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| author | Zachary Ferguson <zfergus2@users.noreply.github.com> | 2015-10-07 23:53:53 -0400 | 
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| committer | Zachary Ferguson <zfergus2@users.noreply.github.com> | 2015-10-07 23:53:53 -0400 | 
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| diff --git a/zh-cn/lua-cn.html.markdown b/zh-cn/lua-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..098d0ab5 --- /dev/null +++ b/zh-cn/lua-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,414 @@ +--- +language: Lua +lang: zh-cn +contributors:  +    - ["Tyler Neylon", "http://tylerneylon.com/"] +    - ["Rob Hoelz", "http://hoelz.ro"] +    - ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"] +    - ["Craig Roddin", "craig.roddin@gmail.com"] +    - ["Amr Tamimi", "https://amrtamimi.com"] +translators: +    - ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"] +filename: lua-cn.lua +--- + +```lua +-- 单行注释以两个连字符开头  + +--[[  +     多行注释 +--]] + +----------------------------------------------------  +-- 1. 变量和流程控制 +----------------------------------------------------  + +num = 42  -- 所有的数字都是双精度浮点型。 +-- 别害怕,64位的双精度浮点型数字中有52位用于  +-- 保存精确的整型值; 对于52位以内的整型值,  +-- 不用担心精度问题。 + +s = 'walternate'  -- 和Python一样,字符串不可变。  +t = "也可以用双引号"  +u = [[ 多行的字符串 +       以两个方括号 +       开始和结尾。]]  +t = nil  -- 撤销t的定义; Lua 支持垃圾回收。  + +-- 块使用do/end之类的关键字标识:  +while num < 50 do  +  num = num + 1  -- 不支持 ++ 或 += 运算符。  +end  + +-- If语句:  +if num > 40 then  +  print('over 40')  +elseif s ~= 'walternate' then  -- ~= 表示不等于。  +  -- 像Python一样,用 == 检查是否相等 ;字符串同样适用。  +  io.write('not over 40\n')  -- 默认标准输出。 +else  +  -- 默认全局变量。  +  thisIsGlobal = 5  -- 通常使用驼峰。 + +  -- 如何定义局部变量:  +  local line = io.read()  -- 读取标准输入的下一行。  + +  -- ..操作符用于连接字符串:  +  print('Winter is coming, ' .. line)  +end  + +-- 未定义的变量返回nil。  +-- 这不是错误:  +foo = anUnknownVariable  -- 现在 foo = nil.  + +aBoolValue = false  + +--只有nil和false为假; 0和 ''均为真!  +if not aBoolValue then print('false') end  + +-- 'or'和 'and'短路  +-- 类似于C/js里的 a?b:c 操作符:  +ans = aBoolValue and 'yes' or 'no'  --> 'no'  + +karlSum = 0  +for i = 1, 100 do  -- 范围包含两端  +  karlSum = karlSum + i  +end  + +-- 使用 "100, 1, -1" 表示递减的范围:  +fredSum = 0  +for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end  + +-- 通常,范围表达式为begin, end[, step].  + +-- 循环的另一种结构:  +repeat  +  print('the way of the future')  +  num = num - 1  +until num == 0  + +----------------------------------------------------  +-- 2. 函数。  +----------------------------------------------------  + +function fib(n)  +  if n < 2 then return 1 end  +  return fib(n - 2) + fib(n - 1)  +end  + +-- 支持闭包及匿名函数:  +function adder(x)  +  -- 调用adder时,会创建返回的函数, +  -- 并且会记住x的值:  +  return function (y) return x + y end  +end  +a1 = adder(9)  +a2 = adder(36)  +print(a1(16))  --> 25  +print(a2(64))  --> 100  + +-- 返回值、函数调用和赋值都可以 +-- 使用长度不匹配的list。  +-- 不匹配的接收方会被赋值nil;  +-- 不匹配的发送方会被丢弃。  + +x, y, z = 1, 2, 3, 4  +-- x = 1、y = 2、z = 3, 而 4 会被丢弃。  + +function bar(a, b, c)  +  print(a, b, c)  +  return 4, 8, 15, 16, 23, 42  +end  + +x, y = bar('zaphod')  --> 打印 "zaphod  nil nil"  +-- 现在 x = 4, y = 8, 而值15..42被丢弃。  + +-- 函数是一等公民,可以是局部的,也可以是全局的。  +-- 以下表达式等价:  +function f(x) return x * x end  +f = function (x) return x * x end  + +-- 这些也是等价的:  +local function g(x) return math.sin(x) end  +local g; g  = function (x) return math.sin(x) end  +-- 'local g'使得g可以自引用。  + +-- 顺便提下,三角函数以弧度为单位。  + +-- 用一个字符串参数调用函数,可以省略括号:  +print 'hello'  --可以工作。  + +-- 调用函数时,如果只有一个table参数, +-- 同样可以省略括号(table详情见下): +print {} -- 一样可以工作。 + +----------------------------------------------------  +-- 3. Table。  +----------------------------------------------------  + +-- Table = Lua唯一的组合数据结构;  +--         它们是关联数组。  +-- 类似于PHP的数组或者js的对象,  +-- 它们是哈希表或者字典,也可以当列表使用。  + +-- 按字典/map的方式使用Table:  + +-- Dict字面量默认使用字符串类型的key:  +t = {key1 = 'value1', key2 = false}  + +-- 字符串key可以使用类似js的点标记:  +print(t.key1)  -- 打印 'value1'.  +t.newKey = {}  -- 添加新的键值对。  +t.key2 = nil   -- 从table删除 key2。  + +-- 使用任何非nil的值作为key:  +u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'}  +print(u[6.28])  -- 打印 "tau"  + +-- 数字和字符串的key按值匹配的 +-- table按id匹配。  +a = u['@!#']  -- 现在 a = 'qbert'.  +b = u[{}]     -- 我们或许期待的是 1729,  但是得到的是nil:  +-- b = nil ,因为没有找到。  +-- 之所以没找到,是因为我们用的key与保存数据时用的不是同 +-- 一个对象。  +-- 所以字符串和数字是移植性更好的key。  + +-- 只需要一个table参数的函数调用不需要括号:  +function h(x) print(x.key1) end  +h{key1 = 'Sonmi~451'}  -- 打印'Sonmi~451'.  + +for key, val in pairs(u) do  -- 遍历Table +  print(key, val)  +end  + +-- _G 是一个特殊的table,用于保存所有的全局变量  +print(_G['_G'] == _G)  -- 打印'true'.  + +-- 按列表/数组的方式使用:  + +-- 列表字面量隐式添加整数键:  +v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'}  +for i = 1, #v do  -- #v 是列表的大小 +  print(v[i])  -- 索引从 1 开始!! 太疯狂了!  +end +-- 'list'并非真正的类型,v 其实是一个table,  +-- 只不过它用连续的整数作为key,可以像list那样去使用。  + +----------------------------------------------------  +-- 3.1 元表(metatable) 和元方法(metamethod)。  +----------------------------------------------------  + +-- table的元表提供了一种机制,支持类似操作符重载的行为。 +-- 稍后我们会看到元表如何支持类似js prototype的行为。  + +f1 = {a = 1, b = 2}  -- 表示一个分数 a/b.  +f2 = {a = 2, b = 3}  + +-- 这会失败: +-- s = f1 + f2  + +metafraction = {}  +function metafraction.__add(f1, f2)  +  sum = {}  +  sum.b = f1.b * f2.b  +  sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b  +  return sum +end + +setmetatable(f1, metafraction)  +setmetatable(f2, metafraction)  + +s = f1 + f2  -- 调用在f1的元表上的__add(f1, f2) 方法  + +-- f1, f2 没有关于元表的key,这点和js的prototype不一样。  +-- 因此你必须用getmetatable(f1)获取元表。 +-- 元表是一个普通的table,  +-- 元表的key是普通的Lua中的key,例如__add。  + +-- 但是下面一行代码会失败,因为s没有元表:  +-- t = s + s  +-- 下面提供的与类相似的模式可以解决这个问题:  + +-- 元表的__index 可以重载用于查找的点操作符:  +defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'}  +myFavs = {food = 'pizza'}  +setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})  +eatenBy = myFavs.animal  -- 可以工作!感谢元表  + +-- 如果在table中直接查找key失败,会使用 +-- 元表的__index 递归地重试。 + +-- __index的值也可以是function(tbl, key) +-- 这样可以支持自定义查找。  + +-- __index、__add等的值,被称为元方法。  +-- 这里是一个table元方法的清单:  + +-- __add(a, b)                     for a + b  +-- __sub(a, b)                     for a - b  +-- __mul(a, b)                     for a * b  +-- __div(a, b)                     for a / b  +-- __mod(a, b)                     for a % b  +-- __pow(a, b)                     for a ^ b  +-- __unm(a)                        for -a  +-- __concat(a, b)                  for a .. b  +-- __len(a)                        for #a  +-- __eq(a, b)                      for a == b  +-- __lt(a, b)                      for a < b  +-- __le(a, b)                      for a <= b  +-- __index(a, b)  <fn or a table>  for a.b  +-- __newindex(a, b, c)             for a.b = c  +-- __call(a, ...)                  for a(...)  + +----------------------------------------------------  +-- 3.2 与类相似的table和继承。  +----------------------------------------------------  + +-- Lua没有内建的类;可以通过不同的方法,利用表和元表 +-- 来实现类。  + +-- 下面是一个例子,解释在后面:  + +Dog = {}                                   -- 1.  + +function Dog:new()                         -- 2.  +  newObj = {sound = 'woof'}                -- 3.  +  self.__index = self                      -- 4.  +  return setmetatable(newObj, self)        -- 5.  +end  + +function Dog:makeSound()                   -- 6.  +  print('I say ' .. self.sound)  +end  + +mrDog = Dog:new()                          -- 7.  +mrDog:makeSound()  -- 'I say woof'         -- 8.  + +-- 1. Dog看上去像一个类;其实它是一个table。  +-- 2. 函数tablename:fn(...) 等价于 +--    函数tablename.fn(self, ...) +--    冒号(:)只是添加了self作为第一个参数。  +--    阅读7 & 8条 了解self变量是如何得到其值的。  +-- 3. newObj是类Dog的一个实例。  +-- 4. self = 被继承的类。通常self = Dog,不过继承可以改变它。  +--    如果把newObj的元表和__index都设置为self,  +--    newObj就可以得到self的函数。  +-- 5. 备忘:setmetatable返回其第一个参数。  +-- 6. 冒号(:)的作用和第2条一样,不过这里  +--    self是一个实例,而不是类  +-- 7. 等价于Dog.new(Dog),所以在new()中,self = Dog。  +-- 8. 等价于mrDog.makeSound(mrDog); self = mrDog。  + +----------------------------------------------------  + +-- 继承的例子:  + +LoudDog = Dog:new()                           -- 1.  + +function LoudDog:makeSound()  +  s = self.sound .. ' '                       -- 2.  +  print(s .. s .. s)  +end  + +seymour = LoudDog:new()                       -- 3.  +seymour:makeSound()  -- 'woof woof woof'      -- 4.  + +-- 1. LoudDog获得Dog的方法和变量列表。  +-- 2. 因为new()的缘故,self拥有了一个'sound' key,参见第3条。  +-- 3. 等价于LoudDog.new(LoudDog),转换一下就是  +--    Dog.new(LoudDog),这是因为LoudDog没有'new' key,  +--    但是它的元表中有 __index = Dog。  +--    结果: seymour的元表是LoudDog,并且  +--    LoudDog.__index = Dog。所以有seymour.key  +--    = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key  +--    从其中第一个有指定key的table获取。  +-- 4. 在LoudDog可以找到'makeSound'的key;  +--    等价于LoudDog.makeSound(seymour)。  + +-- 如果有必要,子类也可以有new(),与基类相似:  +function LoudDog:new()  +  newObj = {}  +  -- 初始化newObj  +  self.__index = self  +  return setmetatable(newObj, self)  +end  + +----------------------------------------------------  +-- 4. 模块  +----------------------------------------------------  + + +--[[ 我把这部分给注释了,这样脚本剩下的部分可以运行  + +-- 假设文件mod.lua的内容类似这样:  +local M = {}  + +local function sayMyName()  +  print('Hrunkner')  +end  + +function M.sayHello()  +  print('Why hello there')  +  sayMyName()  +end  + +return M  + +-- 另一个文件可以使用mod.lua的功能:  +local mod = require('mod')  -- 运行文件mod.lua.  + +-- require是包含模块的标准做法。  +-- require等价于:     (针对没有被缓存的情况;参见后面的内容)  +local mod = (function ()  +  <contents of mod.lua>  +end)()  +-- mod.lua被包在一个函数体中,因此mod.lua的局部变量 +-- 对外不可见。  + +-- 下面的代码可以工作,因为在这里mod = mod.lua 中的 M:  +mod.sayHello()  -- Says hello to Hrunkner.  + +-- 这是错误的;sayMyName只在mod.lua中存在:  +mod.sayMyName()  -- 错误  + +-- require返回的值会被缓存,所以一个文件只会被运行一次,  +-- 即使它被require了多次。  + +-- 假设mod2.lua包含代码"print('Hi!')"。  +local a = require('mod2')  -- 打印Hi!  +local b = require('mod2')  -- 不再打印; a=b.  + +-- dofile与require类似,但是不缓存:  +dofile('mod2')  --> Hi!  +dofile('mod2')  --> Hi! (再次运行,与require不同)  + +-- loadfile加载一个lua文件,但是并不运行它。  +f = loadfile('mod2')  -- Calling f() runs mod2.lua.  + +-- loadstring是loadfile的字符串版本。  +g = loadstring('print(343)')  --返回一个函数。  +g()  -- 打印343; 在此之前什么也不打印。  + +--]]  +``` + +## 参考 + + + +为什么?我非常兴奋地学习lua, 这样我就可以使用[Löve 2D游戏引擎](http://love2d.org/)来编游戏。 + +怎么做?我从[BlackBulletIV的面向程序员的Lua指南](http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/)入门。接着我阅读了官方的[Lua编程](http://www.lua.org/pil/contents.html)一书。 + +lua-users.org上的[Lua简明参考](http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf)应该值得一看。 + +本文没有涉及标准库的内容: +    +* <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">string library</a> +* <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">table library</a> +* <a href="http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial">math library</a> +* <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">io library</a> +* <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">os library</a> + +使用Lua,欢乐常在! | 
