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author | fnscoder <felipensouza@live.com> | 2017-10-04 22:03:41 -0300 |
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committer | fnscoder <felipensouza@live.com> | 2017-10-04 22:03:41 -0300 |
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O print automaticamente acrescenta uma nova linha. -print("Hello, world") // println mudou para print -print("Hello, world", appendNewLine: false) // imprimir sem acrescentar uma nova linha - -// variáveis (var) podem ser modificadas depois de inicializadas -// constantes (let) NÂO podem ser modificadas depois de inicializadas - -var myVariable = 42 -let øπΩ = "value" // nomes de variáveis em unicode -let π = 3.1415926 -let convenience = "keyword" // nome de variável contextual -let weak = "keyword"; let override = "another keyword" // expressões podem ser separadas com ';' -let `class` = "keyword" // plicals permitem que keywords sejam usadas como nomes de vartiáveis -let explicitDouble: Double = 70 -let intValue = 0007 // 7 -let largeIntValue = 77_000 // 77000 -let label = "some text " + String(myVariable) // Casting -let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // interpolação de Strings - -// Valores especificos à build -// usam a configuração de build -D -#if false - print("Not printed") - let buildValue = 3 -#else - let buildValue = 7 -#endif -print("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7 - -/* - Optionals são um dos recursos de Swift, Optionals tanto podem conter - um valor ou conter nil (sem valor) que indica que não existe um valor. - Adicionar um ponto de exclamção (?) após definir o tipo declara - esse valor como um Optional. - - Como Swift requere que todas as propriedades tenham um valor, até nil - tem que ser explicitamente guardado como um valor Optional. - - Optional<T> é uma enumeração. -*/ -var someOptionalString: String? = "optional" // Pode assumir o valor nil -// Igual ao de cima, mas ? é um operando pósfixo (açúcar sintático) -var someOptionalString2: Optional<String> = "optional" - -if someOptionalString != nil { - // Não sou nil - if someOptionalString!.hasPrefix("opt") { - print("has the prefix") - } - - let empty = someOptionalString?.isEmpty -} -someOptionalString = nil - -/* - Tentar usar ! para aceder a Optional com valor não existente, ou seja, nil, - causa em erro de execução. - É necessário ter sempre a certeza que um Optional não tem valor nil - antes de usar ! para fazer 'force-unwrap' ao seu valor. -*/ - -// Optional implicitamente desembrulhado -var unwrappedString: String! = "Value is expected." -// O mesmo de cima, mas ! é um operando pósfixo (mais açúcar sintático) -var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional<String> = "Value is expected." - -if let someOptionalStringConstant = someOptionalString { - // Tem um valor diferente de nil - if !someOptionalStringConstant.hasPrefix("ok") { - // Não tem o prefixo - } -} - -// Swift tem suporte para guardar valores de qualquer tipo. -// AnyObject == id -// Ao contrátio do `id` de Objective-C, AnyObject funciona com qualquer valor (Class, Int, struct, etc.) -var anyObjectVar: AnyObject = 7 -anyObjectVar = "Changed value to a string, not good practice, but possible." - -/* - Comentar aqui - - /* - Também é possível fazer comentários aninhados - */ -*/ - -// -// MARK: Coleções (Collections) -// - -/* - Os tipos Array e Dictionary são structs e, portanto, `let` e `var` - também indicam se eles são mutáveis (var) or imutáveis (let) - na altura em que se declaram estes tipos. -*/ - -// Array -var shoppingList = ["catfish", "water", "lemons"] -shoppingList[1] = "bottle of water" -let emptyArray = [String]() // let == imutável -let emptyArray2 = Array<String>() // mesmo de cima -var emptyMutableArray = [String]() // var == mutável - - -// Dictionary -var occupations = [ - "Malcolm": "Captain", - "kaylee": "Mechanic" -] -occupations["Jayne"] = "Public Relations" -let emptyDictionary = [String: Float]() // let == imutável -let emptyDictionary2 = Dictionary<String, Float>() // mesmo de cima -var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // var == mutável - - -// -// MARK: Controlo de Fluxo (Control Flow) -// - -// for loop (array) -let myArray = [1, 1, 2, 3, 5] -for value in myArray { - if value == 1 { - print("One!") - } else { - print("Not one!") - } -} - -// for loop (dictionary) -var dict = ["one": 1, "two": 2] -for (key, value) in dict { - print("\(key): \(value)") -} - -// ciclo for (limite) -for i in -1...shoppingList.count { - print(i) -} -shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"] -// usar ..< para excluir o último número - -// ciclo while -var i = 1 -while i < 1000 { - i *= 2 -} - -// ciclo do-whie -do { - print("hello") -} while 1 == 2 - -// Switch -// Muito poderoso, imagine `if`s com açúcar sintático -// Funciona para String, instâncias de objectos e primitivas (Int, Double, etc.) -let vegetable = "red pepper" -switch vegetable { -case "celery": - let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log." -case "cucumber", "watercress": - let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." -case let localScopeValue where localScopeValue.hasSuffix("pepper"): - let vegetableComment = "Is it a spicy \(localScopeValue)?" -default: // obrigatório (de forma a cobrir todos os possíveis inputs) - let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." -} - - -// -// MARK: Funções (Functions) -// - -// Funções são tipos de primeira classe, o que significa que podem ser -// aninhadas dentro de outras funções e passadas como argumento - -// Função em Swift com documentação no header - -/** - Função de cumprimento. - - - Um ponto em documentação - - Outro ponto na documentação - - :param: nome Um nome - :param: dia Um dia - :returns: Uma string com um cumprimento contendo o nome e o dia. -*/ -func greet(nome: String, dia: String) -> String { - return "Hello \(nome), today is \(dia)." -} -greet("Bob", "Tuesday") - -// Semelhante ao método de cima excepto ao comportamento dos argumentos -func greet2(#nomeObrigatório: String, nomeArgumentoExterno nomeArgumentoLocal: String) -> String { - return "Hello \(nomeObrigatório), the day is \(nomeArgumentoLocal)" -} -greet2(nomeObrigatório:"John", nomeArgumentoExterno: "Sunday") - -// Função que devolve vários itens num tuplo -func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) { - return (3.59, 3.69, 3.79) -} -let pricesTuple = getGasPrices() -let price = pricesTuple.2 // 3.79 -// Ignorar tuplos ou outros valores usando _ (underscore) -let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69 -print(price1 == pricesTuple.1) // true -print("Gas price: \(price)") - -// Argumentos variáveis -func setup(numbers: Int...) { - // é um array - let number = numbers[0] - let argCount = numbers.count -} - -// Passar e devolver funções -func makeIncrementer() -> (Int -> Int) { - func addOne(number: Int) -> Int { - return 1 + number - } - return addOne -} -var increment = makeIncrementer() -increment(7) - -// Passar por referência (inout) -func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) { - let tempA = a - a = b - b = tempA -} -var someIntA = 7 -var someIntB = 3 -swapTwoInts(&someIntA, &someIntB) -print(someIntB) // 7 - - -// -// MARK: Closures -// -var numbers = [1, 2, 6] - -// Funções são casos especiais de closures ({}) - -// Exemplo de um Closure. -// `->` separa o argumento e o tipo de retorno. -// `in` separa o cabeçalho do closure do corpo do closure. -numbers.map({ - (number: Int) -> Int in - let result = 3 * number - return result -}) - -// Quando o tipo é conhecido, como em cima, podemos fazer o seguinte -numbers = numbers.map({ number in 3 * number }) -// Ou até mesmo isto -//numbers = numbers.map({ $0 * 3 }) - -print(numbers) // [3, 6, 18] - -// Closure à direita (Trailing closure) -numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 } - -print(numbers) // [18, 6, 3] - -// Super curto, pois o operador < consegue inferir o tipo - -numbers = sorted(numbers, < ) - -print(numbers) // [3, 6, 18] - -// -// MARK: Estruturas (Structures) -// - -// Estruturas (struct) e classes (class) têm capacidades muito semelhantes -struct NamesTable { - let names = [String]() - - // Custom subscript - subscript(index: Int) -> String { - return names[index] - } -} - -// Estruturas têm um inicializador implicito que é automaticamente gerado -let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"]) -let name = namesTable[1] -print("Name is \(name)") // Name is Them - -// -// MARK: Classes -// - -// Classes, estruturas e os seus membros têm três níveis de controlo de acesso -// Nomeadamente: interno (predefinição)(internal) , público (public), privado (private) - -public class Shape { - public func getArea() -> Int { - return 0; - } -} - -// Todos os métodos e propriedades de uma classe são públicos. -// Se só for necessário guarda dados num -// objecto estruturado, então é melhor usar uma `struct` - -internal class Rect: Shape { - var sideLength: Int = 1 - - // Propriedade getter e setter personalizado - private var perimeter: Int { - get { - return 4 * sideLength - } - set { - // `newValue` é uma variável implicita disponível aos setters - sideLength = newValue / 4 - } - } - - // Carregar preguiçosamente uma propriedade - // subShape permanece a nil (unintialized) até o getter ser invocado - lazy var subShape = Rect(sideLength: 4) - - // Se não for necessário um getter e setter personalizado, - // mas se quiser correr o código antes e depois de modificar ou aceder - // uma propriedade, é possível usar `willSet` e `didSet` - var identifier: String = "defaultID" { - // o argumento de `willSet` é o nome da variável para o novo valor - willSet(someIdentifier) { - print(someIdentifier) - } - } - - init(sideLength: Int) { - self.sideLength = sideLength - // invocar super.init no final do método de inicialização - super.init() - } - - func shrink() { - if sideLength > 0 { - sideLength -= 1 - } - } - - override func getArea() -> Int { - return sideLength * sideLength - } -} - -// A class `Square` estende (extends) a classe `Rect` (hierarquia) -class Square: Rect { - convenience init() { - self.init(sideLength: 5) - } -} - -var mySquare = Square() -print(mySquare.getArea()) // 25 -mySquare.shrink() -print(mySquare.sideLength) // 4 - -// Cast de uma instância de `Square` para `Shape` -let aShape = mySquare as Shape - -// Compara instâncias, não é igual a == , visto que == compara objects (igual a) -if mySquare === mySquare { - print("Yep, it's mySquare") -} - -// Inicializador (init) com Optional -class Circle: Shape { - var radius: Int - override func getArea() -> Int { - return 3 * radius * radius - } - - // Colocar um ponto de interrpgação depois de `init` cria um inicializador - // Optional, o qual pode retornar nil - init?(radius: Int) { - self.radius = radius - super.init() - - if radius <= 0 { - return nil - } - } -} - -var myCircle = Circle(radius: 1) -print(myCircle?.getArea()) // Optional(3) -print(myCircle!.getArea()) // 3 -var myEmptyCircle = Circle(radius: -1) -print(myEmptyCircle?.getArea()) // "nil" -if let circle = myEmptyCircle { - // Não vai executar pois a variável myEmptyCircle é igual a nil - print("circle is not nil") -} - - -// -// MARK: Enumerações (Enums) -// - -// Enums pode opcionalmente ser um tipo especifico ou não. -// Enums podem conter métodos tal como as classes. - -enum Suit { - case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs - func getIcon() -> String { - switch self { - case .Spades: return "♤" - case .Hearts: return "♡" - case .Diamonds: return "♢" - case .Clubs: return "♧" - } - } -} - -// Os valores de Enum permitem syntax reduzida, não é preciso escrever o tipo do enum -// quando a variável é explicitamente definida. -var suitValue: Suit = .Hearts - -// Enums que não sejam inteiros obrigam a atribuições valor bruto (raw value) diretas -enum BookName: String { - case John = "John" - case Luke = "Luke" -} -print("Name: \(BookName.John.rawValue)") - -// Enum com valores associados -enum Furniture { - // Associar com um inteiro (Int) - case Desk(height: Int) - // Associar com uma String e um Int - case Chair(String, Int) - - func description() -> String { - switch self { - case .Desk(let height): - return "Desk with \(height) cm" - case .Chair(let brand, let height): - return "Chair of \(brand) with \(height) cm" - } - } -} - -var desk: Furniture = .Desk(height: 80) -print(desk.description()) // "Desk with 80 cm" -var chair = Furniture.Chair("Foo", 40) -print(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm" - - -// -// MARK: Protocolos (Protocols) -// - -// Protocolos (`protcol`s) obrigam a que os tipos tenham -// propriedades de instância, métodos de instância, métodos de tipo, -// operadores e subscripts específicos. - -protocol ShapeGenerator { - var enabled: Bool { get set } - func buildShape() -> Shape -} - -// Protocolos definidos com @objc permitem funções com optional -// que permitem verificar se existem conformidade -@objc protocol TransformShape { - optional func reshaped() - optional func canReshape() -> Bool -} - -class MyShape: Rect { - var delegate: TransformShape? - - func grow() { - sideLength += 2 - - // Coloca um ponto de interrogação após uma propriedade opcional, método - // ou subscript para graciosamente ignorar um valor nil e retornar nil - // em vez de provoar um erro em tempo de execução ("optional chaining"). - if let allow = self.delegate?.canReshape?() { - // testar o delegate e depois o método - self.delegate?.reshaped?() - } - } -} - - -// -// MARK: Outro -// - -// extensões (`extension`s): Adiciona funcionalidade extra a um tipo já existente. - -// Square agora "conforma" com o protocolo `Printable` -extension Square: Printable { - var description: String { - return "Area: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)" - } -} - -print("Square: \(mySquare)") - -// Também é possível extender tipos já embutidos -extension Int { - var customProperty: String { - return "This is \(self)" - } - - func multiplyBy(num: Int) -> Int { - return num * self - } -} - -print(7.customProperty) // "This is 7" -print(14.multiplyBy(3)) // 42 - -// Generics: Semelhante a Java e C#. Usa a palavra-chave `where` para -// especificar requisitos do `generics`. - -func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? { - for (index, value) in enumerate(array) { - if value == valueToFind { - return index - } - } - return nil -} -let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3) -print(foundAtIndex == 2) // true - -// Operadores: -// Operadores personalizados podem começar com caracteres: -// / = - + * % < > ! & | ^ . ~ -// ou -// Caracteres Unicode matemáticos, símbolos, setas, dingbat e -// caracteres de desenho linha/caixa. -operador prefixo !!! {} - -// Um operador prefixo que triplica o comprimento do lado quando usado -prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square { - shape.sideLength *= 3 - return shape -} - -// valor atual -print(mySquare.sideLength) // 4 - -// muda o comprimento deste lado usando o operador personalizado !!!, aumenta -// o comprimento 3x -!!!mySquare -print(mySquare.sideLength) // 12 - -// Operadores também podem ser generics -infix operator <-> {} -func <-><T: Equatable> (inout a: T, inout b: T) { - let c = a - a = b - b = c -} - -var foo: Float = 10 -var bar: Float = 20 - -foo <-> bar -print("foo is \(foo), bar is \(bar)") // "foo is 20.0, bar is 10.0" -``` |