [guia de iniciação](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/DevelopiOSAppsSwift/) da Apple, que contêm um tutorial completo em Swift.
+
+```swift
+// importar um módulo
+import UIKit
+
+//
+// MARK: Básico
+//
+
+// O Xcode suporta landmarks para anotação de código e lista-as na jump bar
+// MARK: Marco de secção (MARK)
+// TODO: Algo a fazer em breve
+// FIXME: Reparar este código
+
+// Em Swift 2, println e print foram unidos num só método print. O print automaticamente acrescenta uma nova linha.
+print("Hello, world") // println mudou para print
+print("Hello, world", appendNewLine: false) // imprimir sem acrescentar uma nova linha
+
+// variáveis (var) podem ser modificadas depois de inicializadas
+// constantes (let) NÂO podem ser modificadas depois de inicializadas
+
+var myVariable = 42
+let øπΩ = "value" // nomes de variáveis em unicode
+let π = 3.1415926
+let convenience = "keyword" // nome de variável contextual
+let weak = "keyword"; let override = "another keyword" // expressões podem ser separadas com ';'
+let `class` = "keyword" // plicals permitem que keywords sejam usadas como nomes de vartiáveis
+let explicitDouble: Double = 70
+let intValue = 0007 // 7
+let largeIntValue = 77_000 // 77000
+let label = "some text " + String(myVariable) // Casting
+let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // interpolação de Strings
+
+// Valores especificos à build
+// usam a configuração de build -D
+#if false
+ print("Not printed")
+ let buildValue = 3
+#else
+ let buildValue = 7
+#endif
+print("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7
+
+/*
+ Optionals são um dos recursos de Swift, Optionals tanto podem conter
+ um valor ou conter nil (sem valor) que indica que não existe um valor.
+ Adicionar um ponto de exclamção (?) após definir o tipo declara
+ esse valor como um Optional.
+
+ Como Swift requere que todas as propriedades tenham um valor, até nil
+ tem que ser explicitamente guardado como um valor Optional.
+
+ Optional<T> é uma enumeração.
+*/
+var someOptionalString: String? = "optional" // Pode assumir o valor nil
+// Igual ao de cima, mas ? é um operando pósfixo (açúcar sintático)
+var someOptionalString2: Optional<String> = "optional"
+
+if someOptionalString != nil {
+ // Não sou nil
+ if someOptionalString!.hasPrefix("opt") {
+ print("has the prefix")
+ }
+
+ let empty = someOptionalString?.isEmpty
+}
+someOptionalString = nil
+
+/*
+ Tentar usar ! para aceder a Optional com valor não existente, ou seja, nil,
+ causa em erro de execução.
+ É necessário ter sempre a certeza que um Optional não tem valor nil
+ antes de usar ! para fazer 'force-unwrap' ao seu valor.
+*/
+
+// Optional implicitamente desembrulhado
+var unwrappedString: String! = "Value is expected."
+// O mesmo de cima, mas ! é um operando pósfixo (mais açúcar sintático)
+var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional<String> = "Value is expected."
+
+if let someOptionalStringConstant = someOptionalString {
+ // Tem um valor diferente de nil
+ if !someOptionalStringConstant.hasPrefix("ok") {
+ // Não tem o prefixo
+ }
+}
+
+// Swift tem suporte para guardar valores de qualquer tipo.
+// AnyObject == id
+// Ao contrátio do `id` de Objective-C, AnyObject funciona com qualquer valor (Class, Int, struct, etc.)
+var anyObjectVar: AnyObject = 7
+anyObjectVar = "Changed value to a string, not good practice, but possible."
+
+/*
+ Comentar aqui
+
+ /*
+ Também é possível fazer comentários aninhados
+ */
+*/
+
+//
+// MARK: Coleções (Collections)
+//
+
+/*
+ Os tipos Array e Dictionary são structs e, portanto, `let` e `var`
+ também indicam se eles são mutáveis (var) or imutáveis (let)
+ na altura em que se declaram estes tipos.
+*/
+
+// Array
+var shoppingList = ["catfish", "water", "lemons"]
+shoppingList[1] = "bottle of water"
+let emptyArray = [String]() // let == imutável
+let emptyArray2 = Array<String>() // mesmo de cima
+var emptyMutableArray = [String]() // var == mutável
+
+
+// Dictionary
+var occupations = [
+ "Malcolm": "Captain",
+ "kaylee": "Mechanic"
+]
+occupations["Jayne"] = "Public Relations"
+let emptyDictionary = [String: Float]() // let == imutável
+let emptyDictionary2 = Dictionary<String, Float>() // mesmo de cima
+var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // var == mutável
+
+
+//
+// MARK: Controlo de Fluxo (Control Flow)
+//
+
+// for loop (array)
+let myArray = [1, 1, 2, 3, 5]
+for value in myArray {
+ if value == 1 {
+ print("One!")
+ } else {
+ print("Not one!")
+ }
+}
+
+// for loop (dictionary)
+var dict = ["one": 1, "two": 2]
+for (key, value) in dict {
+ print("\(key): \(value)")
+}
+
+// ciclo for (limite)
+for i in -1...shoppingList.count {
+ print(i)
+}
+shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"]
+// usar ..< para excluir o último número
+
+// ciclo while
+var i = 1
+while i < 1000 {
+ i *= 2
+}
+
+// ciclo do-whie
+do {
+ print("hello")
+} while 1 == 2
+
+// Switch
+// Muito poderoso, imagine `if`s com açúcar sintático
+// Funciona para String, instâncias de objectos e primitivas (Int, Double, etc.)
+let vegetable = "red pepper"
+switch vegetable {
+case "celery":
+ let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
+case "cucumber", "watercress":
+ let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
+case let localScopeValue where localScopeValue.hasSuffix("pepper"):
+ let vegetableComment = "Is it a spicy \(localScopeValue)?"
+default: // obrigatório (de forma a cobrir todos os possíveis inputs)
+ let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
+}
+
+
+//
+// MARK: Funções (Functions)
+//
+
+// Funções são tipos de primeira classe, o que significa que podem ser
+// aninhadas dentro de outras funções e passadas como argumento
+
+// Função em Swift com documentação no header
+
+/**
+ Função de cumprimento.
+
+ - Um ponto em documentação
+ - Outro ponto na documentação
+
+ :param: nome Um nome
+ :param: dia Um dia
+ :returns: Uma string com um cumprimento contendo o nome e o dia.
+*/
+func greet(nome: String, dia: String) -> String {
+ return "Hello \(nome), today is \(dia)."
+}
+greet("Bob", "Tuesday")
+
+// Semelhante ao método de cima excepto ao comportamento dos argumentos
+func greet2(#nomeObrigatório: String, nomeArgumentoExterno nomeArgumentoLocal: String) -> String {
+ return "Hello \(nomeObrigatório), the day is \(nomeArgumentoLocal)"
+}
+greet2(nomeObrigatório:"John", nomeArgumentoExterno: "Sunday")
+
+// Função que devolve vários itens num tuplo
+func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
+ return (3.59, 3.69, 3.79)
+}
+let pricesTuple = getGasPrices()
+let price = pricesTuple.2 // 3.79
+// Ignorar tuplos ou outros valores usando _ (underscore)
+let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69
+print(price1 == pricesTuple.1) // true
+print("Gas price: \(price)")
+
+// Argumentos variáveis
+func setup(numbers: Int...) {
+ // é um array
+ let number = numbers[0]
+ let argCount = numbers.count
+}
+
+// Passar e devolver funções
+func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
+ func addOne(number: Int) -> Int {
+ return 1 + number
+ }
+ return addOne
+}
+var increment = makeIncrementer()
+increment(7)
+
+// Passar por referência (inout)
+func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) {
+ let tempA = a
+ a = b
+ b = tempA
+}
+var someIntA = 7
+var someIntB = 3
+swapTwoInts(&someIntA, &someIntB)
+print(someIntB) // 7
+
+
+//
+// MARK: Closures
+//
+var numbers = [1, 2, 6]
+
+// Funções são casos especiais de closures ({})
+
+// Exemplo de um Closure.
+// `->` separa o argumento e o tipo de retorno.
+// `in` separa o cabeçalho do closure do corpo do closure.
+numbers.map({
+ (number: Int) -> Int in
+ let result = 3 * number
+ return result
+})
+
+// Quando o tipo é conhecido, como em cima, podemos fazer o seguinte
+numbers = numbers.map({ number in 3 * number })
+// Ou até mesmo isto
+//numbers = numbers.map({ $0 * 3 })
+
+print(numbers) // [3, 6, 18]
+
+// Closure à direita (Trailing closure)
+numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 }
+
+print(numbers) // [18, 6, 3]
+
+// Super curto, pois o operador < consegue inferir o tipo
+
+numbers = sorted(numbers, < )
+
+print(numbers) // [3, 6, 18]
+
+//
+// MARK: Estruturas (Structures)
+//
+
+// Estruturas (struct) e classes (class) têm capacidades muito semelhantes
+struct NamesTable {
+ let names = [String]()
+
+ // Custom subscript
+ subscript(index: Int) -> String {
+ return names[index]
+ }
+}
+
+// Estruturas têm um inicializador implicito que é automaticamente gerado
+let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"])
+let name = namesTable[1]
+print("Name is \(name)") // Name is Them
+
+//
+// MARK: Classes
+//
+
+// Classes, estruturas e os seus membros têm três níveis de controlo de acesso
+// Nomeadamente: interno (predefinição)(internal) , público (public), privado (private)
+
+public class Shape {
+ public func getArea() -> Int {
+ return 0;
+ }
+}
+
+// Todos os métodos e propriedades de uma classe são públicos.
+// Se só for necessário guarda dados num
+// objecto estruturado, então é melhor usar uma `struct`
+
+internal class Rect: Shape {
+ var sideLength: Int = 1
+
+ // Propriedade getter e setter personalizado
+ private var perimeter: Int {
+ get {
+ return 4 * sideLength
+ }
+ set {
+ // `newValue` é uma variável implicita disponível aos setters
+ sideLength = newValue / 4
+ }
+ }
+
+ // Carregar preguiçosamente uma propriedade
+ // subShape permanece a nil (unintialized) até o getter ser invocado
+ lazy var subShape = Rect(sideLength: 4)
+
+ // Se não for necessário um getter e setter personalizado,
+ // mas se quiser correr o código antes e depois de modificar ou aceder
+ // uma propriedade, é possível usar `willSet` e `didSet`
+ var identifier: String = "defaultID" {
+ // o argumento de `willSet` é o nome da variável para o novo valor
+ willSet(someIdentifier) {
+ print(someIdentifier)
+ }
+ }
+
+ init(sideLength: Int) {
+ self.sideLength = sideLength
+ // invocar super.init no final do método de inicialização
+ super.init()
+ }
+
+ func shrink() {
+ if sideLength > 0 {
+ sideLength -= 1
+ }
+ }
+
+ override func getArea() -> Int {
+ return sideLength * sideLength
+ }
+}
+
+// A class `Square` estende (extends) a classe `Rect` (hierarquia)
+class Square: Rect {
+ convenience init() {
+ self.init(sideLength: 5)
+ }
+}
+
+var mySquare = Square()
+print(mySquare.getArea()) // 25
+mySquare.shrink()
+print(mySquare.sideLength) // 4
+
+// Cast de uma instância de `Square` para `Shape`
+let aShape = mySquare as Shape
+
+// Compara instâncias, não é igual a == , visto que == compara objects (igual a)
+if mySquare === mySquare {
+ print("Yep, it's mySquare")
+}
+
+// Inicializador (init) com Optional
+class Circle: Shape {
+ var radius: Int
+ override func getArea() -> Int {
+ return 3 * radius * radius
+ }
+
+ // Colocar um ponto de interrpgação depois de `init` cria um inicializador
+ // Optional, o qual pode retornar nil
+ init?(radius: Int) {
+ self.radius = radius
+ super.init()
+
+ if radius <= 0 {
+ return nil
+ }
+ }
+}
+
+var myCircle = Circle(radius: 1)
+print(myCircle?.getArea()) // Optional(3)
+print(myCircle!.getArea()) // 3
+var myEmptyCircle = Circle(radius: -1)
+print(myEmptyCircle?.getArea()) // "nil"
+if let circle = myEmptyCircle {
+ // Não vai executar pois a variável myEmptyCircle é igual a nil
+ print("circle is not nil")
+}
+
+
+//
+// MARK: Enumerações (Enums)
+//
+
+// Enums pode opcionalmente ser um tipo especifico ou não.
+// Enums podem conter métodos tal como as classes.
+
+enum suit {
+ case spades, hearts, diamonds, clubs
+ func getIcon() -> String {
+ switch self {
+ case .spades: return "♤"
+ case .hearts: return "♡"
+ case .diamonds: return "♢"
+ case .clubs: return "♧"
+ }
+ }
+}
+
+// Os valores de Enum permitem syntax reduzida, não é preciso escrever o tipo do enum
+// quando a variável é explicitamente definida.
+var suitValue: Suit = .hearts
+
+// Enums que não sejam inteiros obrigam a atribuições valor bruto (raw value) diretas
+enum BookName: String {
+ case john = "John"
+ case luke = "Luke"
+}
+print("Name: \(BookName.john.rawValue)")
+
+// Enum com valores associados
+enum Furniture {
+ // Associar com um inteiro (Int)
+ case desk(height: Int)
+ // Associar com uma String e um Int
+ case chair(String, Int)
+
+ func description() -> String {
+ switch self {
+ case .desk(let height):
+ return "Desk with \(height) cm"
+ case .chair(let brand, let height):
+ return "Chair of \(brand) with \(height) cm"
+ }
+ }
+}
+
+var desk: Furniture = .desk(height: 80)
+print(desk.description()) // "Desk with 80 cm"
+var chair = Furniture.chair("Foo", 40)
+print(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm"
+
+
+//
+// MARK: Protocolos (Protocols)
+//
+
+// Protocolos (`protcol`s) obrigam a que os tipos tenham
+// propriedades de instância, métodos de instância, métodos de tipo,
+// operadores e subscripts específicos.
+
+protocol ShapeGenerator {
+ var enabled: Bool { get set }
+ func buildShape() -> Shape
+}
+
+// Protocolos definidos com @objc permitem funções com optional
+// que permitem verificar se existem conformidade
+@objc protocol TransformShape {
+ optional func reshaped()
+ optional func canReshape() -> Bool
+}
+
+class MyShape: Rect {
+ var delegate: TransformShape?
+
+ func grow() {
+ sideLength += 2
+
+ // Coloca um ponto de interrogação após uma propriedade opcional, método
+ // ou subscript para graciosamente ignorar um valor nil e retornar nil
+ // em vez de provoar um erro em tempo de execução ("optional chaining").
+ if let allow = self.delegate?.canReshape?() {
+ // testar o delegate e depois o método
+ self.delegate?.reshaped?()
+ }
+ }
+}
+
+
+//
+// MARK: Outro
+//
+
+// extensões (`extension`s): Adiciona funcionalidade extra a um tipo já existente.
+
+// Square agora "conforma" com o protocolo `Printable`
+extension Square: Printable {
+ var description: String {
+ return "Area: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)"
+ }
+}
+
+print("Square: \(mySquare)")
+
+// Também é possível extender tipos já embutidos
+extension Int {
+ var customProperty: String {
+ return "This is \(self)"
+ }
+
+ func multiplyBy(num: Int) -> Int {
+ return num * self
+ }
+}
+
+print(7.customProperty) // "This is 7"
+print(14.multiplyBy(3)) // 42
+
+// Generics: Semelhante a Java e C#. Usa a palavra-chave `where` para
+// especificar requisitos do `generics`.
+
+func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? {
+ for (index, value) in enumerate(array) {
+ if value == valueToFind {
+ return index
+ }
+ }
+ return nil
+}
+let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3)
+print(foundAtIndex == 2) // true
+
+// Operadores:
+// Operadores personalizados podem começar com caracteres:
+// / = - + * % < > ! & | ^ . ~
+// ou
+// Caracteres Unicode matemáticos, símbolos, setas, dingbat e
+// caracteres de desenho linha/caixa.
+operador prefixo !!! {}
+
+// Um operador prefixo que triplica o comprimento do lado quando usado
+prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square {
+ shape.sideLength *= 3
+ return shape
+}
+
+// valor atual
+print(mySquare.sideLength) // 4
+
+// muda o comprimento deste lado usando o operador personalizado !!!, aumenta
+// o comprimento 3x
+!!!mySquare
+print(mySquare.sideLength) // 12
+
+// Operadores também podem ser generics
+infix operator <-> {}
+func <-><T: Equatable> (inout a: T, inout b: T) {
+ let c = a
+ a = b
+ b = c
+}
+
+var foo: Float = 10
+var bar: Float = 20
+
+foo <-> bar
+print("foo is \(foo), bar is \(bar)") // "foo is 20.0, bar is 10.0"
+```