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authorbk2dcradle <ankitsultana@gmail.com>2016-01-05 13:34:10 +0530
committerbk2dcradle <ankitsultana@gmail.com>2016-01-05 13:34:10 +0530
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--- a/zh-cn/swift-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/swift-cn.html.markdown
@@ -5,7 +5,8 @@ contributors:
- ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"]
translators:
- ["Xavier Yao", "http://github.com/xavieryao"]
- - ["Joey Huang", "http://github.com/kamidox"]
+ - ["Joey Huang", "http://github.com/kamidox"]
+ - ["CY Lim", "http://github.com/cylim"]
lang: zh-cn
---
@@ -13,13 +14,13 @@ Swift 是 Apple 开发的用于 iOS 和 OS X 开发的编程语言。Swift 于20
Swift 的官方语言教程 [Swift Programming Language](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) 可以从 iBooks 免费下载.
-亦可参阅:Apple's [getting started guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html) ——一个完整的Swift 教程
+亦可参阅:Apple's [getting started guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/DevelopiOSAppsSwift/) ——一个完整的Swift 教程
```swift
// 导入外部模块
import UIKit
-//
+//
// MARK: 基础
//
@@ -28,12 +29,14 @@ import UIKit
// TODO: TODO 标记
// FIXME: FIXME 标记
-println("Hello, world")
+// Swift2.0 println() 及 print() 已经整合成 print()。
+print("Hello, world") // 这是原本的 println(),会自动进入下一行
+print("Hello, world", appendNewLine: false) // 如果不要自动进入下一行,需设定进入下一行为 false
// 变量 (var) 的值设置后可以随意改变
// 常量 (let) 的值设置后不能改变
var myVariable = 42
-let øπΩ = "value" // 可以支持 unicode 变量名
+let øπΩ = "value" // 可以支持 unicode 变量名
let π = 3.1415926
let myConstant = 3.1415926
let explicitDouble: Double = 70 // 明确指定变量类型为 Double ,否则编译器将自动推断变量类型
@@ -46,16 +49,17 @@ let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // 格式化字符串
// 条件编译
// 使用 -D 定义编译开关
#if false
- println("Not printed")
+ print("Not printed")
let buildValue = 3
#else
let buildValue = 7
#endif
-println("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7
+print("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7
/*
- Optionals 是 Swift 的新特性,它允许你存储两种状态的值给 Optional 变量:有效值或 None
-
+ Optionals 是 Swift 的新特性,它允许你存储两种状态的值给 Optional 变量:有效值或 None 。
+ 可在值名称后加个问号 (?) 来表示这个值是 Optional。
+
Swift 要求所有的 Optinal 属性都必须有明确的值,如果为空,则必须明确设定为 nil
Optional<T> 是个枚举类型
@@ -67,13 +71,17 @@ var someOptionalString2: Optional<String> = "optional"
if someOptionalString != nil {
// 变量不为空
if someOptionalString!.hasPrefix("opt") {
- println("has the prefix")
+ print("has the prefix")
}
-
+
let empty = someOptionalString?.isEmpty
}
someOptionalString = nil
+/*
+ 使用 (!) 可以解决无法访问optional值的运行错误。若要使用 (!)来强制解析,一定要确保 Optional 里不是 nil参数。
+*/
+
// 显式解包 optional 变量
var unwrappedString: String! = "Value is expected."
// 下面语句和上面完全等价,感叹号 (!) 是个后缀运算符,这也是个语法糖
@@ -94,7 +102,7 @@ anyObjectVar = "Changed value to a string, not good practice, but possible."
/*
这里是注释
-
+
/*
支持嵌套的注释
*/
@@ -116,6 +124,7 @@ shoppingList[1] = "bottle of water"
let emptyArray = [String]() // 使用 let 定义常量,此时 emptyArray 数组不能添加或删除内容
let emptyArray2 = Array<String>() // 与上一语句等价,上一语句更常用
var emptyMutableArray = [String]() // 使用 var 定义变量,可以向 emptyMutableArray 添加数组元素
+var explicitEmptyMutableStringArray: [String] = [] // 与上一语句等价
// 字典
var occupations = [
@@ -126,6 +135,7 @@ occupations["Jayne"] = "Public Relations" // 修改字典,如果 key 不存
let emptyDictionary = [String: Float]() // 使用 let 定义字典常量,字典常量不能修改里面的值
let emptyDictionary2 = Dictionary<String, Float>() // 与上一语句类型等价,上一语句更常用
var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // 使用 var 定义字典变量
+var explicitEmptyMutableDictionary: [String: Float] = [:] // 与上一语句类型等价
//
@@ -136,21 +146,21 @@ var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // 使用 var 定义字典变量
let myArray = [1, 1, 2, 3, 5]
for value in myArray {
if value == 1 {
- println("One!")
+ print("One!")
} else {
- println("Not one!")
+ print("Not one!")
}
}
// 字典的 for 循环
var dict = ["one": 1, "two": 2]
for (key, value) in dict {
- println("\(key): \(value)")
+ print("\(key): \(value)")
}
// 区间的 loop 循环:其中 `...` 表示闭环区间,即[-1, 3];`..<` 表示半开闭区间,即[-1,3)
for i in -1...shoppingList.count {
- println(i)
+ print(i)
}
shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"]
// 可以使用 `..<` 来去掉最后一个元素
@@ -163,7 +173,7 @@ while i < 1000 {
// do-while 循环
do {
- println("hello")
+ print("hello")
} while 1 == 2
// Switch 语句
@@ -177,7 +187,7 @@ case "cucumber", "watercress":
let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
case let localScopeValue where localScopeValue.hasSuffix("pepper"):
let vegetableComment = "Is it a spicy \(localScopeValue)?"
-default: // 在 Swift 里,switch 语句的 case 必须处理所有可能的情况,如果 case 无法全部处理,则必须包含 default语句
+default: // 在 Swift 里,switch 语句的 case 必须处理所有可能的情况,如果 case 无法全部处理,则必须包含 default语句
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
}
@@ -219,8 +229,8 @@ let pricesTuple = getGasPrices()
let price = pricesTuple.2 // 3.79
// 通过下划线 (_) 来忽略不关心的值
let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69
-println(price1 == pricesTuple.1) // true
-println("Gas price: \(price)")
+print(price1 == pricesTuple.1) // true
+print("Gas price: \(price)")
// 可变参数
func setup(numbers: Int...) {
@@ -248,7 +258,7 @@ func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) {
var someIntA = 7
var someIntB = 3
swapTwoInts(&someIntA, &someIntB)
-println(someIntB) // 7
+print(someIntB) // 7
//
@@ -256,7 +266,7 @@ println(someIntB) // 7
//
var numbers = [1, 2, 6]
-// 函数是闭包的一个特例
+// 函数是闭包的一个特例 ({})
// 闭包实例
// `->` 分隔了闭包的参数和返回值
@@ -296,7 +306,7 @@ print(numbers) // [3, 6, 18]
struct NamesTable {
let names = [String]()
-
+
// 自定义下标运算符
subscript(index: Int) -> String {
return names[index]
@@ -306,7 +316,7 @@ struct NamesTable {
// 结构体有一个自动生成的隐含的命名构造函数
let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"])
let name = namesTable[1]
-println("Name is \(name)") // Name is Them
+print("Name is \(name)") // Name is Them
//
// MARK: 类
@@ -329,7 +339,7 @@ public class Shape {
internal class Rect: Shape {
// 值属性 (Stored properties)
var sideLength: Int = 1
-
+
// 计算属性 (Computed properties)
private var perimeter: Int {
get {
@@ -340,11 +350,11 @@ internal class Rect: Shape {
sideLength = newValue / 4
}
}
-
+
// 延时加载的属性,只有这个属性第一次被引用时才进行初始化,而不是定义时就初始化
// subShape 值为 nil ,直到 subShape 第一次被引用时才初始化为一个 Rect 实例
lazy var subShape = Rect(sideLength: 4)
-
+
// 监控属性值的变化。
// 当我们需要在属性值改变时做一些事情,可以使用 `willSet` 和 `didSet` 来设置监控函数
// `willSet`: 值改变之前被调用
@@ -352,14 +362,14 @@ internal class Rect: Shape {
var identifier: String = "defaultID" {
// `willSet` 的参数是即将设置的新值,参数名可以指定,如果没有指定,就是 `newValue`
willSet(someIdentifier) {
- println(someIdentifier)
+ print(someIdentifier)
}
// `didSet` 的参数是已经被覆盖掉的旧的值,参数名也可以指定,如果没有指定,就是 `oldValue`
didSet {
- println(oldValue)
+ print(oldValue)
}
}
-
+
// 命名构造函数 (designated inits),它必须初始化所有的成员变量,
// 然后调用父类的命名构造函数继续初始化父类的所有变量。
init(sideLength: Int) {
@@ -367,13 +377,13 @@ internal class Rect: Shape {
// 必须显式地在构造函数最后调用父类的构造函数 super.init
super.init()
}
-
+
func shrink() {
if sideLength > 0 {
--sideLength
}
}
-
+
// 函数重载使用 override 关键字
override func getArea() -> Int {
return sideLength * sideLength
@@ -394,16 +404,16 @@ class Square: Rect {
}
var mySquare = Square()
-println(mySquare.getArea()) // 25
+print(mySquare.getArea()) // 25
mySquare.shrink()
-println(mySquare.sideLength) // 4
+print(mySquare.sideLength) // 4
// 类型转换
let aShape = mySquare as Shape
// 使用三个等号来比较是不是同一个实例
if mySquare === aShape {
- println("Yep, it's mySquare")
+ print("Yep, it's mySquare")
}
class Circle: Shape {
@@ -411,12 +421,12 @@ class Circle: Shape {
override func getArea() -> Int {
return 3 * radius * radius
}
-
+
// optional 构造函数,可能会返回 nil
init?(radius: Int) {
self.radius = radius
super.init()
-
+
if radius <= 0 {
return nil
}
@@ -425,13 +435,13 @@ class Circle: Shape {
// 根据 Swift 类型推断,myCircle 是 Optional<Circle> 类型的变量
var myCircle = Circle(radius: 1)
-println(myCircle?.getArea()) // Optional(3)
-println(myCircle!.getArea()) // 3
+print(myCircle?.getArea()) // Optional(3)
+print(myCircle!.getArea()) // 3
var myEmptyCircle = Circle(radius: -1)
-println(myEmptyCircle?.getArea()) // "nil"
+print(myEmptyCircle?.getArea()) // "nil"
if let circle = myEmptyCircle {
// 此语句不会输出,因为 myEmptyCircle 变量值为 nil
- println("circle is not nil")
+ print("circle is not nil")
}
@@ -461,7 +471,7 @@ enum BookName: String {
case John = "John"
case Luke = "Luke"
}
-println("Name: \(BookName.John.rawValue)")
+print("Name: \(BookName.John.rawValue)")
// 与特定数据类型关联的枚举
enum Furniture {
@@ -469,7 +479,7 @@ enum Furniture {
case Desk(height: Int)
// 和 String, Int 关联的枚举记录
case Chair(brand: String, height: Int)
-
+
func description() -> String {
switch self {
case .Desk(let height):
@@ -481,9 +491,9 @@ enum Furniture {
}
var desk: Furniture = .Desk(height: 80)
-println(desk.description()) // "Desk with 80 cm"
+print(desk.description()) // "Desk with 80 cm"
var chair = Furniture.Chair(brand: "Foo", height: 40)
-println(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm"
+print(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm"
//
@@ -512,7 +522,7 @@ protocol ShapeGenerator {
class MyShape: Rect {
var delegate: TransformShape?
-
+
func grow() {
sideLength += 2
@@ -539,21 +549,21 @@ extension Square: Printable {
}
}
-println("Square: \(mySquare)") // Area: 16 - ID: defaultID
+print("Square: \(mySquare)") // Area: 16 - ID: defaultID
// 也可以给系统内置类型添加功能支持
extension Int {
var customProperty: String {
return "This is \(self)"
}
-
+
func multiplyBy(num: Int) -> Int {
return num * self
}
}
-println(7.customProperty) // "This is 7"
-println(14.multiplyBy(3)) // 42
+print(7.customProperty) // "This is 7"
+print(14.multiplyBy(3)) // 42
// 泛型: 和 Java 及 C# 的泛型类似,使用 `where` 关键字来限制类型。
// 如果只有一个类型限制,可以省略 `where` 关键字
@@ -566,7 +576,7 @@ func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? {
return nil
}
let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3)
-println(foundAtIndex == 2) // true
+print(foundAtIndex == 2) // true
// 自定义运算符:
// 自定义运算符可以以下面的字符打头:
@@ -581,11 +591,24 @@ prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square {
}
// 当前值
-println(mySquare.sideLength) // 4
+print(mySquare.sideLength) // 4
// 使用自定义的 !!! 运算符来把矩形边长放大三倍
!!!mySquare
-println(mySquare.sideLength) // 12
+print(mySquare.sideLength) // 12
-```
+// 运算符也可以是泛型
+infix operator <-> {}
+func <-><T: Equatable> (inout a: T, inout b: T) {
+ let c = a
+ a = b
+ b = c
+}
+var foo: Float = 10
+var bar: Float = 20
+
+foo <-> bar
+print("foo is \(foo), bar is \(bar)") // "foo is 20.0, bar is 10.0"
+
+```