diff options
author | Zachary Ferguson <zfergus2@users.noreply.github.com> | 2015-10-07 23:53:53 -0400 |
---|---|---|
committer | Zachary Ferguson <zfergus2@users.noreply.github.com> | 2015-10-07 23:53:53 -0400 |
commit | 342488f6a8de5ab91f555a6463f5d9dc85a3079a (patch) | |
tree | 1afa96957269a218ef2a84d9c9a2d4ab462e8fef /ru-ru/objective-c-ru.html.markdown | |
parent | 4e4072f2528bdbc69cbcee72951e4c3c7644a745 (diff) | |
parent | abd7444f9e5343f597b561a69297122142881fc8 (diff) |
Merge remote-tracking branch 'adambard/master' into adambard/master-cn
Diffstat (limited to 'ru-ru/objective-c-ru.html.markdown')
-rw-r--r-- | ru-ru/objective-c-ru.html.markdown | 819 |
1 files changed, 819 insertions, 0 deletions
diff --git a/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown b/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..ddff2e5c --- /dev/null +++ b/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown @@ -0,0 +1,819 @@ +--- +language: Objective-C +filename: LearnObjectiveC-ru.m +contributors: + - ["Eugene Yagrushkin", "www.about.me/yagrushkin"] + - ["Yannick Loriot", "https://github.com/YannickL"] + - ["Levi Bostian", "https://github.com/levibostian"] +translators: + - ["Evlogy Sutormin", "http://evlogii.com"] + - ["Dmitry Bessonov", "https://github.com/TheDmitry"] +lang: ru-ru +--- + +Objective-C — основной язык программирования, используемый корпорацией Apple +для операционных систем OS X и iOS и их соответствующих фреймворках Cocoa и +Cocoa Touch. +Он является объектно-ориентированным языком программирования общего назначения, +который добавляет обмен сообщениями в Smalltalk-стиле к языку программирования C. + +```objective_c +// Однострочные комментарии начинаются с // + +/* +Так выглядят многострочные комментарии +*/ + +// Импорт заголовочных файлов фреймворка Foundation с помощью #import +// Используйте <>, чтобы импортировать глобальные файлы (обычно фреймворки) +// Используйте "", чтобы импортировать локальные файлы (из проекта) +#import <Foundation/Foundation.h> +#import "MyClass.h" + +// Если вы включили модули для iOS >= 7.0 или OS X >= 10.9 проектов в +// Xcode 5, вы можете импортировать фреймворки подобным образом: +@import Foundation; + +// Точка входа в программу - это функция main, +// которая возвращает целый тип +int main (int argc, const char * argv[]) +{ + // Создание autorelease pool для управления памятью в программе + NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; + // В место этого воспользуйтесь @autoreleasepool, если вы используете + // автоматический подсчет ссылок (ARC) + @autoreleasepool { + + // Используйте NSLog для печати в консоль + NSLog(@"Привет Мир!"); // Напечатает строку "Привет Мир!" + + /////////////////////////////////////// + // Типы и переменные + /////////////////////////////////////// + + // Объявление простых типов + int myPrimitive1 = 1; + long myPrimitive2 = 234554664565; + + // Объявление объектов + // Помещайте * в начало названия объекта для строго типизированного объявления + MyClass *myObject1 = nil; // Строгая типизация + id myObject2 = nil; // Слабая типизация + // %@ – это объект + // 'description' - это общий для всех объектов метод вывода данных + NSLog(@"%@ and %@", myObject1, [myObject2 description]); // напечатает "(null) and (null)" + + // Строка + NSString *worldString = @"Мир"; + NSLog(@"Привет %@!", worldString); // напечатает "Привет Мир!" + // NSMutableString - это изменяемая версия NSString-объекта + NSMutableString *mutableString = [NSMutableString stringWithString:@"Привет"]; + [mutableString appendString:@" Мир!"]; + NSLog(@"%@", mutableString); // напечатает => "Привет Мир!" + + // Символьные литералы + NSNumber *theLetterZNumber = @'Z'; + char theLetterZ = [theLetterZNumber charValue]; // или 'Z' + NSLog(@"%c", theLetterZ); + + // Целочисленные литералы + NSNumber *fortyTwoNumber = @42; + int fortyTwo = [fortyTwoNumber intValue]; // или '42' + NSLog(@"%i", fortyTwo); + + // Беззнаковый целочисленный литерал + NSNumber *fortyTwoUnsignedNumber = @42U; + unsigned int fortyTwoUnsigned = [fortyTwoUnsignedNumber unsignedIntValue]; // или 42 + NSLog(@"%u", fortyTwoUnsigned); + + NSNumber *fortyTwoShortNumber = [NSNumber numberWithShort:42]; + short fortyTwoShort = [fortyTwoShortNumber shortValue]; // или 42 + NSLog(@"%hi", fortyTwoShort); + + NSNumber *fortyOneShortNumber = [NSNumber numberWithShort:41]; + unsigned short fortyOneUnsigned = [fortyOneShortNumber unsignedShortValue]; // или 41 + NSLog(@"%u", fortyOneUnsigned); + + NSNumber *fortyTwoLongNumber = @42L; + long fortyTwoLong = [fortyTwoLongNumber longValue]; // или 42 + NSLog(@"%li", fortyTwoLong); + + NSNumber *fiftyThreeLongNumber = @53L; + unsigned long fiftyThreeUnsigned = [fiftyThreeLongNumber unsignedLongValue]; // или 53 + NSLog(@"%lu", fiftyThreeUnsigned); + + // Вещественный литерал + NSNumber *piFloatNumber = @3.141592654F; + float piFloat = [piFloatNumber floatValue]; // или 3.141592654f + NSLog(@"%f", piFloat); // напечатает 3.141592654 + NSLog(@"%5.2f", piFloat); // напечатает " 3.14" + + NSNumber *piDoubleNumber = @3.1415926535; + double piDouble = [piDoubleNumber doubleValue]; // или 3.1415926535 + NSLog(@"%f", piDouble); + NSLog(@"%4.2f", piDouble); // напечатает "3.14" + + // NSDecimalNumber - это класс с фиксированной точкой, который является + // более точным, чем float или double + NSDecimalNumber *oneDecNum = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"10.99"]; + NSDecimalNumber *twoDecNum = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"5.002"]; + // NSDecimalNumber не способен использовать стандартные +, -, *, / операторы, + // поэтому он предоставляет свои собственные: + [oneDecNum decimalNumberByAdding:twoDecNum]; + [oneDecNum decimalNumberBySubtracting:twoDecNum]; + [oneDecNum decimalNumberByMultiplyingBy:twoDecNum]; + [oneDecNum decimalNumberByDividingBy:twoDecNum]; + NSLog(@"%@", oneDecNum); // напечатает "10.99", т.к. NSDecimalNumber - изменяемый + + // BOOL (булевый) литерал + NSNumber *yesNumber = @YES; + NSNumber *noNumber = @NO; + // или + BOOL yesBool = YES; + BOOL noBool = NO; + NSLog(@"%i", yesBool); // напечатает 1 + + // Массив + // Может содержать различные типы данных, но должен быть объектом Objective-C + NSArray *anArray = @[@1, @2, @3, @4]; + NSNumber *thirdNumber = anArray[2]; + NSLog(@"Третье число = %@", thirdNumber); // Напечатает "Третье число = 3" + // NSMutableArray - это изменяемая версия NSArray, допускающая вам изменять + // элементы в массиве и расширять или сокращать массив. + // Удобный, но не эффективный как NSArray. + NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:2]; + [mutableArray addObject:@"Привет"]; + [mutableArray addObject:@"Мир"]; + [mutableArray removeObjectAtIndex:0]; + NSLog(@"%@", [mutableArray objectAtIndex:0]); // напечатает "Мир" + + // Словарь + NSDictionary *aDictionary = @{ @"ключ1" : @"значение1", @"ключ2" : @"значение2" }; + NSObject *valueObject = aDictionary[@"Ключ"]; + NSLog(@"Объект = %@", valueObject); // Напечатает "Объект = (null)" + // NSMutableDictionary тоже доступен, как изменяемый словарь + NSMutableDictionary *mutableDictionary = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:2]; + [mutableDictionary setObject:@"значение1" forKey:@"ключ1"]; + [mutableDictionary setObject:@"значение2" forKey:@"ключ2"]; + [mutableDictionary removeObjectForKey:@"ключ1"]; + + // Множество + NSSet *set = [NSSet setWithObjects:@"Привет", @"Привет", @"Мир", nil]; + NSLog(@"%@", set); // напечатает {(Hello, World)} (порядок может отличаться) + // NSMutableSet тоже доступен, как изменяемое множество + NSMutableSet *mutableSet = [NSMutableSet setWithCapacity:2]; + [mutableSet addObject:@"Привет"]; + [mutableSet addObject:@"Привет"]; + NSLog(@"%@", mutableSet); // напечатает => {(Привет)} + + /////////////////////////////////////// + // Операторы + /////////////////////////////////////// + + // Операторы работают также как в Си. + // Например: + 2 + 5; // => 7 + 4.2f + 5.1f; // => 9.3f + 3 == 2; // => 0 (НЕТ) + 3 != 2; // => 1 (ДА) + 1 && 1; // => 1 (логическое И) + 0 || 1; // => 1 (логическое ИЛИ) + ~0x0F; // => 0xF0 (побитовое отрицание) + 0x0F & 0xF0; // => 0x00 (побитовое И) + 0x01 << 1; // => 0x02 (побитовый сдвиг влево (на 1)) + + /////////////////////////////////////// + // Структуры ветвления + /////////////////////////////////////// + + // Условный оператор + if (NO) + { + NSLog(@"Я никогда не выполнюсь"); + } else if (0) + { + NSLog(@"Я тоже никогда не выполнюсь"); + } else + { + NSLog(@"Я напечатаюсь"); + } + + // Ветвление с множественным выбором + switch (2) + { + case 0: + { + NSLog(@"Я никогда не выполнюсь"); + } break; + case 1: + { + NSLog(@"Я тоже никогда не выполнюсь"); + } break; + default: + { + NSLog(@"Я напечатаюсь"); + } break; + } + + // Цикл с предусловием + int ii = 0; + while (ii < 4) + { + NSLog(@"%d,", ii++); // ii++ инкрементирует ii после передачи значения + } // => напечатает "0," + // "1," + // "2," + // "3," + + // Цикл со счётчиком + int jj; + for (jj=0; jj < 4; jj++) + { + NSLog(@"%d,", jj); + } // => напечатает "0," + // "1," + // "2," + // "3," + + // Цикл просмотра + NSArray *values = @[@0, @1, @2, @3]; + for (NSNumber *value in values) + { + NSLog(@"%@,", value); + } // => напечатает "0," + // "1," + // "2," + // "3," + + // Цикл for для объектов. Может использоваться с любым объектом Objective-C + for (id item in values) { + NSLog(@"%@,", item); + } // напечатает => "0," + // "1," + // "2," + // "3," + + // Обработка исключений + @try + { + // Ваше исключение здесь + @throw [NSException exceptionWithName:@"FileNotFoundException" + reason:@"Файл не найден в системе" userInfo:nil]; + } @catch (NSException * e) + { + NSLog(@"Исключение: %@", e); + } @finally + { + NSLog(@"В конце отводится время для очистки."); + } // => напечатает "Исключение: Файл не найден в системе" + // "В конце отводится время для очистки." + + // NSError - это полезные объекты для аргументов функции, чтобы заполнить их + // пользовательскими ошибками. + NSError *error = [NSError errorWithDomain:@"Неправильный эл. адрес." code:4 userInfo:nil]; + + /////////////////////////////////////// + // Объекты + /////////////////////////////////////// + + // Создание объектов через выделение памяти и инициализацию. + // Объект не является полнофункциональным пока обе части не выполнятся. + MyClass *myObject = [[MyClass alloc] init]; + + // В Objective-C модель ООП базируется на передаче сообщений. + // В Objective-C Вы не просто вызваете метод; вы посылаете сообщение. + [myObject instanceMethodWithParameter:@"Стив Джобс"]; + + // Очищайте память, перед завершением работы программы. + [pool drain]; + + // Конец @autoreleasepool + } + + // Конец программы. + return 0; +} + +/////////////////////////////////////// +// Классы и функции +/////////////////////////////////////// + +// Объявляйте свой класс в файле МойКласс.h +// Синтаксис объявления: +// @interface ИмяКласса : ИмяКлассаРодителя <ИмплементируемыеПротоколы> +// { +// тип имя; <= Объявление переменных; +// } +// @property тип имя; <= объявление свойств +// -/+ (тип) Объявление метода(ов). +// @end +@interface MyClass : NSObject <MyProtocol> // NSObject - это базовый класс в Objective-C. +{ + // Объявления экземпляров переменных (может существовать в файлах интерфейса или реализвации) + int count; // По умолчанию защищенный доступ. + @private id data; // Приватный доступ (Намного удобнее объявлять в файле реализации) + NSString *name; +} +// Удобное обозначение для переменных с открытым (public) доступом +// автоматически генерируется сеттер-метод +// По умолчанию название сеттер-метода начинается с 'set' с последующим именем +// переменной из @property +@property int propInt; // Имя сеттер-метода = 'setPropInt' +@property (copy) id copyId; // (copy) => Скопировать объект в ходе присвоения. +// (readonly) => Не позволяет установить значение вне @interface +@property (readonly) NSString *roString; // Используйте @synthesize + // в @implementation, чтобы создать аксессор +// Вы можете настроить геттер и сеттер имена вместо используемого 'set'-имени по умолчанию: +@property (getter=lengthGet, setter=lengthSet:) int length; + +// Методы ++/- (возвращаемый тип)сигнатураМетода:(Параметр типа *)имяПараметра; + +// + для методов класса ++ (NSString *)classMethod; ++ (MyClass *)myClassFromHeight:(NSNumber *)defaultHeight; + +// - для методов объекта +- (NSString *)instanceMethodWithParameter:(NSString *)string; +- (NSNumber *)methodAParameterAsString:(NSString*)string andAParameterAsNumber:(NSNumber *)number; + +// Методы-конструктор с аргументом: +- (id)initWithDistance:(int)defaultDistance; +// В Objective-C имена методов очень описательные. Всегда имена методов соответствуют своим аргументам + +@end // Устанавливает конец интерфейса (interface) + + +// Чтобы обратиться к открытым (public) переменным из файла реализации, @property генерирует сеттер-метод +// автоматически. Название метода - это 'set' с последующим именем переменной из @property: +MyClass *myClass = [[MyClass alloc] init]; // создает экземпляр объекта класса MyClass +[myClass setCount:10]; +NSLog(@"%d", [myClass count]); // напечатает => 10 +// Или используйте свой геттер и сеттер методы, которые определены в @interface: +[myClass lengthSet:32]; +NSLog(@"%i", [myClass lengthGet]); // напечатает => 32 +// Для удобства вы можете использовать точечную нотацию, +// чтобы установить и получить доступ к переменным объекта: +myClass.count = 45; +NSLog(@"%i", myClass.count); // напечатает => 45 + +// Вызов методов класса: +NSString *classMethodString = [MyClass classMethod]; +MyClass *classFromName = [MyClass myClassFromName:@"Привет"]; + +// Вызов методов экземпляра: +MyClass *myClass = [[MyClass alloc] init]; // Создает экземпляр объекта MyClass +NSString *stringFromInstanceMethod = [myClass instanceMethodWithParameter:@"Привет"]; + +// Селекторы +// Это способ динамически представить методы. Используйте для вызова методов класса, передайте методы +// через функции, чтобы сказать другим классам, что они должны вызвать их и сохранить методы +// как переменные +// SEL - это тип данных. @selector() вернет селектор из предоставленного имени метода +// methodAParameterAsString:andAParameterAsNumber: - это название метода в MyClass +SEL selectorVar = @selector(methodAParameterAsString:andAParameterAsNumber:); +if ([myClass respondsToSelector:selectorVar]) { // Проверяет содержит ли класс метод + // Необходимо установить все аргументы метода в один объект, что отправить его в performSelector-функцию + NSArray *arguments = [NSArray arrayWithObjects:@"Привет", @4, nil]; + [myClass performSelector:selectorVar withObject:arguments]; // Вызывает метод +} else { + // NSStringFromSelector() вернет NSString название метода полученного селектором + NSLog(@"MyClass не содержит метод: %@", NSStringFromSelector(selectedVar)); +} + +// Имплементируйте методы в файле МойКласс.m: +@implementation MyClass { + long distance; // Переменная экземпляра с закрытым (private) доступом + NSNumber height; +} + +// To access a public variable from the interface file, use '_' followed by variable name: +_count = 5; // References "int count" from MyClass interface +// Access variables defined in implementation file: +distance = 18; // References "long distance" from MyClass implementation +// To use @property variable in implementation, use @synthesize to create accessor variable: +@synthesize roString = _roString; // _roString available now in @implementation + +// Called before calling any class methods or instantiating any objects ++ (void)initialize +{ + if (self == [MyClass class]) { + distance = 0; + } +} + +// Вызывается при высвобождении памяти под объектом +- (void)dealloc +{ + [height release]; // Если не используется ARC, убедитесь в освобождении переменных объекта класса + [super dealloc]; // and call parent class dealloc +} + +// Конструкторы – это способ создания объектов класса. +// Это конструктор по умолчанию, который вызывается, когда объект инициализируется. +- (id)init +{ + if ((self = [super init])) // 'super' используется для того, чтобы обратиться к методам родительского класса + { + self.count = 1; // 'self' используется для вызова самого себя + } + return self; +} +// Можно создать конструкторы, которые содержат аргументы: +- (id)initWithDistance:(int)defaultDistance +{ + distance = defaultDistance; + return self; +} + ++ (NSString *)classMethod +{ + return [[self alloc] init]; +} + ++ (MyClass *)myClassFromHeight:(NSNumber *)defaultHeight +{ + height = defaultHeight; + return [[self alloc] init]; +} + +- (NSString *)instanceMethodWithParameter:(NSString *)string +{ + return @"Новая строка"; +} + +- (NSNumber *)methodAParameterAsString:(NSString*)string andAParameterAsNumber:(NSNumber *)number +{ + return @42; +} + +// Objective-C не содержит объявление приватных методов, но вы можете имитировать их. +// Чтобы сымитировать приватный метод, создайте метод в @implementation, но не в @interface. +- (NSNumber *)secretPrivateMethod { + return @72; +} +[self secretPrivateMethod]; // Вызывает приватный метод + +// Методы объявленные в МyProtocol (см. далее) +- (void)myProtocolMethod +{ + // операторы +} + +@end // Устанавливает конец реализации (implementation) + +/////////////////////////////////////// +// Категории +/////////////////////////////////////// +// Категория - это группа методов предназначенные для того, чтобы расширить класс. Они позволяют вам добавить новые методы +// к существующему классу для организационных целей. Это не стоит путать с подклассами. +// Подклассы предназначены для ИЗМЕНЕНИЯ функциональности объекта пока как категории ДОБАВЛЯЮТ +// функциональность в объект. +// Категории позволяют вам: +// -- Добавлять методы в существующий класс для организационных целей. +// -- Допускает вам расширять объекты Objective-C классов (напр.: NSString) добавить ваши собственные методы. +// -- Добавляет возможность создать защищенные и закрытые методы классов. +// ПРИМЕЧАНИЕ: Не переопределяйте методы базового класса в категории даже если у вас есть возможность это сделать +// to. Переопределение методов может привести к ошибкам компиляции позднее между различными категориями и это +// нарушает цель категорий, чтобы добавлять только функциональность. Вместо этого подклассы переопределяют методы. + +// Здесь простой базовый класс Car. +@interface Car : NSObject + +@property NSString *make; +@property NSString *color; + +- (void)turnOn; +- (void)accelerate; + +@end + +// И реализация базового класса Car: +#import "Car.h" + +@implementation Car + +@synthesize make = _make; +@synthesize color = _color; + +- (void)turnOn { + NSLog(@"Машина заведена."); +} +- (void)accelerate { + NSLog(@"Ускорение."); +} + +@end + +// Теперь, если мы хотели создать грузовой объект, мы должны вместо создания подкласса класса Car, как это будет +// изменять функциональность Car чтобы вести себя подобно грузовику. Но давайте посмотрим, если мы хотим только добавить +// функциональность в существующий Car. Хороший пример должен быть чистить автомобиль. Итак мы создадим +// категорию для добавления его очистительных методов: +// @interface ИмяФайла: Car+Clean.h (ИмяБазовогоКласса+ИмяКатегории.h) +#import "Car.h" // Убедитесь в том, что базовый класс импортирован для расширения. + +@interface Car (Clean) // Имя категории внутри (), следующие после имени базового класса. + +- (void)washWindows; // Названия новых методов, которые мы добавляем в наш объект Car. +- (void)wax; + +@end + +// @implementation имя файла: Car+Clean.m (ИмяБазовогоКласса+ИмяКатегории.m) +#import "Car+Clean.h" // Импортируйте Очистку файл @interface категории. + +@implementation Car (Clean) + +- (void)washWindows { + NSLog(@"Окна промыли."); +} +- (void)wax { + NSLog(@"Воском натерли."); +} + +@end + +// Любой экземпляр объекта Car имеет возможность воспользоваться категорией. Все, что нужно сделать, это импортировать ее: +#import "Car+Clean.h" // Импортировать как множество различных категорий, как вы хотите использовать. +#import "Car.h" // Кроме того, необходимо импортировать базовый класс для использования его оригинальные функциональные возможности. + +int main (int argc, const char * argv[]) { + @autoreleasepool { + Car *mustang = [[Car alloc] init]; + mustang.color = @"Красный"; + mustang.make = @"Форд"; + + [mustang turnOn]; // Используйте методы из базового класса Car. + [mustang washWindows]; // Используйте методы категории Clean из класса Car. + } + return 0; +} + +// Objective-C не поддерживает объявление защищенных методов, но вы можете имитировать их. +// Создайте категорию, содержащую все защищенные методы, затем импортируйте ее только в +// @implementation-файле класса, относящегося к классу Car: +@interface Car (Protected) // Наименование категории с помощью 'Protected' +// дает знать, что методы защищенные. + +- (void)lockCar; // Здесь перечисляются методы, которые должны быть созданы +// только с помощью объектов класса Car. + +@end +// Чтобы воспользоваться защищенными методами, импортируйте категорию, затем реализуйте методы: +#import "Car+Protected.h" // Запомните, делайте импорт только в файле с @implementation. + +@implementation Car + +- (void)lockCar { + NSLog(@"Машина закрыта."); // Экземпляры класса Car не могут использовать +// метод lockCar, потому что он объявлен не в @interface. +} + +@end + +/////////////////////////////////////// +// Расширения +/////////////////////////////////////// +// Расширения позволяют вам переопределять атрибуты свойств и методов +// с открытым доступом в @interface. +// @interface имя файла: Shape.h +@interface Shape : NSObject // Расширение базового класса Shape переопределяет + // свои поля ниже. + +@property (readonly) NSNumber *numOfSides; + +- (int)getNumOfSides; + +@end +// Вы можете переопределить numOfSides-переменную или getNumOfSides-метод +// Внесение изменений с помощью расширения делается следующим образом: +// @implementation имя файла: Shape.m +#import "Shape.h" +// Расширения "живут" в том же файле, где и @implementation класса. +@interface Shape () // После имени базового класса скобки () объявляют расширение. + +@property (copy) NSNumber *numOfSides; // Делает numOfSides-свойство + // копирующим (copy) вместо свойства только для чтения (readonly). +-(NSNumber)getNumOfSides; // Изменяет метод getNumOfSides так, + // чтобы он возвращал объект NSNumber вместо типа int. +-(void)privateMethod; // Вы также можете создать новый закрытый метод + // внутри расширения. + +@end +// Главный @implementation: +@implementation Shape + +@synthesize numOfSides = _numOfSides; + +-(NSNumber)getNumOfSides { // Все операторы внутри расширения + // должны быть в @implementation. + return _numOfSides; +} +-(void)privateMethod { + NSLog(@"Закрытый метод созданный с помощью расширения."); + NSLog(@"Экземпляр Shape не может вызвать этот метод."); +} + +@end + +/////////////////////////////////////// +// Протоколы +/////////////////////////////////////// +// Протокол объявляет методы, которые могут быть реализованы с помощью +// любого класса. Протоколы сами по себе не являются классами. Они просто +// определяют интерфейс, который должен быть реализован другими объектами. +// @protocol имя файла: "CarUtilities.h" +@protocol CarUtilities <NSObject> // <NSObject> => Имя другого протокола, +// который включен в этот протокол. + @property BOOL engineOn; // Адаптирующий класс должен определить +// все @synthesize для @property и + - (void)turnOnEngine; // определить все методы. +@end +// Ниже пример класса, реализующий протокол. +#import "CarUtilities.h" // Импорт файла с @protocol. + +@interface Car : NSObject <CarUtilities> // Внутри <> имя протокола +// Здесь вам не нужно указывать @property или имена методов для CarUtilities. +// Они нужны только для @implementation. +- (void)turnOnEngineWithUtilities:(id <CarUtilities>)car; // Вы также можете +// указать тип протоколов. +@end +// В @implementation нужно реализовать все @property и методы для протокола. +@implementation Car : NSObject <CarUtilities> + +@synthesize engineOn = _engineOn; // Создайте @synthesize-оператор +// для "@property engineOn". + +- (void)turnOnEngine { // Реализуйте turnOnEngine как вам угодно. Протоколы +// не определят, + _engineOn = YES; // как вам реализовать метод, он только требует, +// чтобы вы реализовали его. +} +// Вы можете использовать протокол как данные, если вы знаете, что он реализует +// методы и переменные. +- (void)turnOnEngineWithCarUtilities:(id <CarUtilities>)objectOfSomeKind { + [objectOfSomeKind engineOn]; // У вас есть доступ к переменным объекта + [objectOfSomeKind turnOnEngine]; // и методам. + [objectOfSomeKind engineOn]; // Может или не может быть значение YES. Класс +// реализует как нужно. +} + +@end +// Экземпляры класса Car сейчас имеют доступ к протоколу. +Car *carInstance = [[Car alloc] init]; +[carInstance setEngineOn:NO]; +[carInstance turnOnEngine]; +if ([carInstance engineOn]) { + NSLog(@"Двигатель запущен."); // напечатает => "Двигатель запущен." +} +// Убедитись в том, что объект типа 'id' реализует протокол перед вызовом методов протокола: +if ([myClass conformsToProtocol:@protocol(CarUtilities)]) { + NSLog(@"Не работает, т.к. класс MyClass не реализует протокол CarUtilities."); +} else if ([carInstance conformsToProtocol:@protocol(CarUtilities)]) { + NSLog(@"Работает как класс Car, который реализует протокол CarUtilities."); +} +// Категории тоже могут реализовать протоколы: +// @interface Car (CarCategory) <CarUtilities> +// Вы можете реализовать много протоколов: +// @interface Car : NSObject <CarUtilities, CarCleaning> +// ЗАМЕЧАНИЕ: Если два или более протоколов полагаются друг на друга, +// убедитесь, что они ранее объявлены: +#import "Brother.h" + +@protocol Brother; // Оператор раннего объявления. Без него компилятор +// выдаст ошибку. + +@protocol Sister <NSObject> + +- (void)beNiceToBrother:(id <Brother>)brother; + +@end + +// Рассмотрите проблему, где протокол Sister полагается на протокол Brother, +// а Brother полагается на Sister. +#import "Sister.h" + +@protocol Sister; // Эти строки предотвращают рекурсию, решая этим проблему. + +@protocol Brother <NSObject> + +- (void)beNiceToSister:(id <Sister>)sister; + +@end + + +/////////////////////////////////////// +// Блоки +/////////////////////////////////////// +// Блоки - это операторы кода, наподобие функции, которую возможно использовать +// как данные. +// Ниже простой блок с целочисленным аргументом, и возвращает аргумент плюс 4. +int (^addUp)(int n); // Объявите переменную, чтобы сохранить блок. +void (^noParameterBlockVar)(void); // Пример объявления блока-переменной +// без аргументов. +// Блоки имею доступ к переменным в той же области видимости. Но переменные +// будут только для чтения, и значения переданных в блок станут значением +// переменной, когда блок создастся. +int outsideVar = 17; // Если мы редактируем outsideVar после объявления addUp, +// outsideVar остается равным 17. +__block long mutableVar = 3; // __block делают переменные перезаписываемыми +// в блоках, в отличие от outsideVar. +addUp = ^(int n) { // Удалите (int n) в блоке, чтобы не принимать +// какие-либо параметры. + NSLog(@"Вы можете иметь столько строк в блоке, сколько вы хотели."); + NSSet *blockSet; // Также вы можете объявить локальные переменные. + mutableVar = 32; // Присвоить новое значение к __block-переменной. + return n + outsideVar; // Необязательный оператор возврата. +} +int addUp = add(10 + 16); // Вызывает блок кода с аргументами. +// Блоки часто используются как аргументы функции, чтобы позже их вызвать, или +// как функции обратного вызова (callbacks). +@implementation BlockExample : NSObject + +- (void)runBlock:(void (^)(NSString))block { + NSLog(@"В аргументе блок ничего не возвращает и принимает NSString-объект."); + block(@"Аргумент передан блоку на исполнение."); // Вызов блока. +} + +@end + + +/////////////////////////////////////// +// Управление памятью +/////////////////////////////////////// +/* +Для каждого объекта, используемого в приложении, должна быть выделена память +для таких объектов. Когда приложение прекращает использование объекта, память +должна быть освобождена, чтобы гарантировать эффективность приложения. +Objective-C не использует сборщик мусора, а вместо этого применяет подсчет ссылок. +Пока существует по крайней мере одна ссылка на объект (также называется +"владение" объектом), то объект будет доступен к использованию (еще известно +как "право владения"). + +Когда экземпляр владеет объектом, его ссылка увеличивается на один. Когда +объекта освобождается, счетчик ссылки уменьшается на один. Когда счетчик ссылки +равен нулю, объект удаляется из памяти. + +Над всеми объектами взаимодействуют, следуя паттерну: +(1) создание объекта, (2) использование объекта, (3) затем освобождение объекта из памяти. +*/ + +MyClass *classVar = [MyClass alloc]; // 'alloc' устанавливает счетчик ссылки +// объекта classVar на 1 и возвращает указатель на объект. +[classVar release]; // Уменьшает счетчик ссылки объекта classVar +// 'retain' заявляет право собственности на существующий экземпляр объекта +// и увеличивает счетчик ссылки. Затем вернет указатель на объект. +MyClass *newVar = [classVar retain]; // Если classVar освободится, объект +// останется в памяти, потому что newVar - владелец +[classVar autorelease]; // Удалит право на владение объектом +// в конце @autoreleasepool блока. Вернет указатель на объект. + +// @property может использовать 'retain' и 'assign' тоже для маленького +// удобного определения +@property (retain) MyClass *instance; // Освободит старое значение и сохранит +// одно новое (строгая ссылка) +@property (assign) NSSet *set; // Укажет на новое значение +// без сохранения/освобождения старого значения (слабая ссылка) + +// Автоматический подсчет ссылок (ARC) +// Управление памятью может быть трудным, поэтому в Xcode 4.2 и iOS 4 введен +// автоматический подсчет ссылок (ARC). +// ARC - это особенность компилятора, который помещает "retain", "release" +// и "autorelease" автоматически за вас тогда, когда используется ARC, +// вам не нужно больше обращаться к "retain", "relase" или "autorelease" +MyClass *arcMyClass = [[MyClass alloc] init]; +// ... код, использующий объект arcMyClass +// Без ARC, вам нужно было бы вызвать: [arcMyClass release] после того, как вы +// завершите работу с объектом arcMyClass. Но с ARC, +// теперь этого не нужно делать. Он будет помещать release-вызов за вас + +// Что касается 'assign' и 'retain' @property атрибутов, в ARC вы должны +// использовать 'weak' и 'strong' +@property (weak) MyClass *weakVar; // 'weak' не принимает право на владение +// объектом. Если исходный счетчик ссылки экземпляра обнуляется, +// weakVar-свойство автоматически примет значение nil, +// во избежание падения приложения +@property (strong) MyClass *strongVar; // 'strong' принимает право на владение +// объектом. Гарантирует, что объект останится в памяти для использования + +// Для обычных переменных (не объявленных с помощью @property), используйте +// следующий способ: +__strong NSString *strongString; // По умолчанию. Переменная сохраняется в памяти, +// пока она не покинет область видимости +__weak NSSet *weakSet; // Слабая ссылка на существующий объект. Когда существующий +// объект освобождается, weakSet принимает nil +__unsafe_unretained NSArray *unsafeArray; // Похож на __weak, но unsafeArray +// не принимает nil, когда существующий объект освобождается + +``` +## На почитать + +[Wikipedia Objective-C](http://en.wikipedia.org/wiki/Objective-C) + +[Learning Objective-C](http://developer.apple.com/library/ios/referencelibrary/GettingStarted/Learning_Objective-C_A_Primer/) + +[iOS For High School Students: Getting Started](http://www.raywenderlich.com/5600/ios-for-high-school-students-getting-started) + +[iOS разработчик: Обзор книг для новичка](http://habrahabr.ru/post/166213/) + +[Хочешь быть iOS разработчиком? Будь им!](http://www.pvsm.ru/ios/12662/print/) |