summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/ru-ru/java-ru.html.markdown
diff options
context:
space:
mode:
authorGeoff Liu <cangming.liu@gmail.com>2014-11-05 13:14:56 -0700
committerGeoff Liu <cangming.liu@gmail.com>2014-11-05 13:14:56 -0700
commit459967e44660a064b4f5786a3932473e5fe7d2ff (patch)
tree258eaece4158ec1ba5c945d8a2f808dfab41fa24 /ru-ru/java-ru.html.markdown
parent1d665b9c0734ac606c2f8fa8b71c22c1d7ac377b (diff)
parent17a0d9c96606dfd4fd1c014cb7d037c56bfd1f19 (diff)
Merge remote-tracking branch 'upstream/master'
Diffstat (limited to 'ru-ru/java-ru.html.markdown')
-rw-r--r--ru-ru/java-ru.html.markdown506
1 files changed, 506 insertions, 0 deletions
diff --git a/ru-ru/java-ru.html.markdown b/ru-ru/java-ru.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..460086e3
--- /dev/null
+++ b/ru-ru/java-ru.html.markdown
@@ -0,0 +1,506 @@
+---
+language: java
+contributors:
+ - ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
+ - ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"]
+translators:
+ - ["Sergey Gaykov", "https://github.com/gaykov"]
+filename: LearnJavaRu.java
+lang: ru-ru
+---
+
+Java - это объектно ориентированный язык программирования общего назначения,
+основанный на классах и поддерживающий параллельное программирование.
+[Подробнее читайте здесь.](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/index.html)
+
+```java
+// Однострочные комментарии начинаются с //.
+/*
+Многострочные комментарии
+выглядят так.
+*/
+/**
+JavaDoc-комментарии выглядят так. Они используются для описания класса
+и его членов.
+*/
+
+// Импорт класса ArrayList из пакета java.util.
+import java.util.ArrayList;
+// Импорт всех классов из пакета java.security.
+import java.security.*;
+
+// Каждый .java файл содержит один публичный класс, имя которого совпадает с
+// именем файла.
+public class LearnJavaRu {
+
+ // Программа должна содержать метод main, который является точкой входа.
+ public static void main (String[] args) {
+
+ // System.out.println используется для печати строк.
+ System.out.println("Hello World!");
+ System.out.println(
+ "Integer: " + 10 +
+ " Double: " + 3.14 +
+ " Boolean: " + true);
+
+ // Чтобы напечатать что-либо не заканчивая переводом строки
+ // используется System.out.print.
+ System.out.print("Hello ");
+ System.out.print("World");
+
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Типы и Переменные
+ ///////////////////////////////////////
+
+ // Переменные объявляются с использованием <тип> <имя>
+ // Byte - 8-битное целое число.
+ // (-128 <= byte <= 127)
+ byte fooByte = 100;
+
+ // Short - 16-битное целое число.
+ // (-32,768 <= short <= 32,767)
+ short fooShort = 10000;
+
+ // Integer - 32-битное целое число.
+ // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
+ int fooInt = 1;
+
+ // Long - 64-битное целое число.
+ // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
+ long fooLong = 100000L;
+ // L используется для указания на то, что переменная имеет тип long;
+ // По умолчанию, числа без L являются integer.
+
+ // Замечание: в Java нет беззнаковых типов.
+
+ // Float - 32-битное IEEE 754 число с плавающей запятой с одинарной степенью точности.
+ float fooFloat = 234.5f;
+ // f используется для указания на то, что переменная имеет тип float;
+ // иначе, число являлось бы double.
+
+ // Double - 64-битное IEEE 754 число с плавающей запятой с двойной степенью точности.
+ double fooDouble = 123.4;
+
+ // Boolean - true или false
+ boolean fooBoolean = true;
+ boolean barBoolean = false;
+
+ // Char - Простой 16-битный символ Unicode.
+ char fooChar = 'A';
+
+ // Переменным final не может быть присвоен другой объект.
+ final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
+
+ // Строки.
+ String fooString = "My String Is Here!";
+
+ // \n - это экранированный символ, который означает начало новой строки.
+ String barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!";
+ // \t - это экранированный символ, который добавляет символ табуляции.
+ String bazString = "Do you want to add a tab?\tNo Problem!";
+ System.out.println(fooString);
+ System.out.println(barString);
+ System.out.println(bazString);
+
+ // Массивы
+ // Размер массива должен быть указан при объявлении.
+ // Объявлять массив можно в следующих форматах:
+ //<тип данных> [] <имя> = new <тип данных>[<размер массива>];
+ //<тип данных> <имя>[] = new <тип данных>[<размер массива>];
+ int [] intArray = new int[10];
+ String [] stringArray = new String[1];
+ boolean boolArray [] = new boolean[100];
+
+ // Другой способ объявления и инициализации массива:
+ int [] y = {9000, 1000, 1337};
+ String names [] = {"Bob", "John", "Fred", "Juan Pedro"};
+ boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false};
+
+ // Индексация массива - доступ к элементу.
+ System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);
+
+ // Массивы изменяемы и индекс в них начинается с 0.
+ intArray[1] = 1;
+ System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
+
+ // Дополнительно.
+ // ArrayLists - похож на массив, но предлагает больше возможностей,
+ // его размер изменяемый.
+ // LinkedLists - реализация двусвязного списка. Все операции
+ // выполняются так, как ожидается от двусвязного
+ // списка.
+ // Maps - набор объектов, в которых присутствует связь
+ // ключ-значение. В Map ключ не может дублироваться.
+ // Каждый ключ связан только с одним значением.
+ // HashMaps - этот класс использует хэш-таблицу для реализации
+ // интерфейса Map. Это позволяет сохранить постоянной
+ // скорость выполнения базовых операций, таких как
+ // добавление и удаление элементов, вне зависимости
+ // от размера множества.
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Операторы
+ ///////////////////////////////////////
+ System.out.println("\n->Операторы");
+
+ int i1 = 1, i2 = 2; // Сокращение для множественного объявления.
+
+ // Арифметика в Java проста.
+ System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
+ System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
+ System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
+ System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (0.5 округлено)
+
+ // Остаток от деления
+ System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2
+
+ // Операторы сравнения.
+ System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
+ System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
+ System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
+ System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
+ System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
+ System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
+
+ // Побитовые операторы!
+ /*
+ ~ Унарное побитовое дополнение.
+ << Знаковый сдвиг влево.
+ >> Знаковый сдвиг вправо.
+ >>> Беззнаковый сдвиг вправо.
+ & Побитовое И.
+ ^ Побитовое исключающее ИЛИ.
+ | Побитовое ИЛИ.
+ */
+
+ // Операторы инкремента.
+ int i = 0;
+ System.out.println("\n->Inc/Dec-rementation");
+ // Операторы ++ и -- увеличивают и уменьшают значение на 1 соответственно.
+ // Если они находятся перед переменной, сначала происходит
+ // увеличение/уменьшение, затем операция, если после,
+ // то сначала выполняется операция, затем увеличение/уменьшение.
+ System.out.println(i++); //i = 1, напечатает 0 (пре-инкремент)
+ System.out.println(++i); //i = 2, напечатает 2 (пре-инкремент)
+ System.out.println(i--); //i = 1, напечатает 2 (пост-декремент)
+ System.out.println(--i); //i = 0, напечатает 0 (пре-декремент)
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Контролирующие операторы.
+ ///////////////////////////////////////
+ System.out.println("\n->Контролирующие операторы");
+
+ // Оператор if такой же, как и в С.
+ int j = 10;
+ if (j == 10){
+ System.out.println("Я напечатаюсь!");
+ } else if (j > 10) {
+ System.out.println("Я нет.");
+ } else {
+ System.out.println("И я тоже нет.");
+ }
+
+ // Цикл while.
+ int fooWhile = 0;
+ while(fooWhile < 100)
+ {
+ // System.out.println(fooWhile);
+ // Увеличить счетчик.
+ // Будет пройдено 100 итераций, fooWhile 0,1,2...99
+ fooWhile++;
+ }
+ System.out.println("Значение fooWhile: " + fooWhile);
+
+ // Цикл Do While.
+ int fooDoWhile = 0;
+ do
+ {
+ // System.out.println(fooDoWhile);
+ // Увеличить счетчик.
+ // Будет пройдено 100 итераций, fooDoWhile 0->99
+ fooDoWhile++;
+ } while(fooDoWhile < 100);
+ System.out.println("Значение fooDoWhile: " + fooDoWhile);
+
+ // Цикл for.
+ int fooFor;
+ // Структура цикла for => for(<начальное_состояние>; <условие>; <шаг>)
+ for(fooFor=0; fooFor<10; fooFor++){
+ // System.out.println(fooFor);
+ // Пройдет 10 итераций., fooFor 0->9
+ }
+ System.out.println("Значение fooFor: " + fooFor);
+
+ // Цикл For Each
+ // Автоматический проход через массив или список объектов.
+ int[] fooList = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
+ // Структура цикла for each => for(<объект> : <объект_массив>)
+ // читается как: для каждого объекта в массиве
+ // заметка: тип объекта должен совпадать с типом массива.
+
+ for( int bar : fooList ){
+ System.out.println(bar);
+ //Пройдет 9 итераций и напечатает 1-9 на новых строках.
+ }
+
+ // Switch Case
+ // switch работает с типами byte, short, char и int.
+ // Также он работает с перечислениями,
+ // классом String и с некоторыми классами-обертками над
+ // примитивными типами: Character, Byte, Short и Integer.
+ int month = 3;
+ String monthString;
+ switch (month){
+ case 1:
+ monthString = "Январь";
+ break;
+ case 2:
+ monthString = "Февраль";
+ break;
+ case 3:
+ monthString = "Март";
+ break;
+ default:
+ monthString = "Другой месяц";
+ break;
+ }
+ System.out.println("Результат Switch Case: " + monthString);
+
+ // Сокращенный синтаксис условного оператора.
+ // Вы можете использовать этот синтаксис для быстрого присвоения
+ // или логических переходов.
+ // Читается так: "Если (условие) истинно, использовать <значение 1>,
+ // в ином случае, использовать <значение 2>"
+ int foo = 5;
+ String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
+ System.out.println(bar); // Напечатает А, потому что условие истинно
+
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Преобразование и приведение типов данных.
+ ///////////////////////////////////////
+
+ // Преобразование данных.
+
+ // Преобразование строки в число.
+ Integer.parseInt("123"); // Вернет числовое представление "123".
+
+ // Преобразование числа в строку
+ Integer.toString(123); // Вернет строковое представление 123.
+
+ // Для других преобразований смотрите следующие классы:
+ // Double
+ // Long
+ // String
+
+ // Приведение типов
+ // Вы так же можете приводить типы в Java.
+ // Подробнее об этом можно узнать по ссылке:
+ // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
+
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Классы и Функции
+ ///////////////////////////////////////
+
+ System.out.println("\n->Классы и Функции");
+
+ // (Класс Bicycle определен ниже)
+
+ // Для создания экземпляра класса используется new.
+ Bicycle trek = new Bicycle();
+
+ // Вызов методов объекта.
+ trek.speedUp(3); // Вы должны всегда использовать сеттеры и геттеры.
+ trek.setCadence(100);
+
+ // toString возвращает строковое представление объекта.
+ System.out.println("trek info: " + trek.toString());
+
+ } // Конец метода main.
+} // Конец класса LearnJava.
+
+
+// Вы можете включать другие, не публичные классы в .java файл.
+
+
+// Синтаксис объявления класса:
+// <public/private/protected> class <имя класса>{
+// // Поля с данными, конструкторы, функции, все внутри.
+// // Функции называют методами в Java.
+// }
+
+class Bicycle {
+
+ // Поля/Переменные класса Bicycle.
+ public int cadence;// Публичные(public): Доступны из любого места.
+ private int speed; // Приватные(private): Доступны только внутри класса.
+ protected int gear;// Защищенные(protected): Доступ из класса и наследников.
+ String name; // по умолчанию: Доступны только внутри пакета.
+
+ // Конструкторы - способ создания класса.
+ // Это конструктор:
+ public Bicycle() {
+ gear = 1;
+ cadence = 50;
+ speed = 5;
+ name = "Bontrager";
+ }
+
+ // Это конструктор, который принимает аргументы:
+ public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear, String name) {
+ this.gear = startGear;
+ this.cadence = startCadence;
+ this.speed = startSpeed;
+ this.name = name;
+ }
+
+ // Синтаксис функций:
+ // <public/private/protected> <тип возвращаемого значения> <имя>(<аргументы>)
+
+ // Классы в Java часто реализуют сеттеры и геттеры для своих полей.
+
+ // Синтаксис определения метода:
+ // <модификатор> <тип возвращаемого значения> <имя>(<аргументы>)
+ public int getCadence() {
+ return cadence;
+ }
+
+ // void-методы не возвращают значений.
+ public void setCadence(int newValue) {
+ cadence = newValue;
+ }
+
+ public void setGear(int newValue) {
+ gear = newValue;
+ }
+
+ public void speedUp(int increment) {
+ speed += increment;
+ }
+
+ public void slowDown(int decrement) {
+ speed -= decrement;
+ }
+
+ public void setName(String newName) {
+ name = newName;
+ }
+
+ public String getName() {
+ return name;
+ }
+
+ //Метод для отображения значений атрибутов объекта.
+ @Override
+ public String toString() {
+ return "gear: " + gear +
+ " cadence: " + cadence +
+ " speed: " + speed +
+ " name: " + name;
+ }
+} // конец класса Bicycle.
+
+// PennyFarthing - это класс, наследованный от Bicycle
+class PennyFarthing extends Bicycle {
+ // (Penny Farthings - это такие велосипеды с большим передним колесом,
+ // у них нет передач.)
+
+ public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed){
+ // Вызов конструктора родительского класса.
+ super(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing");
+ }
+
+ // Вы должны пометить метод, который переопределяете, при помощи @аннотации
+ // Чтобы узнать о том, что такое аннотации и зачем они нужны, почитайте:
+ // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
+ @Override
+ public void setGear(int gear) {
+ gear = 0;
+ }
+
+}
+
+// Интерфейсы
+// Синтаксис определения интерфейса:
+// <модификатор доступа> interface <имя> extends <базовый интерфейс> {
+// // Константы
+// // Определение методов.
+//}
+
+// Пример - Еда:
+public interface Edible {
+ // Любой класс, реализующий этот интерфейс, должен реализовать этот метод.
+ public void eat();
+}
+
+public interface Digestible {
+ public void digest();
+}
+
+
+// Сейчас мы можем создать класс, реализующий оба эти интерфейса.
+public class Fruit implements Edible, Digestible {
+ public void eat() {
+ //...
+ }
+
+ public void digest() {
+ //...
+ }
+}
+
+// В Java Вы можете наследоватьтолько один класс, однако можете реализовывать
+// несколько интерфейсов. Например:
+public class ExampleClass extends ExampleClassParent implements InterfaceOne, InterfaceTwo {
+ public void InterfaceOneMethod() {
+
+ }
+
+ public void InterfaceTwoMethod() {
+
+ }
+}
+
+```
+
+## Почитать еще
+
+Здесь приведены ссылки только для того, чтобы получить общее представление о Java. Гуглите, чтобы найти какие-либо конкретные примеры.
+
+**Официальные руководства Oracle**:
+
+* [Java Tutorial Trail from Sun / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html)
+
+* [Модификаторы доступа в Java](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html)
+
+* [Концепции объектно-ориентированного программирования](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html):
+ * [Наследование](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html)
+ * [Полиморфизм](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html)
+ * [Абстракция](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html)
+
+* [Исключения](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html)
+
+* [Интерфейсы](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html)
+
+* [Generics](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html)
+
+* [Java Code Conventions](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconv-138413.html)
+
+**Уроки онлайн**
+
+* [Learneroo.com - Изучение Java](http://www.learneroo.com)
+
+* [Codingbat.com](http://codingbat.com/java)
+
+
+**Книги**:
+
+* [Head First Java](http://www.headfirstlabs.com/books/hfjava/)
+
+* [Objects First with Java](http://www.amazon.com/Objects-First-Java-Practical-Introduction/dp/0132492660)
+
+* [Java The Complete Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0071606300)
+
+