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authorAdam <adam@adambard.com>2013-08-01 11:18:58 -0700
committerAdam <adam@adambard.com>2013-08-01 11:18:58 -0700
commit45db7b9fc515b5ae48420bf624bfdcada8e21faa (patch)
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-rwxr-xr-xzh-cn/javascript.html.markdown415
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diff --git a/zh-cn/javascript.html.markdown b/zh-cn/javascript.html.markdown
new file mode 100755
index 00000000..dd04c8a5
--- /dev/null
+++ b/zh-cn/javascript.html.markdown
@@ -0,0 +1,415 @@
+---
+language: javascript
+author: Adam Brenecki
+author_url: http://adam.brenecki.id.au
+translator: Chenbo Li
+translator_url: http://binarythink.net
+---
+
+Javascript于1995年由网景公司的Brendan Eich发明。
+最初发明的目的是作为一个简单的网站脚本语言,来作为
+复杂网站应用java的补充。但由于javascript和网站结合度很高
+所以javascript逐渐变得比java在前端更为流行了。
+
+JavaScript 不仅仅只可以用于浏览器, 也可用于 Node.js 等后台环境。
+
+很欢迎来自您的反馈,您可以通过下列方式联系到我:
+[@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki), 或者
+[adam@brenecki.id.au](mailto:adam@brenecki.id.au).
+
+```js
+// 注释方式和C很像,这是单行注释
+/* 这是多行
+ 注释 */
+
+// 语句可以以分号结束
+doStuff();
+
+// ... 但是分号也可以省略,每当遇到一个新行时,分号会自动插入
+doStuff()
+
+// 我们在这里会去掉分号,但是否添加最后的分号取决于你个人的习惯
+// 及你所在团队的编程风格
+
+///////////////////////////////////
+// 1. 数字、字符串与操作符
+
+// Javascript 只有一种数字类型 (即 64位 IEEE 754 双精度浮点).
+3 // = 3
+1.5 // = 1.5
+
+// 所有基本的算数运算
+1 + 1 // = 2
+8 - 1 // = 7
+10 * 2 // = 20
+35 / 5 // = 7
+
+// 包括无法整除的除法
+5 / 2 // = 2.5
+
+// 位运算也和其他语言一样。当你对浮点数进行位运算时,
+// 浮点数会转换为至多 32 位的无符号整数
+1 << 2 // = 4
+
+// 括号可以决定优先级
+(1 + 3) * 2 // = 8
+
+// 有三种非数字的数字类型
+Infinity // 1/0 的结果
+-Infinity // -1/0 的结果
+NaN // 0/0 的结果
+
+// 也有布尔值
+true
+false
+
+// 可以通过单引号或双引号来构造字符串
+'abc'
+"Hello, world"
+
+// 用!来取非
+!true // = false
+!false // = true
+
+// 相等 ==
+1 == 1 // = true
+2 == 1 // = false
+
+// 不等 !=
+1 != 1 // = false
+2 != 1 // = true
+
+// 更多的比较操作符
+1 < 10 // = true
+1 > 10 // = false
+2 <= 2 // = true
+2 >= 2 // = true
+
+// 字符串用+连接
+"Hello " + "world!" // = "Hello world!"
+
+// 字符串也可以用 < 、> 来比较
+"a" < "b" // = true
+
+// 比较时会进行类型转换...
+"5" == 5 // = true
+
+// ...除非你是用 ===
+"5" === 5 // = false
+
+// 你可以用charAt来得到字符串中的字符
+"This is a string".charAt(0)
+
+// 还有两个特殊的值:null和undefined
+null // 用来表示刻意设置成的空值
+undefined // 用来表示还没有设置的值
+
+// null, undefined, NaN, 0 和 "" 都是假的(false),其他的都视作逻辑真
+// 注意 0 是逻辑假而 "0"是逻辑真, 尽管 0 == "0".
+
+///////////////////////////////////
+// 2. 变量、数组和对象
+
+// 变量需要用 var 这个关键字声明. Javascript是动态类型语言
+// 所以你在声明时无需指定类型。 赋值需要用 =
+var someVar = 5
+
+// 如果你在声明时没有加var关键字,你也不会得到错误
+someOtherVar = 10
+
+// ...但是此时这个变量就会拥有全局的作用域,而非当前作用域
+
+// 没有被赋值的变量都会返回undefined这个值
+var someThirdVar // = undefined
+
+// 对变量进行数学运算有一些简写法
+someVar += 5 // 等价于 someVar = someVar + 5; someVar 现在是 10
+someVar *= 10 // 现在 someVar 是 100
+
+// 自增和自减也有简写
+someVar++ // someVar 是 101
+someVar-- // 回到 100
+
+// 数组是任意类型组成的有序列表
+var myArray = ["Hello", 45, true]
+
+// 数组的元素可以用方括号下标来访问
+// 数组的索引从0开始
+myArray[1] // = 45
+
+// javascript中的对象相当于其他语言中的字典或映射:是键-值的集合
+{key1: "Hello", key2: "World"}
+
+// 键是字符串,但是引号也并非是必须的,如果键本身是合法的js标识符
+// 而值则可以是任意类型的值
+var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4}
+
+// 对象的访问可以通过下标
+myObj["my other key"] // = 4
+
+// ... 或者也可以用 . ,如果属性是合法的标识符
+myObj.myKey // = "myValue"
+
+// 对象是可变的,键和值也可以被更改或增加
+myObj.myThirdKey = true
+
+// 如果你想要访问一个还没有被定义的属性,那么会返回undefined
+myObj.myFourthKey // = undefined
+
+///////////////////////////////////
+// 3. 逻辑与控制结构
+
+// if语句和其他语言中一样
+var count = 1
+if (count == 3){
+ // count 是 3 时执行
+} else if (count == 4) {
+ // count 是 4 时执行
+} else {
+ // 其他情况下执行
+}
+
+// while循环
+while (true) {
+ // 无限循环
+}
+
+// Do-while 和 While 循环很像 ,但前者会至少执行一次
+var input
+do {
+ input = getInput()
+} while (!isValid(input))
+
+// for循环和C、Java中的一样
+// 初始化; 继续执行的条件; 遍历后执行.
+for (var i = 0; i < 5; i++){
+ // 遍历5次
+}
+
+// && 是逻辑与, || 是逻辑或
+if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){
+ house.contains = "bear"
+}
+if (colour == "red" || colour == "blue"){
+ // colour是red或者blue时执行
+}
+
+// && 和 || 是“短路”语句,在初始化值时会变得有用
+var name = otherName || "default"
+
+///////////////////////////////////
+// 4. 函数、作用域、闭包
+
+// JavaScript 函数由function关键字定义
+function myFunction(thing){
+ return thing.toUpperCase()
+}
+myFunction("foo") // = "FOO"
+
+// 函数也可以是匿名的:
+function(thing){
+ return thing.toLowerCase()
+}
+// (我们无法调用此函数,因为我们不知道这个函数的名字)
+
+// javascript中的函数也是对象,所以函数也能够赋给一个变量,并且被传递
+// 比如一个事件处理函数:
+function myFunction(){
+ // this code will be called in 5 seconds' time
+}
+setTimeout(myFunction, 5000)
+
+// 你甚至可以直接把一个函数写到另一个函数的参数中
+
+setTimeout(function myFunction(){
+ // 5秒之后会执行这里的代码
+}, 5000)
+
+// JavaScript 仅有函数作用于,而其他的语句则没有作用域
+if (true){
+ var i = 5
+}
+i // = 5 - 并非我们在其他语言中所得到的undefined
+
+// 这就导致了人们经常用一种叫做“即使执行匿名函数”的模式
+// 这样可以避免一些临时变量扩散到外边去
+function(){
+ var temporary = 5
+ // 我们可以访问一个全局对象来访问全局作用域
+ // 在浏览器中是 'window' 这个对象。
+ // 在Node.js中这个对象的名字可能会不同。
+ window.permanent = 10
+ // 或者,我们也可以把var去掉就行了
+ permanent2 = 15
+}()
+temporary // 抛出引用异常
+permanent // = 10
+permanent2 // = 15
+
+// javascript最强大的功能之一就是闭包
+// 如果一个函数在另一个函数中定义,那么这个函数就拥有外部函数的所有访问权
+function sayHelloInFiveSeconds(name){
+ var prompt = "Hello, " + name + "!"
+ function inner(){
+ alert(prompt)
+ }
+ setTimeout(inner, 5000)
+ // setTimeout 是异步的,所以这个函数会马上终止不会等待。
+ // 然而,在5秒结束后,inner函数仍然会弹出prompt信息。
+}
+sayHelloInFiveSeconds("Adam") // 会在5秒后弹出 "Hello, Adam!"
+
+///////////////////////////////////
+// 5. 对象、构造函数与原型
+
+// 对象包含方法
+var myObj = {
+ myFunc: function(){
+ return "Hello world!"
+ }
+}
+myObj.myFunc() // = "Hello world!"
+
+// 当对象中的函数被调用时,这个函数就可以通过this关键字访问这个对象
+myObj = {
+ myString: "Hello world!",
+ myFunc: function(){
+ return this.myString
+ }
+}
+myObj.myFunc() // = "Hello world!"
+
+// 但这个函数访问的其实是其运行时环境,而非定义时环境
+// 所以如果函数所在的环境不在当前对象的环境中运行时,就运行不成功了
+var myFunc = myObj.myFunc
+myFunc() // = undefined
+
+// 相应的,一个函数也可以被指定为一个对象的方法,并且用过this可以访问
+// 这个对象的成员,即使在定义时并没有绑定任何值
+var myOtherFunc = function(){
+ return this.myString.toUpperCase()
+}
+myObj.myOtherFunc = myOtherFunc
+myObj.myOtherFunc() // = "HELLO WORLD!"
+
+// 当你通过new关键字调用一个函数时,就会生成一个对象
+// 而对象的成员需要通过this来定义。
+// 这样的函数就叫做构造函数
+
+var MyConstructor = function(){
+ this.myNumber = 5
+}
+myNewObj = new MyConstructor() // = {myNumber: 5}
+myNewObj.myNumber // = 5
+
+// 每一个js对象都有一个原型,当你要访问一个没有定义过的成员时,
+// 解释器就回去找这个对象的原型
+
+// 有一些JS实现会让你通过一个对象的__proto__方法访问这个原型。
+// 这虽然对理解这个对象很有用,但是这并不是标准的一部分
+// 我们之后会通过标准方式来访问原型。
+var myObj = {
+ myString: "Hello world!",
+}
+var myPrototype = {
+ meaningOfLife: 42,
+ myFunc: function(){
+ return this.myString.toLowerCase()
+ }
+}
+myObj.__proto__ = myPrototype
+myObj.meaningOfLife // = 42
+
+// This works for functions, too.
+myObj.myFunc() // = "hello world!"
+
+// 当然,如果你要访问的成员在原型当中也没有定义的话,解释器就会去找原型的原型。
+myPrototype.__proto__ = {
+ myBoolean: true
+}
+myObj.myBoolean // = true
+
+// 这其中并没有对象的拷贝。每个对象的原型实际上是持有原型对象的引用
+// 这说明当我们改变对象的原型时,会影响到其他以这个原型为原型的对象
+myPrototype.meaningOfLife = 43
+myObj.meaningOfLife // = 43
+
+// 我们知道 __proto__ 并非标准规定,实际上也没有办法更改已经指定好的原型。
+// 但是,我们有两种方式可以为新的对象指定原型。
+
+// 第一种方式是 Object.create,这个方法是在最近才被添加到Js中的
+// 也因此并不是所有的JS实现都有这个放啊
+var myObj = Object.create(myPrototype)
+myObj.meaningOfLife // = 43
+
+// 第二种方式可以在任意版本中使用,不过需要通过构造函数。
+// 构造函数有一个属性prototype。但是这 *不是* 构造函数本身的函数
+// 而是通过构造函数和new关键字生成新对象时自动生成的。
+myConstructor.prototype = {
+ getMyNumber: function(){
+ return this.myNumber
+ }
+}
+var myNewObj2 = new myConstructor()
+myNewObj2.getMyNumber() // = 5
+
+// 字符串和数字等内置类型也有通过构造函数来创建的包装类型
+var myNumber = 12
+var myNumberObj = new Number(12)
+myNumber == myNumberObj // = true
+
+// 但是它们并非严格等价
+typeof(myNumber) // = 'number'
+typeof(myNumberObj) // = 'object'
+myNumber === myNumberObj // = false
+if (0){
+ // 这段代码不会执行,因为0代表假
+}
+if (Number(0)){
+ // 这段代码会执行,因为Number(0)代表真
+}
+
+// 但是,包装类型和内置类型共享一个原型
+// 这样你就可以给内置类型也增加一些功能
+String.prototype.firstCharacter = function(){
+ return this.charAt(0)
+}
+"abc".firstCharacter() // = "a"
+
+// 这个技巧可以用来用老版本的javascript子集来是实现新版本js的功能
+// 这样就可以在老的浏览器中使用新功能了。
+
+// 比如,我们知道Object.create并没有在所有的版本中都实现
+// 但是我们仍然可以通过这个技巧来使用
+if (Object.create === undefined){ // 如果存在则不覆盖
+ Object.create = function(proto){
+ // 用正确的原型来创建一个临时构造函数
+ var Constructor = function(){}
+ Constructor.prototype = proto
+ // 之后用它来创建一个新的对象
+ return new Constructor()
+ }
+}
+```
+
+## 更多阅读
+
+[Mozilla 开发者
+网络](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript) 提供了很好的
+Javascript文档,并且由于是wiki,所以你也可以自行编辑来分享你的知识。
+wiki, so as you learn more you can help others out by sharing your own
+knowledge.
+
+MDN的 [A re-introduction to
+JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)
+覆盖了这里提到的绝大多数话题,大多数只是Javascript这个语言本身。
+如果你想了解Javascript是如何在网页中被应用的,那么可以查看
+[Document Object
+Model](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core)
+
+[Javascript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) 是一个深入
+讲解所有Javascript反直觉部分的一本书
+
+除了这篇文章的直接贡献者之外,这篇文章也参考了这个网站上
+Louie Dinh 的 Python 教程,以及 Mozilla开发者网络上的[JS
+Tutorial](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)