summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/ru-ru/ruby-ru.html.markdown
diff options
context:
space:
mode:
authorAlexey <anakros.symbian@gmail.com>2013-08-18 15:44:31 +0700
committerAlexey <anakros.symbian@gmail.com>2013-08-18 15:44:31 +0700
commit2e465d0e7cce9cfb3d54d2a76a023610e29c2755 (patch)
treebd320683902fba6bff35fcaaa067f4165673199c /ru-ru/ruby-ru.html.markdown
parent9c2e4b17ed23cc9ee9842e786d429266298aa506 (diff)
Added Russian Translation of Ruby
Diffstat (limited to 'ru-ru/ruby-ru.html.markdown')
-rw-r--r--ru-ru/ruby-ru.html.markdown390
1 files changed, 390 insertions, 0 deletions
diff --git a/ru-ru/ruby-ru.html.markdown b/ru-ru/ruby-ru.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..7d48d0e3
--- /dev/null
+++ b/ru-ru/ruby-ru.html.markdown
@@ -0,0 +1,390 @@
+---
+language: ruby
+filename: learnruby.rb
+contributors:
+ - ["Alexey Makarov", "https://github.com/Anakros"]
+---
+
+```ruby
+# Это комментарий
+
+=begin
+Это многострочный комментарий
+Никто их не использует
+И они не рекомендуются к использованию
+=end
+
+# Первое и самое главное: Всё является объектом.
+
+# Числа это объекты
+
+3.class #=> Fixnum
+
+3.to_s #=> "3"
+
+
+# Немного простой арифметики
+1 + 1 #=> 2
+8 - 1 #=> 7
+10 * 2 #=> 20
+35 / 5 #=> 7
+
+# Арифметика -- это синтаксический сахар
+# над вызовом метода для объекта
+1.+(3) #=> 4
+10.* 5 #=> 50
+
+# Логические величины -- это объекты
+nil # Здесь ничего нет
+true # правда
+false # ложь
+
+nil.class #=> NilClass
+true.class #=> TrueClass
+false.class #=> FalseClass
+
+# Операция равенства
+1 == 1 #=> true
+2 == 1 #=> false
+
+# Операция неравенства
+1 != 1 #=> false
+2 != 1 #=> true
+!true #=> false
+!false #=> true
+
+# nil -- имеет такое же логическое значение, как и false
+
+!nil #=> true
+!false #=> true
+!0 #=> false
+
+# Больше операций сравнения
+1 < 10 #=> true
+1 > 10 #=> false
+2 <= 2 #=> true
+2 >= 2 #=> true
+
+# Строки -- это объекты
+
+'Я строка'.class #=> String
+"Я тоже строка".class #=> String
+
+placeholder = "использовать интерполяцию строк"
+"Я могу #{placeholder}, когда создаю строку с двойными кавычками"
+#=> "Я могу использовать интерполяцию строк, когда создаю строку с двойными кавычками"
+
+
+# печатать в стандартный вывод
+puts "Я печатаюсь!"
+
+# Переменные
+x = 25 #=> 25
+x #=> 25
+
+# Присваивание значения возвращает присвоенное значение
+# Это позволяет делать множественные присваивания:
+
+x = y = 10 #=> 10
+x #=> 10
+y #=> 10
+
+# По соглашению, используйте snake_case для имён переменных
+snake_case = true
+
+# Используйте подробные имена для переменных
+# Но не переборщите!
+path_to_project_root = '/good/name/'
+path = '/bad/name/'
+
+# Идентификаторы (тоже объекты)
+
+# Идентификаторы -- это неизменяемые, многоразовые константы.
+# Для каждого идентификатора (кроме текста) сохраняется цифровой хэш. При последующем
+# использовании идентификатора, заместо создания нового объекта, будет найден уже
+# существующий по цифровому хэшу. Они часто используются вместо строк
+# для ускорения работы приложений
+
+:pending.class #=> Symbol
+
+status = :pending
+
+status == :pending #=> true
+
+status == 'pending' #=> false
+
+status == :approved #=> false
+
+# Массивы
+
+# Это массив
+array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5]
+
+# Массив может содержать различные типы значений
+
+[1, "hello", false] #=> [1, "hello", false]
+
+# Значение в массиве можно получить по индексу с левой границы
+array[0] #=> 1
+array[12] #=> nil
+
+# Как и арифметика, доступ к значению в массиве
+# это синтаксический сахар над вызовом метода для объекта
+array.[] 0 #=> 1
+array.[] 12 #=> nil
+
+# Также, можно получить по индексу с правой границы
+array[-1] #=> 5
+
+# С заданными левой и правой границами индексов
+array[2, 4] #=> [3, 4, 5]
+
+# Или с использованием диапазона значений
+array[1..3] #=> [2, 3, 4]
+
+# Вот так можно добавить значение в массив
+array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+
+# Хэши -- это массив пар ключ => значение.
+# Хэши объявляются с использованием фигурных скобок:
+hash = {'color' => 'green', 'number' => 5}
+
+hash.keys #=> ['color', 'number']
+
+# Значение в хэше легко может быть найдено по ключу:
+hash['color'] #=> 'green'
+hash['number'] #=> 5
+
+# Поиск по ключу, которого в хэше нет, вернёт nil:
+hash['nothing here'] #=> nil
+
+# начиная с Ruby 1.9, существует специальный синтаксис
+# при использовании идентификаторов как ключей хэша:
+
+new_hash = { defcon: 3, action: true}
+
+new_hash.keys #=> [:defcon, :action]
+
+# Массивы и Хэши -- перечисляемые типы данных
+# У них есть много полезных методов, например: each, map, count и другие
+
+# Управление ходом выполнения (Управляющие структуры)
+
+if true
+ "if условие"
+elsif false
+ "else if, условие"
+else
+ "else, условие"
+end
+
+for counter in 1..5
+ puts "#итерация {counter}"
+end
+#=> итерация 1
+#=> итерация 2
+#=> итерация 3
+#=> итерация 4
+#=> итерация 5
+
+# Однако, никто не использует "for" для циклов.
+# Вместо него Вы должны использовать метод "each" вместе с блоком кода.
+#
+# Блок кода -- это один из вариантов создания замыканий (лямбды, анонимные функции).
+# Блок может только передаваться методу, сам по себе он существовать не может.
+# "for" не имеет своей области видимости и все переменные, объявленные в нём
+# будут доступны отовсюду. "each" вместе с блоком создаёт свою область видимости.
+
+# Метод "each" для диапазона значений запускает блок кода один раз для каждого из значений диапазона
+# Блок передаёт счётчик (counter) в качестве параметра.
+# Вызов метода "each" с блоком выглядит следующим образом:
+
+(1..5).each do |counter|
+ puts "итерация #{counter}"
+end
+#=> итерация 1
+#=> итерация 2
+#=> итерация 3
+#=> итерация 4
+#=> итерация 5
+
+# Вы также можете ограничивать блоки фигурными скобками:
+(1..5).each {|counter| puts "итерация #{counter}"}
+
+# Содержимое управляющих структур также можно перебирать используя "each":
+array.each do |element|
+ puts "#{element} -- часть массива"
+end
+hash.each do |key, value|
+ puts "#{key} -- это #{value}"
+end
+
+counter = 1
+while counter <= 5 do
+ puts "итерация #{counter}"
+ counter += 1
+end
+#=> итерация 1
+#=> итерация 2
+#=> итерация 3
+#=> итерация 4
+#=> итерация 5
+
+grade = 'B'
+
+case grade
+when 'A'
+ puts "Так держать, детка!"
+when 'B'
+ puts "Тебе повезёт в следующий раз"
+when 'C'
+ puts "Ты можешь сделать лучше"
+when 'D'
+ puts "Выскоблил последнее"
+when 'F'
+ puts "Ты провалился!"
+else
+ puts "Альтернативная система оценок, да?"
+end
+
+# Функции
+
+def double(x)
+ x * 2
+end
+
+# Функции (и все блоки) неявно возвращают значение последней операции
+double(2) #=> 4
+
+# Скобки необязательны, если возвращаемый результат однозначен
+double 3 #=> 6
+
+double double 3 #=> 12
+
+def sum(x,y)
+ x + y
+end
+
+# Аргументы метода разделены запятой
+sum 3, 4 #=> 7
+
+sum sum(3,4), 5 #=> 12
+
+# yield
+# Все методы имеют неявный, опциональный параметр,
+# который может быть вызван с помощью инструкции "yield"
+
+def surround
+ puts "{"
+ yield
+ puts "}"
+end
+
+surround { puts 'hello world' }
+
+# {
+# hello world
+# }
+
+
+# Определение класса с помощью ключевого слова "class"
+class Human
+
+ # Переменная класса, она является общей для всех экземпляров класса
+ @@species = "H. sapiens"
+
+ # Базовый метод-конструктор
+ def initialize(name, age=0)
+ # Присвоить аргумент "name" переменной "name" экземпляра класса
+ @name = name
+ # Если аргумент "age" не задан, мы используем значение по умолчанию из списка аргументов
+ @age = age
+ end
+
+ # Базовый метод установки значения для переменной (setter)
+ def name=(name)
+ @name = name
+ end
+
+ # Базовый метод получения значения переменной (getter)
+ def name
+ @name
+ end
+
+ # Метод класса определяется с ключевым словом "self",
+ # чтобы можно было отличить его от метода экземпляра класса.
+ # Он может быть вызван только на уровне класса, не экземпляра.
+ def self.say(msg)
+ puts "#{msg}"
+ end
+
+ def species
+ @@species
+ end
+
+end
+
+
+# Создание экземпляра класса
+jim = Human.new("Jim Halpert")
+
+dwight = Human.new("Dwight K. Schrute")
+
+# Давайте вызовем несколько методов этого класса
+jim.species #=> "H. sapiens"
+jim.name #=> "Jim Halpert"
+jim.name = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II"
+jim.name #=> "Jim Halpert II"
+dwight.species #=> "H. sapiens"
+dwight.name #=> "Dwight K. Schrute"
+
+# Вызов метода класса
+Human.say("Hi") #=> "Hi"
+
+# Класс тоже объект в Ruby. Потому класс может иметь переменные экземпляра.
+# Переменная класса доступна в классе, его экземплярах и его потомках.
+
+# Базовый класс
+class Human
+ @@foo = 0
+
+ def self.foo
+ @@foo
+ end
+
+ def self.foo=(value)
+ @@foo = value
+ end
+end
+
+# Производный класс (класс-потомок)
+class Worker < Human
+end
+
+Human.foo # 0
+Worker.foo # 0
+
+Human.foo = 2 # 2
+Worker.foo # 2
+
+# Переменная экземпляра класса недоступна в потомках этого класса.
+
+class Human
+ @bar = 0
+
+ def self.bar
+ @bar
+ end
+
+ def self.bar=(value)
+ @bar = value
+ end
+end
+
+class Doctor < Human
+end
+
+Human.bar # 0
+Doctor.bar # nil
+
+```