summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/ru-ru/kotlin-ru.html.markdown
diff options
context:
space:
mode:
authorDmitrii Kuznetsov <torgeek@users.noreply.github.com>2021-02-22 18:36:35 +0300
committerGitHub <noreply@github.com>2021-02-22 18:36:35 +0300
commitbc8bd2646f068cfb402850f7c0f9b1dbfe81e5a0 (patch)
tree89213fd6afbf9cc9303c1c2fa08dafc840a9d99d /ru-ru/kotlin-ru.html.markdown
parent363d5281f1e3d5bee6339b5316405b0a4b592c49 (diff)
parent110511a10110f96b20f107c078f7d5ef4c01b109 (diff)
Merge pull request #1 from adambard/master
Merge from original adambard
Diffstat (limited to 'ru-ru/kotlin-ru.html.markdown')
-rw-r--r--ru-ru/kotlin-ru.html.markdown375
1 files changed, 375 insertions, 0 deletions
diff --git a/ru-ru/kotlin-ru.html.markdown b/ru-ru/kotlin-ru.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..85f44c96
--- /dev/null
+++ b/ru-ru/kotlin-ru.html.markdown
@@ -0,0 +1,375 @@
+---
+language: kotlin
+filename: LearnKotlin-ru.kt
+lang: ru-ru
+contributors:
+ - ["S Webber", "https://github.com/s-webber"]
+translators:
+ - ["Vadim Toptunov", "https://github.com/VadimToptunov"]
+---
+
+Kotlin - статически типизированный язык для JVM, Android и браузера. Язык полностью совместим c Java.
+[Более детальная информация здесь.](https://kotlinlang.org/)
+
+```kotlin
+// Однострочные комментарии начинаются с //
+/*
+А вот так выглядят многострочные комментарии.
+*/
+
+// Ключевое слово "package" действует и используется // абсолютно также, как и в Java.
+package com.learnxinyminutes.kotlin
+
+/*
+Точкой входа в программу на языке Kotlin является функция "main".
+Приведенная ниже функция передает массив, содержащий любые аргументы из командной строки.
+*/
+fun main(args: Array<String>) {
+ /*
+ Объявление значений производится с помощью или "var", или "val".
+ Значения объявленные с помощью "val" не могут быть изменены или перезаписаны, в то время как объявленные с помощью "var" - могут.
+ */
+ val fooVal = 10 // мы не можем потом изменить значение fooVal на какое-либо иное
+ var fooVar = 10
+ fooVar = 20 // значение fooVar затем может быть изменено.
+
+ /*
+ В большинстве случаев Kotlin самостоятельно может определить тип переменной, поэтому нам не нужно явно указывать его каждый раз.
+ Мы можем явно объявить тип переменной следующим образом:
+ */
+ val foo: Int = 7
+
+ /*
+ Строки могут быть представлены тем же образом, что и в Java.
+ Для экранирования используется обратный слэш.
+ */
+ val fooString = "My String Is Here!"
+ val barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!"
+ val bazString = "Do you want to add a tab?\tNo Problem!"
+ println(fooString)
+ println(barString)
+ println(bazString)
+
+ /*
+ Необработанная строка разделяется тройной кавычкой (""").
+ Необработанные строки могут содержать символы новой строки и любые другие символы.
+ */
+ val fooRawString = """
+fun helloWorld(val name : String) {
+ println("Hello, world!")
+}
+"""
+ println(fooRawString)
+
+ /*
+ Строки могут содержать в себе шаблонные выражения.
+ Шаблонные выражения начинаются со знака доллара ($).
+ */
+ val fooTemplateString = "$fooString has ${fooString.length} characters"
+ println(fooTemplateString)
+
+ /*
+ Переменная, которая содержит null должна быть явно обозначена как nullable.
+ Переменная может быть обозначена как nullable с помощью добавления знака вопроса(?) к ее типу.
+ Мы можем получить доступ к nullable переменной используя оператор ?. .
+ Для того, чтобы указать иное значение, если переменная является null, мы используем оператор ?: .
+ */
+ var fooNullable: String? = "abc"
+ println(fooNullable?.length) // => 3
+ println(fooNullable?.length ?: -1) // => 3
+ fooNullable = null
+ println(fooNullable?.length) // => null
+ println(fooNullable?.length ?: -1) // => -1
+
+ /*
+ Функции могут быть объявлены с помощью ключевого слова "fun".
+ Аргументы функции указываются в скобках после имени функции.
+ Аргументы функции также могу иметь и значение по умолчанию.
+ Если требуется, то тип возвращаемого функцией значения, может быть указан после аргументов.
+ */
+ fun hello(name: String = "world"): String {
+ return "Hello, $name!"
+ }
+ println(hello("foo")) // => Hello, foo!
+ println(hello(name = "bar")) // => Hello, bar!
+ println(hello()) // => Hello, world!
+
+ /*
+ Параметр функции может быть отмечен с помощью ключевого слова "vararg", для того чтобы позволить аргументам попасть в функцию.
+ */
+ fun varargExample(vararg names: Int) {
+ println("Argument has ${names.size} elements")
+ }
+ varargExample() // => Argument has 0 elements
+ varargExample(1) // => Argument has 1 elements
+ varargExample(1, 2, 3) // => Argument has 3 elements
+
+ /*
+ Если функция состоит из одиночного выражения, фигурные скобки могут быть опущены. Тело функции указывается после знака = .
+ */
+ fun odd(x: Int): Boolean = x % 2 == 1
+ println(odd(6)) // => false
+ println(odd(7)) // => true
+
+ // Если возвращаемый тип может быть выведен, то нам не нужно его дополнительно указывать.
+ fun even(x: Int) = x % 2 == 0
+ println(even(6)) // => true
+ println(even(7)) // => false
+
+ // Функции могут брать другие функции в качестве аргументов, а также могут возвращать функции.
+ fun not(f: (Int) -> Boolean): (Int) -> Boolean {
+ return {n -> !f.invoke(n)}
+ }
+ // Именованные функции могут быть определены в качестве аргументов с помощью оператора :: .
+ val notOdd = not(::odd)
+ val notEven = not(::even)
+ // Lambda-выражения могут быть определены в качестве аргументов.
+ val notZero = not {n -> n == 0}
+ /*
+ Если lambda-выражение имеет только один параметр, то ее определение может быть опущено (вместе с ->).
+ Имя этого единственного параметра будет "it".
+ */
+ val notPositive = not {it > 0}
+ for (i in 0..4) {
+ println("${notOdd(i)} ${notEven(i)} ${notZero(i)} ${notPositive(i)}")
+ }
+
+ // Ключевое слово "class" используется для
+ // объявления классов.
+ class ExampleClass(val x: Int) {
+ fun memberFunction(y: Int): Int {
+ return x + y
+ }
+
+ infix fun infixMemberFunction(y: Int): Int {
+ return x * y
+ }
+ }
+ /*
+ Чтобы создать новый экземпляр класса, нужно вызвать конструктор.
+ Обратите внимание, что в Kotlin нет ключевого слова "new".
+ */
+ val fooExampleClass = ExampleClass(7)
+ // Функции-члены могут быть вызваны с использованием точечной нотации.
+ println(fooExampleClass.memberFunction(4)) // => 11
+ /*
+ В случае, если функция была помечена ключевым словом "infix", она может быть вызвана с помощью инфиксной нотации.
+ */
+ println(fooExampleClass infixMemberFunction 4) // => 28
+
+ /*
+ Data-классы - это компактный способ создать классы, которые лишь хранят данные.
+ Методы "hashCode"/"equals" и "toString" генерируютсяч автоматически.
+ */
+ data class DataClassExample (val x: Int, val y: Int, val z: Int)
+ val fooData = DataClassExample(1, 2, 4)
+ println(fooData) // => DataClassExample(x=1, y=2, z=4)
+
+ // Data-классы обладают функцией "copy".
+ val fooCopy = fooData.copy(y = 100)
+ println(fooCopy) // => DataClassExample(x=1, y=100, z=4)
+
+ // Объекты могут быть деструктурированы на множество переменных.
+ val (a, b, c) = fooCopy
+ println("$a $b $c") // => 1 100 4
+
+ // Деструктурирование в цикле "for"
+ for ((a, b, c) in listOf(fooData)) {
+ println("$a $b $c") // => 1 100 4
+ }
+
+ val mapData = mapOf("a" to 1, "b" to 2)
+ // Map.Entry также может быть дествуктурирован
+ for ((key, value) in mapData) {
+ println("$key -> $value")
+ }
+
+ // Функция "with" аналогична оператору "with" в JavaScript.
+ data class MutableDataClassExample (var x: Int, var y: Int, var z: Int)
+ val fooMutableData = MutableDataClassExample(7, 4, 9)
+ with (fooMutableData) {
+ x -= 2
+ y += 2
+ z--
+ }
+ println(fooMutableData) // => MutableDataClassExample(x=5, y=6, z=8)
+
+ /*
+ Можно создать список с помощью функции "ListOf".
+ Этот список будет неизменяемым, т.е. элементы не могут быть удалены или добавлены в него.
+ */
+ val fooList = listOf("a", "b", "c")
+ println(fooList.size) // => 3
+ println(fooList.first()) // => a
+ println(fooList.last()) // => c
+ // Элементы списка доступны по их индексу в нем.
+ println(fooList[1]) // => b
+
+ // Изменяемый список может быть создан спомощью функции "mutableListOf".
+ val fooMutableList = mutableListOf("a", "b", "c")
+ fooMutableList.add("d")
+ println(fooMutableList.last()) // => d
+ println(fooMutableList.size) // => 4
+
+ // Мы можем создать набор, используя функцию "setOf".
+ val fooSet = setOf("a", "b", "c")
+ println(fooSet.contains("a")) // => true
+ println(fooSet.contains("z")) // => false
+
+ // Мы можем создать отображение (map), используя функцию "mapOf".
+ val fooMap = mapOf("a" to 8, "b" to 7, "c" to 9)
+ // Получить доступ к значениям отображения (map) можно с помощью их ключа.
+ println(fooMap["a"]) // => 8
+
+ /*
+ Последовательности представляют собой коллекции с ленивой оценкой.
+ Мы можем создать последовательность, используя функцию "generateSequence".
+ */
+ val fooSequence = generateSequence(1, { it + 1 })
+ val x = fooSequence.take(10).toList()
+ println(x) // => [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
+
+ // Пример использования последовательности для генерации чисел Фибоначчи:
+ fun fibonacciSequence(): Sequence<Long> {
+ var a = 0L
+ var b = 1L
+
+ fun next(): Long {
+ val result = a + b
+ a = b
+ b = result
+ return a
+ }
+
+ return generateSequence(::next)
+ }
+ val y = fibonacciSequence().take(10).toList()
+ println(y) // => [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55]
+
+ // Kotlin предоставляет функции высшего порядка для работы с коллекциями.
+ val z = (1..9).map {it * 3}
+ .filter {it < 20}
+ .groupBy {it % 2 == 0}
+ .mapKeys {if (it.key) "even" else "odd"}
+ println(z) // => {odd=[3, 9, 15], even=[6, 12, 18]}
+
+ // Цикл "for" может использоваться со всем, что предоставляет итератор.
+ for (c in "hello") {
+ println(c)
+ }
+
+ // Циклы "while" работают также, как и в других языках.
+ var ctr = 0
+ while (ctr < 5) {
+ println(ctr)
+ ctr++
+ }
+ do {
+ println(ctr)
+ ctr++
+ } while (ctr < 10)
+
+ /*
+ "if" может быть использован в качестве выражения, которое возвращает значение.
+ По этой причине в Kotlin тернарный оператор ?: не нужен.
+ */
+ val num = 5
+ val message = if (num % 2 == 0) "even" else "odd"
+ println("$num is $message") // => 5 is odd
+
+ // "when" может быть использован как альтернатива цепочке "if-else if".
+ val i = 10
+ when {
+ i < 7 -> println("first block")
+ fooString.startsWith("hello") -> println("second block")
+ else -> println("else block")
+ }
+
+ // "when" может быть использован с аргументами.
+ when (i) {
+ 0, 21 -> println("0 or 21")
+ in 1..20 -> println("in the range 1 to 20")
+ else -> println("none of the above")
+ }
+
+ // "when" также может быть использовано как функция, возвращающая значение.
+ var result = when (i) {
+ 0, 21 -> "0 or 21"
+ in 1..20 -> "in the range 1 to 20"
+ else -> "none of the above"
+ }
+ println(result)
+
+ /*
+ Мы можем проверить, что объект принадлежит к определенному типу, используя оператор "is".
+ Если объект проходит проверку типа, то он может использоваться как этот тип без явной его передачи.
+ */
+ fun smartCastExample(x: Any) : Boolean {
+ if (x is Boolean) {
+ // x is automatically cast to Boolean
+ return x
+ } else if (x is Int) {
+ // x is automatically cast to Int
+ return x > 0
+ } else if (x is String) {
+ // x is automatically cast to String
+ return x.isNotEmpty()
+ } else {
+ return false
+ }
+ }
+ println(smartCastExample("Hello, world!")) // => true
+ println(smartCastExample("")) // => false
+ println(smartCastExample(5)) // => true
+ println(smartCastExample(0)) // => false
+ println(smartCastExample(true)) // => true
+
+ // Smartcast также работает с блоком "when"
+ fun smartCastWhenExample(x: Any) = when (x) {
+ is Boolean -> x
+ is Int -> x > 0
+ is String -> x.isNotEmpty()
+ else -> false
+ }
+
+ /*
+ Расширения - это способ добавить новый функционал к классу.
+ Это то же самое, что методы расширений в C#.
+ */
+ fun String.remove(c: Char): String {
+ return this.filter {it != c}
+ }
+ println("Hello, world!".remove('l')) // => Heo, word!
+
+ println(EnumExample.A) // => A
+ println(ObjectExample.hello()) // => hello
+}
+
+// Enum-классы схожи с типами enum в Java.
+enum class EnumExample {
+ A, B, C
+}
+
+/*
+Ключевое слово "object" может использоваться для создания одноэлементных объектов.
+Мы не можем его инстанцировать, но можем вызывать его уникальный экземпляр по имени.
+Это похоже на одиночные объекты Scala.
+*/
+object ObjectExample {
+ fun hello(): String {
+ return "hello"
+ }
+}
+
+fun useObject() {
+ ObjectExample.hello()
+ val someRef: Any = ObjectExample // we use objects name just as is
+}
+
+```
+
+### Дальнейшее чтение:
+
+* [Учебные материалы по Kotlin](https://kotlinlang.org/docs/tutorials/)
+* [Попробуй Kotlin в своем браузере](http://try.kotlinlang.org/)
+* [Список ресурсов по языку Kotlin](http://kotlin.link/)