diff options
author | Andre Polykanine A.K.A. Menelion Elensúlë <andre@oire.org> | 2016-02-27 18:24:20 +0200 |
---|---|---|
committer | Andre Polykanine A.K.A. Menelion Elensúlë <andre@oire.org> | 2016-02-27 18:24:20 +0200 |
commit | 4c814b4df9bb73f200b2ab08e5660b6c74c5397f (patch) | |
tree | 7d1f397c66a2db2cc9ef7b4f93458907e1f6e4f4 /uk-ua/java-ua.html.markdown | |
parent | 3df055f2f71d7fe27186a9d61c1d8af66d2295d9 (diff) |
[java/uk] Applied comments to #1969
Diffstat (limited to 'uk-ua/java-ua.html.markdown')
-rw-r--r-- | uk-ua/java-ua.html.markdown | 293 |
1 files changed, 147 insertions, 146 deletions
diff --git a/uk-ua/java-ua.html.markdown b/uk-ua/java-ua.html.markdown index 63472b3f..1ea30f3d 100644 --- a/uk-ua/java-ua.html.markdown +++ b/uk-ua/java-ua.html.markdown @@ -10,12 +10,13 @@ contributors: - ["Rachel Stiyer", "https://github.com/rstiyer"] translators: - ["Oleksandr Tatarchuk", "https://github.com/tatarchuk"] + - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"] filename: LearnJavaUa.java lang: uk-ua --- -Java є об'єктно-орієнтованою мовою програмування загального призначення з підтримкою паралельного програмування, яка базується на класах. -[Read more here.](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/) +Java є об’єктно-орієнтованою мовою програмування загального призначення з підтримкою паралельного програмування, яка базується на класах. +[Детальніше читайте тут, англ.](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/) ```java // Однорядковий коментар починається з // @@ -23,31 +24,31 @@ Java є об'єктно-орієнтованою мовою програмува Багаторядковий коментар виглядає так. */ /** -JavaDoc коментар виглядає так. Використовується для опису класу та членів класу. +JavaDoc-коментар виглядає так. Використовується для опису класу та членів класу. */ -// Імпорт класу ArrayList з пакету java.util +// Імпорт класу ArrayList з пакета java.util import java.util.ArrayList; -// Імпорт усіх класів з пакету java.security +// Імпорт усіх класів з пакета java.security import java.security.*; -// Кожний .java файл містить один зовнішній публічний клас, ім'я якого співпадає -// з і менем файлу. +// Кожний .java файл містить один зовнішній публічний клас, ім’я якого співпадає +// з іменем файлу. public class LearnJava { // Для запуску програма, написана на java, повинна мати точку входу у вигляді методу main. public static void main (String[] args) { // Використання System.out.println() для виводу на друк рядків. - System.out.println("Hello World!"); + System.out.println("Привіт, світе!"); System.out.println( - "Integer: " + 10 + - " Double: " + 3.14 + - " Boolean: " + true); + " Ціле число: " + 10 + + " Число з рухомою комою подвійної точности: " + 3.14 + + " Булеве значення: " + true); - // Для друку з нового рядкка використовується System.out.print(). - System.out.print("Hello "); - System.out.print("World"); + // Для друку без переходу на новий рядок використовується System.out.print(). + System.out.print("Привіт, "); + System.out.print("світе"); // Використання System.out.printf() для простого форматованого виводу на друк. System.out.printf("pi = %.5f", Math.PI); // => pi = 3.14159 @@ -61,60 +62,60 @@ public class LearnJava { */ // Для оголошення змінних використовується формат <тип> <змінна> int fooInt; - // Оголошення декількох змінних одного типу <тип> <ім'я1>, <ім'я2>, <ім'я3> + // Оголошення декількох змінних одного типу <тип> <ім’я1>, <ім’я2>, <ім’я3> int fooInt1, fooInt2, fooInt3; /* * Ініціалізація змінних */ - // Ініціалізація змінної з використанням формату <тип> <ім'я> = <значення> + // Ініціалізація змінної з використанням формату <тип> <ім’я> = <значення> int fooInt = 1; - // Ініціалізація декількох змінних одного типу з одним значенням <тип> <ім'я1>, <ім'я2>, <ім'я3> = <значення> + // Ініціалізація декількох змінних одного типу з одним значенням <тип> <ім’я1>, <ім’я2>, <ім’я3> = <значення> int fooInt1, fooInt2, fooInt3; fooInt1 = fooInt2 = fooInt3 = 1; /* * Типи змінних */ - // Байт - 8-бітне ціле число зі знаком + // Байт — 8-бітне ціле число зі знаком // (-128 <= byte <= 127) byte fooByte = 100; - // Short - 16-бітне ціле число зі знаком - // (-32,768 <= short <= 32,767) + // Short — 16-бітне ціле число зі знаком + // (-32 768 <= short <= 32 767) short fooShort = 10000; - // Integer - 32-бітне ціле число зі знаком - // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647) + // Integer — 32-бітне ціле число зі знаком + // (-2 147 483 648 <= int <= 2 147 483 647) int fooInt = 1; - // Long - 64-бітне ціле число зі знаком - // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807) + // Long — 64-бітне ціле число зі знаком + // (-9 223 372 036 854 775 808 <= long <= 9 223 372 036 854 775 807) long fooLong = 100000L; // L використовується для позначення того, що число має тип Long; // інакше число буде трактуватись як integer. // Примітка: Java не має беззнакових типів. - // Float - 32-бітне число з плаваючою комою одиничної точності за стандартом IEEE 754 + // Float — 32-бітне число з рухомою комою одиничної точності за стандартом IEEE 754 // 2^-149 <= float <= (2-2^-23) * 2^127 float fooFloat = 234.5f; - // f or F використовується для позначення того, що змінна має тип float; + // f або F використовується для позначення того, що змінна має тип float; // інакше трактується як double. - // Double - 64-бітне число з плаваючою комою подвійної точності за стандартом IEEE 754 + // Double — 64-бітне число з рухомою комою подвійної точності за стандартом IEEE 754 // 2^-1074 <= x <= (2-2^-52) * 2^1023 double fooDouble = 123.4; - // Boolean - true & false (істина чи неправда) + // Boolean — true & false (істина чи хиба) boolean fooBoolean = true; boolean barBoolean = false; - // Char - 16-бітний символ Unicode + // Char — 16-бітний символ Unicode char fooChar = 'A'; - // final - посилання на такі змінні не можуть бути присвоєні іншим об'єктам, + // final - посилання на такі змінні не можуть бути присвоєні іншим об’єктам, final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001; // але вони можуть мати відкладену ініціалізацію. final double E; @@ -123,25 +124,25 @@ public class LearnJava { // BigInteger -Незмінні знакові цілі числа довільної точності // - // BigInteger є типом даних, який дає можливість розробнику виконувати операції з + // BigInteger є типом даних, який дає можливість розробнику виконувати операції // з цілими числами, розрядність яких більша за 64 біти. Числа зберігаються у масиві - // байтів, операції над ними виконуються функціями, які має клас BigInteger + // байтів, операції над ними виконуються функціями, які мають клас BigInteger // // BigInteger можна ініціалізувати, використовуючи масив байтів чи рядок. BigInteger fooBigInteger = new BigInteger(fooByteArray); - // BigDecimal - Незмінні знакові дробові числа довільної точності + // BigDecimal — Незмінні знакові дробові числа довільної точності // // BigDecimal складається з двох частин: цілого числа довільної точності // з немасштабованим значенням та 32-бітного масштабованого цілого числа // - // BigDecimal дозволяє розробника контролювати десяткове округлення. - // Рекомндовано використовувати BigDecimal зі значеннями валют + // BigDecimal дозволяє розробникам контролювати десяткове округлення. + // Рекомендовано використовувати BigDecimal зі значеннями валют // і там, де необхідна точність дробових обчислень. // - // BigDecimal може бути ініціалізований типами даних int, long, double or String + // BigDecimal може бути ініціалізований типами даних int, long, double або String // чи немасштабованим значенням (BigInteger) і масштабованим значенням (int). BigDecimal fooBigDecimal = new BigDecimal(fooBigInteger, fooInt); @@ -155,9 +156,9 @@ public class LearnJava { // Рядки String fooString = "Це мій рядок!"; - // \n символ переходу на новий рядок - String barString = "Друк з нового рялка?\nНема питань!"; - // \t символ табуляції + // \n є символом переходу на новий рядок + String barString = "Друк з нового рядка?\nНема питань!"; + // \t — це символ табуляції String bazString = "Хочете додати табуляцію?\tТримайте!"; System.out.println(fooString); System.out.println(barString); @@ -166,8 +167,8 @@ public class LearnJava { // Масиви // Розмір масиву має бути визначений перед ініціалізацією // Наведений формат ілюструє ініціалізацію масивів - // <тип даних>[] <ім'я змінної> = new <тип даних>[<розмір масиву>]; - // <тип даних> <ім'я змінної>[] = new <тип даних>[<розмір масиву>]; + // <тип даних>[] <ім’я змінної> = new <тип даних>[<розмір масиву>]; + // <тип даних> <ім’я змінної>[] = new <тип даних>[<розмір масиву>]; int[] intArray = new int[10]; String[] stringArray = new String[1]; boolean boolArray[] = new boolean[100]; @@ -177,7 +178,7 @@ public class LearnJava { String names[] = {"Bob", "John", "Fred", "Juan Pedro"}; boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false}; - // Індексація масиву - доступ за елементами + // Індексація масиву — доступ за елементами System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]); // Масиви є змінними та мають нульовий елемент. @@ -185,28 +186,28 @@ public class LearnJava { System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1 // Додатково - // ArrayLists - Схожі на масив, але мають більший функціонал та змінний розмір. - // LinkedLists - Реалізація двозв'язного списку. Всі операції + // ArrayLists — Схожі на масив, але мають більший функціонал та змінний розмір. + // LinkedLists — Реалізація двозв’язного списку. Всі операції // виконуються так, як очікується від - // двозв'язного списку. - // Maps - Множина об'єктів, які пов'язують ключ зі значенням. Map є + // двозв’язного списку. + // Maps — Множина об’єктів, які пов’язують ключ зі значенням. Map є // інтерфейсом, тому не може бути успадкований. - // Типи ключів і значень, які зберігаються в Map мають + // Типи ключів і значень, які зберігаються в Map, мають // вказуватись у класі, який його реалізує. - // Ключ не може повторюватись і пов'язаний лише з одним значенням - // HashMaps - Цей клас використовує хеш-таблицю для реалізації інтерфейсу Map. + // Ключ не може повторюватись і пов’язаний лише з одним значенням + // HashMaps — Цей клас використовує хеш-таблицю для реалізації інтерфейсу Map. // Це дозволяє виконувати певні операції, - // такі як отримання та вставка елемента, - // за сталий час для будь-якої кількості значень. + // такі, як отримання та вставка елемента, + // залишаючись постійними навіть для великої кількості елементів. /////////////////////////////////////// // Оператори /////////////////////////////////////// - System.out.println("\n->Operators"); + System.out.println("\n->Оператори"); int i1 = 1, i2 = 2; // Коротка форма присвоєння - // Арифметичні операції виконуються + // Арифметичні операції виконуються очевидним способом System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3 System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1 System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2 @@ -240,30 +241,30 @@ public class LearnJava { | Бітове АБО */ - // Інкремнт + // Інкремент int i = 0; System.out.println("\n->Інкремент/Декремент"); // Оператори ++ і -- здійснюють інкремент та декремент ретроспективно. // Якщо вони розташовані перед змінною, операція виконається перед поверненням; - // після - повернеться інкремент або декремент. - System.out.println(i++); // i = 1, prints 0 (post-increment) - System.out.println(++i); // i = 2, prints 2 (pre-increment) - System.out.println(i--); // i = 1, prints 2 (post-decrement) - System.out.println(--i); // i = 0, prints 0 (pre-decrement) + // якщо після неї — повернеться інкремент або декремент. + System.out.println(i++); // i = 1, друкує 0 (постінкремент) + System.out.println(++i); // i = 2, друкує 2 (преінкремент) + System.out.println(i--); // i = 1, друкує 2 (постдекремент) + System.out.println(--i); // i = 0, друкує 0 (предекремент) /////////////////////////////////////// - // Управляючі конструкції + // Керуючі конструкції /////////////////////////////////////// - System.out.println("\n->Control Structures"); + System.out.println("\n->Керуючі конструкції"); - // Оператор if використовується так само, як у мові С + // Оператор if використовується так само, як у мові C int j = 10; if (j == 10) { System.out.println("Це надрукується"); } else if (j > 10) { - System.out.println("А це - ні"); + System.out.println("А це — ні"); } else { - System.out.println("Це - також ні"); + System.out.println("Це — також ні"); } // Цикл з передумовою While @@ -284,7 +285,7 @@ public class LearnJava { // Виконається 99 разів, fooDoWhile 0->99 fooDoWhile++; } while(fooDoWhile < 100); - System.out.println("fooDoWhile Value: " + fooDoWhile); + System.out.println("Значення fooDoWhile: " + fooDoWhile); // Цикл з параметром For // структура циклу => for(<початковий стан>; <умова завершення>; <крок>) @@ -292,9 +293,9 @@ public class LearnJava { System.out.println(fooFor); // Виконається 10 разів, fooFor 0->9 } - System.out.println("fooFor Value: " + fooFor); + System.out.println("Значення fooFor: " + fooFor); - // Вихід з вкладеного циклу через Label + // Вихід із вкладеного циклу через мітку outer: for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { @@ -311,7 +312,7 @@ public class LearnJava { for (int bar : fooList) { System.out.println(bar); - //Iterates 9 times and prints 1-9 on new lines + // Повторюється 9 разів та друкує числа від 1 до 9 на нових рядках } // Оператор вибору Switch Case @@ -331,29 +332,29 @@ public class LearnJava { default: monthString = "Інший місяць"; break; } - System.out.println("Switch Case результат: " + monthString); + System.out.println("Результат Switch Case: " + monthString); // Починаючи з Java 7 і далі, вибір рядкових змінних здійснюється так: - String myAnswer = "maybe"; + String myAnswer = "можливо"; switch(myAnswer) { - case "yes": - System.out.println("You answered yes."); + case "так": + System.out.println("Ви відповіли «Так»."); break; - case "no": - System.out.println("You answered no."); + case "ні": + System.out.println("Ви відповіли «ні»."); break; - case "maybe": - System.out.println("You answered maybe."); + case "можливо": + System.out.println("Ви відповіли «Можливо»."); break; default: - System.out.println("You answered " + myAnswer); + System.out.println("Ви відповіли «" + myAnswer + "»"); break; } // Тернарний оператор вибору - // Можна використовувати '?' оператор для визначення умови. - // Читається так "Якщо (умова) вірна, то <перше значення>, інакше - // <друге значення" + // Можна використовувати оператор «?» (знак питання) для визначення умови. + // Читається так: «Якщо (умова) вірна, то <перше значення>, інакше + // <друге значення>» int foo = 5; String bar = (foo < 10) ? "A" : "B"; System.out.println(bar); // Надрукується А, бо умова вірна @@ -375,7 +376,7 @@ public class LearnJava { // String // Приведення типів - // Тут можна прочитати про приведення об'єктів: + // Тут можна прочитати про приведення об’єктів (англ.): // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html @@ -383,19 +384,19 @@ public class LearnJava { // Класи та функції /////////////////////////////////////// - System.out.println("\n->Classes & Functions"); + System.out.println("\n->Класи та функції"); // (Клас Bicycle наведений нижче) - // Новий об'єкт класу + // Новий об’єкт класу Bicycle trek = new Bicycle(); - // Виклик методу об'єкта + // Виклик методу об’єкта trek.speedUp(3); // Постійно використовуються методи з назвами set і get trek.setCadence(100); - // toString повертає рядкове представленя об'єкту. - System.out.println("trek info: " + trek.toString()); + // toString повертає рядкове представлення об’єкту. + System.out.println("Інформація про об’єкт trek: " + trek.toString()); // У Java немає синтаксису для явного створення статичних колекцій. // Це можна зробити так: @@ -407,7 +408,7 @@ public class LearnJava { validCodes.add("FINLAND"); } - // Але є інший спосіб - Double Brace Initialization. + // Але є інший спосіб — ініціалізація з подвійними фігурними дужками. private static final Set<String> COUNTRIES = new HashSet<String>() {{ add("DENMARK"); @@ -421,12 +422,12 @@ public class LearnJava { } // Кінець класу LearnJava -// Можна додавати інші, не public класи зовнішнього рівня у .java файл, +// У .java-файл можна додавати інші, не public класи зовнішнього рівня, // але це не є хорошою практикою. Розміщуйте класи в окремих файлах. // Синтаксис оголошення класу: -// <public/private/protected> class <class name> { +// <public/private/protected> class <ім’я класу> { // // поля, конструктори, функції та ін. // // у Java функції називаються методами. // } @@ -436,8 +437,8 @@ class Bicycle { // Поля (змінні) класу Bicycle public int cadence; // Public: доступно звідусіль private int speed; // Private: доступно лише у межах класу - protected int gear; // Protected: доступно лише класу та нащадкам - String name; // default: доступно у даному пакеті + protected int gear; // Protected: доступно лише класові та його нащадкам + String name; // за замовчанням: доступно у даному пакеті static String className; // статична змінна класу @@ -450,7 +451,7 @@ class Bicycle { } // Конструктори є способом створення класу - // Це - конструктор + // Оце — конструктор public Bicycle() { // Можна викликати інший конструктор: // this(1, 50, 5, "Bontrager"); @@ -470,17 +471,17 @@ class Bicycle { } // Синтаксис методу: - // <public/private/protected> <тип повернутого значення> <ім'я методу>(<аргументи>) + // <public/private/protected> <тип повернутого значення> <ім’я методу>(<аргументи>) - // Java класи часто мають методи для отримання та встановлення змінних + // Java-класи часто мають методи для отримання та встановлення змінних // Синтаксис оголошення методу: - // <модифікатор доступу> <тип повернутого значення> <ім'я методу>(<аргументи>) + // <модифікатор доступу> <тип повернутого значення> <ім’я методу>(<аргументи>) public int getCadence() { return cadence; } - // void методи не повертають значень + // void-методи не повертають значень public void setCadence(int newValue) { cadence = newValue; } @@ -505,8 +506,8 @@ class Bicycle { return name; } - //Метод показує значення змінних об'єкту. - @Override // Inherited from the Object class. + //Метод показує значення змінних об’єкту. + @Override // Успадковано від класу Object. public String toString() { return "gear: " + gear + " cadence: " + cadence + " speed: " + speed + " name: " + name; @@ -523,9 +524,9 @@ class PennyFarthing extends Bicycle { super(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing"); } - // Перевизначений метод має відти відмічений аннотацією @annotation. + // Перевизначений метод має бути відмічений аннотацією, яка починається зі знака @. // Для ознайомлення з аннотаціями перейдіть за посиланням - // out: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/ + // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/ @Override public void setGear(int gear) { gear = 0; @@ -534,14 +535,14 @@ class PennyFarthing extends Bicycle { // Інтерфейси // Синтаксис оголошення інтерфейсів -// <рівень доступу> interface <ім'я інтерфейсу> extends <супер-інтерфейс> { -// // Констатнти +// <рівень доступу> interface <ім’я інтерфейсу> extends <батьківський інтерфейс> { +// // Константи // // Оголошення методів // } -//Приклад - Food: +//Приклад — їжа (Food): public interface Edible { - public void eat(); // Будь-які класи, що реалізують цей інтерфейс + public void eat(); // Будь-які класи, що реалізують цей інтерфейс, // повинні реалізувати цей метод. } @@ -582,18 +583,18 @@ public class ExampleClass extends ExampleClassParent implements InterfaceOne, // Абстрактні класи // Синтаксис оголошення абстрактних класів: -// <ріаень доступу> abstract <ім1я класу> extends <супер-абстрактний клас> { +// <рівень доступу> abstract <ім’я класу> extends <батьківський абстрактний клас> { // // Константи і змінні // // Оголошення методів // } // Позначення класу як абстрактного означає, що оголошені у ньому методи мають // бути реалізовані у дочірніх класах. Подібно до інтерфейсів, не можна створити екземпляри -// абстракних класів, але їх можна успадковувати. Нащадок зобов'язаний реалізувати всі абстрактні +// абстракних класів, але їх можна успадковувати. Нащадок зобов’язаний реалізувати всі абстрактні // методи. на відміну від інтерфейсів, абстрактні класи можуть мати як визначені, // так і абстрактні методи. Методи в інтерфейсах не мають тіла, -// за вийнятком статичних методів, а змінні неявно мають модифікатор final, на відміну від -// абстрактного класу. Абстрактні класи МОЖУТЬ мати метод "main". +// за винятком статичних методів, а змінні неявно мають модифікатор final, на відміну від +// абстрактного класу. Абстрактні класи МОЖУТЬ мати метод «main». public abstract class Animal { @@ -602,8 +603,8 @@ public abstract class Animal // Метод може мати тіло public void eat() { - System.out.println("I am an animal and I am Eating."); - // Зауваження: є доступ до privat змінних. + System.out.println("Я тварина, і я їм."); + // Зауваження: є доступ до приватних змінних. age = 30; } @@ -615,10 +616,10 @@ public abstract class Animal System.out.println(age); } - // Абстрактні класи МОЖУТЬ мати метод "main". + // Абстрактні класи МОЖУТЬ мати метод «main». public static void main(String[] args) { - System.out.println("I am abstract"); + System.out.println("Я абстрактний"); } } @@ -628,14 +629,14 @@ class Dog extends Animal @Override public void makeSound() { - System.out.println("Bark"); + System.out.println("Гав!"); // age = 30; ==> ПОМИЛКА! age є private для Animal } - // NOTE: Буде помилка, якщо використати аннотацію + // Зауваження: Буде помилка, якщо використати аннотацію // @Override тут, так як у java не можна // перевизначати статичні методи. - // Те, що тут відбувається, називається METHOD HIDING. + // Те, що тут відбувається, називається приховування методів. // Більш детально: http://stackoverflow.com/questions/16313649/ public static void main(String[] args) { @@ -646,16 +647,16 @@ class Dog extends Animal } } -// Final класи +// Фінальні класи -// Синтаксис оголошення Final класів -// <рівень доступу> final <ім'я класу> { +// Синтаксис оголошення фінальних класів +// <рівень доступу> final <ім’я класу> { // // Константи і змінні // // Оголошення методів // } -// Final не можуть мати нащадків, також самі вони є останніми нащадками. -// Final класи є протилежністю абстрактних у цьому плані. +// Фінальні класи не можуть мати нащадків, також самі вони є останніми нащадками. +// Фінальні класи є протилежністю абстрактних у цьому плані. public final class SaberToothedCat extends Animal { @@ -663,17 +664,17 @@ public final class SaberToothedCat extends Animal @Override public void makeSound() { - System.out.println("Roar"); + System.out.println("Гррр!"); } } -// Final методи +// Фінальні методи public abstract class Mammal() { - // Синтаксис Final методів: - // <модифікаор доступу> final <тип повернутого значення> <ім'я функції>(<аргументи>) + // Синтаксис фінальних методів: + // <модифікатор доступу> final <тип повернутого значення> <ім’я функції>(<аргументи>) - // Final методи не можуть бути перевизначені класом-нащадком, + // Фінальні методи не можуть бути перевизначені класом-нащадком, // вони є остаточною реалізацією методу. public final boolean isWarmBlooded() { @@ -686,20 +687,20 @@ public abstract class Mammal() // // Enum є спеціальним типом даних, який дозволяє змінним бути певною множиною // визначених констант. Змінна має відповідати одному зі значень, що -// заздалегідь визначені для неї. Так як це константи, імена типів полів у enum -// задаються у верхньому регістрі. У Java задається тип переліку за допомогою -// ключового слова. Наприклад, перелік днів тижня можна задати так: +// заздалегідь визначені для неї. Оскільки це константи, імена типів полів у enum +// задаються у верхньому регістрі. Тип «перелік» у Java задається за допомогою +// ключового слова enum. Наприклад, перелік днів тижня можна задати так: public enum Day { SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY } -// Можна використовувати перелік Day так: +// Перелік Day можна використовувати так: public class EnumTest { - // Variable Enum + // Змінна того же типу, що й перелік Day day; public EnumTest(Day day) { @@ -709,29 +710,29 @@ public class EnumTest { public void tellItLikeItIs() { switch (day) { case MONDAY: - System.out.println("Mondays are bad."); + System.out.println("Понеділкі важкі."); break; case FRIDAY: - System.out.println("Fridays are better."); + System.out.println("П’ятниці краще."); break; case SATURDAY: case SUNDAY: - System.out.println("Weekends are best."); + System.out.println("Вихідні найліпші."); break; default: - System.out.println("Midweek days are so-so."); + System.out.println("Середина тижня так собі."); break; } } public static void main(String[] args) { EnumTest firstDay = new EnumTest(Day.MONDAY); - firstDay.tellItLikeItIs(); // => Mondays are bad. + firstDay.tellItLikeItIs(); // => Понеділки важкі. EnumTest thirdDay = new EnumTest(Day.WEDNESDAY); - thirdDay.tellItLikeItIs(); // => Midweek days are so-so. + thirdDay.tellItLikeItIs(); // => Середина тижня так собі. } } @@ -743,18 +744,18 @@ public class EnumTest { ## Додатково для читання -The links provided here below are just to get an understanding of the topic, feel free to Google and find specific examples. +Посилання, наведені нижче, дозволяють тільки зрозуміти тему. Щоб знайти конкретні приклади, використовуйте Ґуґл. **Офіційні посібники Oracle**: -* [Java Tutorial Trail from Sun / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html) +* [Посібник Java від Sun / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html) -* [Java модифікатори доступу](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html) +* [Java — модифікатори доступу](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html) -* [ООП концепції](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html): - * [Inheritance](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html) - * [Polymorphism](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html) - * [Abstraction](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html) +* [ООП-концепції](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html): + * [Наслідування](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html) + * [Поліморфізм](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html) + * [Абстракція](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html) * [Виключення](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html) @@ -762,11 +763,11 @@ The links provided here below are just to get an understanding of the topic, fee * [параметризація](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html) -* [Java Code Conventions](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconvtoc-136057.html) +* [Стиль коду у Java](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconvtoc-136057.html) -**Online практика та посібники** +**Online-практика та посібники** -* [Learneroo.com - Learn Java](http://www.learneroo.com) +* [Learneroo.com — Вивчаємо Java](http://www.learneroo.com) * [Codingbat.com](http://codingbat.com/java) |